トロン
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この中途半端なCGにメロメロですた。
壁の出来る電子バイク萌え〜 >>92
LSDだと麻薬になっちゃうぞw
LCDかLEDだよね? LSIとごっちゃになった? 学校の授業でダイジェストを見た帰りに速攻で借りて見たけど、
今の目で見ても物凄く新鮮!映像もカッコいいし、ストーリーも
マトリックスの原型みたいで興味深かった。
とにかく、映画見て異世界に行って帰ってきた感覚を覚えたのはマジ久しぶりだった。 >>92
あの画面素子は何ていうんだろ?
光るけど、LEDとは違う。
初期の電卓なんかで使ってたやつ 蛍光発光管VFD(Vacuum fluorescent display)というらしい おい、おまえら勘違いしてるぞ。この映画はコンピューターグラフィックではないぞ
アニメだ。よく覚えておけ >>98
それって、コンピュータ上では静止画に過ぎない画像を
ただフィルムに羅列しただけだからってこと?
それともホンマにコンピュータ使ってないの? 最後にわけのわからん中国人の名前がいっぱい出てきただろ
あいつらがせっせとセル画を書いてたんだ CGも使っているが、CGだけではなくアニメの技法も使われている。
これが正解。
当時のコンピューターで電子世界全部の背景を作るのは荷が重すぎた。
なので、カメラや物体が動き回らない部分などは、
手書きの背景にエフェクトを足したりすることでCGのように見せている。
実際にCGが使われていたのは上映時間の中の10分から20分程度。
あと、最後に出て来た漢字名のスタッフはセル画を描いていたわけじゃない。
白黒で撮られた役者の演技部分をハイコントラストフィルムに
デュープして拡大したものから透過光で光らせたい部分以外を塗りつぶしたり
色を加えたくない部分のマスクを切るのに動員された人々。
要するに「セル画を描く」より単純な労働に従事していたわけ。
フリスビーやボールなどの表現にはいわゆる「セルアニメ」が使われ
そのセル画を描いたスタッフもいたが、これはアメリカのスタッフで固められている。 >>99です。遅レスですが>>100>>101サンクス
そう考えるとあの世界観ってますます面白いなー。
CGに対する観客の共通認識が低かった(と記憶する)時代に、
CGらしさを求めてアナログ処理で四苦八苦するとは・・・ようやる CGとアニメと実写の融合作品だよね 当時のCG使いの限界程度がほど良いくて好きだわ
ゲームのトロン2.0ってやったけどムチャクチャ面白いぞ 鹿児島にトロントロンって地名があるのを知ってるか? ビッグ・リボウキーの主役が
トロンの主役たぁー ちょっとショック。 マトリックスを最初に見た時の第一印象は
『これって今トロン≠カゃん』だったな >110
それってスコープぽく覗いてやるやつ?
まだゲームできるなら是非やらせてほしいw 10 FOR I = 1 TO 16
20 PRINT I
30 NEXT
TRON
ok
RUN
[10][20]1[30][10][20]2[30][10][20]3[30][10][20]4[30][10][20]5[30][10][20]6[30][10][20]7[30][10][20]8[30][10][20]9[30][10][20]10[30][10][20]11[30][10][20]12[30][10][20]13[30][10][20]14[30][10][20]15[30][10][20]16[30]
ok 当時はCGでラインだけ書いてその上にアニメーションで光を付けたり、人物を合成したはず。
とても、スクリーンで使えるようなものではなかった。
信号のスピードが遅いのも当時のデータ処理速度の感覚。 この映画、CGの部分ばかりが注目されるが
ストーリーについて考えてみると、
マスターコントロールプログラムって、要するにコンピュータのOSなんだよね。
で、そのMCPを破壊してしまったら、すべてのプログラムが停止してしまうと思うんだが。
分散処理(民主主義・自治)をねらったOSと中央一括処理(独裁)型OSとの戦いじゃないの?
と、当時は理解していました。コンピューターの処理を擬人化するという発想は面白かった。 >>111
ボタンがブルーのやつ。
アダプタもあるし、すぐにゲームできそうな感じ。 >>101
たしか本格的なCGを映画に組み入れたのは「スタートレック2」の
ジェネシス計画で不毛の惑星が地球の様になる30秒位のシーンと
聞いていましたが?
何でもILMが相当の年月をかけて創ったとか、、。 >>123
「本格的なCG」の定義がわからんけど「CGのみで作られた画像のランニングタイムの長さ」
で言えば本作の方がずっと長い。で、「どちらが先か?」ならimdbで調べられる。
>>123
IMDBによると未来世界:Futureworld (1976)が
最初にコンピュータアニメーションを取り入れた映画となってますね。
http://us.imdb.com/title/tt0074559/
解説に以下の記述があります。
>>This movies is mainly notable as one of the very first to use computer animation
トロン(1982)、スター・トレック2 カーンの逆襲(1982)より6年も前です。
この頃のCGは「グラフィックデザイン」と呼ぶのが
ふさわしいような絵柄だったね。
ダイアーストレイツのプロモビデオにあったようなやつの発展系。
カーンの逆襲の頃になって、やっと特撮(あの頃は「SFX」だったなw)
のジャンルとして扱われるようになったと思う。
トロンのエンディングで、漢字の名前がズラズラと出てくるのが驚いた。
なんというか映画作りの仕組みが根本から変わって
しまうんじゃないかというような衝撃だった。
凱旋門みたいなのがガコーンガコーンと崩れていくのが
面白かったな。
最初はすごいなと感激しながら見てたんだが
このテの映像は飽きるのも早いね。
1時間ぐらいの短編だったらもっと印象良かったかもしれん。 キングダムハーツ2(スペースパラノイド)をやると、開発者がトロン好きってのがよく分かる。
サーク倒す所とか台詞やら何から何まで一緒なんだよなw 動画サイトにトロンが丸々上げられてるな。
知名度が上がれば良いんだけどなぁ… >125
「アンドロメダ…」でCGに見える特撮シーンがあるんだよね。
ワイルドファイヤ研究所の構造説明をするシーンで出てくる3Dグラフィック。
これがとても手描きアニメには見えない出来なんだけどどうなんだろ? 亀つっこみ
>>129
つかKH2のネズミーサイドのシナリオ、
トロンに限らず殆ど映画の焼き直しじゃん
トロンリメイクするならJブリッジスの役割を
トロンにまわした方が良いと思う。
あれじゃどっちが救世主プログラムかわからん
トロンのスレあったぁぁ
その昔サルのように繰り返し観ましたよ
それこそ録画したテープが擦り切れるまで
吹き替えのセリフも殆ど覚えてた時期があったなぁ
『訊くだけ無駄だぞ、海賊マスターコントロールめ!…私は喋らない』
『…勝手にしろ』(クルー消滅)
「またやられた!!…最高の出来だったのに…」
あー実家帰ったらもっかいDVDみようっと >>135
昔読んだスターログによると、「ジュピターマシン」で撮影されているとの事
2001年やサイレントランニングの木星や土星の撮影に使われた手法。
原理は平面体の半分をゆっくり回転させて撮影し、立体的な効果を出したもの(あいまいな記憶ですが) ネタかと思ったらマジなのかwwww
出来はどうだか知らんけど観てえ そういや20周年記念版DVDって日本未発売のままなんだよね?
映像が綺麗らしいけど、何故出ないんだ… キレイTRON観たす。 >>147
この映画こそ、BDで見たい映画だな。
それはともかく、続編ってまともにできるのかな。
長い期間をおいてから出た続編ってのは失望することが多い。 トロンは別にストーリーや設定をどうこう言う映画じゃないから、映像さえ
きちんと作れれば続編もうまく行くんじゃないの。 でもあの映画を最初に見た頃はコンピュータとかプログラムに
なんかファンタジックでSFっぽいイメージがあった気がする。
今じゃ単にそこらにある道具だからなあ。 うーん、確かにそれはそうかも…。
『ウォーゲーム』とか『ダリル』とかも、今もうPCが身近過ぎて成立しないかな。 NHK-BSでやってたファッションショー見た奴いない?
ゴルチエがトロンをイメージしたとか言ってたけど これかな
ttp://jp.youtube.com/watch?v=m52ST93YG44 今なら二次元CAD派遣のねーちゃんでもつくれそうだよな
コンピューターの進化はすごいね >>158
それそれ。あの映画の監督が褒めていた。 トロン2の予告見たが、ネオンの光り方とか3DCGの質感が80年代っぽくてイイ ゲームネタはどう?
俺、GBAソフトのbitジェネレーションシリーズの
「dot stream」っていうのを遊んでるんですが、
そのまんまではないけれど、トロンのバイクシーンを
脳内で想像できるくらい面白いです。
>>163
分かる。遊んですぐに、LCDゲームのTRONを思い出した。
単純だけど、楽しいよね。 数十年前、映画館で生で見たパンフレットも買ったよ
正直、たいした映画じゃないと思ったけど
不思議だけど妙に覚えてるんだよね
まぁ北京原人みたいなもんかな?あれも妙に覚えてるもんな 俺は子供のころMSX-BASICでバイクシーンをゲームで再現しようとして
自分のバイクの軌跡と当たり判定までは作ったけど、
敵の動きをプログラムする方法がわからずに挫折した ベタだがPCのゲームはまあまあ面白かったぜ。
YouTube - TRON 2.0 Intro - PC
ttp://www.youtube.com/watch?v=-0BusKeMb40
一応、オフィシャルな続編だしね。 続編が出来るとは!
パート1の当時は子供で、映画館が広く感じられると共にポスターやスクリーンの予告に不気味さと驚き、ワクワクを感じた。 続編の話を聞いて見直したんだが、長い映画じゃないのに
後半眠くなってかなわなかった。
今見てもCGっぽいアニメーションの出来には感心できるんだけどね。 服のあちこちが光ってるのもCGだと勝手に思い込んで「すげー!」つってたなぁw
実はCGとは対極にある超アナログな手法だったのにw 続編"Tron Legacy"予告
ttp://www.youtube.com/watch?v=5y-7-Mt6uYk&NR=1
2010年6月公開予定
>>174
>実はCGとは対極にある超アナログな手法だったのにw
本命のCGよりもあっちのほうが刺激的だったな、当時の俺は・・・
確か一コマ一コマ大判のセルにして処理したんだっけか?
あの当時マクドナルドがまんま、このエフェクトをパクったCMをやって笑ったなあ
あれ今やったら訴訟もんだと思うけど・・・w CGなんかよりも手作りのほうがよっぽどインパクトあるよ
という手本のような作品 社長デスクのPC画面が、超ショボいw
1行*15字くらいで、初期のワープロみたい。懐かしいなあ >>176
うん、簡単に言うとアニメの「透過光」と似たようなもの。
・元の白黒映像
・光る部分を覆い隠すマスク
で1回露光、その上に
・光らない部分を覆い隠すマスク
・光らせる色の光源
で、色の数だけ繰り返し露光。
しかもマスクはフィルムから引き延ばしたプリントにセルを重ねて手描き(人件費がすごいので
台湾のアニメスタジオに発注した)
もう、典型的な人海戦術w そーいや昔CNでリブートってアニメやってたけど
コレの世界観にめっちゃ似てるよ。トロンみたいな奴でるし 子供の頃テレビで観たけど、途中で目が疲れて寝てしまった。 ___
, ' ´: : : : :,. -- ミ ー-、
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! : :.f⌒|: : : |! 斗t弌V 斗ぃ|: :!: !:.!
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从: : : : : |::::::::',:::::::::::::::',::::::::::, イY^! 〃
\: √:::::::::::',:::::::::::>' ´:::::::::::::い, イ´:::| >>185
3Dなんだー
これは、かなり いいタイミングなんじゃない?
川崎IMAXで3D版の予告観た
12月が待ちきれない! NHKおはよう日本の鈴木奈穂子アナを見てMCPを連想するのは俺だけじゃないはず リメイクなのかと思ってたら堂々の続編なんだな。
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