理想的な高難易度ってのは
例えばアクションなら見えない即死ブロックや孔明ブロック置いたり
ゴール直前の油断しきっているところに即死ギミック置いて
相手に大きな挫折を味あわせるゲームであるってとこなんだよ
そして再トライに大きな時間がかかり
相手に大きな苦痛を与える
そういうゲームが売れてるってことが証明している