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リングドリーム総合 623試合目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfe-Fjw0)
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2019/01/12(土) 16:36:33.61ID:C+/zo4b70
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
次スレは>>950 居なければ>>970 重複防止の為に宣言してからメール欄にageteoffと入れて立てる事

女子プロレス育成カードバトルゲーム「リング☆ドリーム」
2012年12月20日よりYahoo!モバゲー、2013年6月3日よりmixi、
2014年2月20日よりニコニコアプリ、2015年3月5日よりハンゲーム、
2017年10月3日よりゲソてん、2018年9月13日よりBRABRA GAMES版サービス開始

■公式サイト
https://ringdream.jp/
・Yahoo!モバゲー版 http://yahoo-mbga.jp/game/12011442/play
・mixiゲーム版 http://mixi.jp/run_appli.pl?id=39828
・・ニコアプリ版 http://app.nicovideo.jp/app/ap252
・ハンゲーム版 http://casual.hangame.co.jp/o_rdf/index.nhn
・ゲソてん版 http://gesoten.com/games/genre/sports/ringdream
・BRABRA GAMES版 http://ring.brabragames.jp/
■ニコニコ動画リング☆ドリーム公式チャンネル
http://ch.nicovideo.jp/ringdream/
■リング☆ドリーム 開発ロッカールーム
http://blog.success-corp.co.jp/ringdream/
■公式twitter
リング☆ドリーム(運営) https://twitter.com/ring_dream
桐咲 真梨 https://twitter.com/kirisaki_shinri
ジャスティスX https://twitter.com/Ring_Justice_X
■wiki
http://wikiwiki.jp/rindre/
■避難所
リングドリーム 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12578/1439461838/
■前スレ
リングドリーム総合 622試合目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1546298053/

■初心者用まとめ(2018.03.15現在版)
壱「新生リング☆ドリーム開始、通常スカウトは愛媛まで11県が開放中。(エリア50×5)+(コス3×11)=283pt」
弐「LV上げたら公式でフレンド募集、行動160攻撃150防御60を目指し行動・攻撃240防御80以降はお好みで」
参「最初に貰えるVRは強いので育てるの推奨。ログインボーナスのSRやVRも活躍が期待できるぞ」
肆「各種属性を50種、合計200種類集めるとレスラー所持数が70になるNやHNを☆4にするのを忘れるな!」
伍「警備員は買うな、スプレーはセット売りの時に買っとけ。夢ガチャでパトラッシュに呼びかけるなよ」
陸「イベントは右側上部のバナーをクリックして内容把握しとけ、可能な時に通常スカウトも進めとけ」
※育成はLVMAX前に絆を上げ切らない事に注意しながら二段階育成推奨、方法はwikiをよく読むように
※特訓は性能を100%引き出したいならLVと絆を常にMAX育成推奨
☆2同士で☆3を作る事で最大8枚で育成可能(素直に作った☆3同士で作る6直等もある)
☆1と☆2では絆をMAXにする事で特別なイベントを見ることが出来る (wikiのFAQも読むと良い)
※レアップはSRまで、実際に使う2段階前からの育成が推奨。基本趣味、過度な期待は禁物
■エースレスラーの扱い
(1)ボス戦=使用キャラ (2)強豪戦=攻撃+防御の総合値が下記のように加算される
■強豪バトルにおける合計戦闘力の計算式
・(エース総合力+攻撃デッキの攻撃値合計+防御デッキの防御値合計)×(バイオリズム補正+団体設備補正)+控えボーナス
■控えボーナス算出法
・デッキ内の「☆4」1枚に付き、2枚づつ総合値の上位から自動で選ばれる(レスラーリストで緑枠になっている)
・☆4orレアップ済みは10%、☆3以下は5%の加算値が加わる(0〜20名で変動)
又「控え」はランキングにより加算値に変動有り
S・AAA・AA・A・B・C・D・E・F・Gの全10段階「ベルト」が存在し
最上位のSなら2.0倍。又、最下位のGなら1.1倍と各段階で「0.1倍」の差
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6c4-kZrb)
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2019/01/13(日) 21:27:15.80ID:38A8SrzL0
ジャイ子の声優にやってほしい

>>131
ああそんなことになってるんだ→今度ひふみんも帰国するしなんか聞けるかな→とくになし
だもんな
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-eQ/E)
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2019/01/13(日) 21:42:14.38ID:Eqp0LPrsd
日高を使おうとしてる素振りだけ見せて日高とアメリカでの日高組のパートを一切やらんよな
日高はパッと出みたいに出しても今居る東女の連中を軒並み倒せるとでも思ってんだろうか
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa78-VK1S)
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2019/01/13(日) 21:52:08.68ID:sCOkOIBE0
菊池にしろ鈴森にしろ雪女にしろ組長にしろソニにしろそれこそ三人娘だって年単位で出番無くて
復帰後も目立った話が無く(仮に数話あっても)それなりに支持がある相手と対戦したら普通に惨敗すると思うんだけどね
今強さを出してるキャラってその強さにはちゃんと描写の積み重ねががっつりある訳だし
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd67-VK1S)
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2019/01/13(日) 23:08:11.12ID:ymHZJmy80
外敵はワクワクする王道展開だろうけど
だからといって外敵を応援したいわけじゃないからな
外敵やるなら悪役や強敵として書いてレイドでユーザーが倒したくなるようなシナリオにしないと
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-eQ/E)
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2019/01/13(日) 23:18:32.27ID:g7A8VIzJd
方向性は違うにしてもユーザーが応援したくなる内容で結果もユーザーが頑張った結果が出たトパーズオニキスのレイド後があのざまだからな
外敵レイドにしてもはい完敗だねじゃあこのレイドボスはさよならねで終わらせて終わりなんだろ
レイドボスとして使い回さないならレイドボス側は一回限りの使い捨てとかいう最低な役割にしかならないと言うね
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6df-VK1S)
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2019/01/14(月) 00:06:28.30ID:gllKeM/R0
外敵を応援したい人も皆無ではないので、それはそれでよろしくない
レイドはメインシナリオと一切関係ない形にするのが普通

こないだのレイドも神崎以外は「試合」ではなかったし、その神崎も120%達成され接戦にならず
レイドがシナリオの補助にはならんってことは、もう運営も理解してるんだろう
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa78-VK1S)
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2019/01/14(月) 00:43:55.86ID:ivfjx93A0
>>165
大雑把に同コスト内で近い時期に出たのは世代ごとに強弱は付けてるぐらいだな
生で言ってたのだとシングル王者クラスとかをカード化する際はこのキャラが現時点での最上位みたいで
一番高い数値にしてそれ基準でその後に出る世代ごとの数値も決めてるみたい
そしてまた別のシングル王者クラスがカード化する際に高い数値が更新されてまた変わっていくみたいな
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a18a-aYY/)
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2019/01/14(月) 00:53:19.31ID:MvwR34qE0
惰性で続けてる層が多いからって甘えてる感じはかなりあるな
袋やガチャも引く楽しみもろくに無いし
不具合やミス多発にも何も危機感無い感じだもんな
html5対応の話も無くflash終了まで金稼げるだけ稼ぐかって思惑かね
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-eQ/E)
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2019/01/14(月) 01:11:59.32ID:pc+V2lmMd
ここのスレとかツイッターのリンドリ界隈を見てると平均年齢アラサーやアラフォーでも若い世代とあんま変わらんなとも思う事はあるな
特にスペシャルマーズ戦時の惨状を見ると
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa78-VK1S)
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2019/01/14(月) 01:21:22.47ID:ivfjx93A0
絵柄の好み的にはアラサーな気も

平均年齢アラフォーがゲームの1キャラ程度にあれだけの罵倒をしたり絵柄が気に喰わないキャラが負けた際に色々言ってるのはアレな感じはするかな
でもよくよく考えたらこれぐらいの世代って2ちゃん全盛期に色々やってた世代だしある意味順当かね
七連戦というシステムからか試合中はキャラ論争が激しすぎるとは感じる
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a18a-aYY/)
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2019/01/14(月) 01:29:08.76ID:MvwR34qE0
おっさん世代なら自分でやらかし経験があったり
若手がやらかした尻拭いしたりで寛容だったりあるからな
それを金払ってる他者にいつまでも許容できるかってのは全く別だが

別にアラフォーアラフィフ還暦以上でも中身変わらないからな
例えば野球関連とか罵り合いばかりだろ?
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55df-VLIw)
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2019/01/14(月) 01:47:59.82ID:1aEUIfFf0
>>173
>七連戦というシステムからか試合中はキャラ論争が激しすぎるとは感じる

リアルのプロレスなら負けても次の試合とか組まれるがリンドリだと本当に今後の出番に影響するのもあるのかと
試合の中身が泥氏のシナリオ次第なのと、ネトゲの宿命かキャラが多過ぎるのも原因かも
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6b7-kZrb)
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2019/01/14(月) 07:23:29.54ID:4oQ/sxsH0
すっかり定着した「衣装が間に合わない」
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6b7-kZrb)
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2019/01/14(月) 07:38:33.44ID:4oQ/sxsH0
そういや組長の衣装はソニさん作だったっけ
確実に間に合うとわかってればそういう話にもなるだろうね
それはそれとして鬼はリデザしても顔は今のままがいいなあ
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a3e-ae4N)
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2019/01/14(月) 13:54:48.70ID:EC0oWegZ0
リデザが完了してから試合組むってできないのかね?
いっつも試合してからリデザして放置になってるじゃん。
デザインが上がるまで塩漬けにしておけばいいのに。
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d01-pQ+R)
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2019/01/14(月) 14:07:13.20ID:3+NxrmGU0
どこまで事実か分からんが米国組はデザイン上がりを待ってて今の惨状があるわけで
個人営業の絵師任せで進捗管理出来てない以上
自分としてはデザイン待ちよりシナリオを進めて欲しいかな
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e82-kh3a)
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2019/01/14(月) 14:22:23.19ID:39CA3gI90
かんきちもアメリカ行きからのヤンドラで時間の余裕はあったし、
今回の鬼コンビニいたっては節分に出番なんだから、時間なかったとかいえないスケジュールだわ

こんな不利な状況で試合して負けて干されるとかたまらんぞ
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ead-mV3e)
垢版 |
2019/01/14(月) 14:41:04.19ID:JuG/UlBh0
ラズベリー渡印からの悪いパターンだよね
紅炎団なんかはお米とKATONが戻って来たら動くぞ...と永遠に繰り返して結局、動かずじまいという最悪の結果になったのに、かんきちもリデザしますと永遠に繰り返し間に合いませんでしたってバカなの?
一度失敗したら計画的に絵師に発注するよう、注意するとか最低限やるよ

単にやる気が無いだけか無計画なだけだろ
同じ間違い何回繰り返せば気が済むんだい

次はサクセス40周年のくるみ季節モノと鹿野が怪しいだろ
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d01-pQ+R)
垢版 |
2019/01/14(月) 15:11:02.86ID:3+NxrmGU0
日替わり強豪形式に比べてだるいよね
年末年始と同じように報酬出尽したら出現停止で良い気がする
赤バラ集めにはコーチ強豪の3つをもっとHP離して初日から出してくれれば良いし
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