【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part95
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↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part94
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1711055057/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ダービーチャンミは当時単発チケットで出てくれたサトノクラウン出したい
マスチャレのダービーで走らせた時ヤバいくらい加速してて楽しかったんで強い個体作りたいのー 上手く育成できないから、うちの子だけ+1年育成させてくれないかな…
それなら俺でもUCに届くはず 次のぱかライブにステイルインラブの人出るってことは
そろそろハチャウマの発売日が決定なのかね
それまではマヤノのAMSR聴いて待っとくか もう一日一回もダルくなってきたなぁ。
やる気なしでとりあえず因子周回してたら
何故か上振れて評価だけは本育成を抜いてキャラ最高になったw
同時着火が何回かできたのが効いたのか。
まあ、結局サポカ未完走でスキル取れず、狙ってた因子も付かずで
何の意味もなく馬肉生産終了しただけになったが。
サークルの連中もあんまり出てこないから靴投げも5回しかできんかった。
今日はもう終わりで明日また何も考えず同じ作業するわ。
GWはもうやらないかもなw 4育成で3回ジュニアおでかけ来んかった
1回は切れ者付き
本育成始めたとたんになんでやねん 相変わらず失敗率が異常だわ
1桁%5回連続失敗(2→5→8→3→6)とかおかしいだろ >>142
そりゃおかしいな。
UAFになってから失敗率高めでもごり押しするようになったけど
割と通ってる。
10〜20%台で実際に失敗するのは1割もなさそう。
一桁台だと相当運が悪いと思う。
お祓いして貰ったほうがいいかもな。 >>136
マイルも特攻青ルビー出したせいでだいぶ酷かったけどな
目先のガチャ売上のためにバランス取る気がないからこうなる ローレルクリブラ新キタダンウンばっか
まあそこをフクキタルでぶち抜いてくのが良いんだけどな 最強チームお前ら最初はパールユキノウィンディちゃんで頼むよ全然出てこない 見た目がタケちゃんマンみたいだと思って赤キタ引かなかったの失敗か 廃人相手のイベントしかしないんだから課金しても意味ね−んだわ
中途半端にする課金ほど無駄なものはないからな 最強チームで
持ってないウマスカウトしたいから
一回一回タップして上から下までスワイプして編成全部確認して
欲しいウマいるかいないか確認して
ほいで見つけてもUFかぁ見送りやなぁ更新ボタンポチー
って
だるすぎるやろ!
だるすぎるやろ!
なんかいい感じのUIできんのかえ? そんな気合い入れないでも報酬コンプできるしええやろ >>151
そんで最後に気付くんだよな、「ポイント足りねーじゃん」ってw 最後調整ミスって14勝で回復逃して9%失敗した
俺は大馬鹿野郎だ UG以下が最低1000ptな運営も運営だが、未だにG入れるトレもそれを獲るトレもなんなの。
A+はオープン勢かなとは思うけど、G作る労力あるならUGつくりゃいいのに。
つっても仕様変更などをしてもトレ側がそれに沿った行動を起こさないということは、
トレ側的にはそれだけくそイベ扱いだってことなんだが、
それを意にも介さずに続ける運営はどうしようもないな。 Gウマキャプテンでチームスキルの面子が
簡単に集まるから初動としては間違ってない
ちょっとでもスコア上がると集めづらくなる
まあ最初から自分のメンツで7人チーム作らせろよと はい、今日も因子周回でサポカ3枚未完走な上に
欲しい因子全く出ず。
糞★1で終わりました。今日も一周で終わりです。
もう完全にやる気なし。 >>157
多分一番最初のトレは3-1-1だろ?
2-2-1と3-1-1が来たらすぐやり直せば未完走は減る
という予感がするような気がする今日この頃です 祖二人とも自前で用意できる因子強者ならともかく因子周回で諦めてたらなんも進めなくない 最強チームとか久しぶりすぎてチームリーダー変更できるの忘れてたわ
おかげでダートで4連敗した どういう理解の仕方してるか知らんが
もう本育成なんてやらずに因子周回を淡々とやるだけだって話だぞw
なんで諦めになってんだw 育成のほとんどが周回なトレーナーにとっては苦痛でしかない
なんでゲームなのに楽しくないんだろと振り返る日々
オマケにカネまでつぎ込んでw
そろそろマゾの脂質開花したかもしれんわ 毎日育成しなくていいんだよ。
育成失敗にして5分で終わり。
対人コンテンツばかりだから終わりが無いから適当に休んでいい。
プロじゃないんだからどんなゲームだろうと毎日やってりゃ飽きる。
サポカも余程汎用性があるもの以外は引かなくていい もう迷いなしや登山家、今回のLOH向けスキルがじゃらじゃら
ついてるレンタル代表がいっぱいあるのね 因子はいい加減ステータス1300も行ったらそこの青3確定とかでいいだろって感じ
この運営バカなんかな 自分の1ヶ月前に作ったのを
超えられなくなってきたわ スタミナグリード三連星ジェットストリームアタックしたら逃げウマ娘に効果ある?
初代カフェすり抜け完凸したからやれるかなーて 9人でも12人でも5位以下発動条件で、前方5人まで射程
つまり5位6位の時に先頭に届くので、最大2人まで
で、スタミナ削る量は他の下位デバフスキルと同等
中盤発動なので、逃げ焦りと同じ
これをどう考えるか スタミナデバフで落ちてきたウマにブロック食らって共倒れ そもそも甘えてる奴は最初から1200どころか1000以下だから
相手にする必要ない。自分のウマを安定させた方が良い ネタというならアリかな
グリード自前三人揃えば楽よね
スタカフェ組まずに済むから グリード3体作っても削れるのは-3%しかないんだよな。ちょっと弱いなぁ。
手持ちの殿堂入りをベースに軽くスタミナ計算してみたら
逃げだと、掛かりさえなければ、スタミナ1400+金回復1あれば
位置取り前提の最大スパート率86%、
ゴール前徒歩率が追い比べ有で50%、なけれは65%。
+別腹や777程度でゴールまで歩かずに耐えられそう。
その程度ならサウンズオブアースやクリーク1枚で届いちゃう。
格下や長距離苦手勢には効きそうだが、普通に仕上げてくる相手だと
期待したほどの効果は無いかな。
自分が逃げだしてないと相手の逃げが位置取り争い無しでむしろ余裕の
可能性もなくはない。まあモブがちゃんと競ってスタミナ削るようにはなってるけどw スピードデバフと違って、スタミナデバフはスパートを遅らせるか
スタミナをゼロにするかしないと無駄撃ちだからなぁ。決まればデカいのだが そもそも範囲の問題あるじゃん
味方込みカウントで前5人とかじゃなかったっけあれ
まあ回復スキルにはなるから全然採用してもいいんだけど、多分デバフとしてはさほど機能しないよ ところでさ、結局誰が一番プリティーなん?
ってか、次の育成はプリティーさを競うのにしろよプリティーダービーなんだから
あっ、ワンダーアキュートはマイナススタートな よくスタミナ1400ていわれてるけど
根幹距離や京都レース場○でスタミナ40アップ分て、
1200越えた分はトレでの上昇値以外にも
実質効果も半分なんだよね
スタミナに限った話ではありませんが、数値が1200を超えるとステを盛る大変さが倍増し、しかも効果は半減されてしまいます。
※スタミナ1400は実質スタミナ1300
緑とったら+80みたいなかんじ? 競技場の3人をそのまま出すわ
96傑目指す人は頑張って 今日だっけぱかライブ?スティルインラブさん実装発表されんかな 4月のセルランと月収支ヤバいから、めちゃくちゃ壊れが来そうだな
それとまたステップアップ有償ガチャとか交換チケかな ぱかライブは28(日)ですぞ
リアルの天皇賞春のあとじゃあないか 次はチア服。もしユニミラチア服なんて来たらジュエルが吹き飛ぶね イベントキャラの片方はヤエノムテキじゃね?
UAFシナリオリンクあるし
ユニはコスモピュエラ枠かもしれん
28日(日)夜8時直後トレンドは衆議院補選の速報だろうね(特にタイマンの島根)
それを果たしてウマ娘がひっくり返せるか
今からヒリつくぜ ところでミラクルはチアもゴムバンド仕様だったりして >>181
計算機使ったことない人か?
わざわざ具体例だしてるんだから誤解を招くような注釈しないでね。
>入力するステータスについて
ゲーム内で表示されている値をそのまま入力してください(上限突破分を1/2する必要はありません) G1ミッションの固定レース勝利条件、マジで止めてくれないかなぁ
やるなら育成回数だけにしてくれ
自由に育成できねぇんだわ 今回のミッションは過去一番の糞ミッションだな
日経賞も阪神大賞典も大阪杯と被るしシニアまで出られないし
1時間丸ごと捨てて130石貰うのを選ぶかどうかだな 新シナリオで育成してなかったブライアンとタイシンで自然に踏んだわ もう完全に一日1育成にいjこうしたからプレミアムパス買うか悩むな。
割とどうでもよくなってきた。
イベントに勝つために使う膨大な時間が勿体ない。
配信者のカウント稼ぎ以外に何の意味もない。 UAFになってモチベはかなり低下したな
育成なんて面倒にしたら只の作業だからな
もう黄色ヒートしてスキル取るのすら毎日やってたら作業
面倒な作業と単純作業の繰り返しでストレスしかない UAFはよ終われ
次シナリオはサクサク進むのよろしく 違うぞ。UAF自体は別に悪くない。
問題は何十回何百回と試行してたまーに上振れが起きるだけの
ガチャ育成システム自体と、ごくまれにしか良因子ができない因子継承の仕組み。。
多少時間がかかっても狙った因子がちゃんと出るなら問題ないんだ。
なんでほぼ完ストしたパラメータで星1しかつかないんだよと。
、おかしな事が多すぎなんだよ。
最近殿堂を整理しようとしたら脚質違いとか★1とか一杯いて
ゲンナリしたw このスレでずっとネガキャンしてる人っておなじ人なの 京都レース場が因子周回でかなりとりにくい
緑のスタミナスキルを2つもとってたらよくないので
片方、根幹距離だけでいんだろうか
ライスシャワーははずればかりひく 緑は要らなくない?
お前らだったらスタミナ1200越えとか余裕だろうから、
緑入れるより白回復の方がマシだし、それなら金回復の方がいいだろっていう。 モチベ下がってる人多そうだな
シナリオギミックがダルいのにサポカ完走しないのはマジでやってられないわ
サポカの完走増やすみたいなことを言ってたけど大して変わってないだろ UAFで因子周回しててクソだなーっておもうのが
黄色ヒートでヒントほしくて
単体でキャラがいるところを踏んでるのに
成長のヒント×2でぜんぜんヒントくれない これ改善しろよっておもう
https://twitter.com/gesokingu19/status/1777170957687464087
LOHに向けて緑スキルは積極的に因子化しようとしてるけど
1コとっても最高の消費でも81ポイントだったり、
上乗せした分はスタミナ勝負で速度があがるのでわるくないとおもう
https://twitter.com/thejimwatkins さあここからだ凱旋門賞
サイゲ先生の次シナリオにご期待ください なあ、全キャラバニー服で接待するシチュのウマ◯んぽは? ウマ娘は飲み食いする量が多いけど財布は大丈夫か?
ご不安でしたら健全なお店なので魔法のカードでもお支払い頂けますよ マヤノ イクノ ジョーダンだけバニーコス貰えてズルいよな 仮にタイキとラモーヌとかで組んでたらタイキのヒントとか一瞬で取り切るからそれじゃねえのって思った
アホみたいにヒント寄越さない時もあるから普通にあり得る事ではあるけど いうてUAFやった後に他のシナリオやると全然ヒントもらえなくてうんち!ってなる >>204
それな
つぶしきるまでヒントだけにすべき
あと複数集まっていたら全員からヒントもらえるようにすべき
ぼっち踏むの優先させられて台無し バニー勢はスタミナパーマーをお迎えしろ
1枚だけで良いから
眼福眼福 サポカの方にこの衣装で実装されたら危なかった・・・ってやつが多い問題 仮に簡単に上振れとサポカ完走するようになったとして、それは全員同じだから、今度はサポカ強くないと強くなれないから、完全課金ゲーとなり、今度はこれはゲームじゃないと言い出す。
見え見えなんだよ不満厨は。 >>217
その点についてはオラは以前から同じことを言ってるけどなw
このゲームは普通の「プレイヤーが上手くやったらカンストする」ゲームじゃない。
「プレイヤーが皆カンストしないようにランダム要素で下振れさせる」ゲームなんだよw
だから爽快感よりも不満の方が溜まるのが当たり前。
でも、そうしないと対人戦なんて成り立たない。
マンスリーマッチで良く分かっただろ?w
同じキャラ似たような能力でよーいドンしたらただの運要素しかないとw
チムレだってランク調整は一応入ってるが、それよりも調子のばらつきを大きくして
勝ち負けをバラつかせてるだろ。
チャンミもLOHもそう。
枠順や展開はともかく、能力まで強制的にバラつかせてランダムに上下振れさせることで
勝ち負けのムラを作り出してるんだよ。
それでもやるか、あほらしくなって投げだすか、どちらかだw 多少はプレイ差が出てたのが、UAFとクラマになるが
その代わり1育成の時間が増えるわけで >>217
それの何が問題なの?
サポカが完走しなくて重課金者のやる気を削ぐよりは余程マシ
現にプレイ人口も売り上げも前年比で大きく減ってるだろ 最初がヤバすぎただけで稼げてないわけじゃないだろうしなあ サービス開始前のほうが虚無期間が長くてヤバかったから今は余裕やろ 初期に大ヒットしたがabemaに100億持ってかれたから帳消し
一応サイゲも人員や設備投資に新規プロジェクトと捗ったやろけど
その程度なら普通のヒットでも行えてたやろね 最強チーム、ステ盛りUDばっかで使えるの探すの面倒すぎ >>229
前回だったっけ。チーターが作った嫁マヤノだらけだったのは。
俺もアレに当たったけど、要らないスキル山盛りににしてランク稼いだだけ
のハリボテに見えたからスルーしてたわw >>224
今現在前年の1/4の売り上げなんだよなぁ
去年は3女神で大幅に落ち込んだ上に今年は確定ガチャをやっててこれ ロブロイ見つからねぇ
山を降りはじめたんだがシャカよりいねぇ ノルマ育成で久しぶりに通常ゴルシ育成してみたが
クラシック夏で失敗してやる気無くしたんで後はずっと練習休みで
レースは逃げで出しても全然負けなくて結局URAファイナル決勝まで負けず。
やっつけ周回で15分も無駄にした。
勝とうとすると謎負けするように仕込んであるのに負けようとしても全然負けないで
諦め押させる糞仕様。
本間糞毛。 >>221
全く同意だ。対人しかないからウマ娘の育成は行き詰まってる。ランダム要素で無理矢理差を付けているにすぎない。
私の見解では、このパワプロシステム自体がもう無理なんじゃないかと思ってる。
全く違う育成システムを導入する必要があるが、私はどういう物が良いのかまでは分からない。
(そもそも毎日育成させようという方針自体が気楽さを遠ざけてると思う)
新しいシステムが完成するまでは、チャンミのリーグを増やすとか、天候ランダムにするとか、1日の育成回数自体を制限するとか、ほとんど名誉のみの報酬を作るとかの要素で誤魔化すしかないだろう。
こんな状態だから、サポカの売上がゼロになったとて全く驚かない。 イベント完走しないからな
3回に1度しか録画に成功しないレコーダーを買ってしまった気分
「ま〜た録画失敗しやがったー」 >>221
運ゲー要素して無理やり延命してるのみえみえやもんなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています