現状の攻防火力が極端にアンバランスな状態で兵を詰めて守備する様ユーザーに促すには、兵を溶かされた側にも一定のメリットが享受出来る様にするしかない
例えば、戦闘時の攻防両方の兵損ポイントを合算して
勝利判定側はその100%を攻撃ポイントとして獲得
敗北判定側は戦力差に応じて最低保証10%〜僅差の敗北なら50%を防御ポイントとして得るとかね