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【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 1531週目【enza】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc7-lcFW)
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2020/09/28(月) 12:11:06.02ID:P1L73Lc+d
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スレ立て時に↑を3行コピペして書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://shinycolors.idolmaster.jp
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>900を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>900付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>900の反応がない場合は>>950がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
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を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること

★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1583921511/

※前スレ

【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 1530週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601206708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f96-mHP9)
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2020/09/28(月) 15:34:39.21ID:HnmtduQX0
グレフェスがつまらないと言われているのは
運の要素が強すぎるためではないかという仮説を立てた

<改善案>
・技術面
  アピールメーターのPerfectの白エリアでも中央より端に行けば行くほど高威力になるよう調整する
  (失敗のリスクを背負えば背負うほど高い威力を出せる)

・知識面
  テンションが高くなるタイミングに規則性を設ける
  (例:ゲーム内時計で00分ぴったりにフェスを開始するとテンションが高くなりやすい とか)

・駆引き面
  自ユニットが他のユーザのNPCとして登場した際の行動を一部予め指定できるようにする
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-qOxA)
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2020/09/28(月) 15:42:53.50ID:QgJV5HEU0
>>101
最初は運だけだったかもだけどユニット格差も足されて更につまらなくなったんだよなぁ
こいつら結局テコ入れしなくてもテコ入れしてもダメな動きしかしない
グレフェスは生まれた事そのものが罪
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1267-qdmL)
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2020/09/28(月) 15:45:29.99ID:i38OBNcb0
ストーリーに合わせて透3周目という売り出し方
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-Yjyc)
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2020/09/28(月) 15:53:33.88ID:bXc0JxoYa
>>107
ユニット格差は初期の方がもっと酷かったぞ
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f15-F8K1)
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2020/09/28(月) 15:57:09.81ID:hfo5ZkQ30
初期はセンターは果穂か灯織の2択、それ以外は真乃めぐりんちょこ固定のイルミネ+放クラ以外は人権なかったね
アンティーカでグレ7残留してる人が1人だけで(センターSR摩美々の通称真・摩美々砲)その人が目立ってた記憶
公式もenzaマガジンで果穂センター+イルミネ+凛世編成を例に載せてたほどの圧倒的Tier1だった
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-SXVR)
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2020/09/28(月) 16:06:32.25ID:rEjvLaHTa
結局パーフェクトリィ取得者って居るんだっけ
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37a3-5zIK)
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2020/09/28(月) 16:08:24.02ID:S6H7nSmT0
>>132
普通に考えて無理だろ アイデアいくつ要るんだよ・・・
あれ絶対 「3種類どこかが100%」の取得条件で出したプランニングを
どこかが間違えて「3種類全部100%」に摩り替わったんだと思うわ
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-zmL3)
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2020/09/28(月) 16:10:07.62ID:142patfeM
ブラゲソシャゲで参考にして欲しいようなゲーム部分が面白いっての知らんしなぁ
育成ゲーム枠だったら色々あるだろうけど
ガチャ機能ありきでってのも難しいし

バトオペ2みたいにガチャが一応先行入手扱いってのも無理だな
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-kd6f)
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2020/09/28(月) 16:10:12.97ID:ATTYz++90
シャニはよくゲームがカスって言われてるけどMマスに手を出した直後に時期にこっちが1周年迎えて始めたから天国に思えるわ
まずフルボイスでユニットと個人にちゃんとしたストーリーがあって自分のやりたいようにアイドル育成できること自体が奇跡に思える
まぁその育成結果の使い道がグレフェスだけだとそろそろ厳しいかもしれんけど
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f4b-UzFq)
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2020/09/28(月) 16:43:34.04ID:1O90ANcE0
シャニP異世界迷い込みノルマで尺取られて
帰還ノルマで話の方向性が固定されちゃうのが足枷になってると思うから
いっそ紅蘭偉魔空珠番外地みたいに劇中劇にしてシャニPは観客役になるといいのになとは思う
エイプリルフールは話の展開が読めないから同じシャニP主人公でも楽しいし
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-6+ny)
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2020/09/28(月) 16:47:05.35ID:R6CGcF5Wa
異世界だからといって本世界線と何も関係ないと思うのは浅い
メタ的に考えて基本部分は同キャラで日常規範に囚われず大胆に表現できる=普段見られない内面が曝け出されると見るべき
俺くらいになると来年のハロウィンに異世界社長がシャニPに激重感情を独白するシーンまで見えたね
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c21e-e+4X)
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2020/09/28(月) 16:58:46.48ID:N+5vL1fR0
スレ民「甜花ちゃんの谷間なんて見てもぶげげだろ
w」

えっちな格好の甜花ちゃんを目の前に置かれたスレ民「あああぁっあぁあっああぁっ」シコシコシコシコドピュ

ざっこw
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6a-BxYg)
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2020/09/28(月) 17:00:55.39ID:LVq4tlCAH
>>186
全体ランキングとは別にユニットランキング作って上位昇格させるのは確かに面白そう
新ユニット追加されても編成作る意味ないわみたいになりづらいし
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