ゲーム・アニメ系 レジェンド・エセ・勘違い業界人ヲチスレ [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲーム、アニメ系の業界人の昔っから頑張っている業界人
またはエセ業界人についてみんなで共有、ツイートの感想を行なう為のスレです
あくまでヲチ版 盛り上がる人がいたら専用スレをたてましょう
以下こういう人達の話題を共有しましょうという例です
■偉大なるゲーム/アニメのレジェンドクリエイター系
ぬまきち@SBD2好評発売中 (@obenkyounuma)
横田守 mamoru yokota (@yokotamamoru)
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん (@snapwith)
岡本 基@春眠中 (@obakemogura)
小林誠 2220 (@makomako713)
倉持キョーリュー (@ kyoryu_kuramo)
■エセ業界人(非実在業界人)
島国大和 (@shimaguniyamato)系
こなたま(CV:渡辺久美子) (@MyoyoShinnyo)
■業界人ではある(のだろう)がやたらとあらゆるものに意味もなく上から目線の勘違い系
からぱた (@kalapattar)
バリキオス (@Barikios)
フォロワー数が多くやたらとRTが廻ってくる
知らない人達からすると「この人は何かを成し遂げた人なのかも」でやたらRTされる
RTで廻ってくると読みもせずRTする垢がRTしがちなのでやたら目に付く 連中
そのあたりを共有して快適なTwitterライフを送りましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 上から目線の机上の空論が狂人の領域まで行ってるなニカレンは 三原がまたなんかM2とケンカしてるな
あれもレジェンド老害枠の一人だろうか TGMとか大往生移植とかで実績がないわけじゃないから(小声)
なお本人も3DSのカービィとか目コピーを言い訳に雑な移植をしている模様
三原はなんか事情でもあるのか昔からずーっとM2嫌ってるよね
どこが悪いか教えてくれって言ってきてるのにそれを訊くこと自体がもうダメ失望とか言っちゃってて
具体的にほとんど何も言ってないのがすごい 会話が不可能 ああ何かコラムスUを難しいまま完全移植するんじゃなくて遊びやすくアレンジ移植するのがマニアにとっては駄目とかそういう話じゃないの? コラムスIIなんか移植度良くないのか?と思ったけどそういう理由なのか…
怒る事でもなくない? >>751
>どこが悪いか教えてくれって言ってきてるのにそれを訊くこと自体がもうダメ失望とか言っちゃってて
>具体的にほとんど何も言ってないのがすごい 会話が不可能
こうなんか昭和しぐさやね >>753
>>754
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1199188.html
>堀井氏: いいえ、今回はそういうところの再現度を極めるというよりも、いかに遊びやすい低難易度版を考えて作るかという点を重視して
作りました。
>奥成氏: アーケード版で最後まで進めるぐらいやり込めた人は、当時でもおそらくなかなかいなかったと思います。
セガサターンにも移植はされたのですが、コレクションソフトでしたので、遊んでいた人はみんなほかのゲームに逃げてしまっただろうと思える
くらい、とにかく難しいんです。
ここら辺でもうほとんど答え出てると思うが コラムス2とかブロクシードとかいかにも当時のセガらしい高難度糞ゲーだったからな
アレンジするならオリジナルを忠実に移植した上で作れってことなんかね? >>755
マニア向けのタイトルとはいえ狭い範囲のマニアにだけ向けて売るのは良くないと思ったな
なんでこれはいい判断だと思うけどなぁ 風向きの悪さを感じたか「M2自体は高く評価している」とか言ってたが
あの勢いで噛み付いといてその程度でフォローになると思ってるなら本格的にやばいな そうか?
最初から、商売としては正しいとか言ってなかった? そしてダラ外にも不満アピールを欠かさない三原さんであった
なお具体例は出さない模様 過去のブログでのゲハ発言を無かった事にしたりeスポーツ関連で浜村側に付いたり最近ちょっとポンコツ化が加速してませんかね三原さん >>764
っぽいね
燃えたから消したのかのかとも思ったけど、そういう感じではないのかな 承認欲求に耐えられる人間だとも思えんし
いつまで鍵垢に引っ込んでいられるだろうな >>763
最近ゲーム業界でなんの実績も出せてないやつが
実績うんぬん言ってて失笑したわ ニカレンは散々「傷ついた! 俺は傷ついた! お前も謝罪しろ!」みたいなことやってきただろ!
>「傷ついた」とこちらに表明をしてくる人がとにかく苦手で、なんでかっていうと、こちらの言葉に対して傷つくかどうかは相手の捉え方にも影響があるからだと思った。
>同じ言葉であっても、捉え方次第でポジティブにもネガティブにもなりえる。だから発言者をただ非難するだけ、というのはズルい。
>「傷ついた」表明をされたとき、こちら側は困惑するしかないのよな。「じゃあどうすれば良いんです?」って思う。あなたが持ってる沢山の地雷を踏まないように
>細心の注意を払って発言しろってことなんですか? ってなる。そんなの無理でしょ。 自らを省みないから言う事にまったく説得力がない、という事にいいかげん気づけよなぁ https://twitter.com/gamecast_jp
ゲーキャス、しばらく前からこの別アカウントの運営を始めてるけど
ここ最近はさっぱり更新してねえなーって思ってたら
「注意: 一時的に制限されているアカウントです。」
って表示されるようになっててなんか半凍結状態っぽいけど、なんかやらかしたん?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーキャスは煽り記事が多くて気に食わん。シェンムー3でもPCユーザーの神経を逆撫でしてたし。 自分は煽るの大好きなわりに、自分自身はちょっとでも煽られると
エゴサから凸って怒りだすガラスのハートっぷり 鍵アカで呪詛撒き散らしてる老害がいるんだけど、時代から取り残されちゃって焦ってるのかな〜 ソートン本垢の方いつの間にか消えてたんだな
最後に見たのがUndertaleをクソゲー呼ばわりしてたツイート Twitterのログ見るとなんやかんやでニカレンも5年くらい監視され続けてるんやね >>770
ゲーキャスのこの垢、凍結解除されましたーって喜んでた一週間後ぐらいには
凍結関係なしにツイートしなくなってて一体何なんだ……ってなる 鮫島事変くんスクリーンネームに無断転載禁止とか書きながら漫画やテレビのキャプチャー画像貼りまくってるのは何かのギャグかな 一次転載までは引用だからセーフとか勘違いしているんじゃね ニカイドウレンジ本当にゲーム知らないな
時オカやってて、バイオのシネスコ知らないとか筋金入りのただの妊娠で一生ゲーム語るなよ >>781
そいつ自分の事は棚に上げて他人には厳しい陰キャ臭がすごい
今は亡きソートンの後ろでイキリ散らしてたから尚更 ニカレンのプログラミングは独学なのがいけないんじゃなくて根性と理解力が足りないだけでは 論理的な思考ができない歪んだ思考の人にはプログラミングが上達するわけないわな ニカレンは任天堂のゲームにいつもネチネチ嫌味言ってるから少なくとも妊娠ではない 元岡さんみたいに東大卒かつ元任天堂という輝かしい経歴とは裏腹にポンコツみたいな小物界の大物な人はもう二度と現れないだろうな もともとインタビューとかでは普通に本名公開してたんだけども
ゲーキャス(ブログのほう)を複数ライター制にするってんで
ツイッター垢名でも本名を入れるようにした、という流れだったはず ゲーマー日日、信者でも気に食わなかったらブロックするのか
もうブログを根城にした独裁者みたいだな ブロックが絶対悪とは言わないけど息を吸うようにブロックしてると味方まで巻き込んでしまうんだなあと ゲーキャスがはちまに関するデマを流して謝罪
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1196092233105018881
昨日23時ごろ、「はちはま記事を編集している」として、ポケモンセーブデータ系のことを書いて編集したと思われるとTweetしましたが、
完全に私の確認ミスであり、そういった事実はありませんでした。
指摘をいただいてTweetを消しましたが、短時間に1000RTもされてしまいました。申し訳ございません。
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1196096065960726528
過去に私とトラブルがあって記事が変更されたことについては、証拠画像とやり取りのメールを確認したので間違いではありません。
しかし、今回、私は過去に問題が発生した経緯と思い込みから、はちま起稿さまの誤った情報を拡散しました。
申し訳ございません。重ねてお詫びします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そのまま対消滅してくれんかな、と思わずにはいられない組み合わせだな…… ほんとこれ。Twitterやってた頃に知ったけどゲームキャストはユーザーを不愉快にさせて注目を集めるから嫌いだわ ゲーキャス、あんなにメギドにご執心だったわりに
今回運営が起こした問題に関しては軽く触れる程度で流す感じなんだな
擁護のしようもないからスルーするつもりなのか、それとももう特に関心もないのか 田下があれに入れ込んだプロライターとしては模範的なお気持ち表明してしまったからな
今更噛んでも得が無いしスルーするでしょ
まあそれとは別に擁護不可能レベルのやらかしであることは確かだし 田下氏に乗っかる形でゲーキャスがいろいろツイートしてたけど
もうメギドファンにすら「これ以上引っ掻き回すなや!」
って感じのこと言われててなんだかなあ 島国大和って島国大和って名前で顔本やって公開してるよ
掘ったら色々わかった 島国大和と顔本友達のうち
エムツー
スクエニ
ディライトワークス
が複数いたのでこのどれかに勤める、または過去に勤めてた可能性が高い 関わってたゲームの菊田裕樹のBGMの納品がすごく良かった旨のツイートしてたから
それもヒントになるんじゃない? http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamemusic/1288462978/
菊田裕樹の音楽を語るスレに
ゲームポットの社内開発とうたっているけど、ポンスビックの忘れ形見だね。
中島和俊さんはコンチェルトゲートのディレクターだった。
だから菊田さんが音楽ふたたび担当。
これで確定かな? https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6101614
2017年に株式会社三共のスロットマシン特許発明者のところに中島和俊の名前があるから
ゲームボットの倒産でパチンコメーカー三共に移ったのかな?
同姓同名の別人という可能性も一応あるけど 三共の中島和俊は別人でした、2002年などにも特許出願してる
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
特許だと2002年にナムコで中島和俊が特許出願してるのと、1999年にソニーで特許出願してるのがある
企画職やってると特許出願出すことはあるのでこのどちらか、または両方かな? 説明『コンチェルトゲートフォルテ』 は、ゲームポットが運営していたWindows用MMORPG。企画・監修はスクウェア・エニックス。開発はポンスビックが手がけていた
スクエニとの繋がりはこれですね メビウスオンライン(ディレクター・音楽担当一致)とか結構
サ終まで長持ちしてるじゃん https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/430004.html
開発を担当したゲームポットの自社スタジオ、ClickChop統括の中島和俊氏は本作を「とにかくプレーヤーのやりたいことができるようにした、挑戦的なタイトル」という。
具体的には、「剣士と補給兵が同時に存在するようなバトル、樽を担いだおじさんと魔法少女が銃撃戦をするようなカオスさは、会社でも難色を示されたが、テストではプレーヤーに好評でした」と話した。
また本作の開発において、「安定した人気を得ようとすると、どこかで見たようなシステムやキャラクターになってしまう。
開発においても冒険が許されないが、逆に高いクオリティを目指せば目指すほど、ローコストの観点から選択肢は少なくなり、プレーヤーの自由度は下がってしまう」としながら、「『∞の可能性』を目指してカオスなゲームになりました」と述べた。 https://www.4gamer.net/games/123/G012305/20110226005/
開発ディレクターを務めるClickChop スタジオの中島和俊氏により,メビウスオンラインの開発を行った経緯について語られた。
中島氏によると,最近は何かと“型にはまったタイトル”が多く,ゲームとしての自由度に狭さを感じることが多いという。
社内でも同じことを考えているスタッフは多く,「この状況に真正面から立ち向かおう!」という強い思いから,動き始めた企画だそうだ。
メビウスオンラインでは,プレイヤーがやりたいと思うことを全部実現し,「∞の可能性」を実現を目指した,とのこと。
その結果,例えば“中世の剣”と“現代のマシンガン”が共存するような,非常に尖ったタイトルに仕上がったのだそうだ。 運営チームと開発チームについては別れてる会社と別れてない会社があるけど島国大和の語ってた別れてるタイプに一致
中島和俊氏のメビウスオンラインにかける思いで語ってることも島国大和に似てない? https://twitter.com/sukisukiharuma/status/1208172109257568256
この怪しい隣人っての、具体的にはどんなやつなん?
たまーにTLに流れてくるのを見る限りだと、サービス終了したソシャゲの
情報を嬉々として集めて回ってる悪趣味な奴、っていうイメージなんだけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) no_work_noみたいな炎上いっちょ噛み勢じゃない なるほど
まあ、ゲーキャスとかと仲良しらしいんで
そこらへんで推して知るべしって感じかな >>815
指摘に一切反論せずリンク貼れ!ってキレてるのアクセス乞食すぎて笑う 島国大和あれだけ偉そうにしてて自分は何を作ったのか出せないのプロフィールがしょぼすぎるからだった ゲーキャスが俺の好きなゲームに触れてるとイラッとするからゲーキャスは俺の好きなゲームやらないでほしい ゲームキャストのトシ不快だわ。Twitterも記事も ゲーキャスもゲーマー日日も結局アレな部類になってしまったな
個人サイトとしておだてられる内におかしくなったのか元々なのか… 日日はゲーム評価自体は程々に読ませるんだけど
元が政治厨とか思想厨だからその辺の要素が入ると一気に狂う
燃えそうなページだけはてブコメント禁止にしてる姑息さもポイント高い
IGNJあたりのメンツと親和性高そう
ゲーキャスは最初良かったのにあっという間に天まで増長した印象 ゲーマー日日って宇多丸のラジオに出てたのか
なんか政治思想的に近そうな感じがするな ツイッターで非公開リストの名前が見える不具合があったらしいけど
なんかこの界隈でオモロい非公開リスト作ってた人とかいた? あんなに理性的だった岩崎啓眞も、嫁がエロ漫画家だもんだから身内を守るためか感情的になって、最近ラブライブ股透けポスター騒動でレッテル貼りして党派叩きしてんな〜
あんなにレッテル貼りはいかんとか言ってたのにね 「あんなに」?
それはともかく、犯罪の域に満たない言説までを訴訟で潰そうって発想こそが
表現の自由に反する考え方だとつっこまれてたな 自分も名指しで批判されたブログを名誉毀損で訴えて金取ってたやん岩崎 それはちょっと話の筋が違うのでは?
中傷が批判?? 最近この界隈あんまりヲチできてないんだけど
コレといったネタはあんまり無い感じ? 久々にニカレンのレベル低いTweetでワラタ
>Unityプログラミング、「可変フレームレートだからいろんな処理にdeltaTimeをかけろ」っていうのは理解したんだけど、これ超怖くないすか?
>・単純にdeltaTime付け忘れそう
>・付けちゃいけない処理にdeltaTime付けちゃいそう
>で、そのミスに気付くのって相当むずかしくないすか? https://twitter.com/R_Nikaido/status/1240545712753922048
>このTwitterアカウントを企業に売るとしたらいくらくらいが適正価格なんだろう。
>500万円だったら安い? 高い?
500万くれるなら引き取ってやってもいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クソゲーハンターABCと岩崎の乖離が明らかになって良かった良かったw
昔から事情通ぶってヘイト・嫌韓ネタ煽ってる奴と韓国人や外国の友達がいる岩崎がつるんでた事自体がおかしいやん
昔、みぐぞうも周回遅れのネトウヨみたいな政治主張してた時、岩崎に窘められたら、
「ぼくは岩崎さんと楽しくゲームのお話がしたいわけで……」とか言って、良い子ちゃんぶって引っ込めたなw ニカレンが志村けんは追悼番組やっていいのにワニはなんでダメなのかとか言ってて
絶望的な感覚のズレを改めて感じさせた
ニカレンのポジションからしてワニみたいな儲け方は一番のあこがれなんだろうけどさあ ゲームの産みの親なんてそんなもんだよ。
そいつがいなければそのゲームは生まれなかったけど
そのゲームは決してそいつ一人で作り上げたものじゃない。 ニカイドウってロケットのゲーム作ってるらしいけどいつになったら出るの?w ゲーキャスが(また)半失踪状態だけど今度は何があったんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています