【DMM】グランブルーファンタジー【転載禁止】 part1544
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【DMM】グランブルーファンタジー【転載禁止】 part1543
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビッキィーちゃんぐらいの年齢が一番かわいい>>1乙(´・ω・`) 30億余裕ぶっこいてたけど毎回半汁1000弱飛ぶからそっちの面でキツイな 至高はJC派の我等がJK推しの哲也と相容れる訳がない、そんなスレ 30億に報酬付けると不思議とみんな走り出すんだよね
10億の時もそうだった 30億団が増えると5万位ボーダー+1億みといたほうがいいのか (´・ω・`)30億報酬が金剛だとやばいからエリクシール5個でいいぞ グラパス消したわ
入れててもぜんぜん使わんかったし何のためにあるのかわからん お前らのプレイ状況を元に次回以降調整されるんだから
中間層団は無理して30億走らない方がいいぞ グラパスポイント最後に増えたのいつだっけ
マック食ってからびっみょうに余ってるポイントが鬱陶しくて仕方ない 次は60億に敗北勲章10が追加されて60億超えたら勝敗は飾りになるんだ… グラパスはアーカイブで色々データ見るの好きだけどな ティアマト最終開放
奥義『エリアルクラスター』
風属性ダメージ、1ターンの間、味方のTA確率100%UP、ディスペル
アビリティ1:『豊穣の風』
5ターンの間、味方全体の攻撃/防御30%UP(両面枠)/奥義ゲージ上昇量30%UP
使用間隔:8ターン(Lv55:7ターン)
アビリティ2:『フィブルストーム』
敵に風属性10倍ダメージ(上限約200万)
180秒の間、攻撃25%DOWN付与(片面枠)、土属性攻撃25%DOWN、防御25%DOWN
◆攻撃DOWN状態の敵に対してダメージ上限10%UP
使用間隔:6ターン
アビリティ3:『ウインドクローク』
味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)ディスペルマウント1回
使用間隔:6ターン
アビリティ4:『キリングバイト』
相手は死ぬ
こんなんで頼むわ 垢ポ溢れそうで考えてたら月が変わってたから月光で済んだ
はよ上限撤廃しろよクソ運営 流石にぼくのかんがえたさいきょうのアビリティーをガチで披露してしまう男の子はちょっと^^; だから予選も本選もなくして毎日ノックアウト方式でいいって グラパスは、今アニメイトでポイント貯めれるぞ
地味に去年から集めだした
あと少しでSSRキャラ武器確定チケットだ 一番要らないのはスペシャルバトル
ゼウスハデスは四像に回せよ グラパスはキャラ配置してほーんって眺めるのが好き(´・ω・`) 最後まで見なかったけどバレじゃなくて妄想だったのか ヘル95で1億かせがせることで個ラン5万位のボーダーはさらに上がるだろうから
もう10万位で悠々自適でいくわ >>28
あんなどうでもいいバトルで勲章70くれるのに何で要らないの 相方ヴァジラに寝取られてっからそろそろアンの別バージョンだしてくんないかなぁ 10万でいいやと思っても団ランキングがあるから結局… インターバル消してほしいよなぁ
個ランの為みんな走ってて休みにならん(´・ω・`) もう一日でやってしまえばいいんじゃないかな(´・ω・`) インターバルはゼウスのあとに入れて戦貨足りないやつが走れるようにしたらええねん 多分みんなが呆れて人が減るまで気づかないんじゃないの運営は
結局ボーダー上がり続けてるし ティアマトがラカムの相棒ならノアきゅんはなんなんて言う ティアマトはその場しのぎの相棒だから
真の相棒♂はノアよ
実際ストーリーでももう1人ならすぐに最奥に逝けるっていわれたしな >>41
それは
インターバルなしにして集計締めきった後に走らせろ 社内には個ラン拡大じゃなくてルール自体を改定しろって言うやつはおらんのか インターバル自体はあってもいいけど
魔物さんを休ませろよ もう古戦場は調整無理
一度壊して別のモノにした方がいい
ジオ君を上手く使って誤魔化せ 節目の良い機会だったのにこんなんだからな
とりあえず俺らの得になることなしwワラエル
シードの連中はどう思ってるんだろ >>50
正直6周年はジオイベで古戦場システムぶっ壊すのかと思ってた >>51
くそったれ!じゃないかな
シードだけにwwww
shitwwwww
( ー`дー´)キリッ はぁ…アーカルムのチケ消費がただの罰ゲームにしか感じない
マジで運営は頭沸いてるわ
フラグメント500にすればいいだけなのになんでやらないん インターバルはまじで個ランうごかないようにしてくれよ
やすませてくれええええええええ 古戦は一日 一人何時間までとか決めてほしいな
17時間は長すぎるし長いほどツーラー有利 インターバルで個ラン動く理由って嫌がらせ以外になんかある? 時間きまってもツールのほうが有利だろ
のろいフルオは使えなくなるし数時間ポチポチし続けないといけないからきつくなるだけだと思うぞ まあ次は間隔短かったから仕方ないと諦めてその次までには抜本的な改革してくれると期待する トレハン種目回しもうしたくねぇよ
なんなんこれ、そろそろキレそう ワンポチで全アイテム全キャラ揃う運営にはわからんだろうが
古戦場自体好きなやつなんかいなくて報酬そこに詰め込みすぎだからやるしかないだけなんだよな
一回四像あたりに金剛も玉髄も天星器も入れてみて欲しいわ 旧ff14みたいに地上からオッサンがいっぱい襲ってきて一旦サービス終わらせよう
システム2もでることだしちょうどいいタイミングだろ
3ヶ月くらいメンテしてていいよ う〜んでもインターバルで急にやる気になって個ランがっつり上がる時もあるからなあ インターバルで個ランが動くのは焦って走ってるのも居れば
低空でインターバルに肉掘ってるのも居るから
無くしても一斉に走るだけだから順位は変わらないと前から言ってるけどな 今このゲームのほとんどの目的は古戦場をいかに楽に走るかというところ ソシャゲは毎日長時間やらせてなんぼだろ、短時間ならユーザーが他のゲームなんかに移っちゃうからな
他のゲームや趣味の時間を奪う企業戦略よ >>61
ディスペアー剣聖だとダメだけど、グラゼロで吹き飛ばすようにすれば
オートで勝手にトレハン使ってくれるんじゃない(´・ω・`) 最近の古戦場はインターバルまでに90ゴリゴリ回してる奴かなり居るから上の方の個ランはあてにならん フルオートでながらで走らせるだけだからそこまで辛くもない ついにVERが上がるのね
骨董品グラブルが一気に最新モデルにチェンジ
ついてこれないスペックは置いてゆく 玉髄もそろそろ需要落ちてくるんじゃないか
簡易でやってるであろう大半のユーザーは4、5人取ればまあ満足するだろうから
そろそろ弱い賢者と石の調整しますくらい言わないと 古戦場を楽に走れるようにキャラと装備をインフレさせたら余計古戦場が辛くなったでござる 予選1日
本戦2日
もうこれでいいだろ
なんで一週間もやるんだよ 都合でその2日できなかった人が死ぬほど文句言うと思う 簡易マンだけどガイゼンボーガ取ったらアーカルムほぼ満足したわ
一応玉髄は一個確保してあるけど使う機会が来るかは怪しい 有給取らないとむしろお叱りうける時代なんだから2日くらい休め 予選すらなくして7〜10時、11〜14時、15〜18時、19〜22時でやればいい(´・ω・`) 玉髄は垢ポ分しか取ってないや
勲章500はやっぱ理不尽に過ぎると思う >>80
時間拘束は構わないってひともルシの縄跳びで蹴りだしたからな
FKHRはさすがやで 四日のうち任意の一日だけ走れるようにすればいい
報酬は今までと変わらず
これならいいだろ
なお運営はどうしても17時間四六時中張り付かせたい模様 1勝で勲章300個とか400個とか連敗したらやる気失せそうw ツムツムってそんな面白いか?
まあバイトのおばちゃんも休憩中にやってるけど 時間効率悪い95を2日もやらされたうえに100と150でまるまる切り替えてやるってのが思ってる以上に苦痛だから
この気持ちはキムフクは理解できんだろうしこのクソゲー終わってる感すごい
現状のままなら1日目で100出ないともう走る気ない。ヘル95フルオのためにちょいちょい見るのが苦痛すぎる >>93
俺の評価基準では糞ゲーだけど楽しい人もいるだろうなってのは分かる まあフルオで9000万目指すなら5時間ぐらいの張り付きは必要よね
手動なら2〜3時間ペアなら1時間 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています