リングドリーム総合 638試合目
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女子プロレス育成カードバトルゲーム「リング☆ドリーム」
2012年12月20日よりYahoo!モバゲー、2013年6月3日よりmixi、
2014年2月20日よりニコニコアプリ、2015年3月5日よりハンゲーム、
2017年10月3日よりゲソてん、2018年9月13日よりBRABRA GAMES版サービス開始
■公式サイト
https://ringdream.jp/
・Yahoo!モバゲー版 http://yahoo-mbga.jp/game/12011442/play
・mixiゲーム版 http://mixi.jp/run_appli.pl?id=39828
・ニコアプリ版 http://app.nicovideo.jp/app/ap252
・ハンゲーム版 http://casual.hangame.co.jp/o_rdf/index.nhn
・ゲソてん版 http://gesoten.com/games/genre/sports/ringdream
・BRABRA GAMES版 http://ring.brabragames.jp/
■ニコニコ動画リング☆ドリーム公式チャンネル
http://ch.nicovideo.jp/ringdream/
■リング☆ドリーム 開発ロッカールーム
http://blog.success-corp.co.jp/ringdream/
■公式twitter
リング☆ドリーム(運営) https://twitter.com/ring_dream
桐咲 真梨 https://twitter.com/kirisaki_shinri
ジャスティスX https://twitter.com/Ring_Justice_X
■wiki
http://wikiwiki.jp/rindre/
■避難所
リングドリーム 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12578/1439461838/
■前スレ
リングドリーム総合 637試合目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556160100/
■初心者用まとめ(2018.03.15現在版)
壱「新生リング☆ドリーム開始、通常スカウトは愛媛まで11県が開放中。(エリア50×5)+(コス3×11)=283pt」
弐「LV上げたら公式でフレンド募集、行動160攻撃150防御60を目指し行動・攻撃240防御80以降はお好みで」
参「最初に貰えるVRは強いので育てるの推奨。ログインボーナスのSRやVRも活躍が期待できるぞ」
肆「各種属性を50種、合計200種類集めるとレスラー所持数が70になるNやHNを☆4にするのを忘れるな!」
伍「警備員は買うな、スプレーはセット売りの時に買っとけ。夢ガチャでパトラッシュに呼びかけるなよ」
陸「イベントは右側上部のバナーをクリックして内容把握しとけ、可能な時に通常スカウトも進めとけ」
※育成はLVMAX前に絆を上げ切らない事に注意しながら二段階育成推奨、方法はwikiをよく読むように
※特訓は性能を100%引き出したいならLVと絆を常にMAX育成推奨
☆2同士で☆3を作る事で最大8枚で育成可能(素直に作った☆3同士で作る6直等もある)
☆1と☆2では絆をMAXにする事で特別なイベントを見ることが出来る (wikiのFAQも読むと良い)
※レアップはSRまで、実際に使う2段階前からの育成が推奨。基本趣味、過度な期待は禁物
■エースレスラーの扱い
(1)ボス戦=使用キャラ (2)強豪戦=攻撃+防御の総合値が下記のように加算される
■強豪バトルにおける合計戦闘力の計算式
・(エース総合力+攻撃デッキの攻撃値合計+防御デッキの防御値合計)×(バイオリズム補正+団体設備補正)+控えボーナス
■控えボーナス算出法
・デッキ内の「☆4」1枚に付き、2枚づつ総合値の上位から自動で選ばれる(レスラーリストで緑枠になっている)
・☆4orレアップ済みは10%、☆3以下は5%の加算値が加わる(0〜20名で変動)
又「控え」はランキングにより加算値に変動有り
S・AAA・AA・A・B・C・D・E・F・Gの全10段階「ベルト」が存在し
最上位のSなら2.0倍。又、最下位のGなら1.1倍と各段階で「0.1倍」の差
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>848
神崎は才能の有無しを嗅ぎ分けるスキルは高いけど見つけた才能を伸ばすスキルは低いみたいな感じ
むしろ無茶振りを乗り越えた弟子の方を評価したい >>842
そういう使い方も出来るようになったけど普及しないと広まらないだろうね
プロフィールやチャットアイコンはメインエースだから変えない人もいるだろうし
エースとお気に入りが別々に選択できるようになればいいんだけど
というかエースにボーナス集中しすぎなんだよな総合力、アイコン、援軍、オフィス登場率 発覚の翌日にサブデッキのバグ修正したのに驚き
キャッシュクリアせずともカレンダーの日付も修正されたのにも驚き
メンテせずに直すとか運営もやれば出来るじゃないか中の人変わったか 騙されるなちゃんとしてたらこんなミスそもそも起こさない 火花をやたら姫たちにからませるけど
金持ちの方は黄色貴族でバランスはいいよな
火花は和風な上に赤色なのでかぶってる 姫狙いですずりに近づくがいつの間にかすずりが本命になってしまった火花
って割とよくある百合展開 チェル森めっちゃ良いキャラになったなー
次の出番が楽しみ シナリオおもしれーw
何のために追加するかわからない新キャラのことより、
素直に書きたいこと書いとけって感じだww DESTRUDOが次に狙いそうな獲物がわらしべなんだけどざくろさんはともかくカースさんは場外戦めっちゃ弱そうだから勘弁してください
ラスカルさんは狂人ヒールかな?カースさんは運営のブックを破る反逆者ヒールやね この時期に新機能つけたりするとかhtmlの移行は安心していいのか?何も考えないでこんな時期にこんな事しない、よな・・・?
何故か断定できない悲しみ >>834
キチとの試合はなかったことにされてるんじゃね? 赤城もみなぽんも平和ボケしすぎた
特にみなぽんは普段はぽんこつでもプロレスに関しては
結構しっかりしたクールビューティだったことを思い出すべき DESTRUDOの二人も懲りないね こんなに煽ったらSHIROKAGE戦の時のように
ボコボコにされる未来しか見えないのに でも白影の時がんばってたの一人だけですよ(´・ω・`) 今回の赤城はいくらなんでも下げ過ぎだろ
7連戦ではやってなくても普段の試合ではいままでもニーキュッパとか工業用ガスバーナーとか使う相手と
闘ったりセコンドについたりしてきただろうにいままでずっと相手に卑怯者と言って過ごしてきたの?
その辺の折り合いは新人のうちにヒールと数試合やった時点で済ませとくものじゃないの? 泥「次の新人はスポンサーカードの親戚の金持ち娘 イメージは金でゴージャスで、
もう一方は残酷師弟コンビに絡ませよう・・・かんしゃく玉の次だから・・・火花!カラーは赤だな」
泥「名前は火花、イメージカラーは赤でお願いします」
絵師「あいよ!他に何かイメージありますかい?」
泥「えーと(ローズロゼに合わせて)華やかな感じで!火花っぽくパーッ!て」
絵師「いっちょあがり!赤くて火がパーッってなって華やかにしやした」
泥「祭りじゃねーか!」 >>863
それはあんまりだと思う
みなぽんもっとマシだったろう なんだかんだでお行儀のいいキャラばかりだったからチェルシーにはこのまま古くさいヒールムーブを貫いていって欲しい 赤城が相変わらずポンコツなのはいつも通りとして、チェル森もちょっとなぁ
師匠の考えちゃんと理解してああいうことやってのか
それとも単に好き勝手やればいいと思ってるのか
赤城だけにならともかく滝沢組全体にまで喧嘩売った形になってるし
くるみや麗その他が渋い顔しながら見捨てないでくれてる意味も理解してるかどうか怪しいなぁ
破滅エンドでも望んでいるのかね
師匠サイドの方は結局のところシングルタイトルで決着つけるのかどうかは玉虫色の泥らしい先送りシナリオだった 一番えぐいのはヒールより相手がヒールだから何してもいいと思ってるベビーフェイス >>872
すぐにやるとも言ってないし、先に防衛戦じゃないかな ラスカルはタッグで実績残したけど
シングルだと1試合もしてないし、いきなりタイトル挑戦は周りも納得しないと思う >>848
神崎が師匠として有能? そんな馬鹿な
アレは耐える事が出来た場合だけ ぽひやさわりと鈴森位 厳密にいえば師事を受けたのはぽひだけか
女帝直下は慕ってるだけで師事は受けていない 他も同様 本当は赤城とチェル森も実際に試合するまではおとなしく待てと言いたいが、そこはまあいい
それより後半の滝沢とラスカルだよ。前々回の試合の話とか今更すぎるだろ
そんなことより今はちょっとでも楠原に尺を割けと。そういうとこなんだよ 何なの今日のシナリオ・・・
ちぇる森の評価爆上がりだわ
その内中指立てておちんち〜んって言いながら踊りだしそう そういやはやぶさぐるみ出てこないな
デストルドの空気呼んで今はお披露目を控えてるって思うことにしてるけど >>847
カースは菊池専用サンドバックとして鍛えられたんでしょ 7星返上者 その後の成績
一箭 1勝3敗
紅蓮 0勝3敗
くるみ 0勝1敗 >>807
なるほど。
今までオフィス会話満足に聞けてないレスラーもこれでいける。
次スレのテンプレに加えたいぐらいいい運用方法だ。 >>882
だいたいが7星取るときは苦労しても防衛は苦労しない試合がほとんどだからなあ
強いのと当たれば直に実力は知れる 普段通りでパッと見で強弱やHPの見分けが付きやすい ってのはあるだろうけど
強豪乱舞と違ってシナリオ会話ない週の強豪に普段出番のない奴らを使っていけばいいと思うんだよな
強豪名と二言三言リーダー配置の奴の台詞だけ考えればいいんだから
姿がゲームに出てくるだけでも干され感が減ると思うんだよ >>885
焼きたてはアツアツだから火傷に気をつけてな
バターよりチーズの方がいいよ わかった。 割れ目に押し込んでやろう。
つマヨネーズ 二日ぶりにinして浦島太郎状態
通常サブ同じ編成にして通常デッキから星4に達して無いキラーを抜くだけでokてこと? >>851>>875
排出したレスラー考えたらぶっちぎりで凄いと思ったがそういう考えもあるか >>886
強豪の出る出ないが東女とFWWWの決定的な差だよなー >>865
もう書き手がわざと潰してるんじゃないかというくらいの。
やれる方向性は見えてる筈なんだが、成功した奴まで今まで散々失敗した路線に突っ込まなくてもいいのにな。 >>888
君は何を言ってるんだい・・・?
もしかして変態さんなのかい?
肛門に唐辛子とねりわさびつめてあげよう
タバスコはその後だよ >>891
サブの不具合修正後は
メインエース…総攻防の一番高いレスラー、もしくは好みのを
メインデッキ…試合用、もしくは控えに入らない強さの☆4で埋め
サブエース…☆関係なくメインキラー
サブデッキ…スカウトの対各色用デッキ
をバイオリズム変動に合わせて毎日作り直すのが最適解かな >>896
面倒すぎる、とりあえずデッキ1つでいいわ >>897
確かに>>896は面倒だと思う。なので少しの手間で火力を上げる方法を提案したい。
(1)メインデッキとサブデッキ1をおまかせ編成する
(2)メインデッキのうち☆4でないレスラーを総攻防力の低い☆4と入れ替える
(3)サブデッキ1で攻撃する
こうすることでキラーの☆1が入っても控えの人数が減らなくなる。 >>896
ありがとう大変わかりやすい
団体攻撃で弱いの飛んでくる確率減るかなぁ… >>894
7連戦も盛り上がる
紙芝居も盛り上がる
何の問題が? 結局チェル森のスタイルがヒールを活かす方法だったんだよ
今までは中途半端だったから失敗してた >>893
決定的どころか誤差レベルにすらなるかならないかだろう
例えばそのFWWWのマニアックなレスラーも時々強豪になったりするけど、1レスでも話題になるか? ファンに飽きられたらまた変えりゃ良いだけの話だったんだよ なんでサブデッキには サブエースがあるのに
メインデッキには メインエースが無いの?
つけた方が分かり易くないかな
なんか 必要な理由が有るのかな? 控室で煽っていく今日のスタイルは、特に成功しているとは思わんなあ
赤城側への緩やかな追い風になっただけだろう
細野の時もそうだが、ベビー側が挑発に乗って応戦してくれるからまだどうにかなってる
これが赤城でなく滝沢相手に煽って、冷静に対応されたらどもならん
蓮根は黙って襲撃を受け入れ、ゆにれもんも試合までグッとこらえた。これは御門にとっては痛かったと思うぞ >>908
これが赤城でなく滝沢相手に煽って、冷静に対応されたら〜って
斜め上の発言は草生えるからやめろ >>910
だからラスカルは煽ってないだろ?それはやっちゃいかんのよ >>909
厨二病復活させたらヒールっぽい事は出来るんじゃね? >>906
御門はともかくトパーズはヒールじゃなくただの精神に異常きたしたキチガイだからなー >>870
みなさの方がもうちょっとポンコツかな。 とりあえず「なっ…!」(背景に稲妻)がより似合うのはみなのほうだと個人的には思う >>908
ラスチェルのやってた事は試合までも煽りだけど、滝沢組のやろうとしてることは
たんなる報復だからなぁ。
しかも試合と無関係な。 >>918
実はトナーズは、今日(もう昨日だが)のシナリオでも「試合外の襲撃」については触れていない
アレについては、あくまでも触れずに茶番である可能性を残しておいたほうがいい
それができなかったせい、とは言わんがとにかく「ガチ襲撃」と明示して負けたのが白影戦だったんだから ストーリーはともかく森近の位置付けをはっきりしてほしいな。
ディスティニーでありながら、フリーのラスカルと組んで
というのはバランスがよくない・・・・。 泥は一度うけると何度も同じ事やってやり過ぎて失敗するけど今回もそうなりそう
プロレスとしては面白いムーブなんだけどキャラゲーとしてはどうなんだろうなあ
ラスカルはあくまで役割をわかってプロとしてやってるのに対してチェル森は無邪気にやってるから性格の悪さ・サイコパスみたいな感じが出ちゃってそれがどう影響するかね >>921
いいじゃん 若い頃は 後の事より 目の前の事しか見てない感じ ここまであからさまなヒール行為は凶獣がやれよと思ってしまう…
凶獣がいい子で行儀良すぎてチェル森のヒール行為がことさらに目立つ結果になってヘイト稼ぎそうなんだよなぁ ヘイト稼ぐなんて当然だし心配してもはじまらない
今日のシナリオなんてここを見るようなマニアックな連中が喜んでるだけで
一般層はさっくりとチェル森の敵側に回って大差をつけて走るさ ディスティニーと滝沢組中心にして色んなとこ巻き込んで抗争にしようにも、チェル森に好きにやらせてる割にディスティニーの連中の態度がどうにも中途半端だしなぁ
個人レベルの遺恨で終わっちゃいそうだな >>926
そういうときって謎の力(運営)が働くんだぞ
今年になってから酷い調整を何度見たことか・・・ 組長の考えはあくまでもリングの上でかたをつけるだと思うんだよな
昔の組長だったら赤城に制裁の一つも課したかも知れんね >>928
ヒールを潰す様な醜い調整なんてあったか? 麗はこのままだとどうでもいい存在になりかねない
それくらいならヒールに変えたほうがいい
厨二病だしチェル森が笑顔でヒールやり続ければ転身もありそうだ >>930
自分が応援しない側が勝つのは運営の介入のせいだとうい妄想だから触っちゃダメ 玉子は相方の岸田と差をつけられちゃったからな
ギャルキャラを押し出していって欲しい またメイド増やすの?しかも選手で
魔王軍メイドの方が多くなるじゃん 塩味が社長軍に行くんじゃないの?
そのためにお世話役を増やしているとか >>930
人数差大敗 でも結果はなんてのが数回あっただろ
課金力(これならまだ仕方ない)の差でもなく不可解な結果になったら
少数派で勝った側についててもいい気はしないんだが? >>939
次に来るメイドが頭脳派なんだよ、きっと >>938
ゴングが鳴ったら両陣営平等
人数差だろうが廃が走ろうがルールの範囲内
これを疑うなら7連戦参加しない方が賢明だと思うぞ 社長軍と思わせつつそれは頓挫して 奥様は魔女軍団がF3Wを乗っ取るてはず メイド軍団の仕える主が鈴森だということがあらゆる層から忘れられている気がする
ヴァンプ様から絡まないでほったらかしにしてるからなんだろうけど メイド増やすより山崎さんのリデザの方が…未だに鈴木よりステータスが低いのが可哀そう >>931
リンドリユーザーはヒールが受け入れられないオボッチャン達が多いから、茨の道だぞ。それ。
>>937
行く理由がないね。
>>938
運営というか、ユーザーがプロレス好きであろうと仮定したシステム上の限界かな。
実は、あまり知らないユーザーが殆どだったと。 実は〜は無理があるな
もし本当にそう思ってたなら美少女キャラ出さなくていいんだし、ないわ ふむ。。。ロリヒール誕生の布石か。今日のは( ーωー)
むしろ食罪がメインでした(ぉ 美少女+プロレスの売り文句で、プロレスが特徴である以上、プロレスも好きであろうってのは
まぁ普通に考えれば思うんじゃないの?
それが無理があると言うなら、プロレスという点自体が意味の無いものだったと。 >>933
マーズは仲間を見捨てたからヘイトを集めた
麗がヒールになるなら「仲間(チェル森)に合わせて」ってことになるからそこは多分問題ない どう見ても筋肉のついてないロリレスラーが
ヤンドラ賑やかしてる時点でプロレスガーに意味を求めることの無意味な件 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。