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艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart728

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf55-EuFl)
垢版 |
2019/01/31(木) 06:46:43.04ID:0JeEsKNp0
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↑三行重ねる事(末尾にスペース付いていたら消す)

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 【艦これ】2-4突破した提督スレ
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艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart727
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0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff25-kMzi)
垢版 |
2019/02/01(金) 13:49:23.69ID:NZ6zzxRc0
>>895
5-5中央下、道中楽だし、ダブルレ引いても5割前後の勝率でボーキは殆ど消費せずに
旧潜水ルート程度には良い感じだったんだけどね。
南方の装甲188 耐久380という糞テコ入れで台無しになった。弱体調整がエリヨ→ヨ無印では全く割に合わない
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f96-9FOo)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:02:19.44ID:eCh/XPyT0
艦これで調教されてるけど、他ゲーで回避不可ランダム即死要素出てきたら間違いなくクソ要素認定されるからね
裏ボスが使ってくるぐらいならまだわかるけど、艦これはそこいらの海域道中ですら遠慮なく出てくるからなあ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-zGAl)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:06:00.90ID:E8Bkj7HkH
ムキになる
大いに結構、それだけ本気ってことだ
小ばかにしたり荒探ししてやるよりよっぽどいい

考えてみろ、今日日コントローラー投げたり、枕パンチするほど腹が立つゲームはあったか?
ユーザー寄りのUIがどうとか親切設計がどうとかで、盲導犬みたいな
ゲームばかりやろ、そんな中でそびえたつクソの中のクソバランスでありながら
尚根強い人気がある艦隊これくしょんはもっと評価されるべきなんだよ
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df10-vS77)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:16:37.91ID:o2XTUZjY0
昔のFEみたいに攻撃力-防御=ダメージという単純な計算式で、
スパイスとしてランダム要素のクリティカルがあり、
常に計算どおりとはいかず油断ができないの好き

なお敵のクリティカルどころか味方のクリティカルでリセットを余儀なくされる模様
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:27:58.33ID:3eCmDRhsr
>>918
今のネットが当たり前の御時世でそれやると誰でも同じ結果が出てつまらんと思うわ
最適解も固定されるし
よくあるガチャゲーみたいに〇〇おりゅ?くらいしかゲームの話題が出なくなると思うし、
まるゆ提督や明淀提督みたいな縛り提督、ひゅーさんやおさかな提督みたいなRTA勢も消え去るとも思う
結局のところ、ゲームとして艦これは良くできているからこそ、凡百のキャラゲーを突き放してると俺は思うのよね
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:33:09.19ID:3eCmDRhsr
>>930
そういうこと
運要素が無ければ、誰でも同じユニットを同じように動かせば同じ結果が出るんだから盛り上がらない
まるゆ提督他やRTA組の動画配信が盛り上がるのは運要素を捩じ伏せる狂気に惹かれるからってのが一因だろう
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-XV7K)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:35:07.47ID:9opKVoEzd
>>895
そりゃ固定かつ敵弱なら誰だってそこ選ぶじゃん

戦力充実してると敵強固定ルート
戦力不足なら敵弱ランダムルート
その判断はプレーヤーに任せる
ゲームとして当然の話
そうじゃないとゲームとしてつまんないと思うけどな
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
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2019/02/01(金) 14:46:17.95ID:3eCmDRhsr
縛り系だと明淀提督が一番やばいな
12隻中8隻がネタ艦とかで甲15という
冬イベE3の明淀ダブルデート+ちとちよダブルシスターズの空水母機動艦隊は笑った
千代田に連撃させようとか日本で明淀提督以外にやる人はおるまい
それでいてダイソンに一発140出してるという
一見ネタながらも水母特効があるせいで割と理にかなっているのがまた狂ってる
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f96-9FOo)
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2019/02/01(金) 14:49:51.19ID:eCh/XPyT0
>>929
最適解が一つの編成や組み合わせに定まらずwiki等でも様々な派閥があるゲームなんて今どきいくらでもありますが
スパイス的にランダム要素入れるのは結構だが
艦これはランダム要素がデカ過ぎ
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f16-S1Ul)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:04:14.11ID:dl6UPvVp0
ランダム要素を実力でねじ伏せるためには試行回数が必要
だが最近の艦これは出撃1回のコストが上がりすぎてると思う
もともと無意味なクリックの要求が多くて無駄な時間がかかるのもある
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-qf6r)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:06:22.02ID:iWvw8WPS0
先週あたりでていた重量編成でもそんなに逸れないぞという書き込みをみて
実際どんなもんか体験してみるために逸れ覚悟でチャレンジしているんだけど
割と順調だったのが@1回で割れるってとこにきて7連続Q逸れを食らっている
14回まわして9回逸れ(1回A敗北あったので)
ボス前マスをダメコン無しで7連続も突破していることはさすがの重量編成だけど
もういつもの固定に戻そうかなこれ
来月からは二度とやんねーぞコラ
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:08:23.13ID:3eCmDRhsr
>>945
というか愚痴るのが楽しい人だと思う
>>947
どのゲームの事を指してるかはわからんけど「最適解」てのは運要素があるゲームならそこって思うわ
ランダム要素が無い場合は「正解」と言うんでないかね
揺らぐ余地が無いから
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df06-DtoP)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:09:32.56ID:EoT/4ewA0
>>970
やっぱりランダムだったのね
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fac-gbQ9)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:24:01.61ID:A+LhGXhp0
たぶん一番正しいのは、戦戦空空航航で決戦支援を出すことなんだろうなぁ
重量編成でもレレ出たら普通に負けかねない上、逸れるから支援も使いにくい

ボス固定の航巡使った上で決戦支援で随伴雑魚焼くのが一番バランスいいんだろうな・・・


でもオレは逸れるのも嫌いな上支援も嫌いなので航巡で固定してボスは支援なしで祈る以外やらない
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa2-K/mN)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:34:24.49ID:xtAAHi950
水反やや沼った。たどり着ければボスマスの昼夜安定路線の大淀採用から、
手数1手増しの道中突破優先路線の阿武隈採用に乗っかることを決意
5-5にも一部通じるものがあるけど、道中撤退沼は悪い文化

運営の中にはこの仕様に優越感を感じてるひとがいるんやろうなあ。ひいては間宮&伊良湖の売り上げにつながるんだろうか。
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-qf6r)
垢版 |
2019/02/01(金) 15:40:04.27ID:iWvw8WPS0
>>983
まあ所詮は個人の十数回では検証にもならないけどね
8連続Q逸れからの9出撃ぶりにボスに付いてあっさり割れた
道中突破と旗艦撃沈率はさすが重量編成は素晴らしいんだけど
17出撃10回逸れ食らってしまうともうほんと来月は固定でいいや
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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