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艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart728
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf55-EuFl)
垢版 |
2019/01/31(木) 06:46:43.04ID:0JeEsKNp0
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↑三行重ねる事(末尾にスペース付いていたら消す)

☆★☆2期発進なのです★☆★
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 【艦これ】2-4突破した提督スレ
 【艦これ】超まったり提督のスレ
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艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart727
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0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df10-vS77)
垢版 |
2019/02/01(金) 12:35:59.67ID:o2XTUZjY0
>>503
めっちゃ遅レスだけど、マリアナの七面鳥撃ちは技術にあぐらをかいた舐めプじゃなくて、
当時可能な万全の水上防空システムを敷いた結果だから、
史実準拠ならレ級すら枯らすレベルの対空CI
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-dF8c)
垢版 |
2019/02/01(金) 12:51:54.13ID:ShNmXXzSd
EO割り忘れてたにゃしい…
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f96-9FOo)
垢版 |
2019/02/01(金) 13:41:42.94ID:eCh/XPyT0
>>890
5-5はたとえレベルカンスト激重艦隊でも運が悪けりゃボコボコにされるんだから無能もクソもない
プレイヤーが制御できないランダム即死要素という意味では羅針盤と同じ
そもそも>>883は投げ出したなんて一言も言ってないし
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff25-kMzi)
垢版 |
2019/02/01(金) 13:49:23.69ID:NZ6zzxRc0
>>895
5-5中央下、道中楽だし、ダブルレ引いても5割前後の勝率でボーキは殆ど消費せずに
旧潜水ルート程度には良い感じだったんだけどね。
南方の装甲188 耐久380という糞テコ入れで台無しになった。弱体調整がエリヨ→ヨ無印では全く割に合わない
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f96-9FOo)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:02:19.44ID:eCh/XPyT0
艦これで調教されてるけど、他ゲーで回避不可ランダム即死要素出てきたら間違いなくクソ要素認定されるからね
裏ボスが使ってくるぐらいならまだわかるけど、艦これはそこいらの海域道中ですら遠慮なく出てくるからなあ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-zGAl)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:06:00.90ID:E8Bkj7HkH
ムキになる
大いに結構、それだけ本気ってことだ
小ばかにしたり荒探ししてやるよりよっぽどいい

考えてみろ、今日日コントローラー投げたり、枕パンチするほど腹が立つゲームはあったか?
ユーザー寄りのUIがどうとか親切設計がどうとかで、盲導犬みたいな
ゲームばかりやろ、そんな中でそびえたつクソの中のクソバランスでありながら
尚根強い人気がある艦隊これくしょんはもっと評価されるべきなんだよ
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df10-vS77)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:16:37.91ID:o2XTUZjY0
昔のFEみたいに攻撃力-防御=ダメージという単純な計算式で、
スパイスとしてランダム要素のクリティカルがあり、
常に計算どおりとはいかず油断ができないの好き

なお敵のクリティカルどころか味方のクリティカルでリセットを余儀なくされる模様
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:27:58.33ID:3eCmDRhsr
>>918
今のネットが当たり前の御時世でそれやると誰でも同じ結果が出てつまらんと思うわ
最適解も固定されるし
よくあるガチャゲーみたいに〇〇おりゅ?くらいしかゲームの話題が出なくなると思うし、
まるゆ提督や明淀提督みたいな縛り提督、ひゅーさんやおさかな提督みたいなRTA勢も消え去るとも思う
結局のところ、ゲームとして艦これは良くできているからこそ、凡百のキャラゲーを突き放してると俺は思うのよね
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:33:09.19ID:3eCmDRhsr
>>930
そういうこと
運要素が無ければ、誰でも同じユニットを同じように動かせば同じ結果が出るんだから盛り上がらない
まるゆ提督他やRTA組の動画配信が盛り上がるのは運要素を捩じ伏せる狂気に惹かれるからってのが一因だろう
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-XV7K)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:35:07.47ID:9opKVoEzd
>>895
そりゃ固定かつ敵弱なら誰だってそこ選ぶじゃん

戦力充実してると敵強固定ルート
戦力不足なら敵弱ランダムルート
その判断はプレーヤーに任せる
ゲームとして当然の話
そうじゃないとゲームとしてつまんないと思うけどな
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-8+Uq)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:46:17.95ID:3eCmDRhsr
縛り系だと明淀提督が一番やばいな
12隻中8隻がネタ艦とかで甲15という
冬イベE3の明淀ダブルデート+ちとちよダブルシスターズの空水母機動艦隊は笑った
千代田に連撃させようとか日本で明淀提督以外にやる人はおるまい
それでいてダイソンに一発140出してるという
一見ネタながらも水母特効があるせいで割と理にかなっているのがまた狂ってる
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f96-9FOo)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:49:51.19ID:eCh/XPyT0
>>929
最適解が一つの編成や組み合わせに定まらずwiki等でも様々な派閥があるゲームなんて今どきいくらでもありますが
スパイス的にランダム要素入れるのは結構だが
艦これはランダム要素がデカ過ぎ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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