実測で収縮率が 1/√(1-(v/c)^2) だから
ローレンツ変換について保存するのは x^2+y^2+z^2-c^2*t^2
↑ 近似整合してるっぽい事は認めるにしても
  c^2 である根拠(理由・意味・必然性)は示せない (^こ^)(偶々の偶然?笑)