>>905
三平方の定理を用いてあげればいいと思います。
この場合であれば斜辺の長さ(速さ)が3になってかつ縦横の速さの比が3:2になればいいので
縦:3*3/sqrt(3^2+2^2)
横:3*2/sqrt(3^2+2^2)
になるかなと思います。sqrt(x)は平方根です。
ただ僭越ながら想像するにジョイパッドかなにかで全方向に自由に動くゲームを作られるのではないですか?
もしそうであればジョイパッドの傾いた方向の角度を用いて三角関数で速度を計算するのが良いのではないかと考えます。