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【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 444周目【enza】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3615-/kwh)
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2019/03/13(水) 19:23:19.22ID:OzLlSuuE0
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://shinycolors.idolmaster.jp
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>850を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>850付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>850の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること

★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
http://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1549632098/

■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1541258300/

■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 443周目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552441699/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-ouaW)
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2019/03/13(水) 22:11:26.96ID:VEKOjGafx
今だと無美々より夕美々のほうが多いな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b725-2EWJ)
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2019/03/13(水) 22:12:28.12ID:Drmeigd30
やっぱ敵はダンベルか
どうにかならんかなぁ決勝vo
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92f3-OsH/)
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2019/03/13(水) 22:14:51.72ID:fe3Zy2M20
>>277
髪が復活してる…?
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e50-hNGK)
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2019/03/13(水) 22:16:33.16ID:jovdgZCQ0
> 私としても、サービス開始後にプレイ感が大きく変わってしまう調整をするのは
> 本意ではありませんでした。

改善方向だろうと大幅なゲームバランス調整はやりたくないってこのコメントきっつい
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92b7-Aug0)
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2019/03/13(水) 22:19:16.96ID:EolFzwK80
>>289
4凸しないと上限150完全に取りづらいのと4凸スキル普通に強い
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-ouaW)
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2019/03/13(水) 22:20:43.41ID:VEKOjGafx
思い出の数値ははよ見えるようにして
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc7-q+B7)
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2019/03/13(水) 22:21:15.73ID:C3BcAU6fp
メインのキャラデはトマリとフライ?って流れてるけど
シナリオライターは全然名前出なくて怖いくらい

ソシャゲで名前出さないのは入れ替えできるようにっていうけど、シャニのは唯一無二だから名前だして安心させてほしい
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b725-2EWJ)
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2019/03/13(水) 22:21:22.15ID:Drmeigd30
良質な絵とコミュで押し通すという当たり前ながらどこも手を出さなかった戦法
何故なのか
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-ouaW)
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2019/03/13(水) 22:21:55.18ID:VEKOjGafx
名前だすと引き抜かれちゃうから隠しとけ
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92b7-Aug0)
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2019/03/13(水) 22:23:20.71ID:EolFzwK80
お前らはユーザーでストレステストをしていた高いまを信じるのか?
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-ouaW)
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2019/03/13(水) 22:29:25.66ID:VEKOjGafx
パット調整
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6b7-LSfn)
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2019/03/13(水) 22:30:37.46ID:gU5VwRO/0
>>333
簡単に言うと、フェスで自分がBADを撃つとするでしょ
そうすると対戦相手の判定も全員BADになる、
って感じで初期は自分の判定とライバルの判定が完全に連動してたんだ
それを利用してライバルのアピールを調整して勝つのがBAD調整
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7a3-ouaW)
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2019/03/13(水) 22:31:20.42ID:z5RWPX3+0
>>333
黎明期はパフェ〜バッドを決めるルーレットで自分が叩いた評価に比例して相手の火力が変わる仕様で
敵ユニットの判定が影響するのはアピール順だけだった

つまり自分がパフェを打てばVo流1のダンベルは確実に3ターンで★28を取得する仕様だ
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