【DMM】グランブルーファンタジー part1011
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【DMM】グランブルーファンタジー part1010
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549770322/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>832
劣化120石はサプに来てるだろ?
召喚効果は安売りしねえってことだぞわかれ バレンタインディアンサの他にも2キャラくらいありそうだな去年の感じからして サプれて良心的みたいな雰囲気出してるけど召喚効果クソ過ぎて普通にはずれ枠なんで
クッソうざいんだよねあの劣化シリーズ
ガチャからは出ないがサプ限定にでもしてくれたら良かったんだが 君と離れるのは悲しいけど大事な別れだ
もっともっと広い世界知らなきゃいけない
いつかきっと違う道を選んだ意味
輝く未来のためと 互いに分かるだろう BP減らしのために4にかけのゴブロ入ったらクリンゲ落ちたw >>837
割とマジでそろそろサプでしか取れない枠に移動させる必要がある石多いと思うわ
ガチャからでなくても誰も困らない石が多すぎる
あ、エレ欲しい人は嬉しいか… 薄めたカルピスを濃ゆくする為に当たりを分けたのがここの運営やぞ 虚空剣差してミストアマブレ両方外すってメタトロンの耐性設定した奴アホだろ ブレグラ報酬全部やって剣1ドロ
本数いる武器じゃなくて助かったぜ〜 >>846
カオルと闇ジャンヌで初回デバフ外したことないけど、ドクターでもやってんの? あと数日でゼウスとの壁の厚さに絶望する日が来るのか・・・ >>850
ゼウスとの差は連撃率と奥義ダメージだな
奥義する度にマグナはゼウスに突き放される >>851
つまり、奥義を撃たせなければいいわけだな?(無理) ゼウスは強いけどポチポチする手間があるから超脳死リロ殴りマグナならまだなんとかついていける
弓4短剣2でポチポチ劣化ゼウスやる奴はおいていかれる マグナはHP量とポチ数少ない手段でリロ殴りしまくるのが絶対にいいな 渾身はヒールとかいう時間の無駄行動をしなきゃいけないからな
リロキチマグナならそう遅くはならんわ まさかここに来て桜ちゃんが人権になるとはダレも予想してなかったな マグナだと結局剣パでリロ殴りが最適になっちまうんだよな古戦場 ポチ数増えるのは悪だと最終シスが闇古戦場が教えてくれた シャルロッテがほしかったしリロ殴り性能の高いビリおじ最終も間に合ってほしかった
何もない古戦場だ うちも、これと言った対策打たずに光古迎えてしまうわけだが・・・ 天司マルチの連戦部屋はいろうとすると条件満たしてないっていわれるんだけど
各種羽一つずつ、APあるんだけど、なにがだめなんだろ すまん、ぐぐったらわかった、前提のフリークエストやる必要あるんだな 今回の光古戦場でマグナ前回で大きく変わった点は
肉集めが水鰹剣豪、スターがSSR、最終まで鍛えた人が増えたくらいだと思うわ 光に対策はない。HP上げて脳死殴りよ(マグナマンは アルバハで70やれるヤツ少ないしゼウスやりたいけど
普段アグニスだから火力ショボってなりそう そしてバレ限定で光特効キャラがやってくるというパティーン 運営「じゃけん、1日でレべとLB上げましょうね〜^^」 光マグナが特効クラスでほしいもの
水着グレアが剣得意になったようなキャラ
デュオでソーンさん強化して 1000人くらいいるであろう完全体ゼウスマン以外はリロった回数次第つークソ古戦場 来れば数時間金銀やってアルベール100にしてやんよ
来ればな アグニスちょっち欲しいんじゃない?
と思って、おはガチャ引いたらSRシルムーン 悪かない モニカとソフィアならいい感じに風光で古戦属性なんだよなぁ オメガ杖と最終ふんふとイオがいればリミ武器は各一本でもマグナとは段違いの速度が出ると聞いたがそれでもハードル高えよ 5周年でアバター石出たらシェロチケ考えないとあかん
シヴァに使ってる場合じゃねえ 救援ではポンバだけポチってひたすら殴るマグナも悪くない気がするな
気楽でw だがしかしシュバ剣5凸のめんどくささと天秤にかけると
ちょっとは気持ちがゆらぐ スタレ3回連続プロメテウスなんだけど細工してんだろ ミカエル出たわ
でも前回の古戦場終わって3凸終わってんねん…
なんでシヴァもアグニスも出ないの… プロメテ後1個で3凸でシヴァミカエル持ってないからスタレいくか
アグニスアテナが凸済でも3/10なら引けるっしょ >>866
自発の時は誰も70しなきゃ光マグナやるけど
光に着替えた時点で火力貢献はもう考えてないわ
70トール撃ったら終わり
それでも貢献度130万稼がされた事あるけど・・・ 光古戦場の前回から増強されたのは光シルヴァが手に入ってポチ数が1減ったこと アルバハ自発は光で70と10担当
参加するときは光70いなけりゃ退室してる 普段は10無しでも何てことないけど破局テロに2人巻き添え喰らって半減した時は
用意しておいて良かったと心から思った アルバハなんて決めなくても190↑とかならみんな勝手にうつし大丈夫よ 昨日久々にアルバハ野良やりまくっておもった 土マグナでアルバハやってる人ってサブ入れてる?
今はサラだけ入れて40踏まないでやってんだけどサブ外したほうがやっぱ速さは出るんかね? >>891
昔奥義上限が100万から167万にあがったみたいにチェンバ上限修正に備えるため
よほど運悪くないかぎり100称号までに2本目は完成するしな 十分という言い方なら1個では不十分だぞ
4凸1個と無凸1個分の最低5個確保しておけば上限アップ補正は満額受けられる >>891
今回ハチミツまでに2本完成して何本か砕いてエレメントにするくらい余裕あったぞ >>895
チェンバ効果アップはレベル120まで鍛えないといけないんだわ 想定してたよりずっと少ない周回で良かったからな
次もこれくらいで頼むぞkmr リミグリムが奥義1回でチェインバースト発生するか
リミグリムがチェインを+1するようなサポアビ持ちだとこの武器も効果的かな >>898>>901
そうだったのか。まだ凸もしてないエアプだった それは今の仕組みだと硬直伸びるから嫌われるやつじゃね
俺はチェンバ自体のダメージ上限が奥義みたいに修正で伸びたときに使う可能性を考えて2本取った グリムは槍刀得意の奥義200で
サビルの風SSR化避けたのはこのためだろ? 奥義系にするとシエテグリムニオになってアンチラうれなくなるからやらないんじゃね? 奥義200%のためには侍になって貰う必要があるな
クソダサグリームニル来るか? 刀一筋の侍型ならまだしも槍メインだろうから200なんて無理無理 風はどれ抜いていいか分からん状態になった感
新しい戦略なのかな 別に編成固定しなくても状況に応じて使い分ければいいしな
普段はシエテチラニオ、古戦場はリーシャチラニオ、強敵ソロはユリウスチラニオ グリームニルを別に居なくてもいいやと思わせないためにはどんな性能が必要なのかな
もうよくわかんねーや 風はバフもデバフも追撃も間に合ってるからなぁ
自動発動かつ効果永続みたいなのなら席はあると思うけど 上限アップを全体に撒けばいいよ
追撃とかもつけるとよりナイスかな 普通にゴブロみたいなのならありがたいけどな
強キャラがカットとマウント持ってたら嬉しすぎるし 今の風に欲しいのはHPだからグリムは火力よりは奥義に1万バリアとか安定性能な気がするわ >>916
サポアビで属性バフの強化と、奥義で属性バフバラマキとかじゃね
そんでアビはゴブロ並みの壁系 とりあえずマウント搭載はありかもしれんな、いま風じゃティアおばしか持ってないから希少だし
んで特殊永続デバフ貼れるようにして奥義にディスペルがついて風属性攻撃upと追撃つくアビも持たせて完成 >>922
1万バリアだとCT12とか14とかにされそうなんだよな
5千に減らしていいからCT7くらいにしといて欲しいわ グリムは奥義四天効果もってきてくれたらリユニオン握りやすくなる ゴブロ→防御タイプ
エウロペ→回復タイプ
シヴァ→攻撃タイプ
できてるからグリムは間違いなく特殊かバランスで来るかと。
だとするとヴィエみたいな固有の特殊な状態異常持ちとかバフ持ちとかなのかと予想。 >>928
タイプが5種類なのに4人しかいないから、必ずしもそれに当てはめるとは限らんだろ
石の召喚効果は防御よりじゃね 5000バリアと防バフ、マウントのアビ持ってくればいいよ フィールド効果とか持って来るかもね
マルチの背景変化がすごい印象的だし 贅沢は言わないらしい奥義効果で全体10000バリアでいいよ 一番の問題はシコくて強い風パにグリムを入れたいかっていう部分 シヴァ無凸のゴミフレの入れ替え作業がすすまん
野良の人フレンド申請オフにしすぎ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。