□○×△ゲーム業界176▲×●■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
あと勝手だけどもしみんな就職できたら評価系サイトに色々内情を書いてほしいな
契約時18万だったはずが派遣先で仕事なさすぎて月4万みたいな話読むと職を手に付ける以前に今を食べていけん
さらに時間もないとなると勉強も出来ん >>327
そうすると、ちょっと前の任天堂なんか最悪だなw ゲーム業界ってゲームのしすぎで勤怠悪い奴多すぎ
学生なの? 裁量労働ってそういうもんだろ
残業に対してキッチリ給料を支払わないなら始業も適当になるわな >>331
裁量労働制の従業員に対し、始業終業を強制するのは違法です
勤怠を裁量に委ねる労働契約なのだから 違法だからとそれを守る人はあまり居ません
いちいち守ってたら仕事が来なくなって仕事にならない
だからみんな有給捨ててでも泊まり込んでも必死に頑張る
好きな事を仕事にしたのだから努力するのが当然 だからどこの会社も残業代込みの給料だし、ゲーム業界みたいな残業不規則な仕事は裁量労働制は良くないだろうな >>335
お前の財布からそいつの残業代相当額を払ってやれば真面目にやるんじゃないかね
職場のために身を削るのが美徳と思ってるならそれぐらい当然だよなぁ? 競争社会なのにこけてる人をサポートするほど余裕は無い
ゲームだろうと営業だろうと何でも
そういうのが嫌ならコンビニのバイトや誰でも出来る仕事探した方が絶対いい 東大に入る事が夢で東大に入って夢がかなってそのまま辞める人の話思い出す
ゲーム会社に入りたい作りたいと夢は持ってても実現するための努力をコツコツしてこなかったから準備が足りてないような人
入れても作るのが好きじゃなく遊ぶのが好きですぐ辞める人
目的を持って生活してきて入りたい会社に入って何がしたいかが明確でそれが好きで努力してる時にそれ違法だよって言われても天秤にかけるまでもないわな
結局それは遊ぶ時間が欲しいだの甘えにしか周りには聞こえない >>338
人には自己犠牲を強要するくせに、我が身に負担がかかるとすぐ屁理屈並べて逃げるんだからさあ
お前みたいな口先だけのクズは要らん なら一番手っ取り早い方法があるよ
次受けるところがあるなら面接でそういう話を振って自分は不当な残業はしないし有給はちゃんと取ると宣言したらいい
実際に受かるならそれだけの優遇を受けられる相応の努力をしてきたんだろうし凄いと思う
少なくとも都合悪くなり相手に逃げるだのいいつつ自分が暴言に逃げてる人が努力してこれたとは思えないけど >>342
なるほど、面接で言えば意見は正しいかどうかわかりますってか
じゃあお前は
「私は法を遵守する気はありません。また、先輩方や同期は身を粉にして働くべきですが、私自身に負担がかかるのは御免こうむります」
と宣言すりゃ良い
結果がどうなるかなんて小学生程度のオツムがありゃわかると思うが、そこまで考えられる脳すらなかったかね? 【屁理屈】筋道の立たない理屈。こじつけの議論。
現状で自分の話すべき事を話せずこじつけをするしか無い人が使うと凄く滑稽
甘えのある人の残業代を払う?なぜ?職場のために身を削る?なぜ?すべては自分のためだぞ?
自己犠牲を強要?べつにやりたくない人はやらなくていいけど好きな事を頑張れないってのはそういう生活したことが無いのでわからない
我が身に負担で屁理屈?10年は食えないことを覚悟してバイト全部貯蓄して行動きたぞ?君は? その仕事で違法に働く気があるならやればいいし、違法だからやりたくねえって思うならやらなきゃいいだけだろう
最終的には本人がそれで過労死で死んでもいい仕事だと思うならやれよそれだけだ >>345
口先だけのクズが言ってると実に滑稽だな
というか、あちこち日本語がおかしい
ただでさえ人並み以下の脳ミソしてんだからちょっとは落ち着いて頭を回せ、な? >>344
そうやって自分の思い通りになるようなイメージをしながらだからめちゃくちゃな事を言い出してるんだよ
僕が上で上げた面接で言ったらという台詞は別に言っても受かる受からない除けば正当だから言う価値はある
けどその台詞は面接で言う価値があるとは思えないし結果がどうなるかなんて書いてる自分で気が付かなかったのかがわからない
それこそ言葉を借りるけど脳を使ったのかが疑わしいくて感情的に動いてるものが見える >>346
本当にこれ
でも他所の業種じゃこの仕事辞めたら他に仕事ないからと目を逸らしてる事が多そう >>347
僕は人のミスで喜べる性格してなかったのでそういう関係ない話をされても返事が出来なくなったのかと思うくらいしか出来ない >>348
ほーら、そういうのを屁理屈だと言うんだよ
他人の意見は面接で判断(失笑)すべきだが、自分は例外ですってな
お前はいつも自分のことだけ棚にあげる口先だけのクズだわ
もうこれで2度目だぞ 法律を守る気がないと最初に宣言してるキチガイはほっとけよ
あの手の人物は世間と隔離して塀の中に入れとくのがお似合いだわ >>351
その君の書き込みが屁理屈だよ
と今返されて納得できるならそれでいいんじゃないかな
現状じゃ暴言が出るほど何かにイライラしていて何かをこじつけたりレッテルを貼るなどで自分は勝ってると思おうとしてるようにしか見えない アツゥイ!
なぜ頑張「ら」ないの(他者)
と、
なぜ頑張「れ」ないの(自己)
の違いだな。俺は好きだから頑張れるつもりで頑張るよ >>355
関係ない事は無い
3行目を言ってるなら不要な事に考える力使っている違う事を考えだしている無意味だよという意味以外無い
煽り煽られの意図はゼロだからそう受け取るならそれは謝るけど 暴言ガーとか言ってる奴も、直接的な表現を避けてるだけで最初から相手を貶してるじゃん
はっきり言って人のことを言える立場じゃない
法律意識もおかしいけどサイコパス臭が半端ないわ 行動を伴わずに意識だけが無駄に高くなっていった人がよく陥る『他人に厳しく自分に甘い』の典型例だな
これ バイトの時にタイムカードを押す前に準備するのも労働時間に含まれるので賃金は発生するという話もあるけどそれを主張したら仕事場で上手く回れない
だから知ってても多くの人は黙ってタイムカード切ってから残り作業して帰っていた、と僕は思ってる
恐らく父も僕を食べさせるために色々黙ってやってきたことがあると思う
それは正しく働いても食べさせるだけの金が貰えないからだと思ってるし僕が進みたい道も厳しいとわかっているから
夢を追わず収入の安定を求めればきっと僕でも守るべき事を守れたかもしれないけど長年悩んで家族親戚に進路を話した時にがっかりされても諦められなかったものは諦められない マジでこういうのがいっぱいいるから
入ったら単純な業務以外ですげー疲れるのは覚悟して まあ所詮ゲーム会社志望するやつの民度なんて知れてる 俺のやりたかった事はこうじゃないって甘えが出た人から次々と消えていくだろうから放っておけばいいさ
それこそ気に掛けるだけあんたの言う時間の無駄だし。
意識高い低いの前に説明会でも社会人になる意識持ててない人は大勢居たし 選考進んできてどんどん精神おかしくなったやつがふえてきたな つーかそう思うなら勝手に思っとけばよくね?
わざわざこんな場所に自分の考え書き殴る時点で、ただ自分に酔ってるだけって丸わかりだわ >>364
ここは19卒スレじゃないんだが
我が物顔で語るなよ >>366
この季節の就職板でなに寝ぼけたこといってんのw ここに書き込んでるのはこいつだとかっていう思い込みの激しい奴がいるんじゃね?w >>188
カプコンは上が変わったんだよ
少なくとも東京は
まともになったのはそれから >>188
カプ東京は上が代わってまともになったんだよ >>376
MHFやドグマやっててまともだなんて思えねーけどw マーチに入ったはいいけどゲーム業界への憧憬が捨てられずにエンタメ系の会社ばっかエントリーしてる
こんなことになるなら専門学校行って実績作った方がよかったなぁ
就活失敗したら専門学校入り直そうかな >>379
19卒用のスレがあったみたいですね
スレチの書き込みをしてすいませんでした…… マーチみたいな受験の失敗作
最もゲーム業界には要りません >>379
専門学校の生活サイクルに合わなかったら行かないで独学でやるのもありだがな
たしかに専門学校は専門的で講師もいるからゲーム制作に質問すぐ聞けるし情報も制作もしやすいだろうけど
後期になって耐えられなくて行かなくなって退学ってケースもあるから行くならちゃんと考えておくべきだがな 別にマーチでもいくらでも独学でなんか作る暇はあったろ >>383
ねーだろ
単位取ってバイトして部活サークルやって資格TOEIC取ってゼミ行ってどこにゲームなんか作る時間があるんだよ
せいぜいインターン行くくらいだろ出来るのって >>384
それくらい色々やってたならその事アピールしたらいいじゃん ゲームに関係無い資格持っていると「無駄な事をしてるカス」で落とされるからね >>384
同じように大学行ってゼミやサークル活動しながらゲーム制作も両立してたスーパーマンが過去の選考を勝ち進み、今面接官としてお前の目の前に立ってるわけだから、
面接でそんなことを言っても「要領が悪い上に醜い言い訳をする怠け者」として切られるだけだぞ 理系ならともかく
私立文系なんてセックスしてるだけでしょ
だから、スーフリとかのサークルが多発するんだよ 大学生活は3分の1は休みで人生の中で最も楽。ここで暇がないとか言っている雑魚はゲーム業界どころかどこの業界も無理。 わかった
まともに大学生活を送ってた奴には不利な業界なんだ
資格も取らず部活やサークルで責任ある立場に就いたこともない暇を持て余した奴だけだろ在学中にゲーム作れるのなんて てかホントにそれらの全てを大学生活で一切の無駄なく出来たなら
下手にゲーム作るよりよっぽどアピールできる所ありそうだが >>384
自分は単位残りゼミ卒論だけ、居酒屋バイト週3、ダンスサークルでTOEICも1月に900点取ったけど趣味でゲーム作ってるよ
あんまり思い込み過ぎると自分が戦ってるフィールドの事ちゃんと意識出来なくなるから辞めたほうがいいよ >>393
フカシすぎだろw
そんなにマウント取りたいのか 部活やサークルで責任ある立場w
糞どうでもいいですw つーか、制作経験ゼロでも既製エンジン使って1ヶ月ほど真剣になればマリオカートの劣化コピー品程度は作れるだろ
去年末からずっと「ゲーム業界に行くなら最低一個は作品を用意しとけ」と言われてたのになんで今更恨み節を喚き散らしてるんだよ そういや少し前まで必死に作品不要論を唱えてた奴がいたけどあいつ息してるんか? >>397
そいつも>>384も、結局自分がサボるための口実探しにだけ全力なタイプはどこへ行っても憤死する末路しかない
就活で求められる誠実さ・勤勉さ・努力・行動力と言ったものとは対極の位置にいるクズだもの >>397
18卒のコンシューマ大手にいく者だけど、俺含め作品作ってないやつ多いぞ
ただ、ゲーム関係ないなにかしらの実績(デザイナー志望ならなにかしらの賞、プログラマーならコンペで賞とか)を持ってるやつしかいない 大手内定だけど作品も賞もないわ
企画書くのも初めてだった
でもそういう奴数人おったで >>399
持ってるやつしかいないなんてことは無いぞ 今はソシャゲ作りたいところなんかは作品持ってこられても社チームのパターンでどうせ1から全部叩き込むんだからって全部不問でとにかく若い子欲しいってのはありそう >>391
大人しく凡人営業サラリーマンでもやってな ゲーム業界で営業だけど割と良いもんだよ
扱う商材が自分の興味あるもので、外でふらふらゲームの話しできて割と楽しい ゲーム作ったことないやつに限って製作に必要な労力を重く見積もりがちよな
気が向いたときにgithubにリポジトリ作れば遅くとも1週間後にはなんとなくガワは出来てるでしょ >>399
賞を取った=何かしら形にしたって事やん
そういうのを作品っていうんだよ 質問は広報職に就きたいなら大学に行くべくか否かだが、
まるでこのスレを見た上での発言かのようなヨコオタロウの意見
yokotaro
@yokotaro
ゲーム業界は学歴があまり重視されない世界ですが、わずかな差で大学の方がベターだと思います。
理由は、ごく一部に学歴偏重の人がいるのと、面接時に2年分大人になってるので社交性が高いからです。
ただ、そんな差よりも、本人の個性やスキル差の方が圧倒的に重視されますが。 >>396
スーファミのマリオカートの劣化コピーならともかく8レベルなら劣化コピーでも1ヶ月で作れるわけない。
池沼レベル >>400
そうゆうやつに限って何もできないとかよく聞くからなfor文知らないとか関数を知らないでめんどくさいことしてるとか聞くからな >>391
ゲーム制作のサークルを作ればよかったじゃん >>411
仕様が固まってる状態で1ヶ月もかけてモックすら作れない奴はそもそもゲーム作りの素質がねえよ…
無理だと思うならこの業界で食っていくのは諦めろ ネットにいくらでも初心者ゲーム制作作り方とかあるじゃんvisualstudioだって無料だしdirectXだってunityだって
パクリでもいいからコピペしながら動き理解して完成したら微妙に改造ゲームとか作れるっしょ インディーズの祭典でもマリオカートのモックレベルさえみたことないな
どーせ、何も作ったことないから、見せてっていうとトンズラするんだろうけどw こんな極端な学校や学生ってホントにいるのかね
個人的にはインターンとかで会う専門生って軒並み能力高い印象なんだが >>420
能力高いやつは一旦大学出てたな
おれの場合は。
まあ、ここまで隠さずに書くんだから、真実だろうな 先生ぃがつくったゲームのデータを差し替えるだけなら1ヶ月でもゲーム制作可能なんじゃないかな ウチの専門卒の人達はちゃんとしてるけどなぁ
プログラマーとか
プランナーは微妙 >>418
流石に頭悪すぎね?
就活スレで提出作品うpなんて真似したら会社に即身バレするじゃん >>425
その手の輩は身バレやコンプラ上の問題で公開できないことを分かった上で言ってるんだよ。
社員証をみせろだとか内定書をみせろだとかも同じ。
それをもってしてレスバトルで勝ち誇りたいだけ。
そんなことをしたって就活の結果が変わるわけじゃないんだがね。 そもそも1ヶ月でゲーム作れるなら苦労しねーな
専門のデータだけ変えてシューティング系なら1時間で完成するがw コーエーって早慶専用の説明会まじでやってるの?
宮廷もやってくれないかな? >>427
ゲームジャムって見たことないのか?
1ヶ月どころか48時間だぞ >>429
じゃあ、それ出せよ
コンソールの大手に出せよ。門前払いだから >>430
18卒だけど全社2次面接までは行ったよ
内定は2社 プロの体験学習ゲームと
新卒として採用されるゲームが
同じレベルでいいのなら苦労しない >>431
へぇ、体験学習で作ったゲーム出したの?
俺も出そうかな ん…?
ゲームジャムで作ったもんをそのまま出せってこと?
なんでそんな縛りプレイをしなきゃいかんのだよ…
48時間で「とりあえず動く」程度のものが作れるのだから、そこから更に1週間1ヶ月使ってクオリティアップすればそれだけ質のいいものになることぐらい分かるでしょ >>433
あとなにか勘違いしてるようだけどゲームジャムは体験学習じゃないぞ…
そういう趣きで一般人相手にやってるのもあるけどさ
どっちかと言えば短時間でどこまで作れるかを競い合う大会に近い >>434
大手もその程度なんだ
専門なんて2年もやってるのにかわいそうだなw >>436
どういう理屈だよ…(呆れ)
そりゃ専門の連中は何年もかけてるかもしらんがね
大事なのは質だろう 情報戦だなーw
実際のところは大学で聞いた方がいいな >>439
unityでゲームとかなんてそのレベルじゃないの?
下位のレイヤーのdirectxやopenglからやるのは48時間じゃ無理だと思うし 体験学習って講師が使いやすいように作ってくれた関数とか使ってゲームを作りやすくしてるだけでしょ
ゲーム作るのもそうだけど他にもどうやってデータ格納してるかとかどうやって判定処理してるかとか理解しなきゃいけないのに
体験学習とかでゲーム作れるようになったとか思っちゃあまだまだ甘いよ と言うか、ゲームジャムすら知らない人がクリエイターを目指してることに驚きを隠せんよ…
インターハイを知らない陸上部ぐらい意味がわからん >>440
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか? unityで記述する言語は恥ずかしいcシャープだから使いたくないんだよね。
unityじたいはcプラプラなのに。 パズドラやモンストみたいなアプリでもガチのゲームが作りたいな、おれは。
fgoみたいなカードゲームを作っている会社はunityでも問題ないと思うよ。 >>445
一個先輩として言わせてもらうと、君は流石にもうちょい勉強した方がいいよ
あと自分ができないことを安易に「できるわけがない」と言い出す癖はやめた方がいい
「できる人もいる」と言うことを知ってる面接官からしたら悪印象でしかない >>433
ゲームジャム知らないのはかなりヤバイ
企業も知ってるからその上で評価をする 流石にこの時期自分の入りたい業界に関する情報知らないのはどうかなと思うね >>428
早慶だけど行ったよ。
正確には早慶限定の豪雪に来てた。
早期選考案内もあったよ。 >>445
3Dキャラが歌って踊る音ゲーがUnityで作られてることも知らんの?
カードゲーしか作れないと思ってるならヤバいぞ
そもそも言語に優劣つけてる時点で素人以下だが… そもそもコーエーは慶應大学の狂信的OBが作った会社だから慶應優遇なのは当たり前
KOEIは慶應(KEIO)のアナグラムだし、わざわざ慶應大学のすぐ傍の土地を買い漁って本社ビルを建て、
社長室から母校を眺められるようにした徹底ぶりよ >>440
OpenGLでも48時間あればキャラモーションとコリジョン作って簡単なアクションゲームなら作れるんだなこれが… >>454
揚げ足取られる前に補足しておくと↑はライブラリ持ち込みできない場合な
持ち込める時はグラフィック、数学、サウンド、ネットワーク、ファイル周りの自分で整理しておけるから、それこそなんちゃってマリカくらい前半で作れる
実際はテーマ次第だがな 参加したことないからわからんが、
時間制限あるのにそこまで事前準備できたら時間制限あるいみなくない?
完全に戦いは始まる前から終わってるってやつだよね 持ち込みとか以前に、ガチでゲームジャムに挑む人らは出題前から各ゲームジャンル別機能別にアルゴリズムが既に脳内で完成していて
あとは単なるタイピングゲーム状態になってる。素人が多少何かを持ち込んだ程度で太刀打ちできる相手じゃない。 Swift,XcodeやJavaCCに強いですくらいだけでもアピールできれば目的のものに入れなくてもソシャゲでは喜ばれるよ
家ゲ作りたい人は入った後にそっちの人に擦り寄るなり
問題は今はどっちも泊まり込み薄給ばっか 卑怯者の薩長人の典型・種無し安倍晋三
大将が逃げ切るために、追撃してくる敵の前に部下を順番に残して死ぬまで戦わせ、
自分が落ち延びる時間を稼ぐ。
関ヶ原で島津軍が見せた「捨て奸(すてがまり)」と呼ばれる戦法。
ちょうど1年前、森友疑惑が最初に噴出したとき、長州人の安倍首相はこの戦法を成功させた。
稲田朋美・元防衛相や「震災が東北でよかった」の今村雅弘・元復興相ら
失言・スキャンダル大臣を次々に更迭し、自身の疑惑から逃げ切った。
そしていま、再び首相は「討ち死にせよ」と福島県出身の佐川宣寿・前国税庁長官を
国会証人喚問に突き出した。佐川氏の次は、副将である麻生太郎・副総理兼財務相のクビを
差し出すことで自身の逃げ切りをはかる。
どうして薩摩人や長州人は卑怯者ばかりが大将になるのだろうか。
鹿児島や山口の進学校を卒業した輩には、このような卑怯者が多いので要注意。 客取りたいソシャゲなんかはイベントラッシュが基本だから時間無いでしょうよ
よくイベント出した後に不具合発生して夜中のうちに修正されたり聞くでしょ 作品ってマリオレベルとか簡単なシューティング
アドベンチャーとかでもいいの? そりゃクオリティと実績(STEAMやコミケでの販売本数など)が高ければ高いほど良いのは当たり前だが、
実際は自分の能力と時間との兼ね合いだろ
ただし未提出は最低評価にしかならないからそれだけは絶対にやめろ 最低でも完成品を出さないとな、実力がはかれないからなそれで認めてくださいって無茶な話よ >>453
前にコーエー行った時の面談から面接に進めなかったのは優遇してたからか >>453
草
だからあんな辺鄙なとこにあんのか
正直建物初めて見てなんかの宗教団体かと思ったわ太陽みたいなのキモいし コーエーは最初KOEYだったんじゃなかったっけ?それ コーエーは昔、社長がパソコンゲームを趣味で作って、売ってみたら超売れたから会社にしたって
なかなかいい話だったんだが
そんな事が。。 >>471
初めて覚えるって意味合いならC++を覚えておけばとりあえず筆記はパスできる。
まあそのレベルで受かるかどうか別問題だけど。
そうじゃないならJava、C#、Swiftあたりのメジャーなものを手広く齧っておくといい。
プログラミング覚えたての学生にありがちな言語宗教には傾倒しないこと。
チームのPGが「俺はあれが良い」「俺はこれで書きたい」とか言い出したら仕事にならんからね。
どんな言語・環境であれ、上から「これで作れ」と言われたらそれで作り上げるのが職業PGと言うもんだ。 C++とか一番ムヅカシイものを。。
これが情報戦!! >>473
大体の会社のPG筆記試験はC++の知識を聞いてくるケースが多いから
それすら覚えられないならスタートラインにすら立てんよ >>475
筆記試験はCな。C++とCの違いも判らないなら諦めろ >>476
当たり前のように継承やら抽象クラスが出題されるが
アホなのか? C++でもカプコンみたいに日本語読めれば知識ゼロで解ける問題しか出さない所もあるし、
CでもISみたいな言語マニアじゃないと太刀打ちできないような問題出すところもあるし、不毛な論争だな
>>440
今時DirectXやOpenGLのAPI直で叩いてる所なんて、エンジン作ってる会社ぐらいだぞ
むしろそんな事やってたら、車輪の再開発だと怒られる そうかと言ってunity、unrealでしかまともにゲーム作れませんと言われても困る
将来が不安すぎる
数年後はそれでもOKになるかもしれないけど C++だけなんてフロムソフトウェアしかなかったわ
他の大手6社も全部JavaかC#で答えれば良い問題だった
ソニーは受けてないから知らんが
君達いつの話をしてるの? なんか他人を釣るためだけにレスしてる奴おるな
ゲームジャムを体験学習みたいに語ってるのは草生える 釣りにしてはお粗末すぎるだろww
ゲームジャムが体験学習などとトンチンカンな寝言を言われても、10人中10人が首を傾げるだけで釣られる奴はおらん ゲーム作る時に、自作ライブラリとか作ってやってもあまり評価されないのかそうなると 学生だと自作ゲームライブラリは企業からめちゃくちゃ評価されるぞ >>486
学生じゃなかったら?無職、フリーター、ニートのだったら? >>487
自分は学生だからわからないけれど若ければ評価されるのでは?制作期間にも依るけれどゲームライブラリを作れれば基本を理解しているし入社してからも学んでいける器量があると判断されて評価されるんだと思う。 凡人営業サラリーマンが関の山〜みたいなクソザコが現実受け止められずに書き込んでるんだろうな でもこの業界の大半の人間がその凡用サラリーマンよりも年収低いからね
これから入ってくるつもりなら覚悟しておくように 凡人でも営業なら20後半で年収450万以上はもらえる
この業界はどうやっても不可能 SPAの就活特集見たけど今って新卒の就職ってバブルの時よりも楽なんだってな
羨ましい 介護小売飲食が人材難で全体の倍率下げてるだけだぞ
大企業なんかはむしろ倍率上がってる 名前書くだけで複数社から内定が出る時代と、何を比べたらそんな結論に至れるんだ
完全に就活ビジネスにカモられてるじゃないかw いいやん
大学も名前書くだけで受かり、名前やっとかける専門でも就職できる。
イージーモードやで >>491
一年目からそれより貰えてたが
ソシャゲだけど この業界で年収450以下って、新卒かデバッガーぐらいじゃないか?
特にソシャゲとか、不規則な労働時間への不満を金で黙らせてるようなとこあるし
そりゃ孫請けみたいなところはヤバいと思うが、零細が悪条件なのはどこの業界でも一緒だしな ソシャゲが儲かってると給料も高いと思ってるのかwwww
それで会社選んでるアホがいたら面白いわwwww 専門卒とか中小じゃ17万とか
あるからな
ママに生活費だしてもらってね 売上良かったら特別報酬とかボーナス4か月分とか出たりするから、その辺は固定賞与の職種より楽しみがあるかもな >>504
最終学歴の学問系統がちょっと信じがたい結果 ゲーム業界のゲの字すら知らない楽聖が一体何を根拠に信じがたいなどと宣うのか
「ぼくのかんがえたゲームがいしゃ」と違うからってか? 経営者、執行役員に高卒専門卒が40%もいるわけがない
個人事業主抜いたらまず宮廷早慶で9割だろうな
クソアンケを当てにしてはいけない CEDECより自分の妄想優先とは恐れ入る
そのまま脳内の世界から出てこないでくれ CEDECなんてお遊戯会自社の技術が足りてない所しか着てないだろ
任天堂がほとんど参加してないのがいい例 CEDECに限らず任天堂は元々そういった催しには参加しないスタンスだし、その中でも昨年の任天堂のCEDECの8件登壇は国内最多だろ
CEDECより任天堂が多く登壇してるものがあるなら挙げてみろや つーか、Cedecって自社内で技術研究やってるある程度規模がある会社で、なおかつそこそこ社内地位もある人が中心に出てくる場所だから
>>504に書いてある通りの年収を受け取れるとは思うなよ…
一般社員はもっと低い
目安は初年度年収+勤続年数×10万
ソースは俺の転職元 勤務期間6年以下が36%もいる時点で新人も結構いるやろ
まぁどっちにしろ技術研究が出来る規模が大きい会社が多いわけだが >>509
普通におまえらが知ってる会社でも専門卒の役員なんて珍しくないほどいるんだが… よくシリコンスタジオの求人広告を目にするな、あそこって転職者だけかな?未経験者お断りかな? あそこはどんだけ強気に修正しても赤字だからなぁ……
自社ゲームアプリとかやめときゃいいのに >>519
エンジンだけ売ってたらもっと赤で会社無くなっちゃうよ あーーあと3日で入社かぁ
仕事についていけるかなぁ、少し不安 >>524
4/1の入社式も知らない子ですかwwwww またバカでかい名札を社内だけでなく社外にまで付けて歩く哀れな新人が出没する季節か…
あれほんと恥ずかしいだけだから良いことないぞ
先輩も別にそれで名前覚えるとか無いから… 受け身でなんでも教えて貰えると思ってる新人がブー垂れるのが楽しみ
めちゃくちゃ理不尽に責めてやるわw 入社したての新人相手にマウントとろうとしてるの草
社内に居場所ないのかな? 色々な業界を経験したけど、別業界で好きなゲームを休日夜間に遊ぶのが一番いいわ
興味のないタイトルの担当にさせられて仕様を覚えるのは苦痛でしかなかった 興味ないもの扱うなんて普通やろ
社会人なんやから仕事と割り切れ 大卒新人いびりは俺の生き甲斐
1年に1回のオアシス
転職組は社会知っとるから許してる >>530
知らない業界の方が仕事として割り切れるんだよな
好きなゲームで全然惹かれないって最悪やん >>532
それ、業界にこれなかった雑魚とか、運良く業界に入れたけどついてこれなかった雑魚が良く言ってるね
自分のせいなの棚に上げて、やっぱり好きなことは仕事にしたらダメだとかなんとか >>533
それな
俺はゲーム好きで転職してきたけど
やっぱ好きなこと仕事にできて幸せだわ
全部満足してるわけではないけど、全く興味ない仕事ついたときよりよっぽどマシ >>534
それ大事だよな、興味ない会社のスカウトきて面談しようかなって思っても興味ないから予定時間に遅刻してもいいかなって気になるし いやでも萌えゲーみたいな目に見えるクソゲー作るのは自分の時間を無駄にしてて苦痛ゾ 仕事なんだから面白いこともあればつまらんこともある、当たり前だろ
自分のやりたいことだけやりたいならYouTuberにでもなって好きなことで生きていけよ
ゲーム業界に夢みすぎ
他の業界行ってもそれなりに面白いしそれなりに文句も出るんですわ >>536
萌えゲー作るの好きな俺みたいな奴もいるけどな
まぁ人それぞれか エロゲ好きだから作るために常にシナリオ考えて妄想が広がり過ぎてリアルでやっちゃう人とかいそう いねーよって否定したいけど
エロ原画家とかぎゃるガンとかの製作者が逮捕されてたな >>533
偉そうなこといってる君はなんなの?
プロデューサーかディレクターくらいの立場なんだよね? 図星つかれてムクムクしちゃったのか?
立場とか聞き出してきもいなー >>529
うわ〜
脱落するとこんななっちゃうのか…
恥ずかしい 金貰いながら趣味の技術を勉強できるとか素敵やん
自分が一番好きなゲームの開発は家でやるもんだろう なんだかんだいっても上司、同僚次第だよな
仕事が楽しくても人間関係が良ければ頑張れるし、逆もしかり 仕事内容楽しくて人間関係良かったら何の気兼ねも無くなりませんかね……
まあ実際問題楽しい仕事内容でも人間関係クソだと心折れるわね >>542
ひどい頭だな
そんなんじゃゲーム開発なんてできんぞ?
公務員とかいけば? 大きな釣針に見事に引っかかっててわろえるw
スルーしようぜw >>551
何だ釣りだったか
確かにありえないぐらいバカで間抜けな書き込みだったからな
素人のフリしただけか
釣りならちょっとつまんないってだけで納得はいく 釣ってる奴も釣られてる奴も同レベルだな
落ちた奴、辞める奴の知り合いの書き込みだとでも思ってるんじゃね? 主観や自分だけの経験を業界がーと主語を大きく語りだしたり
根拠や裏付けのないことを断言断罪するのはだいたい釣りや無知エアプのイキリ >>550
専門の池沼でもゲームは受かるが
公務員は受からん 釣りでも何でもいいけどこれが現実みたいな感じで
煽る奴多いよなこのスレ
まぁ同一人物の可能性あるけど何でこのスレにおるんや >>556
まさか、わざわざ専門行ったのに公務員試験受けて落ちたのか……
そんな最下層の一握りな人の体験談が誰の参考になるんだ >>558
専門みたいなfランク未満受けるわけねーだろw
一生ここだけじゃなくリアルでも馬鹿にされるだろw >>560
あ、これを貼っちゃう?w
お前業界にいないだろ おまえ等が何でそんなイキリあってるのか俺にはわからん ゲーム会社の嫌いな奴が専門卒で叩きたいだけじゃね? 全体を見た時の専門学校のクソさは擁護しようがないとは思うが、
それ故に上位層の優秀さは下手な大卒より上なんだよなぁ
あのクソ見たいな環境を早々に見限って自力で道を開いた精鋭揃いだもの
留年されたら困るからと赤点でも単位出てくる駅弁だと、比較の土俵にすら立てないレベル ゲーム会社の嫌いな奴 X
ゲーム会社に入れなかった奴 ◎ このスレゲーム業界志望して入れなかった亡霊もいるのな
はよ成仏しろW 業界入れたけど能力不足やブラック環境でドロップアウトして
恨みの感情だけが残ったゾンビもいるぞ 正確には自分は大卒なのにゲーム業界から弾き出されたヤツと内定すらもらえなかったクソ底辺が専門卒で認められてるヤツに嫉妬してる ゲーム業界に入れなかったらなら入れなかったで黙ってればいいのに
そうあってクレクレ〜レベルの的はずれな内容で叩いた気になってるのが最高にダサい
素直に誰でもできる仕事しかしない凡人サラリーマンになってモブみたいな人生せこせこやってろよ
誰もバカにしないから うわあ、ゲームクリエイターは特別な存在だとでも思ってんの?
そういう風に他の職種の人を見下せるとか、むしろ同じ業界の人間として俺が恥ずかしいわ >>569
ほんと懲りねえなまたお前かよw
お前が一番ダサいって前に論破されて証明されてんだから大人しくしてろよww ゲーム会社の社員もサラリーマンなんだけど……その自覚ないのかな 社内でも仕事によって下に見るタイプだね
自分が下に見られるとキレそう 俺の行ってた専門学校はこうじゃなかったな入ってC言語、C#、Java、Javascript、徹底的に教えられながらopenGLかdirectXでゲームも作って
officeの勉強もして、PCの仕組みも授業してプランナー授業みたいなこともして数学の勉強もして、チーム制作もしたりしてたな
講師も結構凄いのいたしC言語の大先生とか言われてる人もいたし、昔の任天堂でスーファミかファミコンの時代に仕事してた人いたし
俺が行ってた学校は当たりだったか、ほかの専門だと講師が親身にならない人がいるって聞くからなあ 最近のゲー専は悪くないよ
AMGとか現役の開発者が教えてるしな
昔は弾き出された残りカスが講師だったんだよ >>574
仮にそれが事実なら、名前挙げて宣伝しても誰も咎めないと思うぞ
ってか巷に溢れてる悪環境の専門を駆逐するには、そういう良い所の認知度を上げて人を流すしかないだろ そこら辺のヤンキーでも大学行く時代に専門なんて耐えられないだろ。。。 >>574
最初は2007年の時だったからなC言語しかなかったし当時もPS2が主流だったから今みたいにゲームエンジンもなかったし
授業も迷走してた感じだったなoffice使うとかPC内部授業とかプランナー勉強とか3Dモデリングとかもいろいろ手を出してたからな 2007年とか行ってるから何年間このスレに常駐してるんだ?
講師はともかく専門生の質は当時よりもアレなはずだから授業にならんと思うわ >>581
ニートやってた後にゲー専門いってそう
40歳くらいのゲーム業界に憧れる無職かな? >>584
うん
大手志望って言うか内定でたけど
どうしよっかなーって思って 急に年齢の事持ち出すやついるけど関係あるのか?プログラミングは何歳でもいけるだろ? 最初に年の話を持ち出したのは君やん
10年前の話を持ち出して現状への反論とするのも的外れだし、
10年前の話だから今はどうなってるか知らんと後出しするのも理屈として破綻してるし、何がしたいんだ たかがゲー専卒でゲーム業界に入った末端の親父が新卒に自慢したかったのかな?むなしいね
ゲーム業界に入れば、大企業公務員より上の思想に草生えるw >>560
結局これに言いたかっただけだろ、560みたいな専門があってもしっかりやってる所があってその結果プログラミングがしっかり身についてると >>560
20年くらい前のファミ通だっけ?
いつまでも変わらないのか? 筆記試験とかあるんじゃないのサウンドも
音楽知識だけ? 休憩中にゲームやってる人いてなんかおもろいな
ゲーム業界 >>595
サウンドの採用枠は大手でも例年1人採るか採らないか程度の超難関だから、学歴とか知識とかそんな子供騙しじゃ絶対に受からない。
既に作曲やコンサート等の活動で名の売れてる実力者じゃないと話にならない。 任天堂とかのコンポーザーとかって名の知れてる人なん?藤井さんとか横田さんとか前から有名やったってこと?朝日さんがゲームセミナーでてたことは知ってるけど >>592
任天堂も実は大したことない
株価、上の企業いっぱい 株価が基準かよ… 株屋は風説の流布でもやってろ
まあ、低株価時代はMSやアップルに買収されるんじゃね?とか言ってたが 株価でいうなら今任天堂は国内の上場企業の時価総額のトップ10には入ってるぞw
株価だけで大したことないというなら任天堂より下の日本の会社ほぼ全てが大したことないw コンポーザー募集してないってこと?難易度的な意味? 例えば魔王魂とかの音楽配信サービスしてる人とかが新卒で大手サウンドうけたら通るとおもう? 知らんがな
採用枠が1人とか無い年もある以上、実力を示せる作品やサンプルがないと厳しいってはなしだろ でも別にゲーム曲全部内製で作ってるわけじゃないしな
コンシューマーでも一部の主力タイトル以外はサウンド外注してるところがほとんどだし ぶっちゃけて言えば「どうでもいい」ような優先度の低い曲は外注に任せてるからこそ、内製での作曲は少数精鋭で行われてる
結果、天才級の人しか採用しない まあゲーム音楽作りたいってだけなら内製より外注に行った方が可能性はあるだろうなあ
ゲーム関係はアニメと違ってフリーランスで仕事受けにくいしね 内製は要するにディレクター候補生だからね
制作だけに専念したいなら制作会社のほうがいい この業界で出世するのは愛想笑いが上手いやつだとわかった
面白くもない話によくもまぁあんなに笑えるな 就活してるけどやっぱ既卒で2Dは難しいのかな
絵はうまい方だと思うんだけど
残業全然やるし雇ってくれ〜 自己評価はあまり役にたたない
本当にうまいなら何らかで評価されているはず。 既卒ならバイトや派遣から頑張るのも全然ありだと思うな〜
バイトでもその辺の若手リーマンぐらいは稼げるだろうし >>617
無能がよく使う自分が出世できない言い訳だね
世の中愛想だけで出世できるほど甘くねーよ >>620
今のところ就活やるだけやって全部落ちたらバイトか派遣にする予定
一度バイトで働き始めたらダラダラ長くいがちだからやる気があるうちに決めたい
>>621
見えない以上、勘繰るより相手が言ったままの前提で喋った方が人生楽しいぞ
俺がヒュー・ジャックマンだ 国際司法裁判所の判決を無視する中国政府がWTOに提訴
ちゃんちゃらおかしい
中国政府には山尾志桜里のようなインチキ法律家しかいないのかね 五分前行動が基本って教わったのに入社したら会議開始時間にみんな移動してるんだけど、やばい会社入ったか >>629
遅れてるならともかく、むしろ時間をキッチリ守れてて良い会社やん
特に準備作業するわけでもないのに、〇分前集合を強制して待ちぼうけさせるのがダメな会社 >>636
会議なんだから時間に間に合うように来いってことだろ?
他の人を待たせて時間を無駄にするとか、給料泥棒か セガって未来ないんかw
ニンテンスクエニの次にあると思ってたわw 残業も業務量も多いけど
残業代出るからなんとかやってられるわ >>637
会議室への移動だけで何分もかかるような大企業が、そんな事やってんの? そもそも何を根拠に未来がどうだの語ってんだ
手前の単なる主観だろ 自分で調べて判断せずに便所の落書き信じるって馬鹿じゃないの? スキルとそれを自分で磨く力があるなら会社がどうなろうがやっていける
未来なんて気にする必要ない
経営者になりたいとか、会社にしがみつかないといけないスキルなしの凡人リーマンとかなら終身雇用に頼って定年まで存続する企業にいないとダメだろうけど >>643
経営者になりたいのに、経営者になれる可能性が無い終身雇用の会社にしがみつくの?
どういうケースを想定してるのか気になる 東証一部で社長なればいいじゃん
辞める選択肢はないな >>644
別に経営者をしがみついてるとは言ってないよ
単純に会社が潰れたら困る度合いが大きい側としてそっちに書いた >>646
経営者になりたい人、会社にしがみつかないといけないスキルなしの凡人リーマンが並列なのはわかる
それらに等しく係ってる、終身雇用に頼って定年まで存続する企業にいないとダメってのは、しがみつくとは別の認識って事? どこどこは未来ある?って質問って結局そこが安定してるかどうか知りたいんでしょ?
それなら答えは、ゲーム業界なんてどこも不透明だから入るべきではない 安定してる業界行きたいなら、競合が少ないところを探す
それだけよ >>651
安定してるところは総じて入るのが難しいでしょ
底辺の専門なんてゲーム以外問題外だよ 銀行や大手メーカーですら崩れ始めてる例があるから、安定を求めるなら申請一本で他国でも認められる国家資格付き公務員ぐらいしかないわな
普通二種免許とか、意外と食いっぱぐれ無い資格やで 公務員は今は楽だろう
氷河期の公務員は早慶が高卒枠受けてたらしいからな 2018卒でこの業界入ったが、同期の1人が漢字知らなさすぎてすでに頭痛いわ それは仕方ない
パソコンばかりやってると漢字がかけなくなる
英語の方が100倍くらい大事だけどね >>657
そういう次元じゃないんだ
きづく きずく っていう間違えとか
あと漢字を正しく読めてないこと多い なんでこんなに仕事できない奴がプロデューサーチームにいるんだって謎なんだけど学歴なんかね? ここにいる人たち凄いよな、どうやったらゲーム業界入れるんだよ・・・ もっと有用な楽しいことはたくさんあるのに、ゲームで時間を無駄にして何が面白いんだ?と思うな
ネタは出尽くしてしまった感があるし、会社の業績のためにソシャゲで稼ぐのが世の中のためになるのか?
待遇はいいけどつまらない、意義を感じられない、セクハラパワハラ多いし、いつ辞めようかって感じだな。
おまけに、京都なんかに来たら転職の選択肢も少ないし 京都はアニメもマンガも力入れてるし、何もかも質の悪い東京とは違うよ 京都の人間や企業ってやたら排他的というか、なんかすげープライド高いよな うちの会社売れたら開発激ほめ
売れなかったら営業広報のせいになるんだけどどこもそうなの? >>667
いい会社はそうだよ
バカな会社は営業の手柄にして開発者いなくなってダメになる 《悲報》
初年度年棒320万と掲載していた御社
4月給与と夏賞与がないため実際には320万貰えないことが判明 >>660
コネでは?
役員(外部から来ている元銀行員)の息子がねじこまれたことがあった
これというスキルがないから外部協力会社管理のプロデュースチーム >>671
基本年棒を16等分して1/16を毎月支給
余った4/16を賞与として夏冬に支給
なのにその賞与を払う気がないので総計16/16貰えない(イマココ) >>672
一年分として提示された金額を12等分(今回だと16等分?)して支給されるわけだから、
〇月分が無いとか賞与分が無いとかはそもそも認識が間違ってる
だったんだが、そもそも提示額の11/16しか貰えないなら完全に労基案件じゃねーかw というか元々の320万という低さにもドン引き
それクリエイターの貰う給料じゃねーよ >>674
まーたカプコンか
あそこの被害者は絶えないな 初年度夏の賞与は、そもそも会社規定の支給基準に達してない場合が多いから
全く出ないか、出ても寸志程度って所は少なくない
ただ年棒制の場合はよく分からんな この業界、派遣の方が儲かるんじゃないかと思い始めた
派遣のおじさんを内心バカにしていたら、時給3500円と聞いてフイタわ
しかも、社員はみなし残業だけど派遣は一分単位できっちり残業つくらしい その時給も微妙だし、月が変わると来なくていいよって言われる可能性がある。たらい回しにされて、ジジイになっても新卒未満の地位で良いなら是非 >>679
時給3500円も行ってる人って、20年選手クラスだろ
まずは報酬の交渉材料になるぐらい技術を身に付けないと 派遣ではなくフリーランスの人だと3ヶ月契約で1000万って人ならいたな
この業界じゃないけど 1000万以上余裕でもらってる俺たちの父親母親ってすげーな シナリオライターいます?
実情というか、残業時間とか苦労するとことか聞きたい。 社長の出身は金融・保険・証券業だから、その面は強い。
しかし機械音痴だから、メカの知識のある人を雇って、ノウハウを吸収すると
何かれと難癖をつけて解雇してしまいます。
全く専門外の外食産業も社長の思いつきで始めましたが、
最初はその分野に詳しい人を高給でスカウトしましたが、2年ほどで必要なノウハウを得た後は
その人が良かれと思って社長に意見したときに、突然他の社員の前で「生意気だ」と言って怒鳴りつけ
クビにし人件費を削ります。
だから社内で3年以上続く中途採用の人は滅多にいません。
しかし辞めていった人の大半が、好景気のためすぐに再就職できてしまうこともあり、
労基署や職安にタレこまれないようです。 やっぱ年齢でゲームはきついか30近くなると厳しいのかな お前らの話見てるとよっぽど俺は良い会社入れたんだなって思うわ 未経験中途狙いだけの大手は無理そうなので無名の会社狙ってる
こういう小さい会社って、やっぱり激務なんかな? 月残業20が限界なんだけど どこいっても最初の1週間で限界突破するじゃん
ゲーム業界諦めろ 限界って、それ以上働きたくないってこと?それとも限界越えたら倒れるか死ぬかでもするの?
まあどっちにしてもこの業界で働く事が不可能だから諦めたほうがいいね >>690
今はもう環境改善されてない会社の方が稀だな
改善しない会社は人いなくなって淘汰されるか、開けっ広げにする事で選考の段階からブラック上等しか採らなくなってるし
ただ10年前ぐらいだとどこも真っ黒だったのは事実だから、その頃にリタイアして認識が更新されてない人も多いんじゃないかな
んで、そういう悪い話ばっかり鵜呑みにしてる学生がまだいるとか 同期のデブオタク数人が昔はヤンキーだった自慢をしてくる
明らかに喧嘩したことがないのに見栄っ張りなのが多い 残業は多いし仕事良も多いけど
残業代出るし同僚先輩とゲームアニメの話しながら仕事できるからほんとストレス少ない いや現役のラノベ作家なんだけど、両立して働くためには残業月20時間までに抑えたいんだよ
そんなに多忙なのな、ゲーム業界って >>700
多忙ってのもあるけど、60点の仕事で終わらせるだけならそれぐらいで済む
特に副業があるって事情を説明すれば
ただ、やっぱりみんな120点目指してどんどん残業してる感じ
兼業作家さんは厳しいかもなぁ
というか悔しい想いしそう >>700
あとコンテンツ系の副業は許さない会社も多いから気をつけて(面接で聞けるよ)
俺はプランナーやりながら在宅シナリオライターやろうとしてたけど、競合だからダメって言われて、今は社内でシナリオライターやってる >>699
いいなあ
残業代出ないし誰も一言もしゃべらないし
仕事の会話は全部チャットで会社に来る意味あるのかなとか叫びたい >>703
あ、でも確かに周りが静かなときは隣、前に居るやつにも社内チャットで話すなw
転職してきてこれはびっくりした
口ねーのかよって 言った言わないの争いを予防するために、仕事のやりとりは文面が残る形でするのが基本やで
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そういう使い方だけならまだいいけど、仕事の指摘がネチネチ二人だけのチャットで指摘されるとか、他の人の陰口が飛んでくるようになったら地獄だぞ
普通の仕事の内容もくるからブロックなんてできないしな >>707
うちの会社もチャット指摘厨のせいで何人ものプランナーが退職してるわ ほんと直接物言えないけどチャットメールなら攻めてくるやつおるからな 今は慣れたけど前職が飲食系だったからチャットでやり取りするデスクワークに違和感バリバリだったな。向かいにいるんだから文章より直接言った方が早いじゃねーかと 苦手な人でも直接のやり取りがあって仲良くなるのに、チャットで苦手なままなんだよな >>708
プランナーだけが離職する意味がわからん
エンジニアが張り切っちゃったのか? >>713
うちだけかもしれないけどプランナーが考えた企画にいちいち指摘してくるチームがあるんだわ 向かいにいるから直接話せって言うけど
作業中の人にわざわざ手を止めて貰って口頭で説明するのってめんどくさくない?
それならテキストにまとめた奴見て貰った方がお互い気を使わなくて済むし早い >>714
わざわざ監査チームが置かれてるって事は、そもそもプランナーの腕が悪くて企画が信用されてないんじゃないか たぶん監査チームという意味ではない
ていうか普通キックオフミーティングとかで擦り合わせるもんじゃね おれは4月末でやめることにした
時代に逆行した労働環境すぎ どこら辺か教えてくれ、ざっくり大手とか中小とかでもいいので 大手だろうとどこだろうと、激務薄給って延々と言われ続けてる事なんだから
それでもこの業界を選んだお前が悪い >>724
魅力的だからなあ仕方ない
わりとホワイトなとこもあると思うんだけどなあ入社前じゃわからんかやっぱり ゲーム業界を薄給と言ってしまうとまともなのは金融、コンサル、放送局、大手ゼネコン、財閥商社くらいしかないよな 研修段階で辞めたいってどんな職場だよ
俺もまだ研修で課題してるだけだけど色々学べてすげぇ楽しいぞ コーエーのES通ったのは通ったがなー
立命館じゃ挑戦してもおとされるかな コエテクはガッツリとテストやるし作品選考もある
だからES通った時点で学歴フィルターは大丈夫だったってこと
全力出す価値はあるで >>730
作品選考ってなんじゃ
一応総合職の営業・マーケティング目指しとるんやけど、なにかしろの作品だすんか? >>732
お前がいままでやってきた事で何が営業としてマーケティングとして出来るかを見せる作品だよ >>732
営業かぁ
すまん、すっかりクリエイティブ職前提で話してたわ
でも営業でもテストなりはあると思うよ >>727
金融、コンサル、財閥商社は出向等で経験したけど
まともなとこなんかねーぞ 学生時代の他の業界にいった友達は歓迎会や懇親会があったって言ってるけど俺のところはないんだよね
理由を聞いたら上司がお酒嫌いだからだとか…
普段仲良くない人とも仲良くなるのが飲み会な気がするんだけど俺のいるところおかしいよな 酒嫌いなら嫌いで飯メインの歓迎会とかあってもいいとは思うけどな
俺も酒嫌いだから飲み会開きたくないって上司の気持ちもわかるけど >>737
総労働時間と左遷されるリスクを考えると割に合わないよ
まだマシな財閥商社にしても転勤多いし、付き合いで給料が飛ぶし、
任天堂の方がマターリ高給で割が良い >>742
まぁ、クリエイター系は実力が全てだからね
入った後生き残れるのは才能あるやつだけさ >>741
好きなゲームしたいとか自分が第一優先の人しかゲーム業界のクリエイティブ職にはいない
だから他人のためにとかは二の次 >>744
制作職だとまあそういう話にもなるんかね
技術職だからその辺の認識に齟齬があるかもしれない 企画書ありのES落ちたってことは、その企業に企画が良くないって思われたってことかな? >>747
可能性は高いな
学歴クソでも企画通ることはあるし 企画アイディアが凡庸でも企画書としての体を成していたら、通る可能性は高い
つまり、凡庸なアイディアなのに企画書に起こす事で「これは響く」と思わせる構成、キャッチコピー、過不足ない文章と絵 >>750
まあそういう面白いアイディア出せないのに絵本作りだけ上手いバカが増えるのも迷惑だけどな >>748
「就職」板のゲーム業界スレに業界暦10年の大先輩がなにしに来たんですか?
1、2年なら新卒のアドバイスにもなるけど、10年の大先輩はマウント取りに来たのかな?
仕事できなさそう…
というより、ゲーム業界にいなさそう…
こうならない様にがんばるよ
反面教師ありがとう >>753
30過ぎてて朝仕事いく前の書き込みがそれ?
ヤバいなお前
そりゃゲーム業界入れないわw 転職者も使ってるだろここ
あと仕事に限った話じゃないが、生まれてから一度も〇〇した経験がない奴が言う「〇〇できなさそう」ほど間の抜けたもんはねえぞ 1、2年目だろうが10年目だろうが区別や証明ができないので
本当に現役の意見だとしてもレッテル貼りばかりして何も信じないのがここにいる奴ら 3年目で脱C目指してるけど、まあ妄想の世界で生きてる新卒は毎年いくらか見かけるな >>752
お前こそ大丈夫かww
コナミやカプコンにいそうなタイプだなw >>758
どちらもきちんと製品作って利益あげてる企業だけど何が言いたいの?
お前がこの業界にいないことは分かったから早くゲハにお帰り 会社としての外面がきちんとしてるかどうかと、労働環境がきちんとしているかどうかは別問題 >>758
カプコンはちゃんと体質改善しようとしてるよ >>754
30過ぎててってどういうこと?
俺は10年もいないよ 転職してきた元CAPC◯M社員何人かしってるけど口揃えてブラックって言ってるなあ。
この業界の体質改善とかあてにならん。
そもそも定時って概念ない会社ばっかりだし。 Cは裁量労働制だから80時間残業しようと残業代は一円たりとも出ない コーエーってなんであんなにホワイトって言われとるん? >>768
それは残業代じゃなくて法令で定められた深夜割増賃金
18時から23時まで残業して500円にも満たない支給額 時給換算で2000円行かないと、深夜割増で500円超えないか。 >>769
普通の会社なら5時間も残業したら6000〜7000円は貰えるだろ…1ヶ月続けたら残業代だけで十数万円になる
ひでえ話だ お前らの話聞いてると本当に同じ業界にいるのかって感覚になるわ
環境良すぎて素晴らしいわうちの会社 >>772
規模がわからんけどすべての部署のことなんて知ってる人はいないでしょ
一部チームがブラックなんてこともある 残業代含む給与形態は基本全社一律でしょ
昇給とかの人事評価は上長によるけど 企画が一番忙しいしホワイトには程遠い職種だろ。
離職率ぶっちぎりでナンバーワン。 26歳、準社歴5年、この業界の経験全く無しでスクエニ入ろうとしてる知り合いいるんだけど無謀だよね?
止めた方がいいのか見守った方がいいのか迷ってます なんの権限があって止めるわけ?
だめなら落ちるだけで死ぬわけじゃないんだからやらせりゃいいじゃん 行って行かせてあげれば、書類選考で落ちるの確実だろうけど本人はそれでもいいんでしょ やっぱ低学歴でも業界経験有りなら転職しやすいのかな
ちな広報 本人の好きにさせてあげればいいと思うけどあそこ書類選考の返事に2ヶ月以上待たされるとかザラだから期待せずやらせると良いぞ レスありがとうございます
止めようとしてたのは自分勝手だったかもしれません
見守ることにします 学校の課題も一人でできない奴が「中小でも妥協するか」とか言ってるのマジ草生える
そうとう出来るほうだった先輩でも受からなかったとこだろ
なんでこう自分を客観視できないのか FF7リメイクで人足りないんです!って沢山広告出してるから、バイトからでいいなら今ならすぐに入れるんじゃね >>790
バイトじゃ高待遇は見込めない
能力があると認められなければプロジェクト終了と同時に切られる
逆に能力が認められれば正社員に登用される可能性もあるが 社員で岩やら箱ばっか作るんだからバイトは石作らせてもらえたら万々歳で、そんな環境で能力の有無なんてアピール出来なそうだけどな うちの会社もやけに自分に自信満々な奴がいるけどどこからあんな自信が出てくるんだろうな
単にゲーム知識があるオタクなだけなんだよな 単にゲーム知識があるオタクなだけで採用されたなら、そりゃ謎の自信も湧くだろw
お前の所の人事は大丈夫なのか 大手でスクエニだけ勤続年数極端に短すぎなのはなんで? あそこは人の出入り激しい上に契約社員が主力だから
FFやDQの歴代スタッフロールを見ればわかるが、毎作ほぼ総入れ替えになってる ある程度経験詰んだら、子会社作ってそっちに追い出されるからじゃね? プロジェクトごとの契約でしょ、終わったら切り捨てって 【20日後に億り人になる方法】
「20日であなたを億万長者にしてみせます」
と言われたら、ウソだ!と思いますか?
今、日本中で億の資産を持つ、「億り人」が量産されています。皆さん普段は、普通の会社員で、月給20万円〜30万円で生活しています。
でも、億の資産を持っています。なぜでしょうか?
それは「仮想通貨」です。
銀行口座の中のお金を少しだけ仮想通貨に変えておくだけで、誰でも億万長者になれる時代になりました。
1,メールアドレスを登録する
2,届く動画とメールを確認する
3,億り人になる
という簡単なステップだけで、難しい知識等は不要です。
20日後に億り人になりたい!思えば、今すぐこちらからメールアドレスを登録して、届く動画やメールをご確認下さい。http://num.to/1800-0003-6686
この話に、
■乗りますか?
■見送りますか?
『乗ります!!』
と言ってくれるあなたには爆上げ銘柄をタダで教えます。まずは、メールアドレスを登録して
爆上げ銘柄の正体をご覧ください。 ソニーの内部監査で、子会社の経営陣による不適切な交際費や出張費の支出が
見つかった。金額や回数が過剰で、ソニーは私的流用がないかどうかなどの調査を
続けている。問題を指摘された子会社の社長らはすでに辞任したが
ソニーはこの人事を公表していない。
問題があった子会社は
ソニー製品などの設計を手がけるソニーエンジニアリング(神奈川県藤沢市)と
ソフトウェア開発を担うソニーデジタルネットワークアプリケーションズ(東京都品川区)の2社。
この2社の取締役を兼ねる3人が必要な社内手続きを経ずに
最近2年間に高額な接待の授受や出張を繰り返していたことが判明。
ソニーが「取締役として不適格だ」と伝えたところ、3人は3月16日付で自ら辞職した。 クリエイターが必死で作ってるのに上では至福を肥やしてたか上層部め 作業者レベルならバイトでも正社員と同じ事やるからなぁ、良くも悪くもそこは平等
待遇面ではデメリットしかないか、とりあえずかんかキャリアプランはバイトでも練った方がいい 2次、3次請け以降はなかなか社名が出てないだろ
一部はスタッフロールで分かったりするが
大手に入ったと思ったら、セクハラ・パワハラ放題の有名クリエイター()の
ご機嫌取りや外注管理ばっかだったりするな 有名クリエーター様はほんと困るよね
あいつらちょっと勘違いしてるから基本偉そう 一体何をどう勘違いしたのか、なんの能力も実績もないくせに偉そうな学生サマがいっぱい居るじゃないか 学生は開発資金を取り込んだり、発注元の女を食い散らかしたりしないよ >>808
3月頃まではゲーム制作の持論をドヤ顔で散々垂れ流してたのに大手全滅した奴とかな
うちの学校にもいるわ
ほんま草 プロデューサー「Mちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「導師である主人公が騎士のヒロインと共に旅をする物語…ふんふん…」
プロデューサー「このヒロインの声優誰?」
スタッフ「Aさんですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!このヒロインを途中で離脱させて別の真ヒロインをカッコよく登場させようよ!」
プロデューサー「声優はMちゃんね!これは面白くなるぞ!」 実際どんなことがあったかなんて関係者しか知らんのによく妄想でそんだけ叩けるよなあ
ディレクターやシナリオは全くたたかれずプロデューサーだけがボコボコに叩かれまくってるもんなそれ プロデューサーってそもそもそういう責任持った立場じゃないの?
妄想で叩くなってのはその通りだが ライターの暴走ならそれはそれで止めるべきディレクターのケツを叩かなかったプロデューサーの責任 シリコンスタジオって未経験や卒業済みや独学とかでプログラミング言語覚えた人はお断りなのかな
ゲームクリエイティブ系・デザイン系のご専攻、年内ご卒業見込み、またはご就業経験がある学生の方とかしか書いてねえからそこらへんのところよくわかんねえな 実力さえあれば経緯なんぞどうでもいいんだよ
グダグダ考える前に応募しろ 今にも潰れそうな業績の悪い会社に入社したくて
自分の実績のなさを嘆くいてるとか、冗談も大概にしろ 22日夜に発生した中国32人、北朝鮮4人の死亡者を出したバス事故
当初、観光客とされたがロイター報道では「中国国籍」に変わった。
一般的な観光客ではなく、中国政府の「核・ミサイル」技術者。
そのために金正恩委員長が中国大使館を弔問し病院を見舞った。
中国と北朝鮮が、パキスタンやイランやシリアなんかとつながって
世界中で不安やテロを煽ってる。
習近平と金正恩は平和の敵だから死ねばいいのに。
イスラエルの特殊部隊が21世紀のヒトラーといわれる習近平を暗殺する
というゲームの発売日はいつですか。 TOKIO山口達也メンバーの件が非常に象徴的だと思うんですけど
46歳とはいえ、イケメンでまだまだ現役で通じると思うじゃないですか。
本人もそう思ってるに違いない。
でもですよ、女子高生から見たらもうアウトなんですよ。
昔からモテて、まだまだ現役で通じると思っているオッサン。
そういう人が一番危うい。 シリコンスタジオて派遣でよく来るね
派遣会社じゃないの ブラック企業の実態を最もリアリティを持って伝えられるエピソード(大賞エピソード)の応募者に
現金5万円を贈呈することと致しました。
今回の募集テーマは
「辞めてよかった!自分が体験したブラック企業はこんなに酷いところでした」です
(募集期限6月10日)。
応募いただいたエピソードは
ブラック企業の実態を伝えるために有益と思われるエピソードを厳選して
当社ウェブサイト(http://zanreko.com/episode)上で紹介いたします。 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ローリングフェラ のど輪締め 堀拓也スペシャル 目の白い所だけをペロペロ舐める事
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/zb6Uojb.jpg
★★★★★★ このスレの人達ってモバイルとコンシューマの割合どれぐらいなんだろう
話を見てても、どちらの会社かでだいぶ変わってきそうだなといつも感じている >>830
もちろん会社によるが今業界全体は圧倒的にモバイルなんで大手狙う人たちはほぼ配属はモバイルのプロジェクトと考えた方がいい
コンシューマやりたい人たちはコンシューマ作ってるデベロッパーの方がええんやないかな >>831
今ってコンシューマーの人材募集してる所ないっしょほとんどモバイルゲーム募集って感じが
ある程度コンシューマー制作の知識があればいいかなって感じじゃないの 今までずっとモバイル(コンシューマ経験無し)で、GW明けあたりからコンシューマの会社に入るんで、皆どっち志望/在籍なのか気になったんだ
なんなら皆のセクションも気になる 若い世代ほどモバイル志望多めやない?
世代的にも慣れ親しんでるし時代的にも 多めってどこかで発表されてるの?
お前の狭い知識のイメージだろks >>835
何おまえ?
そんなに言うならまずおまえはどう思うのか根拠と一緒に言えよ まずモバイルとコンシューマでカッチリ部署が分かれてるような所って、どこがあるんだ
会社としてモバイル事業しか無いって所は多いだろうけども 鉄拳の原田のインタビュー見て思ったけど
ほんと開発だけがえらそうなゲーム会社って潰れていくんやろうなって思ったわ >>838
?
寧ろ分かれてない組織ってどうなってんだよ
お前の想像してるものがわからんわ >>839
代わりのいないクリエイターや開発が一番偉いのは当たり前だと思うが…
原田が何か言ってたのか? よく知らんけど
「開発だけが偉そう」と「開発が一番偉い」は同じなのかね >>841
0から物生み出してるからクリエイターが偉いのはわかってる、当然 コナミの面接って何聞かれるんだ?
ゲームプランナー志望だけど
ここまで来るだけでES、企画書、職種別筆記試験とやってきたわけで
どうにか受かりたい https://i.imgur.com/HGqbUfj.jpg
昔ちょろっとヒット作だしたクリエイターはここに行き着かない奴が多い
まじで ステマしまくって無理やり流行らせる某ソシャゲ企業のことか? 偉いかも知れんが、全てでは無いわな
ゲームはもちろんの事、それ以外の娯楽も増えてるので開発・宣伝諸々全ての総合点で判断される >>844
転職会議見とれ
少なくとも今後5〜10年後のキャリアプラン(自分がどういう人材になりたいか)は考えといた方がいいぞ ソシャゲで毎月何千万も売り上げ出しても給料は一円もあがらへんねん インセンティブねぇ
結局は会社によるけど、殆どないものだと思ってた方がいいぞ 開発は業務内容や成果の割に金貰えんって愚痴はどこでも聞く ていうかここ就職板じゃん
転職板でもないのになぜこの話題 19卒スレと別れてんのも意味不明をだしそもそも板違いだよな
本来はゲハ板とかが正しいんだろうがあそこは最早違う世界だししゃーない まあ既卒とか考えたら19卒と分かれてる意味なくはないんじゃね >>848
返信してくれてありがとう
間が空いて申し訳ない
もう一つ質問したいんだけれど、面接と面談の違いってなにかわかる人いるかな?
面談をするって言ってるんだけれど >>863
面談はリラックスして雑談しましょうという意味 >>864
返信サンクス
通過率は面接と面談に差異は無いよね 新卒は別にあるからね
既卒というか実際に働いてる人が多いだろうな
業界人スレだよ
一応ゲハってゲームハード・業界板なんだけどあんまそういうスレ立たんし ゲームの好き嫌いと会社の良し悪しを混同したアホが定期的に現れるから
ここも似たようなもんだがね >>863
でも面接に近いから履歴書と完成作品は持って行ってた方が徳やで >>871
返信ありがとう
とりあえず作品は持っていく >>863
より相手の素の人物像を知りたいって意味合いが強いから、マニュアルみたいな回答ではなく、しっかり自分の素直な言葉で応えられるよう意識するとええで
服は指定がない限りスーツ禁止な >>873
スーツでもOKって言われてるからスーツで行くつもりだけど駄目かな スーツだと堅すぎて面接官が緊張というか気使う
それがゲーム業界、スーツ指定ないなら個性だしていこうぜ!!!(o^^o)b むしろ余程の事情がない限り私服で来てくれって会社もある業界だ
インタビューで私服から出る個性も判断したいって回答するとこもある
余程受ける場所が前時代的な空気を出していなければ、カジュアルなジャケットが最適解 能力あれば格好なんて何でもいい
スーツなんてのは誰でもできる仕事しかできない奴が着る服
優れたところがないからせめて揚げ足取られないように正装してるだけ
こういう個人の実力や才能が問われる世界ではスーツなんて逆にナメられる 会社にも色々あってスーツなのが当然と思ってる会社もあるから
はじめての面接ではスーツが最適解だろ
他の会社では私服だったから、なんて言い訳にもならない
プランナーデザイナーは外注で他社と関わる可能性あるし、いかに実力があっても社会的な常識がないと思われるのは普通にマイナス 金髪で行ったら「ウチはいいけどそれで就活してるの?勇気あるね」と言われた 面接官がここ見たら一発でバレるような書き込みをなんでするのか…(呆れ >>879
クリエイティブな能力よりスーツ着てるかどうかが大事みたいな非合理的な企業とかこっちから願い下げだろ 外注先行くときも普通に私服やぞ
スーツなんぞ営業事務しか着てない
でも面接はスーツだわ、向こうは私服だけどな お前は全ての大手で仕事した経験あるんか?
少なくとも俺の会社ではない筈だな、俺の10数年が全て妄想でなければ事実だし
まあ別に便所の落書きをどう思おうと勝手だけどな デベロッパーだけどパブリッシャーさんと会う時も私服だな
学生さんは作品が一番大事だよ
最近はすっかり新卒も即戦力重視の採用になった
それぐらいハードル上げてもポンポン採用できるくらい人気になってるってことかな >>885
Nがうちと会議する時も私服で来る
こっちが行く時もまあかっちり目の私服 実情も知らんくせに煽ることしか出来んゴミもまだまだいるな
GWで暇しとる業界人もいるから下手にイキらん方がいいぞ 大手無理だったしベンチャーでもいいからVR挑戦してるところ目指すか
3年後も未来なさそうだったら転職すればいいし 取り敢えず日本語がおかしいから、まずそこから直そうか
その程度の短文すらまともに書けないんじゃ、どこにも受からんぞ
まあもう見てないかも知らんが 格好といえば美人で巨乳のデザイナーさんが童貞殺すセーター着てきたことがあった
さすがに狂っとるなぁとは思った
仕事の後デートだったらしいけど、それ聞いても納得できんかったわ >>898
ハード作ってる会社なんだから、関わりあんのはあそこだけじゃないよ
提携先も多数 背中丸出しのセーターだっけ……あれセーターって言っていいのかも分からんが
まあ余りにもぶっ飛んだ服で来られると仕事云々以前にドン引きする >>901
それは次のバージョンだな
そのちょっと前の胸元が開いてる奴だった >>900
あそこはNをNと呼ぶのでな
他もそうならすまんな >796
単純に労働環境も給料も悪すぎだからやで
https://en-hyouban.com/company/10098981528/kuchikomi/
これの「気になる点(21点)」は必ず目を通すことをオススメする
OB訪問したら全力で考え直すよう諭されてビックリしたわ……
あとスクウェアエニックスホールディングスは持ち株会社(役員しか所属していない)なので、当然平均年収はクソ高いが、本体の会社は超薄給なので勘違いしないようにね
(常識なんだろうけど、マジで知らない奴もいるようなので。俺もそうだったしw) なーんかスクエニだけやたら神格化されてんだよなぁ
まあ実際勤めた事ないやつばかりなんだろうけどさ
たまに勤めてたっぽいやつが中の事書いても、スゲー勢いで擁護が沸いて封殺されるし FF7のリメイクの感じ見てるとコンシューマ開発は地獄ちゃうかとは思う
ソシャゲの運用保守はちょろそう 「ボクの好きなゲームを作った会社がブラックなわけない!」っつー謎理論で動いてるガイジが定期的に湧くからねえ
転職者が口を揃えてガチブラックだと言うCですらたまに擁護が沸くし それもある意味スクエニアゲと一緒だろ
じゃあ逆に、そのブラック言われまくってるCの勤続年数がかなり長めなのはなんで?
HDはランクから除外しろよ >>910
あそこは新卒メインで雇ってるから社員が外界をあまり知らないんだよ
とりあえず人事の話を鵜呑みにして働き、30代になって外に出てきてようやくおかしいと気付く 任天堂のスレもみんしゅうも盛り上がってないけどどこで
任天堂の選考話し合えるのん? コーエーいっつもホワイトホワイト言われてるけど工作員でもいんの? 初歩的な質問ですまんが、勤続年数って契約社員も入ってる?入ってるとしたら短くても納得だが... 派遣とかはともかく契約は含まれてそうな
でも契約社員ってよっぽどでもない限り切られんでしょ
結局会社を嫌になって(他にいい会社が見つかって)辞めたって理由が大半かと この業界での契約社員って、タイトル単位の契約がほとんどだからマスターアップしたら原則として契約も終了だよ
長く勤めることを考えるもんじゃない >>911
は?スクエニが新卒取り出したのなんてここ10年位だろう
中にいるのは中途社員ばっかだよ >>916
あー、完全にソシャゲのことしか考えてなかった
そうかコンシューマだとそうなるか
ソシャゲだと開発終わっても運営でなんだかんだずっといる
それこそ業務委託とかフリーランスの人も残ってる >>911
別に社内に監禁されてる訳じゃないんだから、他企業の労働環境なんて入社後でもいくらでも調べられるでしょ。
10年間も一切そういうことに疑問を持たないの?調べておかしいと思うなら辞めたらいいのに、辞めないように洗脳でもされてるの?
C以外の新入社員は、Cの新入社員よりも早く自社に見切りをつけてるって事じゃないのかな。
じゃあ逆にいうと、他の企業は中途が多い、つまり他を知ってる人間が多い訳だ。
リスクを取って、より良い条件とかも考慮して転職した結果、やはり数年で多くが辞めているから勤続年数も短くなると。
辞める原因は環境?待遇?転職する時に散々悩んでると思うんだけど、それでも辞めるんだよね。
そういう企業はブラックとは言わないの?
別にC擁護してると取ってもらって構わないよ。 ネットで調べて御社のヤバい話、あるいは他所の美味しい話を目にしても
「どうせ嘘」と決めつけて真剣に考えない連中ならここにもいっぱいいるやんけ あ、すぐ言われるけど給料安いは反論にならないよ。
そんなの調べりゃすぐわかるんだし、逆に給料安いのに年数が長い理由を教えて欲しい。 >>921
日本人は保守的気質だから、そういう人は多いだろうね。
でも、その保守的な考えを持ってても辞めたいと思う気持ちが勝つから辞めるんでしょ。
そう考える人間がCより他企業の方が多いから勤続年数に差が出るんじゃないの。
それってどっちの方がよりブラックなの? >>923
そもそもCの勤続年数が長いって何を思ってそう言ってんだ
契約社員が主力のスクエニとかと比べて長いって話??
当たり前だろ じゃあ、スクエニに勤めても極一部の人間しか残れないって事なんだね
そういう企業はブラックって言わないのかな 残れないもなにも、そもそもタイトル単位の契約なんだから完成したら去るのが当然だろ… つーか、これ
コンシューマゲームの会社の契約社員がどういう働き方してるのか分かってない子供か
>>925
最初から「〇〇シリーズVの開発スタッフ」などとして契約を結んで働いてるのに、
契約満了後に「居座らせろ!」と言い出したらそれこそ不法だわな
アホなのか 何にも反論になってないな
去るってことはまた採らなきゃいけないでしょ。
何で採らなきゃいけない?正社員がいないから。辞めちゃうから。
何で辞めるの?環境?待遇?人間関係?いずれにしても、企業自体に問題があるようにしか思えないけどね。 >>929
タイトル毎にそのタイトルに必要な技術を持ったエキスパートを集めて作ってるんだよ
正社員が辞めるからではなく、万能選手を育てるより専門家のほうが制作効率が良いからそうしてる
なんも知らないのになんでそこまで強気でいられるのか本当に理解に困る 別に契約どうこうの話とかどうでもいいよ。
話逸れるしそんなもんスクエニでも十分経験したから んじゃあ、その契約社員が中心となっていたら平均勤続年数が短くなることぐらい小学生でも分かるだろ わかったわかった
そうね、そういう理由で勤続年数は短くなる。間違ってない。
じゃあ、主力を契約に頼って正社員が少ないってのは企業としてどうなの?健全な企業って言えるの? うーん、別にスクエニをそんなに悪くいうつもりもないんだけどな
何か変な流れ >>933
そんなの内製せずに下請けにぶん投げてるのと大して変わらんだろ…
品質管理や漏洩のリスクを考えるなら社内でやってる分、倫理的とも言える
つか、会社を保育所かなんかと勘違いしてんの?このガキ うーん、質問に答えてないんだよなぁ
もうガキなんて言われるような歳じゃないと思うんだけどね >>936
契約中心だからと言って健全性を問うような問題じゃないって話をしてんだよ
とても社会人経験があるとは思えない稚拙な質問だったからガキと呼んだまでだ どうせ自分の脳内で決まった答え以外は認めないで永久に屁理屈こねる荒らしだろ そうかなあ
例えば今のFF7リメイクの状況とか、外から見てるだけでも相当ヤバそうな雰囲気に思えるのは俺だけかな
KH3もいつになったら出るんだってカンジだし
ね
まあ実際の内情まではわからないけど、もっと多くの人間が客観的に見てどう思うんだろうね
ネットの書き込みなんか大して参考にもならないかもだけど、好意的な意見はあまり聞かないかな 取り敢えず俺は良いところに行けたなぁと思いましたまる >>939
スクエニで経験したとほざいてたのに言ってることがブレすぎ >>939
どこをどうヤバく感じたのかサッパリ分からんが、ガキの感想文はどうでもええわ >>945
あたかも内部の人かのように装ってたくせに内情知らないって新手のギャグ? スクエニ(ゲームのプレイヤーとして)経験した、なんだろうよ
ゲームの好き嫌いと会社の良し悪しを混同してるタイプだから構うだけ無駄 >>943
もう社内にはおらんよ、相当前の話だから
何年も前にリメイク発表してるのに、今からコアメンバー集めるのは別におかしくないのか
俺がおかしいのか、なるほどね >>948
コンサルティングの結果、想定した売り上げが見込めないから開発を一時凍結して、手堅いタイトルの開発を優先するなんてよくある話じゃん
ファン目線で都合のいい会社=健全な企業だと勘違いしてない? 外部の人間は知らんけど中の人間なら分かる事ぐらい言えるぞ
b w y r
これがわからんやつは黙っててな 第三者から見て確認しようがないものを根拠とする
これがガイジの発想か >今からコアメンバー集めるのは別におかしくないのか
ゲーム業界は普通 >>951
ガイジも何もしょうがないでしょ
分かるやつがわかればいいんだよ、いたのは嘘じゃないんだから 開発最序盤のタイトル立ち上げ時なんて、ちゃぶ台返しの連続ばかりでぶっちゃけディレクターと一部の企画職以外不要だしね
その時点でなにか作ったとしても1週間後には根底の仕様からガラッと企画が変更されてるから本腰入れて開発する意味がない >>948
うわ、そんなの業界では普通だろ
ゲハの奴らが騒ぐならまだしも、このスレにいる奴が言うかね
お前、本当は素人か? >>953
ハッキリ言わせてもらうと発言内容がどれも素人臭くて、ゲハで屯ってるただのゲームファンがイキってるようにしか見えない 普通じゃないよ、CC2ひっくり返した時点でどんだけ損失出ると思ってんの
はー、結局こうやってまたいつものようにスクエニ擁護で終わるわけか 拗れたプロジェクトを拗れたまま開発継続するほうが
結果的に0の個数が変わるほど高くつくことすらも知らないらしい 知ってるよ
bなんてどんだけ長いかそっちは知ってるの?
とてもペイ出来るもんじゃないよ >>959
だからそうやって採算が取れなくなる前に凍結したりひっくり返す必要がある
こんな基本中の基本すらわからずに>>939や>>948を書いてたのか
知ったかぶるにもほどがあるわ もう疲れたしID変わるしこれで消えるよ
>>950踏んだけど立てられんかったわ、スマンね
まあそんな早くないし次スレは誰かよろしく カプは去年杉浦辞めて体制かなり変わってまともになってるんだが、このスレアンテナ低い奴ばかりだな
新卒しかいないのか? あれで変わったのって杉浦が管轄してたCOGだけだろ
元々杉浦は氷山の一角にすぎない 辞めたかどうかはわからんけど、ある頃から露出が無くなったから取り敢えずMHFからは外れたぽいなーとは思ってた
でもそんなのそうそう気付かないし、そもそもトップが入れ替わっても下の環境が改善されるとは限らないしなぁ >>964
トップってほどでもない
Cは大阪開発と東京開発の2つに分かれてて、杉浦が受け持ってたのは東京開発の第二開発のオンラインゲーム事業部だけ
MHFをプレイしてた奴からしたらトップクラスの重役かもしれないが、会社全体からみたら日陰部署のお山の大将にすぎない
そんな末端が辞めたところで会社全体が変わるわけもない 少なくとも部署仕切ってる上司が変われば別会社かな?ってほど変わるなんて当たり前なんですわ >>962
アンテナ低いのは君やで
東京支社のごく一部の窓際部署が体制変更されたところで、大阪本社はなんの影響も受けとらんよ
杉浦(元)部長なんか入社以来一度も会ったことすらないわ ほんとこの業界、他の業界に負けず劣らず人事がしょうもねえな
長くいても経営センスなんて身に付かなないし、まあ下っ端はそんなもん興味ないのが大勢
Nの社長人事すら、社員は「あれ誰?」って感想ばかりだからな 任天堂がゼルダのレベルデザイナー募集してるらしいけど
これといいFFといい、プロジェクト単位の求人ってどういう層が応募するんだろ
プロジェクト終わったら切られる可能性が高いのに 自分の技術に自信をもってて会社に捕らわれたくない層 >>971
もともと正社員であれ数年勤めたら転職するのが当たり前の業界だから、プロジェクトが終わったら切られる前提でも大差ないんだよ
確実に目当ての作品に関われるのが最大のメリット ずっと同じ会社にいるのが良いわけでもないからな
他の業界とは違う
ちゃんと能力で戦える人が多いから転職もかなり多い
だからこの業界で勤続年数とかもあんまり参考にならんよ
辞める動機が結構色々ある 1年未満で次々転職する人は使えない。派遣のほうがマシ チャットで愚痴を垂れ流しで送ってくる奴はほんとうざい 今年の夏のボーナスもらえる月100万余裕で超えるわ
ゲーム作れて環境もよくてありがてー
大手行ってうまく自分にハマれば天国のような職場だ >>977
お、ゲーム業界?
俺もだよ
プランナーやってる 大手なのにボーナスがたった100万なの。。ゲーム業界って。。 UIやってる人がここにいるのならオススメのサイトや本を教えていただきたい そもそもイラレを使うのも苦手なのでそちらの勉強からしなくては、、 >>949
任天堂も夏冬で4ヶ月、4ヶ月だから100万ぐらいかと。 >>978
ゲーム業界
プランナーやってるよ
くそ給料良いわけではないが一般以上はもらえてるし勤務体系楽だし満足 >>985
残業で20万て月50時間以上残業してないか?36協定まったなしでは? >>987
36協定を一体なんだと思ってるんだ
あれは上限を定めるための協定じゃなくて上限を突破するための協定やぞ
先月も先々月も80時間突破しとるわ 今はスマホアプリばっかりだ、android開発しないと雇われねえか 新日本プロレスリング(東京・品川)は6月1日付で新社長にハロルド・メイ氏(54)を迎える人事を固めた。
メイ氏は2015〜17年に玩具大手タカラトミーの社長を務め、業績を回復させた実績を持つ。
経験豊かな経営トップを迎え入れ、動画配信の海外展開などで収益体質を変える。
オランダ生まれのメイ氏はタカラトミー社長の前は外資系メーカーでマーケティングを担当。
ユニリーバ・ジャパンでは紅茶「リプトン」の販売を担当したほか
日本コカ・コーラ時代は奇抜なCMで「コカ・コーラゼロ」をヒットさせた。
創業家の富山幹太郎氏に引き抜かれて15年にタカラトミーの社長に就くと
着せ替え人形「リカちゃん」をてこ入れ。老舗を復活に導いたが
任期中の17年末に突然退任していた。 ドロイドちゃんをくぱぁすると雌奴隷になっちゃうスレはここですか? このスレッドは1000を超えました。
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