坂口博信 FF7をNINTENDO64ではなくPlayStationで出した理由を語る
(坂口博信)結局、CD-ROMか、ロムカートリッジかなんですよ。で、CD-ROMじゃないと作れなかったので。CGベースのものが。
「任天堂か、ソニーか」じゃないんだよね。開発者からすると。もうどうしようもなかったっていう。

(鳥嶋和彦)選択の余地がなかった。

(坂口博信)はい。やりたいものが作れないっていう。
デスヨネ