異次元の合戦改革の説明をそのまま鵜呑みにすると
戦功:陥落した際のみ獲得可能(勝ち目がない奴が守ったら兵損食らうだけでメリット0)
総合ポイント:攻撃防御破壊ポイント
新たな評価基準 戦果=戦功+(総合ポイント/100)
つまり防衛で合戦の戦果を得るには防衛国の場合出城を叩くのが最も手っ取り早い
又は雑魚が攻撃してきた場合のみ防衛・廃の相手は一切しないのが最適解