昔のガッシュのカードゲームではコイン(確率1/2)で決めていたけど
数値と効果で殴り合うゲームに謎確率のアクシデントはどうなんかねぇ
そう言ってよければ、仮にもカードシステムを採用しているのに現実で再現性のない乱数にイラつくのもわかる
基本0%にしてカードの効果でそのターンだけ、ってのが理想だったんじゃないか