【ホロライブ】hololive有実況スレ#2184【Vtuber】
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■前スレ
【ホロライブ】hololive有実況スレ#2183【Vtuber】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1637676959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ARKみたいなゲーム作れる技術あるんだなぁって普通に感心するわ オンラインゲーム要素が意外としっかりしてたな
できればVARKみたいなゲーム内のライブイベント的なの出来るようになったら胸熱だわ 2年後はホロライブあっても見てるかはわからないな
子どももそろそろ持ちたいし忙しくなる >>127
現実にミーム化した出来事をゲーム内要素に取り込んでいくのは面白そう クラフトピアっていういろいろな意味で教材になるものがあるからな NSSでもるしあの時は緑ばっかだったな、紫もちょっと居たけど カバー、相当な数の企業スポンサーから出資されてるな
ベンチャー投資ファンドまみれで経営めちゃくちゃ大変そうだわ >>189
確かこのアイテム過去作で学校みたいなとこで取れたしなぁ ARKとマイクラとフォートナイト合わせたみたいな感じになってるな >>193
ダブルミーニングだぞ
金銀とかだと先生がくれたはず そういえば3期ライブ発表した時毎週コラボしようとか言ってたなぁ これ多分
クラフトピアの開発を雇ったんだろ?
どうみても カバーの求人見たことあるけどどれくらいの倍率なんだろうな
今の勢いならかなり応募ありそうな気がするけど >>229
クラフトピアよりクオリティ高そうな気がしなくもない >>225
そうなのか
ホロメンの誰かかと思ってよく見なかった
ありがとう >>204
そうなの?なんかYAGOOのインタビュー記事かなんかで2,3年くらいかけて作るみたいなの見た気がしたんだが ちなみにカバーのクリエイター募集は給与非公開だったし、今後のキャリアのことを考えると怖くて応募できないわ https://twitter.com/you_kururu/status/1463163494371663877
枢木ユウ @you_kururu
弊社、当然なのですがゲーム会社ではなかったので、
半年くらい前から、カルピスを作るにはまず牧場からくらいの勢いで、社内外からの人集めからスタートしていたのです
それでも、なんとなくできてきているのは、ひとえに開発メンバーの頑張りによるところが多いです
応援いただけると嬉しいです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これにリソース割くなら3Dライブのクオリティ上げたり
金かかった面白い企画考えるなりしてほしいもんだわ >>230
各界隈で目立ってる企業の求人なんてとんでもない数だぞ >>185
ホロライブ単独でメタバースを作ってリスナーにもアカウント作らせる参加形企画かな >>201
むしろ衰退が危惧される時期になりそうだからいい隠し玉になるかもしれない >>230
まぁでも、求人条件だけ見たら給料は低めだから
本当にやりたいひとしかいかんだろうけども 最近のマイクラの担当とか見ると人は集まってなんとか下地ができてきたんだろうな感が目に見えて来たな
YAGOOマジで寝れてなさそう >>199
るしあはバイオレットだったり
メイン:パープル/サブ:ライトグリーンだったりする >>239
なんか開発のノリというかそのへんがクラフトピアみたいだな ホロアースはゲーム要素やファンコミュニティを含めることが出来る仮想空間=メタバースやね
ただのゲームじゃない >>229
似たようなアセットなんかいくらでもあるからな >>201
2年後ホロライブだけじゃない、あらゆるものが生き残る為の新しい物になるかもしれんのだ ホロのオリ曲網羅した音ゲーをブシロードあたりに
作ってもらえば手軽に売れそうだけどあえてMMOか >>242
有料ライブをそこでやったりするんだろうね ラミィ「リスナーは配信者に似る?雪民さんも似てきたよね、めんどくさくなってきたもんね」
雪民「俺ら美少女だったか」
ラミィ「顔の話じゃなくて!」
雪民「めんどくさいってどのへんがめんどくさい?」
ラミィ「そういうとこだよ!」 >>239
ここまで作り上げるスピード感は凄いと思う >>249
クラフトピア一時期名前聞いてから全然見なくなったけど面白かったのか? >>241
だよなぁ
>>244
けどゲーム業界とかエンタメ業界ってやりがい搾取って言われるだけあって
給料低くてもやりたい奴が腐るほどいるからなぁ >>239
時間かかりそうだな
問題なんか山ほど出てくるし >>230
あの給与ではカバーに転職しようなんて凄腕はいないだろうよ ラミの助から団長におたおめメッセージが送られてきたそうです >>262
微妙だったから名前聞かなくなったんやぞ >>136
宣伝の重要性お分かりでない感じ?
大企業が大金つぎ込んでやってること否定するっていうなら好きにすればいいけど…
どっちが正しいかは結果みれば分かるよ SANDとMANAは今度の暴落あたりに買っておくか ラミィ「は?ラミィ臭くないが?」
ラミィ「はーーーーーーーーーーーー!」
雪民「ブレスケアとファブリーズ代」(スパチャ)
ラミィ「失礼だなあ!」 方向性としてはVRチャットとか昔のPShomeとかその辺りに近いんじゃないの?
マイクラとかFF14とかと比べる人多いけど メタバースつくりてぇーってなったYAGOOが知名度UPと資金集めのためにつくったのがホロライブじゃねーの? >>239
半年でこれくらいできてるなら割とすごいのでは >>240
それやろうとしてるのがいまさらVに参入し始めたソニー
カバーはもう次のフェーズに進んでる ゲームを作ること自体は誰だってできるのよ
でもクオリティは技術力がないと上げられない
コンシューマーで売られているレベルにするならここからまだ数年かかると思うよ >>263
普通のゲーム開発と違ってメタバース技術は世界的な大企業が投資し始めてるから技術売却で一気に億万長者でアーリーリタイアの可能性もある てかオルタナティブ関連のプロデューサーUって誰かと思ったらこの枢木ユウ氏か >>268
スキルある人なんてどうせすぐに給料上がるからな
どうせ給料低くても未経験のゴミが大量に応募してくるんだからそこから若くて使えそうな人材をピックアップして育てるんだ VR使ってこの前のENのやつを直接見るとかやってみてえって思ったからそういうのができるような環境になってくれたらなあって期待感 >>262
コンテンツ不足だのなんだのと言われるアーリーアクセスのままの状態で
次回作開発中です!とか言ってるのは見た
会社の事情はわかるけど一つの作品くらいちゃんと出してから次の情報出しなよ。とは思いました、まる
まぁこっちはそんなことにはならんだろうけど >>273
にんにく好きそうだしな
でもご褒美だろ はっきりいってそこそこの出来のゲーム、メタバースを作ったとして
金になるかといったらならない確率のほうが高いからな
カバーはまず足がかりとしてキャラクターIPの基盤がないとダメという
発想でうまくやったからここからが本番と言える >>284
フェイスブックが企業名にするぐらいだからなあ >>292
大量に並んだHello Worldでなんかわろた 三期生歌枠リレー、団長以外の順番はルーレットで決めたそうです
日曜のコラボ終わりに2時間くらいずっと話してて、その時間でルーレットしてたそうです ゲームとしてというよりライブ会場や待機所として使えたら金取れるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています