X



【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第333章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db93-kR6J)
垢版 |
2024/03/19(火) 00:15:11.65ID:kNKG9zkX0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
----------------------------
↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。

■公式
http://priconne-redive.jp/

■公式ツイッター
http://twitter.com/priconne_redive

■避難所
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive DMM版スレ 避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/

※質問スレには古参の方作成のテンプレも記載されてます。初心者の方は参考に↓

■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ
スマホゲーム板でタイトル検索

■初心者スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者スレ
スマホゲーム板でタイトル検索

本スレ含めその他の関連スレは同様にスマホゲーム板で"プリンセスコネクト!Re:Dive"で検索で探せます

次スレは>>980が建てること
980が建てれない場合や踏み逃げの場合は>>990が建ててください

■前スレ
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第332章
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1708549088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5793-mxy2)
垢版 |
2024/04/15(月) 20:09:34.53ID:Mddylb+Z0
プリフェス流石に次はアネモネ来そうね
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff15-xqWD)
垢版 |
2024/04/15(月) 20:30:24.43ID:0CYVJNCs0
こまえりは6ジータとかもういらないよみたいな性能してる
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f95-P/0K)
垢版 |
2024/04/15(月) 22:40:05.97ID:4tSM+FaB0
上位が人手不足で次々休止・・・
もうだめだぁ・・・
0644 警備員[Lv.25][苗] (オイコラミネオ MM5b-QYHx)
垢版 |
2024/04/16(火) 08:04:23.64ID:YBwBAe2nM
ニュツネ以降は復刻も少し含めても天井無しで今回も10連
上振れで生きながらえている
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57cf-mxy2)
垢版 |
2024/04/16(火) 10:24:00.45ID:4BfKYEOX0
武器とかアイテムで先人が有利になるゲームはあるけど、後発組が能力の根本的なステータス差を埋められないゲームとか初めて見たかも
属性追加までは良かったが育成の新要素は致命的だと思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc0-ORUX)
垢版 |
2024/04/16(火) 10:54:18.40ID:8+ausOKJ0
コラボを2.3個発表して、クラバトボス増やすだけで良かったのに、
なんで属性なんてものを導入しちゃったんだろう。
クラバト中に選べる限定キャラガチャやってあからさまに集金すればいいのに、
なんで限定ガチャを判断しづらい時期にやるのだろう
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-XypL)
垢版 |
2024/04/16(火) 14:50:07.71ID:iHCpoVt40
既にキャラの数が多過ぎるので、属性導入はやむを得ないと思う
だが、それと岸くん育成とはまた別の話なんだよね
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff15-xqWD)
垢版 |
2024/04/16(火) 17:05:08.16ID:9JB9GVUY0
プリコネにおいて初となる?6真帆の調整のナーフがきたね
無限真帆終了
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM5b-QYHx)
垢版 |
2024/04/16(火) 17:43:10.04ID:YBwBAe2nM
昔の運営なら環境ナーフでどうにかしてた
もうそんなやる気もコストもないのが伝わってくる
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-AFAK)
垢版 |
2024/04/16(火) 18:18:02.99ID:o8BBcjNIa
プリンセスコネクト!Re:Dive運営事務局です。

現在、特定の編成でマホのユニオンバーストが非常に短時間で連続して発動できる状態となり、バトルにかかる時間が大幅に増加してしまう状況を確認しております。

この状況を改善し、バトルバランスおよびバトルにかかる時間を適切に保つため、マホのユニオンバーストのスキル効果を調整します。

■アップデート予定日
2024/05/15(水)

■調整内容の詳細
【メルヘンガーデン】
▼調整前
味方全体の魔法攻撃力を小アップ、物理防御力を小アップさせ、さらにTPを小回復する。
▼調整後
味方全体の魔法攻撃力を大アップ、物理防御力を中アップさせ、さらにTPを固定量で小回復する。
※調整後の本スキルにおけるTP回復量は、効果対象キャラのTP上昇の数値に関係なく固定値となります。

【メルヘンキングダム】
▼調整前
味方全体の魔法攻撃力を特大アップ、物理防御力を中アップさせ、さらにTPを中回復し、継続TP回復状態を付与する。
▼調整後
味方全体の魔法攻撃力を特大アップ、魔法クリティカルを大アップ、魔法攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、
物理防御力を大アップさせ、さらにTPを固定量で中回復し、継続TP回復状態を付与する。
※調整後の本スキルにおけるTP回復量は、効果対象キャラのTP上昇の数値に関係なく固定値となります。
※継続TP回復状態は、引き続き効果対象キャラのTP上昇の数値によって、TP回復量が変動します。

スキル効果の調整が必要となりましたことを深くお詫び申し上げます。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。
今月は調整しないわ・・・
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f95-P/0K)
垢版 |
2024/04/16(火) 18:42:31.27ID:24NgC7900
特定のキャラを下方修正はプリコネ始まって以来じゃないか?
TP上昇の影響受けないように固定量にしただけだから下方ではないってことかな?サイゲ的には
ニャルナーフを絶対にしなかった運営だし下方修正ではないって扱いなんだろうか
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9757-m4LK)
垢版 |
2024/04/16(火) 19:36:23.28ID:zpqPyh0m0
ナーフされた
返金しる!
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-ORUX)
垢版 |
2024/04/17(水) 11:30:31.34ID:0voxXfgtH
すり抜けは、PU早く来て欲しい時に来るよ。
ダウンロード入って、やっと来たぜと思ったらすり抜けというパターンが多い。
結果天井まで行く。
天井覚悟でPU引くに行くと、マジで天井までPUもすり抜けも何も出ない。
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM5b-QYHx)
垢版 |
2024/04/17(水) 12:20:44.55ID:bLhFnf5yM
マジかよ…天井した次のガチャで10連目の一つ目で出たけどただの不運だと思ってたのに…
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7719-m4LK)
垢版 |
2024/04/17(水) 13:37:45.20ID:z/bnnbu10
そんな炎上しそうなことするわけないでしょ
妄想はほどほどにな
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7784-/8Es)
垢版 |
2024/04/17(水) 14:17:58.04ID:69s3G7oe0
まじでおもんないこのゲーム
ストーリーも読む気しないから毎回全スキしてるわ
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM5b-QYHx)
垢版 |
2024/04/17(水) 22:39:07.66ID:bLhFnf5yM
スキップはその時点からオートに変わって結果出すんかな
4人SETで固定のまま放置なら余裕だったのに
その状態にしてからスキップすると全然ダメだった
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb7-/8Es)
垢版 |
2024/04/18(木) 18:26:36.56ID:1Plxz+/l0
スキップしたら負けるとか地味に罠だよね(´・ω・`)
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM5b-QYHx)
垢版 |
2024/04/18(木) 19:29:50.75ID:pM4VHVAWM
特におかしくないが?
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-Vp6H)
垢版 |
2024/04/18(木) 19:40:51.67ID:v1S3MUqb0
苗とかいうゴミ仕様5ch過疎らせてるだけやんな
中華のステマーはパケットハブみたいなVPN固定IPだから意味ないし
臭い履歴しか残らなくなっただけ
山下も普通に活動してるしなんの意味があるんだよ
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d4-hJEz)
垢版 |
2024/04/20(土) 04:23:38.60ID:5saA1NKU0
残ってた風光2-10やっと突破して思ったことは、みんなきついプリコネをやってたんだなって
クラバトはずっとシングルモード勢で捨ててるからTLとか目押しとか無縁だった

ここでクラバト嘆きを目にしてたからちょっとは想像してたけどいざ自分でやってみるときついわあ
未着手の風光3-10が今からこわい
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da76-djAJ)
垢版 |
2024/04/22(月) 06:51:50.95ID:vG63SOFa0
🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🦗 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳
🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳  🪳 🦗 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳
🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 
🪳 🦗 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳  🪳 🦗 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🪳 🪳 🪳
🪳 🪳 🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🦗🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 
🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳 🪳
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b7-cK01)
垢版 |
2024/04/22(月) 12:42:03.84ID:Ty6+qnxS0
だから飛行撃ち落とすのやめーや
なんのための飛行だよ(´・ω・`)
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceda-hK1Z)
垢版 |
2024/04/22(月) 15:20:31.06ID:tdSz6szz0
>>708
そりゃ全部あいつらでいいんじゃないかなをやらせないためだろ
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a8-zpx/)
垢版 |
2024/04/22(月) 20:33:10.30ID:TBtdAOGc0
ぶっちゃけ、コッコロとハツネが居るから続けてるだけだな俺は。
ライラエルも良かったけど性格がイメージと違ったから次点だ。
無駄にキャラが多いから別衣装が中々回って来ない。
年2着は欲しいぐらいなのに
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cefb-hK1Z)
垢版 |
2024/04/22(月) 21:31:14.67ID:tdSz6szz0
回ってこないのは他所みたいに1回のガチャ更新で2人とか3人とか増えてないからであって
キャラ自体は少ないんよプリコネは
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a8-zpx/)
垢版 |
2024/04/23(火) 00:37:50.97ID:1/KXpnsO0
イラストと声優は供給しやすい。
詰まってるのはキャラの性能。
つまりここでもコンテンツ不足が足を引っ張ってる。

>>715
他よりは少ないけど、やっぱ多いよ。
半分リストラしても問題ないだろ。
まずサブキャラで出して、反応良かったら昇格させるべきだな。
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4674-BYGG)
垢版 |
2024/04/23(火) 00:46:11.63ID:K7pBiMtf0
プリコネは旧キャラを何度も再強化して寿命伸ばしすぎ 何で5年以上前の実装キャラが今も現役だったりするんだ
2年ぐらいで型落ちして二度と使わないようにして上位互換の新キャラにどんどん乗り換えさせればよかったのに
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cefb-hK1Z)
垢版 |
2024/04/23(火) 01:22:17.59ID:fmHkdS5P0
旧キャラの寿命長すぎるから新キャラのガチャ引きたくない
新キャラの寿命短いから新キャラのガチャ引きたくない
どっちにしろケチつけてガチャ引かねーじゃん
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a8-zpx/)
垢版 |
2024/04/23(火) 02:54:41.47ID:1/KXpnsO0
グラブルを異様に複雑化しすぎたから、プリコネをシンプルにしたんだろうと思う。
シンプルにしたつもりが、スキル持続時間がどうたらシナジーがどうたらで別方向に複雑になったが、
そこはユーザー全員を最強する方法で乗り切った。
だがKMRは何か不安になったか気が狂ったかは分からないが属性を導入した。

属性といってもステータスやダメージが上がるだけのお粗末なものである。
地形や天候など、バトル自体を変える性質を追加できないのか。
バトルにそういう要素を追加できないのだとしたら、ヒーローズチャージのゲームシステム自体が拡張性の少ない欠陥品という事になるだろう。
6年前となるとグラブルが軌道に乗り出した頃で、ゲーム設計の拡張性にまで気が回らなかったかも知れない。

要素を追加すると、スコアを運営がコントロールできなくなるから追加したくないだけなのかも知れないが。

>>719
バレシズがこんな延々と使われるとは思わなかったわ。
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce1f-YCWr)
垢版 |
2024/04/23(火) 03:39:15.09ID:L/bZcoXY0
ちょっとマスタースキルや騎士強化の値がデカ過ぎる
1年したらとんでもない差がつくし、どっかで止めないともう2年くらいでサ終になると思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況