アルフヘイムの魔物使い 417匹目
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アルフヘイムの魔物使い 416匹目
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建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さいVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540875282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エールはちゃんとHP減ると発動するようになってるな
そしてさりげなく下げられるアバドンの水耐性 魔道の紙片50枚くらいで攻撃とか耐性のボーナス15ゼリーと交換できるようにしてください 酷い交換レートだ
虹や太陽のかけらとかになっちゃうのは
アピリッツにとって凄いやらかしだったんだな 新しい曜日ボスで10枚貰えるのか
まぁどうせ凄い強いんだろうけど・・・ 新規には各属性の基礎スキル魔法と貫通スキル魔法のマスタリーぐらいの方がよかったな 火の使い魔はぜんぜんつよくないです
報酬二倍のうちに紙片あつめ モバゲはチャンネルひとつしかないの
ほんとやめてほしい
重いしストレス過多で育成とか数ヶ月してない
敵強すぎて育成する意味すらもうないかもしれない 色々追加するのはとても良いんだけど、2年くらい前にやっとけばな もう手遅れかもしれん >>858
本家=真・怠惰討伐人数11人/27〜57T
モバ=真・怠惰討伐人数11人/60〜61T
ターン数はともかく少ない人数で本家と同じ人数が討伐してるからモバは平均レベル高くてやる気ある人が多く残ってるんじゃ無いの? モバで最強ってなるみって人なんでしょ?
獣ソロっちゃうし
モバが本家に合流してくれたらいいのに >>831
私はわふーと同じ晒しなどしていない!
あんな悪人と同じにしないでくれ
私は善人、わふーは悪人 ソロで獣はそうそう居ないでしょ
あの激強むしけらくんでも獣に勝てないんだから
本家で居ても3,4人じゃないの なんですぐ名前を晒すアホが湧くんだ?
GWはとっくに過ぎたぞ モバは本家の更新みて召喚や欠片のタイミング決めれるから効率良さそうで、うらやま 曜日ボスが全員1日中出るようになったのはいいが、クエストがデイリーになったせいで
午前4時に一度クエストリセットされるらしく、やり方によっては1日に2回ボス倒せるらしいぞ
早く修正しないかね >>870
喜んで良いのか悪いのか
行動力が足りなくなるから結構きつい そこまでして必死な奴は課金勢だからやらせてやりゃいい
一日2回でも3回でも気が済むまでやってどうぞ ☆10をソロできない底辺はうあちゃんを寄生養成しても一向に強くならない
こぶたの心理が全く理解できん
デマ関連者だと評価を落とすリスクを伴ってもデマをばらまくはうあちゃんを寄生養成して
自分に何の得になるのか? 知り合いが復帰したみたいだけど
ランキングにのってるけど街でみかけないから手も振れない やらないと損になるような報酬じゃないからなぁ
むしろ手帳用ですら手間だった供物の負担の方がでかいんだが 供物は全部大地の魔石だっけ?あれに統合して欲しい・・・ 物理が続いたからマーキュリーかウロボロスあたりかな 星10ボスソロでいけるくらいだと、
おもしろいんだろうなw
魔物とソウルと経験値つっこむと
ボブゴブリンとか自動生成できれば楽なんだけど
×10とか選べてさ アイテム交換券ってイベントとどこでも商人以外からの入手方法ってありますか? ありがとう
確認したけど手帳にないから、何かクエしないとダメなのね いっつもダメージ計算間違って修正してるよな
ほんといい加減な運営だこと
アピリッツって仕事が全部雑すぎるよ
こんな雑な仕事する会社に金出して後悔しても知らないよ ここまでの精霊からして、まず今までで火水呪だったウロボロスに
風の精霊がつく未来しか見えないんだけど プレイヤー側が毎回検証しないといけない事が多すぎる気がする
完全にデバッガーじゃん
バグ報告してくれた人には石でも配ってあげて欲しいw アサルトクローってマスタリ10なのか
低燃費爪で一番強いから外したくないけど捨てたらメイド虹にできるし
そもそも10まで育てられる気がしなくて迷う バトルAIのスキル順をドラッグで入れ替えできるようになったんだな グローリーとかでマップ出せるようになったとかも、いつの間にって感じだった
普段どれだけまともに遊んでないかがわかるね アサルトは6〜8で満足しといた方がいいぞ
10まで作る難易度高い割りにスキル入れ替える時外す第1候補という悲しみが待ってる URからUR+に進化させたいけど、最短でどのくらい?
誰か教えてくださいエロイ人 >>888
そうなったらマーキュリーは火になってルシファが水か >>893
やっぱり現実的じゃないよね
未練断ち切るためにメイド全員解雇するか >>895
4ヶ月・・・・まじかぁ
ありがとエロイ人 >>898
精霊の源水は1週間に2個入手できて16個必要→最速8週=約2ヶ月
各霊晶は8個必要なので週5個手に入る霊晶の欠片が80個必要→最速16週=約4ヶ月
ただ霊晶の欠片はイベ報酬に1度あった(最大20個もらえた)ので今後もイベ報酬に来るかもしれない そもそも魔王狩れないと素材集まらないんじゃなかったっけ
そんな事聞かなくてもわかるくらいは上級者向けなイメージ 魔王は曜日ボスとは別格とおもってるならそんなことないよ 憤怒はともかく色欲はストーリーでリーテ倒せる程度に育ってればなんも問題ないよ
一番の問題はパッシブとEスキルを覚えないUR+にわざわざ新化させる必要がないって事だ LV CAPがこれからも15差か埋まってくるのかだよね なるほど、わざわざUR+へ覚醒させてもEスキルがなかったら意味がないなw もういい加減かくりよ見習って
修行の獲得経験値割合にすればいいと思うの 鍛錬と迷宮のチケを1回でまとめて使うもはよ
無理なら迷宮の石泥率を半減以下にしろ 神霊よりチャンドラとか神魔アスレイのが強いからな
Lv105以降のレベルアップの上昇値を見るに120になってようやく遜色無い程度には迫れる強さって感じかな
神霊に乗り換えて攻撃力100くらい下がってがっかりした その2体がURの中でもHPが高いからじゃ
だからこそ神シヴァがきて扱いに困る 今は親愛度もあるから+に乗り換えるなら早めに乗り換えた方がいいよ
親愛度が15や20のキャラ餌にしたら1から上げ直しになって開放素材がまた必要になるで
わいのアバドンは15にした3日後に神霊アバドンの餌になって証無駄にした・・・ >>910
証無駄になるってアピ側から告知されてましたっけ? >>911
ゲームガイドの親愛機能の項目にはない
けど3/27の実装時のメンテ内容には
※パワーアップ合体を行った場合、親愛度及び親愛レベルの引継ぎは行われません。
と一応注意としてある 親愛の上限Lvは主人公のステータスにすればよかったんだよな
そうすれば乗り換え合体して全てがパーみたいな事にならなかったのに それに加えてPT内の魔物の親愛Lvの合計分だけ主人公にもフィードバックしてステータスが上がるとかで
相思相愛みたいな感じになってよかったんじゃないかな そりゃあ信頼親愛の証プレゼントして乗り換えしたら
魔物だって返したくなくなりますよ >>917
逆に言うと物をもらわないと上がらない親愛は本当に親愛なんだろうか?と言う問題が浮上するw
参加戦闘回数で限界値上昇という手段があってもよかったのでは >>918
戦闘回数だけだとボス討伐繰り返せば良くなっちゃうから、
何かしら贈り物もした方が早く親愛度上がりますよ〜って方針はアリだと思ったよ。
上限解放はふざけてるけど。 アルフのような合成で強くなるタイプだと
今の親愛機能は向いてないっちゃ向いてない
ところでジョブ追加の書がたまっていくんだがどうにかしてくれ 火予想してた人がいたな
正解だ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1852934.png >>924
か、かわいくない…マーキュリー一番好みなのに 精霊以外は好みだわ
でも一瞬手が一杯あるように見えた 残りのウロボロスは水でルシファーは風かな
属性持ちになるからってなんで姿までその色に染まる必要があるのか… ここまで元の属性から外れたステばかり強化してくる意味f運営のことだから
もうウロボロスはほぼ風とみて良いだろ 属性外してきてるのは差別化もといイメチェンの為でしょ
風ウロボだと全魔法属性得意なオールラウンダーになるね そして水火のチルバやら火風のブリッツ、火水風のブリューナクに続いて
全属性の合計値を参照するイカれた魔法が登場してくる まで読んだ そして水ルシファーはスプラッシュゲイザーと言うほぼ強化不可能スキルを持ってくるわけか 水のルシファーと聞くと湖の騎士ランスロットをイメージしてしまうな >曜日クエストはクエスト達成後24時間が経過することで再受注可能になります。
これ木曜の夢魔がおくれると金曜の夢魔はできなくない? マーキュリー(水)なのに火の属性なのか?
火水(かみ)様のネタから来たのか? >>944
その説いいな
>>934
個人的な予想だからわからんよ
風かもしれないし 今までUR+1匹は手に入れてたけど今回は欲しいスキルないな
チルバも2だし回復反転も次ターンまでなんて言うケチ臭い効果だからなぁ >>944
神話によると
メルクリウス(マーキュリー)は金属であるが同時に液体でもある
水星を象徴する金属は水銀
物質でもあるが同時に霊でもあり
冷たいが同時に火と燃え毒であるが同時に妙薬でもあり
『諸対立を一つに結びつける対立物の合一の象徴なのである』
だって 超回復する吸収技に合わせればだいぶ実質的なダメージ効率はいいんじゃないかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。