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【DMM一般】千年戦争アイギス981年目

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b06-FzDa)
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2019/10/10(木) 13:41:19.11ID:xCIll0j20
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
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■したらば避難所
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■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼

※前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス980年目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1570110652/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f58-2PDe)
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2019/10/13(日) 11:05:58.11ID:iw6eeD3s0
アンデットPTだとエマ汁を最奥に出せるのが強みだけど画面端待機の遠距離喰らい放題でHP見てないとたまにいなくなってるんだよな
かといってスーシェンはPTの中核だから初見で冒険配置できないしエデンちゃんはかゆいとこに気軽に置ける
僕のところにはきてくれませんでしたけどね
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5703-OHYr)
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2019/10/13(日) 11:30:29.04ID:yAQYW/fF0
金光、織姫あたりの攻撃力や
スーシェンみたいな貫通と比べて弱いと言いたいのか
性質が全然違うんだよな

スーシェンとバフ共通
スーシェンの前に出せてマヒをばら撒くだけでもメリット大きいしな
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LAJ8)
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2019/10/13(日) 11:34:33.21ID:qSWDleFcd
あてちゃんより射程長いから他者支援しやすい代わりに接触されたら乙るから
必ずしもあてちゃんより使えるとも言えないし工夫は要する性能だと思う
少なくとも0ブロ生かした前衛配置はちょっと恐いかなあ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LAJ8)
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2019/10/13(日) 11:44:26.73ID:qSWDleFcd
いや少なくとも話題になる奴のが話題にならない奴より強いよ
あてにならないっていってるのは評価から逃げてるだけで
まあ話題になるのはかなり強いか弱いかの極端な二択なので話題にならないキャラが普通くらいの強さとは言える
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9767-o74w)
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2019/10/13(日) 12:38:32.28ID:gmzR9Wm40
麻痺の仕様は格ゲーのスタンゲージと全く同じっていう予想だから
(攻撃するごとに値が蓄積され時間と共に徐々に減少する)
エデンとエマで同時攻撃すれば早くピヨるはず
というかエマあてとかでも試せるはず

なんでかやったことないけど(必要性がないからか?)
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe9-qVzB)
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2019/10/13(日) 12:44:31.46ID:BUKU4TqC0
ちょっと前にオープン民が検証してたな
麻痺は各キャラごとに設定された数値の累積 あてちゃんなら1/8 エデンなら1/6 が1になった時点で麻痺
累積値は時間経過で減少する
って仕様らしい
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LAJ8)
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2019/10/13(日) 12:51:08.44ID:qSWDleFcd
多分麻痺攻撃に麻痺値みたいな値があってそれが一定値に達したら麻痺だろうから
例えば蜘蛛の糸などで大幅に遅延させられた場合はあてが8回で麻痺させられないとかもあるのかもしれない
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f9-P4HI)
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2019/10/13(日) 13:42:13.92ID:0vT+nq0p0
魔神16でどんな戦法がハマるかは実装されてみんことにはわからんし持ちネタは多いに越したことないっしょ
実用レベルの遠隔麻痺はエデンしか持ってないからがっぷり四つで突破できないときに楽できるかもしれない
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff35-sLuk)
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2019/10/13(日) 14:27:19.12ID:p4w3+ecb0
それより英傑の塔をだな
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72b-la4p)
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2019/10/13(日) 15:04:49.62ID:WZYSLyCs0
お迎えしたまま、「待て」していたアリエル上げてみたんだけど、
サーリアと合わせてスキル使うと前衛死にようがないよね。
可愛いし。

wikiの評価はなんであんなに低いのか。
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LAJ8)
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2019/10/13(日) 15:09:54.28ID:qSWDleFcd
受けが通用してる内はその考えで問題ないと思うけど例えば分かりやすい例だと飛行敵が相手の場合など
絶対に殲滅力が優位になるからねえ
こちらが死ななくとも敵にゴールインされたら本末転倒だからな
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-NJTS)
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2019/10/13(日) 15:16:19.51ID:TRaCAtsS0
>>563
スキルって40秒攻撃力=回復力1.8倍だっけ?
そこまでしないと回復間に合わないことなんて滅多にないし
どうしても回復力欲しいのなら
ヒーラーもう一人置いたら回復力永続で2倍やんの精神やで

つーかリンネが対象に入ってない次点で産廃
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-HBsv)
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2019/10/13(日) 15:43:11.25ID:nFF1Id8Y0
>>550
フローガイベの紫竜をエデンで受けてアルケミでデバフしたよ

なんというか、麻痺が無効化されないのは試練神級とか、
大討伐のボスっぽい敵ユニットまでだよな
だから試す機会がどうしても魔神じゃなくてそれより低い難易度のマップになるというか

自軍の麻痺攻撃は、麻痺を無効化する敵には最終ダメージ1.5〜2倍とかになればいいのに
あ、敵がやってくる麻痺を自軍の異常無効ユニで受けた場合はそのままでお願いします
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5767-4c1E)
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2019/10/13(日) 16:43:26.31ID:Kf1gsusV0
まあゲームとしちゃボスクラスが状態異常耐性持ってるのは割とありがちといえばありがちではある
そのうち時と止めの上位が来て片落ちになるだろうさ
継続的なサービスをする形態のゲームである以上、構造的に移り変わりが必要だもの
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-HBsv)
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2019/10/13(日) 16:57:37.99ID:nFF1Id8Y0
>>579
いやー、それは巻き込み易い攻撃方法を持ってるユニットが、
たまたま麻痺攻撃も持ってただけじゃないかな

マチルダ、エデン、ラキュア、嫁ベルナ、シャーリー、他いろいろと、
麻痺攻撃持ちはブロックして近接攻撃するユニばっかだよ
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9767-o74w)
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2019/10/13(日) 17:15:23.97ID:gmzR9Wm40
というかそもそも時止めが巻き込むので・・・
キョンシーなどの死なないと発動しないタイプはちょっと特殊だが
基本的に麻痺と違い即発生するのも強みかな

まあスーシェンの性能がおかしいだかけで時止めが麻痺に比べて
取り回しやすいかと言われたら結構微妙なんだけども
アオバは限定的だが強いね
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-NJTS)
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2019/10/13(日) 18:31:00.42ID:TRaCAtsS0
あとブランシュも一発マルチ麻痺
サバルは単体だけど一発麻痺

何が言いたいかっつーと
時止めが停止だけなのに
麻痺は停止+防御減だから全敵に効いたら
純粋に時止めの上位互換になるのでダメです
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LAJ8)
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2019/10/13(日) 18:48:20.46ID:qSWDleFcd
まず麻痺の最大の欠点は特定の敵に効かない事って言う俺の認識とはずれてるな
どうせエメルダとかの高火力キャラ使うかそれで通らないならエンチャだから防御半減は割とどうでも
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