戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part694
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
もう終わりが見えたわ
次の刷新後終了アナウンスに1ペソ 休日の合戦くらい10時から動けるようにしろよな
サービスの延長上に課金があるんだから、
原則無料は落ち度があっても改善しなくていい免罪符じゃない
って言う所内の声はクズエニにはないだろうな〜 過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎 いくら銅銭あっても何も買えんし
白クジも引けん
合流もない
つまんねー いくら銅銭あっても何も買えんし
白クジも引けん
合流もない
つまんねー 合流攻撃の仕様変更の説明がまったく理解できん
だれか訳して 新章のβテスト来てるな 合流もそうだがなんか面倒くさくなってるなー バランス調整ばっかりで、これテストやる必要あるんかいな 久しぶりに参加できるβが来たか
前回はチャットで遊べたが今回はいかにw 速度変化さえわかれば良い変更だよなぁ?いままで体験する要素少ないww なんでこんなややこしい仕様にするんだろう
着弾合わせ必要な時とかどうするんだ? だよなあ
速い奴が乗ってきたら着弾早まって、6人目が乗ったら30秒遅くなって…、どうやって合わせるねん 起点が「必ず起点になる」を選択した場合神光×4の部隊であっても起点の奴より距離が遠ければ合流に乗れない、
つまり今までなら適当に離れた位置に陣作って起点を決めた同着攻撃に乗れていたのが起点より目標が離れている場合乗れなくなった、でOK?
だとすれば何のために金と手間かけて神光部隊作ったのかわからんのだが これは強襲避けのダミーノック殺しやな(´・ω・`)
雑魚同盟は盟主に当てることすら出来なくなるでw しかも遠いのが起点ってばれるんだな。ちょっと強同盟落とすのは無理じゃないかww ソロ合流に適用すると同じ距離だから、1部隊は超高速、もう1部隊は速度20でも速い方の移動速度で計算されるってこと? 合流が遅くなるらしい
速さに慣れていた人には辛い
神光以上のぶっ壊れスキル出すつもりかもね(´・ω・`)
最速200の到達時間()内は従来(最遅速度200の場合)
距離1自合流
(900×1)÷(200×1/5)+30=52.5秒(34秒)
距離5自合流
(900×5)÷(200×1/5)+30=2分22.5秒(52秒)
最遠距離10の10合流
(900×10)÷(200×1/5)+60=4分45秒(1分15秒)
最遠距離20の10合流
(900×20)÷(200×1/5)+60=8分30秒(2分) 武将経験値アップが廃止されるって休戦中の山凸規制かよ
ろくなことしねえな 以前の運営なら多少はβの意見を反映して調整する姿勢は見えたけど今のやる気が皆無な運営がβで指摘された欠点をどれだけ改善するかは期待薄だな 以前の運営なら多少はβの意見を反映して調整する姿勢は見えたけど今のやる気が皆無な運営がβで指摘された欠点をどれだけ改善するかは期待薄なのか(´・ω・`) 起点で合流数とかある程度判断できるようになるわけか βテストという名のデバッグだからユーザーの意見なんてはなっから吸い上げる気なんて無いだろ IXAの面倒くさい要素である陣張りをせずに済むからみんな神光部隊作ってたのに陣寄せ強要とか頭おかしいわ
そんな事するよりソロ合廃が食い荒らして2日目には餌の兵が尽きて過疎になるのを何とかしろよ 出城の復活後保護期間が実装されるようだな
武将経験値の金ブースト仕様変更は合戦中に合戦参加せず山凸励んでる奴を合戦に誘導する為の苦肉の策だろ
流石に対人で経験10倍なら山篭ってるより合戦で殴りあった方が効率いいからな 殴り合うにしたってそれは溶かす用のゴミだろ
あっちこっちでゴミとゴミの殴り合い見てもな 俺も合戦参加しないで空地凸してる部類だけど
空地凸出来なくなったらINしなくなるだけで
合戦に参加しようとは微塵も思わんぞ
運営はその辺が分っとらんな 合戦報酬が上にゴミ特が出ればラッキーなレベルだから山登りしてたほうがまだマシ
毎回の合戦上位に合戦でしか手に入らない限定の天と天戦3枚くらいでないと課金する意味もない 問題はこれだろ何をぶっこんでくるのか・・・
2月に迎える新たなる章では、この他にも今回のβテストではお見せしきれない
多くの変更が予定されています。お楽しみにお待ちください! 合流数でさらに+秒されるのがゴミ仕様
防御に重点を置いた仕様じゃなくて攻撃側がストレスたまるような仕様の間違い せっせと別PFで雑魚兵養殖してたっぷり溜まったらメインで金200使って談合で掬い上げろって事じゃね 出城の陥落戦功が2回目から最大1000
もうほんとに2日目いらんだろ・・・ 合流仕様変更に徹底抗戦だなこれは
アンケート頼むぞ皆 朝しか防衛は稼げないなww10時組有利すぎる。リーマンは怒っていい 今までも開幕参加者圧倒的有利だったし復活する奴も廃メインで雑魚は精々影武者加勢で復活する程度
(しかもその復活城も張り付き廃が速攻でブノビ当てるからリーマンの付け入るスキはない)だったからそれほど変わらんと思うけどな 陣張る時間無いから遠くからでも乗れるように神光そろえたのになんだこの糞仕様
返金要求するしかねえな >>60
返金に応じなかったらどうするんや?
引退するのか?絶対にしないやろwww 合流到達時間を早くするには必ず1部隊は超速部隊が必要
つまり虎御前スキル付けまくったやつ大勝利 稼いだ戦功に比例して落とされた時の戦功も増えるとかにすればいい気がする 盟主攻めの時間合わせが面倒くさくなってクソ
位階が金以外で稼がれてるから盟主戦功下げるとかクソ
それに伴って出城戦功上限付けるとかクソ
防御P割も半分は最低保証あるとか対策になってなくてクソ
神光付いてても起点チェックしたら遠くから乗れないからクソ
加勢時間半分と自分の防御部隊の火力加算だけマシ
重さ対策でユーザー減らしたいなら納得 神光でそろえてる奴が起点になってほとんど乗れないとか発生しそうw 来期 自城陥落したら援軍先から強制帰還っていうのなしになったんだよね??
自城に複垢粘着されたら引退増えるからやめてほしい
特に天下統一戦に8カ国からリンチの場合、くらった同盟怒って引退するだろう
自城落ちたら10%防御ダウンくらいにしておけばいいと代案して妨げたかったが、
なんとか考え直してくれたようだ こんな無駄な改悪を連発させるのに工程使って本当に無能曝け出し過ぎだよ
高橋Pとは別ベクトルで安次嶺Pはダメダメプロデューサーだから今すぐ更迭して
デフォルトのUIをmokoと同等にして、新規と高齢者向けへ簡素に分かりやすく
これだけで良いのに無駄かつ不要な機能で複雑にさせてどーすんのかと・・・
簡単で分かりやすいから新規が定着しやすくお爺ちゃん達という他ゲーと食い合わない
異質なプレイヤーも確保出来ていたのにわざわざ自分達の強みを減らすとか愚策の極み >>68
長文さん後は頼みます!
ボコボコにしてやってください! この改悪なら加勢速度と出城復活時間変更だけ残して後は今と全部変えない方が良い
復活後出城も加勢は保護中も好き放題送れるとかエアプ過ぎな部分は変えないとダメ
それと合戦で使うのは極限武将か最低限5凸した武将だから追加課金機能も産廃確実
だいたい餌が復活しなくなるのは時間もそうだが兵士が全滅でいなくなるからなんだから
出城の復活可能時間だけ減らしても今の状態じゃ復活しなくなるから意味がない
高橋Pもそうだが課金に繋がらない又は減収になる機能を無理矢理実装してどうするの 今さらテストやって変更に異を唱えても2月の刷新には間に合いません、これが次期の仕様です 課金したら課金した分だけきちんと有利になるようにする(課金動機の促進)
全体のバランスを壊さず無課金〜廃課金がそれぞれ楽しめる土台を維持(総人数の確保)
複雑な仕様は簡素化して新規も短時間で開始出来る環境を整える(安定的な新規の定着)
必要な仕様や欲しい機能を掬い上げて優先的に改善していく(古参の引退退会の防止)
業者や規約違反複垢を定期的かつ徹底的に潰していく(課金継続したくなる場の提供)
この5点をとりあえず意識して、これらに適さないような改悪は全部白紙にした方が良い
変更させた結果収益増加が確実なら変更すべきだがこの改悪では収益増にならない
つうか1鯖は統合もしくは鯖分割はあるのか?まともな長期スケジュールも出してくれ 君たちまだixaやってんの?
その労力を他のことに向けた方が幸せになれるよw >>38
最速と最遅を合わせて比較するのはどうなんだろう
例えば自合流で200と25の2部隊だったら現状25が採用されるわけだし
新仕様なら片方加速無しの完全火力構成でももう片方の速度である程度加速してもらえると考えることもできる >>71
前回もこれをやらかしてたから悪しき慣習になりつつあるね
アンケートでもしっかりと、加勢の強制帰還は絶対実装するな!と書かないと
>この他にも今回のβテストではお見せしきれない多くの変更が予定されています。
の1つとして無理矢理に実装してくると思う なんで出城の2度目以降の陥落戦功下げてんだよ
ますます2日目以降のやる意味無くなるだろw 確かに豊久なんとかしろとは言ったが
サービス開始当初並みに遅くしろとは言ってない >>74
安次嶺Pがエアプだからか変更内容の影響を分かってないのかもしれんがこの変更、
そのまんま実装すると色々悪いことも出来るんだが特設ページまで作ってるし実装だろうね >>76
そもそも2日目なんていらねえよ、ついでに言うと陣張り日もいらん >>76
自信満々で出した新影武者砦が産廃コンテンツになってるからじゃないの?
正直あれはもう無くして対人要素の楽しさ面白さを復活させた方がよほど収益回復になると思う 遅くなるから陣を寄せるとかはわかる
だが過密で緑陣が邪魔して寄せるスペースないんだよ
特に出城な 陥落済み出城の戦功1000だけでも中止してくれ
仕様ページの上の方から見て盟主と補佐戦功落としたから
後半戦の攻撃超有利が少しは解消されるかもと思ったらとんでもなかった
マジでニート以外誰も残らなくなるぞ 安次嶺Pは兼任でIXAエアプが目立ってきてるから変更がなぜ改悪なのか分かってないのかも
同盟の陣でも加勢強制帰還を喜ばれると思って発表したら不満顔不安顔だらけなのを困惑してたし
アンケートでなぜダメなのかの説明も書かないと更におかしな方向へ改悪しそうな怖さがある また合流の仕様変えるのかよ
つかこの計算式だと合流めっちゃ遅くなるんじゃねのと思ったら、すでに上の方で計算してる人いたか(´・ω・`) そもそもアンケート取っても集計結果は一切公開しない運営だからな
まあβで猛反発食らった仕様の1つや2つは導入見送るかもしれんからこれはアカンと思った奴は苦情連打する事だな 全部の砦に陣張りまくってる廃同盟の緑陣がほんとに邪魔になるね
20個とはいわないが制限つけないと夜組はほとんど遊べなくなりそう ぶっちゃけ陣なんて10個制限でも多いわ破棄1分で出来る様にしてそれくらいで制限かけろよまじで 新天だけ追加して他は一切何もしないのが一番
過疎化を進めて自滅する方向への改悪はやめてくれw 空き巣の戦功を下げて 肉入の戦功をもっと上げれば良い
防御で死んだ数*5%を戦功に加算する
そしたら面倒でも農民が兵を作って詰めてくれる これ、攻撃距離と時間見て不自然に遅いのが本攻撃って、慣れれば看破されるな。
適当にダミーばらまいたぐらいじゃバレバレになる。運営は脳みそがないのかw >>92
空弁に一向一揆「鎚でのダミーは俺に任せろ」 出城にプラチナ半蔵詰めて放置な人間からすりゃあ
二回目から戦功下がるなら気兼ねなく復活できるな この合流仕様って
昔みたいに普通に攻撃出して、それに乗る方式でやれば速度はソロ出撃と同じって事でいいのかね?
それとも途中で合流人数増えたら速度も落ちて行く?
誰か乗ったら合流用の計算式になって更に30秒増えて、7部隊以上になったら更に60秒増える?
途中で陣破壊されて6部隊になったら30秒早くなる?
さっぱり分からない 保護期間も余計にカオスになるだけだと思うね
目の前に出城があるのに20分待たされて
ヨーイドンでまわりの陣から一斉に攻撃が飛んでくるだけじゃんw 誰か新仕様の武将の獲得経験値増加の有効な活用法を教えてくれ
攻撃武将→基本、★5-20以上だから効果なし
防御武将→攻撃が来るかどうかもわからないのに、その合戦中のみ有効の
課金要素なんて使えねぇ
エサ用→戦闘に出したら勝てるもんも勝てん、合流・加勢に使ったら
同盟追放までありうる
マジで使いどころがわからん。
せめて小姓の応援にも効果あるならわかるが・・・。 >>97
>>53
メインのレベ上げ用素材に武士か鉄足でも満載して本領詰めたらサブに馬乗せて連打すりゃいい
本領にもぐら叩き張り付いてたら大惨事になりかねないけどなw >>98
サブってどういうこと?
別PFから複垢作れってことか?
そんなもんを前提とした課金要素とかありえんだろ >>95
特設ページの書き方だとどっちかわからんね
ただ出陣済みの部隊に乗るためにはその部隊が出陣したところよりも敵に近いところから部隊を出さないといけない上に
時間経過で遠い拠点からどんどん乗れなくなっていく、どんなに速い部隊でも >>99
のろしでさえ複垢を公認している現状、どんなルール作ってもズルができてしまい、ゲームとして成り立たないのが今のIXA 20分の無敵でどうにかしろって事で加勢の強制帰還も実装される可能性十分あるな 新仕様だと加勢入れ放題なので強制帰還は実装されるんじゃね? アンケート結果公開してないんだから、
「大変多くの方々にご好評いただいたのでβテストの新仕様は全て導入します(^ω^)」
こうなるわなw >>100
逆に言えば最初に遠いとこから出せばどんな遅い部隊でも乗れるって事でしょ
神光一つで赤備え10マス2分30秒
9マス以内の場所なら15秒の猶予があって鉄足だろうがなんでも乗れるんだよ?
ある意味今より恐い >>105
強襲食らえば時間が増えるんだから乗れば増えるくらい余裕やろ インフレで無職廃同盟以外使えない死に機能の同盟陣も
破棄時間の調整なり設置者はコスト分部隊設置できるとかなんとかして 失敗を失敗で繕って自滅する
素直に盛親や神光を下方修正しておけばよかっただけのものを 彡(゚)(゚)ハァハァ
シコシコ 彡 と/"lヽ (シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になっとるでw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \ わけわからん仕様になって合流めいどいし時間かかるの糞だから
ますますソロで動くだけのやつが増えて過疎ってめでたくサービス終了だな てか出城2度目以降戦功低いと夜参戦組まったく稼げなくね 合流合わせて出すのがムリゲーになって更に過疎化が進む未来が見えるわ 着弾合わせようと思ったら
距離が一番遠い人が一番早い移動速度の部隊を組むのが分かりやすい どう考えても合流の着弾時間合わせが難しくなってIXA離れが進む未来しか見えない
どこの会社・組織にも言える事だが、仕事をしてる”アピール”をしたいがために、
やらなくてもいい、いやむしろやってはいけない変更を加える人間が少なくない さらっと書いてあるけどこの合流仕様だと合格済みにならないから強襲でボコボコにされるんだな
同盟全員が同じような距離に陣を作る必要がでてくる
めんどくさいのお >>114
どうかな?
落とされてもデメリット少ないから守らないよね 津田の神光とか無駄になったな
銭部隊じゃ最速にはなれないし 復活時間短縮しようが、練兵コストと時間を大幅に減らさないと無血ばかりで意味ない
合流仕様の面倒臭さといい、無能が仕事すると碌な事しかおこらない 拠点陥落すると加勢強制帰還の件は どうなったんだろ?
触れてないだけか? 防御ポイント獲得方式変更のところで
盟主補佐の本領の陥落戦功とか書いてあるの意味不明
これ防御ポイントだよな なんつーか誰得感満載の奇天烈仕様変更やなと思いながらソロ合流の速度計算してて気付いたんだが
ブノビシンコー持ちのメインは50秒程度だから許容範囲としても新規鯖とかで速度武将揃ってない場合
赤馬その他のソロ合で速度ブーストなしだとベタ陣から210秒とか着弾時間かかるぞおいwww
あしみねは原点回帰でIXA初期の遅々とした合戦に戻したいのか? タゲがすぐなくなるとのご要望を頂きましたので合戦全体を低速化いたします^q^ 一旦この超高速合戦に慣れちゃったら新章は遅くてたまらんだろうな バカハシの負の遺産をアホミネとキモロン毛がこねこねいじくり回してモッサリIXAになっちゃうよ! 通常攻撃の速度仕様が17章で変わるのかは記載がないから分からんけど据え置き前提だと
ソロ攻撃 着弾時間:30秒+距離×900秒÷部隊速度
小規模合流攻撃(ソロ含む)着弾時間:30秒+距離×900秒×5÷一番早い部隊速度
新規鯖とかで一番遠い奴が距離5の鈍足部隊しかいない合流で着弾時間15分半
距離10なら30分半の嫌がらせwww正にIXA初期にタイムスリップですわ そもそも合流攻撃になった途端に鯖毎の速度武将供給量を無視して着弾時間5倍のペナルティを課す発想がアホ過ぎる
速度ブースト分についてのみ減衰するならまだ分かるが まあ合流攻撃の速度についてわざわざ複雑怪奇な仕様に変える必要は無いってのが殆どのユーザーの総意だとは思うが
運営がどうしても変えたいって言うならせめて以下の様な仕様にするべきやろ
合流攻撃着弾時間:30or60秒+距離×900秒÷(一番早い部隊の兵種標準速度+スキルによる速度上乗せ分÷5) 結局神光を正当化するためにこんな面倒くさいことやるんだろ?
他にもっと優先することあるだろうにほんとアホだな 遠距離からの神光による超高速合流の対策するんだったら
単純に例えば従来の計算+距離×10秒とかいった感じに距離に応じた下駄を履かせればええねん Pは利点だけ書かれたレビューもしていない企画案をOKするだけ
仕様詳細は知らんだろうから、こねくり回した戦犯はあの長髪男ではないかと 剛腕高橋さえいればこんな事にならなかったろうに・・・ βテスト→変更する気はない、来期からこれだから!嫌ならオマエラやめろ!
これだからなぁ… 最も遠い距離って同じ距離の陣が最大4つできるけど合流起点はランダムで決めるのかしら? 合流乗るだけなら一人速い人いれば後は後詰とか速度ダウンついてても関係ないってことかな
それとも乗り損なう可能性あるのか β1日しかないから合戦1日もありえる(*'▽')見えないβテスト 合流の速度と距離で着弾時間が変わるわけだよね
他の合流と今までのように着弾時間を合わせること出来るの? 最初10分だった敵襲ランプが
途中で速い部隊が加わるといきなり4分に加速したりするの?
守る側はいつ着弾時間を同盟員にいつ伝えればいいんだ プレイヤーを楽しませる要素が一切なくて
罰を与えるのがアップデートだからなw 6部隊まで30秒 7部隊以上で60秒だけにしたほうがいいとおもうけどね 今までと合流到達時間遅めるとか
生活水準下げるようなもんや
だれも満足できん
着弾合わせづらいのも同着処理の鯖負担嫌った
運営都合よりしか考えてない退漫やろこれ しっかし追加されたクソ仕様にプレイヤーがなんとか対応してきた手段を封じるのが好きなPだな
エアプのくせに課金額アップしようと必死なんだろうが何もしない方がいいって 仕様変更によるユーザーへの
メリットも併せて記載してみろよ
ダメ運営 10合の中で一番遠い陣が起点、速度が一番早いのが合流移動速度なのはわかったが
新仕様では距離10の移動速度74で10分38秒
今の仕様では近いので距離10の移動速度71.9で2分35秒
到達時間4倍くらいになってるんですが2倍くらいにしてくれませんかねぇ 強襲しながら陣払いしたら6合流以下になって着弾30秒早まり強襲当たらないとかなるの? 遅くするより加勢を送る時間をもっと短縮したほうがいい
2分半では間に合わないから1分でいいよ 攻城の妙技って部隊に2つあったら80%増しで倒せるの? 実際は火力が下がる⇒相手被害が減るわけなのでそんな単純ではないが。 遅くしても良いけど五分以上は全部五分とかにして欲しいわ
そうすりゃ着弾合わせられるし
神光持ってない奴も切り捨てられる事もない
ダミーも有効だし落とし所としては良いと思うんだが
必要以上にストレス与える事ないだろうよ 今の合流速度が速すぎるなら、単純に今までの時間+10秒・20秒とかにすればいいのに
わざわざ複雑怪奇な計算式導入する奴って馬鹿だろw >>168
全部にしたら距離100からでも合流に乗れてしまうだろ・・・ ダミー自体がストレスだし、盟主戦の時はダミー(ソロ凸)と盟主による強襲の両方を禁止して鯖の反応を軽くして欲しい 3合流から+30秒ずつ加算でよくね?
10で210秒のペナ >>168
それじゃスキル付けるのに課金してくれないだろw
>>169
その通りだよなぁ・・・ 神光合流が早すぎるからって全部遅くしてどうするんだよ 馬鹿かよ
これ神光とかない同盟の合流だと 初期のIXAに戻って合流20分とか普通にかかるぞ(´・ω・`) 20分とかやったら武の美、盛親、伊藤、景勝とかで強襲されまくって全合流部隊死にそうだな 初期のIXAは合流7分くらいで加勢5分だから加勢をお願いしたらギリギリ間に合った
今は攻撃に気付き加勢をお願いしても間に合わないのが問題なんだよ >>172
2合流からでいいから
+15秒/部隊で勘弁してくれ ソロで出してそれに乗るのがベストなのか?合流待機使える機能だったのに無意味になるな。 とりあえずワールド1・2の先輩は
・合流攻撃の仕様変更 レ反対
・あしみね&ロンゲの配置転換 レ賛成
をアンケに書いとくれ 北海道に住んでる人、時間あったらちょっと運営に直談判してきてもらえる?
これはあかんでしょ >>137
> ソロ攻撃 着弾時間:30秒+距離×900秒÷部隊速度
> 小規模合流攻撃(ソロ含む)着弾時間:30秒+距離×900秒×5÷一番早い部隊速度
参考
1〜11章 着弾時間:距離×3600秒÷部隊速度
12〜15章 着弾時間:15秒+距離×1800秒÷部隊速度
8年かけて3600秒を1/4にしたのに次は5倍にする暴挙と言える >>181
個人的には5倍のところを2倍にして1期前に戻すくらいでいいと思う >>180
下請けは言われたことをハイハイ言って実装するだけだよ >>178
陣が最も遠い奴がソロで出して他はそれに乗るのが良さそうだな
ただ陣が遠い奴ほど早く合流に乗らないと間に合わなくなるみたいだが
到着時間の変動はセット中のみで出陣したら到着時間が変動しないこと前提だけどなw 銅銭合流+神光を同時に潰そうとしたらこんな仕様変更になるよね
来期はもうソロでいいじゃん スキルもそうだけど、仕様変更なんで極端な調整しか出来ないの?
馬鹿なのこの運営って 高速部隊が最初に合流乗ると到着時間早まるのか?
そうすると乗れないやつ続出だ
そうなら自己中ゲーマーに対して教育したいのかね
βやってのお楽しみw 同盟員募集中
必須・神光持ち
来期はこういう募集が増えるな もう1鯖なんかだと合流攻撃も 倍率、真似、神光、天綾とかばっかだから、もうどうでもいいんだろうな微課金以下の雑魚は
来期はますます雑魚合流なんてやる人いなくなるな(´・ω・`) 刷新が楽しみになる要素がない
新天課金さえできれば良いハゲが悪い >>187
本城の防御ボーナスUPによりライト層の自分は自合流すらやる気なくなってます。
農民は良いのかもしれんが、そもそも攻撃来なくなれば防御武将育てる意味すらなくなる。 本領防御ボーナスの本領って『本丸』のこと?
本領自体に施設レベルってのができるの? WebMoney Award 2018の結果発表は31日らしいな。
どうなるかなw お詫び戦1枚だってさ。特大イベント+統一だったのに・・・マニュアル野郎がダメな例 待機中は6合流までにして出陣後に残りの人がのるようにしたら合流ペナ回避できるんか? >>199
あーそんなんあったね。他ゲーに投票してたわ >>199
お詫びもケチくさいし1位になっても報奨がしょぼそうだから
もちろん投票してないわw みんな遅くなるっていってるけど敵の移動速度で防御が上がるスキルが死にスキルになるってこと?
虎御前っていうのが手に入って喜んでたのに
あと合流乗れないとかっていってるけど乗れなくて攻撃してくる武将の数が減ったら弦之介のスキルも死にスキルになるの? どちらもβの仕様では影響ない。
虎はもっとも速い移動速度参照だし弦之介は少ないほど意味が有るカード(どんなに増えようが相手1枚分の攻撃力を防御力に加算するんだから多いほど性能的には薄まる 所属部隊は合流時間を問わず、味方部隊に合流できる
(合流攻撃30秒前の合流は不可)
次のシクレのスキル >>205
逆
合流に超速度部隊が1つは入ってないと遅くてやってられなくなるから確実に虎御前が輝く >>206>>208
なるほどありがとう
虎御前が無駄にならなくて良かった 合流速度遅くなるのに加勢は早くなるとかほんとあほなのかね
誰かが書いてたけど新天だけ追加して他は変更なしでいいよ
今のままで普通に遊べるし >>209
無駄にはならないけど1枚あったところでではある
マネしまくるか虎御前スキル付けまくってなんぼ 弦之介も価値あがったんじゃないかね
来期このままだと廃はソロ活動ばっかになっちゃうっしょ 昔の東西戦みたいに近所に陣あるなら加勢専用の到着時間アップにしてほしいわ >>206
>弦之介は少ないほど意味が有るカード(どんなに増えようが相手1枚分の攻撃力を防御力に加算するんだから多いほど性能的には薄まる
おまえは何を言ってんだ?
wikiをじっくり暗記できるぐらいまで読んでこいよ >>215
人が増えると高品質を維持できないということだろう 1000万のソロ凸受けても1億の10合流受けてもゲンノスケは250万
前者では超有能だが後者では焼け石に水 >>217
なんだこいつw
どっちにしろ250万なんだから有能だろ
1武将で防御すんのかよw その仮定だとスキル1枠で防御力250万
素の防御50万としたら上昇率500%
バカげたカード作ってくれたもんだ 効果が高いのは廃のソロ攻撃受けだけど合流だからって弦之介が弱くなるわけじゃないからな
例え+100万でも天綾以上でしょ
それ以下になるようなら相手が雑魚で負ける心配もないし合流相手なら弦之介いるいないに関わらず加勢もらわないと落ちる
発動率の低さが若干気になるけど使い勝手は非常に良いと思うよ(´・ω・`) 質問主の質問読めよ・・・減ったら価値が無くかも?っていうのに回答だからなw
大体いつでも(相手が平均1000万出るなら)250万って最初にコメントしたのも俺だし。 弦之助に本領30%UPでソロ合も厳しくなるんじゃない?
っていうか大合流も面倒でソロ合も相対的に弱体化だとどうすればいいんだ? 本領の防御力アップは自部隊だけだからな
俺が30%上がっても守り切れないからあんまり意味ない 本領30%とかソロ防には影響あるけど盟主なんてほとんど関係ないし
コス比で自城固めてる奴なんてそんないないから大して影響ないだろ 本領30%
盟主自体が糞防御力を発揮してるようだと10連10合流やってくうちに
相当な被害出ると思うぞ 運営が基地外じみた合流仕様変更を公開したんでわけわかんねーって奴はこれを参考にしてくれ
1.速度
>>137に記載したとおり
2.起点部隊への合流完了予定時間
着弾時間÷起点者<タゲから一番遠い奴>の距離×(起点者距離−自分の距離)
例えば着弾10分でタゲからの距離が起点者10 自分は2の場合発射から8分後に合流
※自部隊の速度は一切関係なくタゲからの距離のみによって決まる
3.出陣済み合流部隊への飛び乗りについて
・速度は合流出陣の時点で確定している為飛び乗り者の速度は一切反映されない
(但し出陣時点で6合流以内→飛び乗りで7合以上になった場合の扱いは説明記載がないので不明)
・飛び乗り可能な条件は2.の計算式による合流完了予定時間より早く乗れるタゲ距離にいれば可能
自部隊の速度は一切関係なくタゲ距離のみで判定される為 起点者タゲ距離≦自分タゲ距離の場合は飛び乗り不可能
但し、合流時の速度計算が単独攻撃のの約5倍というアホ仕様なのでタゲ周辺に空き地さえあれば神光部隊か前田等で陣張り即飛び乗りすれば乗れない事もない >>224
一発でHPゼロにできなければ防御本人のHP被害が半分になるから
何度も当ててHP削って武将落とす戦法が使えなくなるね
攻撃力の低い後ろの方の鯖は廃以外は攻撃しなくなるかも
せっかく7鯖隔離した意味ないねw >>235
何度も当てるなら使えるでしょ
必要な回数が増えるけど
使えなくなるのは天海で一発退場してもらう戦法 >>234
>速度は合流出陣の時点で確定している為飛び乗り者の速度は一切反映されない
時間って待機段階で決まるのかね
あれは予約であり合流参加は合流済になってからじゃないのけ 6日のおわびにカレー券1枚来てたんだけどこれ1鯖30分おくれの御詫びなの?
天戦1枚くらい来ると思ってたんだが 廃は俺つえー出来なくなって引退、微課金はめんどくさくて引退でOK? 勝てれば妙喜尼に妙計暗躍とかつければ0までいけるべ謀殺もつければ最高
妙計暗躍は一時期くっそ猛威奮ったよなぁ 加勢強制帰還は無しなんだね
てかこんなところでコソコソ発表すんなよw
4gamerより
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_5.html#sqex_ashi
<質問4>2019年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」はサービス開始より3年半を超えましたがまだまだ進化していきます。
今後も楽しんでいただけるよう、頑張ってまいります!
「戦国IXA」は来年の2月に新章へ! 防衛に力をいれたアップデートを予定しておりますので楽しみにお待ち頂けますと幸いです!
(同盟の陣でお話した加勢専用部隊が帰還する話は、ナシになりました)
生放送緊張しすぎマン、なんとかせんとなぁ…… >>236
攻撃武将の被ダメは変わらないから防御武将が落ちる前に攻撃側が落ちね?
2軍が育ってなければ終わりだな わかった!
再生するカギは、戦闘武将をコスト2以下武将だけの合戦にする。
インフレしすぎてうんざり コスト低い武将で絵がいい極茶々とか頻繁に使いたい。
インフレし過ぎでくそオモろない。
たまにはそういう合戦してみてもいいんじゃね?? >>241
あんだけ波風立てる発表をして、もう実装しないって決めたことを
公式には一切発表してないにこんなサイトのインタビューで話すとか
こいつプロデューサーとしてというか人間として誠意が一切ねえな >>240
妙計暗躍でマイナスできるのは35(謀殺は対象が1部隊だから考慮からは除外)
本人のHP被害が半分になるから戦闘だけで-65するには-130ダメージが必要
一発で-130は当然不可能なので本人部隊を全部一発退場させるには4倍差以上で負傷させる以外にない
あと天海でと言ったのは初期スキルだから自マネで100%発動させることができるから
>>242
その通りだよ
育つも何も兎に角HP0で落ちるまで当て続けるのがHP削る作戦だと思ってたからそんなことは考慮してなかった >>246
ちょ、兵何人いても足りねーじゃんw
まー運営のエアプここに極まれりって感じだな 10合流だったら加勢部隊さえ飛べば破壊不足になることはあんまりないだろうけど
ソロや少数合流は厳しくなるだろうな 要するに排出されてすぐ不要扱いされた滝川一益さんに日の目が当たったってことでおけ? 合流時間数倍+防御優遇し過ぎで来期は合流激減だろうな
本当にプレイヤーを追い出して負荷軽減対策するバカがあるかよ >>250
その仕様で通常戦やってバランスに問題があるなら
次の対戦前にメンテ入れてバランス修正するのがまともな運営
このゴミクズ運営は修正を半年放置して新章の目玉みたいなことにしか出来ないゴミクズっぷり
こんなゴミクズ運営のゴミクズゲームに課金するアホも同罪 上級者用合戦と初級者・中級者用合戦の3つを作り、棲み分けしたほうがいい。
他のゲーではよくやる手法 つーかもう1月も中旬になりつつあるのに刷新予定どころか今月のメンテ予定も告知が無いってどうよw いままでは勝ち判定でれば2発で防御武将飛ばせてたけどこれからは厳しいよね
負けでも追撃で2発か3発で行けてたのがもう負け判定だと追撃しなくなるよね >>241
> 加勢専用部隊が帰還する話
専用部隊が??そんな話だったっけ?加勢が強制帰還だったと思ったけど
逆に言うと専用部隊以外は強制帰還する仕様かもしれんて事か? ところで合戦の国内での総合Pってどうやって確認したらよいのじゃ 加勢の強制帰還仕様中止は同盟陣参加者の反応やその後の「ユーザー様のご意見」を反映すれば当然の結果だとは思うが
今年の抱負に関する質問で流れぶった切る様な感じで「強制帰還中止になった」なんてコメを出してる所を見ると
あしみね的には名案だと思って出した案を徹底的にこき下ろされたもんで根に持って当て付けで言ってる感じだな βの告知はせめて1週間前にしましょうよ
稼がせてもらってるゲームでこれはないよ 俺英検2級だけど
ダミーじゃなくてデコイだろっていつも思う
英語分かるやつは理解出来るだろ >>252
だったら何で棲み分けされてる他のゲーに移住しないんや?
IXAを辞められない理由でもあるんか(´・ω・`) >>261
加勢の強制帰還仕様中止は同盟陣参加者の反応やその後の「ユーザー様のご意見」を反映すれば当然の結果だとは思うが
今年の抱負に関する質問で流れぶった切る様な感じで「強制帰還中止になった」なんてコメを出してる所を見ると
あしみね的には名案だと思って出した案を徹底的にこき下ろされたもんで根に持って当て付けで言ってる感じなのか(´・ω・`) >>264
俺は戦国ゲーしかしないの。
他の戦国ゲーが話にならんからいるだけ。
絵はいいからね、絵師は一部を除いて優秀だからね
運営がまともになってゲーム改善できれば、神げーは永遠に続く。
ワンナップが優秀だっただけ 顔文字もいい加減オウム返しに飽きたと思ってたがまだいたんだな
しかしあしみねをディスる書き込みすると大抵食い付いて来るって事は・・・
つまりそういうことか 俺が大金持ちなら、ixaを買い取る。
ユーザーの意見は取り入れるが、変な僕イクは無視。
演出はすべて廃止、モコを公認。 mokoについてはユーザーがタダで開発してくれてるから開発費丸儲けで運営的には笑いが止まらんだろうに
わざわざ雇い入れて金掛かるようなことはしないだろ オリジナルのmoko作った人なんてとっくに引退してるだろ
明日からβ始まって終了後直ぐに本鯖の準備期間突入だから今月メンテは14日だろうな多分 あ、違うわ新春ログボ期間が15日14時までだからそっからメンテだな メンテは15だろ
バジリスクコラボカードの排出が15日13:59までになってる 寧ろ、オリジナルのmoko作った人に対しては、探してでも支払ってやる必要がある。
8年間で1000万円渡しても足りないだろ。それだけの価値があるってこと。そこが運営はまるでわかってない。 >>234
出陣後は時間一切変わらない気がするな
なので待機中は6合流まで、7合流以降は出陣後に飛び乗り推奨が流行りそうと予想 やっぱり本領30%増と弦之介がどう考えても痛い
今まで素の総防2000万の城は補整込みでも2400万だからソロ合でいけた
来期の30%増で3000万に弦之介の300万で3300万だと勝てなくなる >>137をみてなんとなくわかったけど
運営は一般人が頑張ってる合流をなくして
全員ソロれ、ソロれないなら辞めろっていってるのかな? このゲームで合流を否定するとゲームとして成り立たないと思うんだがw
運営の狙いが全く分からん 運営の狙いはいかに他の仕様変更のフリして銅銭獲得を減らすか?だと思うぞww
頑張る方向がおかしいと思うわ
これまでも便利にしました⇒その仕様を潰す新仕様⇒便利にしました⇒その仕様の変更潰す新仕様の繰り返しじゃんw
下手したら訴えられれば負けるレベルの事しとるww 運営はもうixaにお金をかけるつもりはないでしょうね。
いかに低コストで仕様変更っぽいことをやって、課金層を繋ぎ止めるのかの答えがこれ。 お前らがアンケートで騒げば騒ぐほど
あの式の900とかいう謎係数が下がるかもしれん
500目指して頑張れ >>287
900は謎では無い>>181
そもそも移動速度は1時間で進めるマスの数だった
1回目の移動時間短縮で半分に2回目の短縮でさらに半分になっただけ
1/5が謎係数 『オーバーウォッチ』韓国にて、悪質プレイヤーのアカウント1万8000件以上が一斉にBAN。過去最大規模に
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190108-82809/ まあ防御に力を入れたアップデートと銘打ってるからな
なんで参加者内の最速部隊基準という発想になったのかは謎だがそれだとブノビ神光でお供天全員速度だと1200%とかになって
加勢着弾時間を従来比半減に短縮しても結局間に合わないじゃん何が防御重視アプデだよって文句言われる羽目になる
それなら合流時は速度減衰すりゃええやんって場当たり的な発想
1/5にしたのはその位まで減衰すればブノビ神光でも雑魚のちょっと早い部隊程度まで速度劣化出来るからいいだろって安直な理由じゃね?
後発鯖雑魚同盟が速度部隊殆ど無しの合流をしたらどんな大惨事になるかなんて恐らく気付いてさえいない 民放キー局の首都圏で15秒CM流すのに50〜100万だそうだが
安次嶺とキモロンゲのせいでスクエニの印象はどれだけ悪化すんだろうな 神光やべえからの速度を統一戦時と同じにしますがそもそもおかしかったけど、一度今の速さに慣れると反発必至じゃないかね
前期の速度に戻すで良い気もするけど仕事してないと思われるのが嫌なのかな? 白クジ10連とか不可対策実装すればいいだけなのに
余計なことしかしないよな
あしみねとロンゲはマジ無能。 糞アプデでIXAサービス終了を早める仕事をしっかりこなしてるんだから有能だろ 高速合戦に慣れた今となっては、鈍足合戦での池田って意味ないよね? ま、1コマ15〜20秒で大火力大破壊力がすっ飛んでくる方がどうかしてるんだけどな
開発屋自身がそれでも防御できるのならやって見せて欲しい 合流てのは2部隊以上の攻撃のことでしょ?
1部隊のみの攻撃速度は現行通りなはず(´・ω・`) ある意味守れない微課金はフットワーク軽いソロが問題なんだけどな。
本人が守っているベタ陣の影本領(移動速度2倍なのにw)でさえ配置する時間を含めると間に合わない場合もある。
運営に欠けているのは配置してから送るとかプレイヤー視点がまったくない事。
ましてあのクソUIでどうやって配置するんだよww 何期か前の時みたいに防衛戦で敵襲きたら同盟員の居城に加勢送れるようにしたいのかな
一人で落とせない合流頼み雑魚はすることなくなるぞ テストする前から緊急メンテか
流石期待裏切らない無能運営 てか前回のイベの報酬は来るのかね(´・ω・`)特に国別で順位確認できなかった1鯖 >>312
プレイヤー側から簡単に見る手段がないだけよ
国別順位か全体順位かなんてSQLに条件1つ付けるか付けないかだけの違いでしか無い >>315
βテストのβテストのβテストが必要になるだろうが! ゲーム性以前の問題でまともにサービス提供できないんだからやめちまえやw tp://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5c354a1af1025
【2019年1月9日10:30頃 追記】
本不具合につきまして、原因の調査と修正が完了いたしましたため、
2019年1月9日10:45に緊急メンテナンスを終了し、ワールドを再オープンさせていただきます。
尚、タイムスケジュールに変更はございません(12:00時より合戦準備期間開始)。
ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。
今後とも、「戦国IXA」をよろしくお願いいたします。 β版を検査させられるプレイヤ
運営に官能検査されるプレイヤ プレイヤがβ版を試す時、β版もプレイヤを試しているのだ デッキコスト36ww
200課金で10上がったけども、位階は?ねぇ位階は??www 復刻はよ終われとか言ってるやつ情弱すぎて笑うわ
このままなにも知らないで終われたらいいね^^ 一見すると本鯖とテスト鯖の区別がつかない
間違ってお遊び合成しちゃうと引退待ったなし(´・ω・`) β前戦終了後からスタート
防衛国側を割り当てられ何もできないw 陣張りもできずとりあえず空き地凸(飽きたなw)
精鋭部隊のタブが変更されて加勢部隊・強襲部隊タブが新設されるも登録できずw 精鋭部隊はわかった
全部隊の攻防加強未のトグルボタンでセットするのか
これならUIとしては合格か >>330
分類設定すればいけるが
しかし恐ろしいほど見所が無いなこのβ 試しに空き地に自合流してみたけど速度変わってなくね
自合流は除外?合戦のみ適用?よーわからん(´・ω・`) 空き地凸は無効
準備期間だから当然か
開始まで本当にすることがない これぶっちゃけ速度のタブの名前変更と未登録の名前変更だけじゃないの?w >>335
色もそれっぽく変えてるだろう
運営さん舐めんなよ >>331
元々そういう仕様じゃん
未設定タブがなくなったから未設定を何かに振り分けたかったら全部から選ぶ必要があるのがダメな感じだけど 俺は未設定を防衛2してたから変わらん(´・ω・`)・・・運営さんタブも増やして登録数増やしてくれよ・・・
30じゃ足りないのが根本的にいかん。どっちみち陣張りはするし速度タブ必要だろw デッキコスト増加になってないのに延長不可で上げれねーじゃねーかよ!
ある時点のデータを基準にするんなら位階や課金状況も反映するのが当然だろうが
反映はしてない、元データが延長不可状態だから課金はできないって
運営舐めてんのかっ!? もうちゃんと仕事しろっ! >>341
延長不可ならデッキ課金は済みだろう
位階オフだと思うがな
1/2に鯖とめて今日動かしたから位階は切れてる人いると思う >>342
そうなんだよ今日の日付だとβ版では位階は切れてるんだけど、
「金の購入」できないっぽいからどうもできないんだよね…
誰か解決できた人いる? デッキ数上がっても位階切れてて
テストする意味がない 『今回のβテストではお見せしきれない多くの変更が予定されています』
βテスト参加する意味あるの? 陣張りはできるようになったが出城が検索できないからさらに30分Or1時間半待ち>< アンケで反対多数きて改良できませんでしたって上に報告するためのアリバイ作りと見たw >>347
マルチプラットフォームで複垢だらけになると指摘されても強行したゴミ運営だが >>348
指摘が的外れだったんだろ
そんなもんは指摘されるまでもなく織り込み済みでやることになってたんだろうし >>349
自己解決。本丸のレベルのことのようだった
やはり運営の記載ミスか 精鋭部隊登録から「速度部隊」なくすの止めてくれませんか?(´・ω・`)
「全部隊」でみると残ってはいるみたいだが
運営さんはエアプですか?(´・ω・`) 「強襲部隊」→「強襲・速度部隊」ってすればいいよ運営!この案使っていいぞ 神光の能力落とせないからの合流改悪だけど滝川のスキルは空気になっちゃうんだけどこっちは保証とかないのか このβ鯖って、気合い入れて参加してる奴いるの??ww 陣1個はってみたけどやる気しないな
アンケ不評で中止になるものをなんでテストしにゃならんのw 詰めて放置ぐらいはしとこうとおもったけど
位階効かない時点でそれすら止めた つかテスト報酬を先に出さないから出城が少なすぎてテストにならんぞこれww
圧倒的に少ない出城に馬鹿が開始3分で全部落として
何のテストも出来ないわw
運営・・・心の底から無能と言いたいw 新仕様が好評か不評か聞く為でもないし増してそれを変更する為でもない
単に滞りなく新仕様が動くかとバグチェックする為にやってるだけだぞ?
今更このゲームと運営に何を期待してるんだ? そもそも速度上がったのって吉乃がでた後からじゃなかったか
この仕様だと吉乃の帰還遅延が猛威ふるいそうな
それとも合流帰還は普通に速いのかしら >>363
20分の合流で吉乃食らって帰還40分とか もう誰も参加しなくなるなw(´・ω・`) 運営の実績づくり(皆さんの要望を真摯に受け止め速度を早くした素晴らしい運営)
もしくは合流時は速度効果10倍とか出してユーザー様が快適にプレイできるカードを実装しました
どっちかでしょ
ただの出来レース mokoの確認用に入ってみたけど、部隊セット周り変わっててだめだな
オートページャーもうまく動かないし…
同盟の陣で「拠点防衛用の専用画面の追加」って言ってたのはどれのことだろう
前任Pのしがらみなくなった刷新で自由にやったら余計糞仕様って、下には下がいるもんだな >>157
ほんこれ
アホミネはだからアホミネなんだよ フフフ
速けりゃ速いと文句
遅けりゃ遅いと文句
おまエラと来たら・・・
フフフ >>355
保障は今持ってる人にだけすることはあるよね
戦クジ2枚くらいかw 自分を基準にして考えても役に立たないよ>>361
とりあえず情報交換しながらやってみましょうよ^^ やってみましょうよ。と言われたけど、
ランクアップも全然してないし、ましてや合流にも
慣れてないから足手まといになるだけ・・・
いつも内チャで注意ばかりされています。
かとちゃんぺ >>377
うん
本当のこと言うとIXAはもうだめなんです
ってまぁ冗談だけど
インチキばっかだしね
従兄弟に誘われて始めたけどそろそろ卒業かなー
おまえらも引き際を見誤るなよ
ところでこいつをどう思う?
ころすけ
こうですかわかりません(´・ω・`) >>373
極端に振り過ぎなんだよね、だからそうなる
入れ過ぎた塩を大量の砂糖で中和、砂糖入れ過ぎ
入れ過ぎた砂糖を大量の追い塩で中和の繰り返しw >>379
わかるわー
水使えと言いたい
スナック感覚で合流できなくなったら戦終わるね この前の合戦のすみれとちえが来ないんだけどどうなってるんだよ βテストなのに業者城に山ほど陣張ってるやつがいて戦慄 >>381
俺もこない
どうなってんだここの運営は すみれが来ないからいつまで経っても極凸が出来ない
さっさとよこせ! 来期の天スキル予想
・全攻 距離×n%上昇
・全攻 到着時間×n%上昇
・全攻 1000÷部隊速度+n%上昇、全速度 200%低下 馬鹿みたいに速くしすぎたから、慣れてしまって、また不満になったんだろ
慣れは怖いよ >>387
そんなもの覇道八千矛でなかったことになるが 別のしょうもないスキルに置き換えるとかなら覇道八千矛回避できっかな 確率:+100% / 対象 全
相手側全部隊の部隊長の初期スキルに模倣不可を追加する 確率:+100% / 対象 全
相手側全部隊の部隊長の初期スキルに模倣不可を追加する(保護スキル無効) >>396
そんな追記いらんぞ
未来に登場するかも知れない新たなスキルに対する予防ならまああってもいいけど
> 所属部隊の武将が持つスキルを
> 無効化や発動率低下スキルから保護
万能バリアではない それ一つで全てがひっくり返るようなスキルは出すべきじゃないと思うんだ
どん詰まりになってしまう(´・ω・`) 模倣と掃天と覇道と神光と武ノ美がなくなったら面白いと思うの 確率:+100% / 対象 全
攻撃側全部隊の確率と効果の数値を入れ替えて計算する >>400
中堅層でもこの辺のスキル2,3個くらいは持ってるだろうし、それくらいならまだいいと思うんだよな
問題は廃がこれらばっかで固めるから面白みがないし桁外れの火力が出過ぎる >>403
重複制限かけるとかが理想かな?でもそうなると必死こいてつけた廃が辞めちまうしなぁ 神光潰したいならなら速度依存防スキルを増やせばいいだけ
火力はたかだか90% ブノビーズなんかチンチンにされるよ 神光がやり過ぎたせいで6部隊になったんだろうけど
7部隊ないと足りない攻防バランス 農民は間違いなく強くなるだろうけど アクは速度でこられると6部隊も配置できねーぞ
防御専用デッキつくるべきだよな 武ノ美神光がやり過ぎたから調整するのは理解できる
だからと言ってサービス開始初期並みに遅くするのは理解できない
加減というものを知らんのか よし義兵進軍と電光石火つけなきゃ
廃課金は破軍と騎神な アンケートに皆で文句つければいい
速度が初期にもどるなら俺達もブロモン剛撃Lv10を発動させるだけだ 精鋭部隊の速度タブと未設定タブを消すのはやめろ
どんだけエアプなんだよこの運営は >>414
現在のものに強襲と加勢の枠を追加するならわかるが速度と未設定の名前を入れ替えただけ
しかも未設定枠が消えたことで今よりも利便性が悪くなるという改悪
これにOK出したプロデューサーとディレクターはエアプが過ぎるから更迭してくれ エアプ以前にUIというものをわかってないんだ
これはクズエニの伝統 取引のソートをもう1〜2枠追加して利便性を良くする(特定レアのみ検索やX〜Y等の金額指定など)
所持カード等の移動先を2段10ページずつにして使いやすくする
ランクアップ等の合成で無駄な手順を踏まずに済むように変えて二度手間を減らす
着弾時間指定攻撃の追加や複数部隊の加勢同時出撃設定などの追加
カード所持数枠の増幅や白くじ100連(最大枚数になる場合はその枚数まで)の追加
10万銅銭くじや100万銅銭くじなどの追加と白くじ制限の解除
課金くじおまけの質向上(☆0LV0雅やえちごの排停又は性能修正、全体的なおまけ率の上昇)
デフォルトの機能にこの程度の手を加えるだけでもだいぶ良くなるし、
プロフカードのサブ1〜3追加や合流やらの無駄な変更に労力注ぐより着実な改善を積み重ねてほしい ニートは辛いかもしれんけどサラリーマンにはいい仕様かも
これなら仕事終わっても出城残ってそうだな 加勢強制帰還はなくなったのか
クソウザイ顔文字を引退させるいい機会だったのにな・・・ >>241
アホーーーーーミネw
アホアホアホアホアホーーーーーミネwキモロン毛w お前ら計算式で遅くされるだけで良かったな
兵の移動速度で遅くされたら豊久死んでたぞ 合流が遅くなることに拘ってるから兵の移動速度にメスが入ってないんだからな
間違ってもアンケートに一律で遅くしろとか余計なこと書くなよ 生産系のスキルもだしてほしい、村落に武将1名設置するとスキルあがったり生産上昇したり。
逆に砦の防御武将1名設置すると堅くなるとか。本丸に童カード設置すると効果アップとか。 サ終に向けて粛々と準備をしてる段階で今更生産系スキルとかいらんわ
どうせなら今まで以上に徹底的にぶっ壊れスキルばら撒いて混沌を深めてもらった方がええ 確率1%(兵法効かず)で攻撃1000%上昇とかのトンガリスキルでもええよ 模倣は現行の模倣スキル発動で完了ではなく、模倣発動+コピー先発動率の2段構えにすればいいのに そういや去年は復活くじの時に同盟極選ボーナス付けて課金煽ってた気がするんだが今回はやらなかったな
まあどっちにしても課金する気はさらさらないんだが プレボに入ったまま放置してる金って特に受け取り期限とか表記されてないんだが、あれって受け取らない限りは6ヶ月以上経過しても削除されないのかな
プレボから回収時点で有効期限のカウントが始まるのは確認済みだがプレボの中で半年以上放置したって人が同盟員に誰もおらんから分からんw 前回の合戦でのすみれちえ配布された?
統一戦だったんで入賞したのかよくわからん >>433
プレボは入った瞬間から期限スタートしてる
一ヶ月切ると書状がくるんだがプレボの場合は一ヶ月切った状態で取り出すと同時に書状が来て残り期限を教えてくれる
入れたまま期限切れた事はないけどたぶんそのまま消滅すると思う 対神光はやっぱりカウンター的なスキル増やせばいいのに
まずこっち先にやれやと思うわ
今更2〜3年前ののろのろIXAなんてだれも望んでないのに >>433
受け取らなくても消えてる
ログボだけもらってる鯖の書状この前見たら金の処分しますみたいな書状が何通も来てた >>438
プレボの中に放置してる分が警告の書状来てたってことかね?
>>436
いやそれは勘違いだろ、16章で仕様が変わってるなら別だが少なくとも15章まではサブ鯖でログボ放置してて
刷新ギリギリにプレボ回収した金は次の期の終わり位に一気に削除警告が何通も来てたぞ >>439
そう
プレボに入れてあるうちは期限が来ないと思ってたからずっと入れっぱなしにしてたんだけど書状が来ててログボでもらった金が処分されてた 特 本多正信 3361
て何か有能なの?
白で出たから適当に上限の20万でだしたら入札入りまくりだったんだけど >>442
500万で出しても売れたかも
ま〜300万くらいかw ひっこめられないうちに入札しといたw
テスト鯖やるきしないわ
出城を囲ってる熱心な人たちに任せる めんどくせえええw
同盟員の敵襲までランプ点くのか なるほど敵襲にフィルターあるんだ
キモロンゲやるじゃん >>442
20万天井だから当たればラッキー、20万で天を溶かさずに絶世素材になるからでは?
安芸虎の方が楽だけど すげー遅くなってるww6合流以下でこれじゃもう昔の最初のスキル無しの事に戻ったかのような合流だww >>448
高く評価するw
着弾時刻が分かるのは有り難い ・同盟員への敵襲ランプまでついてびくっとする
・実験するにも廃が邪魔
・ソロ攻撃だけ速度そのままで無双 皆さんありがとう
覇王絶世でしたか
ランク上げて売ればよかったです笑 合流時間が極端に遅くなって
敵襲が見え見えで
敵陣へのカウンターが3倍くらい早い これをテストする前に問題があると判らない運営・・・ 俺の国の権利ルールだと弱い出城に合流する前に ことごとくソロにやられるんだが。
そんなに銅銭を合法的(ほとんど詐欺)に殺したいのか お前らもう呆れて書き込む元気もないだろう
分かるぞ 同盟員の防部隊配置数は見えるけど
他同盟のは見えなくなってるね
スパイ対策かな 盟主攻めしても処理が終わらない不具合発生中
部隊が動かないので他の検証もテストも不能にwww 自合流でやってみたけど遅い部隊の速度になってるけどいいのこれ?
速度は速いほうに合わせるんじゃ
自合流は関係なし? 予約合流だと速度の速い乗っかる部隊の移動速度になるけど
すでに出てる攻撃に速度速い部隊で乗っても加速したりはしないかw 速い人が途中合流すると着弾時間変わって迷惑の場合あるねこれ >>463
加速はしなかったな
予約の時点で豊久入れないと話にならん
後乗りできなくなってる >>468
やっぱりそういうことなのか
こりゃソロ推奨じゃん
あほみねやw さすがにアホ仕様すぎるわw
10マス先で各部隊の着弾時間が2分台なのに合流したとたんに10分になるとか
共闘とか無理だろ 加勢送りあって活発化させたいのかもしれないけど
この仕様じゃ合流じたいなくなるわw
ソロ合推奨ゲー 影との4合しようと予約なしで出して後乗りしようとしたけどそれもできない仕様になってるな むしろβやるまでもなく合流速度従来比5倍って仕様が発表された時点で遅くて遊ぶ気が失せる仕様だと分かるだろw
とりまアホな速度変更の仕様はやめて従来通りにしろって全員メールで運営凸しとけばおk 合流が遅すぎる
着弾時間を合わせられない
神光付いてても距離が遠いと飛び乗りもできない
話にならない不採用 >>442
素材の価値はちゃんと把握しないと損するぞ・・・
奴はS2から戦陣 轟砲だせば覇王絶世に化ける神だ 待機時間無し、後のりなら時間は合わせられる。
ただ運営のUIが死ぬ 乗る方法ww 本体モニカ発射
影モニカでで乗る
結果:激遅
後のりでも遅くなるのね 神光が速すぎるにしてももちっと他にやりようがあるでしょ
遅いだけならまだマシだが発射してみないと着弾が何時になるかわからんてなんなの(´・ω・`) これは銅銭合流殺しにきたんかなw
まじ遅くてやばいねw 神光というより銅銭獲得量を減らす調整だね。運営の腹の中が判り易すぎる。
なんでまもとな調整しないんだよ・・・ これ大殿で盟主戦やると合流中に武ノ美ソロ合に狩られまくるな 合流の遅さと加勢の速さのバランス悪すぎ
これ絶対実装したらだめなやつ 普通に合流速度は今まで通りで加勢専用の時間半分になったこの仕様ぐらいでいいだろw
マジで余計なことすんな運営 合流出して帰還するのに 1本1時間wwwwwwwwww(´・ω・`) >>489
まじゅで?
じゃ吉乃もらったら地獄じゃん 吉乃くらっても帰りは普通の速度で計算だろ
これ合流攻撃時間やばいなwとんでもねぇぞ
アンケートに全力で緩和願い出さないと砦1つ潰すのに半日はかかるな スパイ垢で加勢チェックできなくなったのは数少ない改良点か
同じ同盟なら見られるけど怪しい奴は排除すればいい(´・ω・`) つか 同盟員の敵襲出るのやばいな
アク落とすのは不可能なのは前からだけど 大同盟の放置城も落とすの限りなく不可能になる
ノックしたらアウト 1回で落とせないと、次攻撃したら100%加勢入る こうやって問題外のムチャクチャに意識集中させて
アンケ聞いて取り下げましたよーつって普通のムチャクチャをしれっと通すやつー 合流は今までの+1分、速度は200%まで、加勢専用は距離関係なく2分でいいだろ >>496
消費税20%にあげます→庶民の声聞き届け10%程度にします奴〜 >>496
まあユーザーと対話してますアピールだろうな 今までの仕様で
6合流以下+1分 7合流以上+3分
位でいいんじゃないの? 銅銭合流殺しなら兵数に調整入れればいいのにどうしてこうなった(´・ω・`) タゲから起点陣か一番遠い陣までのマス×20秒位の加算でいいのになぁ 共闘時の指揮め時間調整めんどくさいので単純に速度の計算式変えてくれ >>491
キモロンゲ・アホミネ「即時帰還があるぜ」 時間遅くするなら 今までの時間に合流は一律+1分とかにした方がいいな
計算式自体変えるのはまじあかん(´・ω・`) >>499
対話(ごちゃんねるの監視、アンケート(但し内容を読むとは言ってない)) >>422
これ「加勢専用部隊が帰還する話」だから
加勢専用は撤退しないけど
通常部隊の加勢は撤退するって事だよなぁ 合流待機じゃなきゃまともに合流できなくなったな
出ている合流に乗るのがほぼ不可能ゲーになった
1距離から乗ろうとしても30秒で乗れる部隊が3分以上になって乗れない 合流の仕様、めっちゃ改悪じゃねーか
今までの大幅仕様変更の時にも何度も何度も感じてたけど、
開発陣の下っ端のスタッフはともかく、権限を持った上の人間はスタッフ用アカウントでたまにテストに参加する事はあっても
絶対に普段はほとんど通期でプレイしてないよな
何が問題で何を動かしていけないかは絶対に分かってない
そして下の声が一番上まで通る風通しになってない
いつも汗かいてる末端のスタッフ(派遣や出向)は心の中で「バカな事するよねぇ…(苦笑)」って思いながらも唯々諾々と言われた作業をしてる この運営の馬鹿なところは
どんなアプデも1個改善しても1個改悪するところ
防衛強化で加勢速度を倍にするだけでいいのに、
合流速度を遅延させたら相殺どころか今度は振り切って防衛が有利過ぎるだろ
ただでさえ敵襲がどこか全部わかるようになっちまって陣狙い撃ちし放題 こういう大幅な改変をテストしたいなら
5か月前からやれよ、毎度毎度ぎりぎりなってテストして
理解も対応力も遅いのにやっつけ仕事でやるから
取り返しのつかない改悪になってんだろうが
同盟の陣で対話する前に、何度もテストして意見を聞いて考えろ 合流遅くするのはなしではないと思うよ
今期の時短はやり過ぎだと感じてたし
ただ1/5もやり過ぎだから前期に戻す程度の1/2が妥当だと思う >>513
そもそも今回の変更についてどこがメリットなのか運営から何も無いんだよね
バランス調整にしても酷いレベル
防衛に力をいれたアップデートにしては加勢を強制帰還させる案出してたくらいだし
強制帰還アリで加勢専用時間半分、合流速度が今回のβでバランス調整してたんじゃないのかね? またウンコったのか?w
能無しのキモロンとセルラン280位のどこパレアホミネに何が出来ると思っているんだよw 距離10とかから待機時間なしでソロでだしてそれに近距離の人が後乗りする合流ならいままで通りいける? 合流でない、単独の速度がひど過ぎる。これじゃゲームにならん 批判殺到で刷新アプデ出来ずにこのままixa終了かなw 糞仕様がそのまま実装されるから
来期スタダ内政でIXAに課金しようと思った金他に入れたわw
安次嶺は神 この仕様は複雑すぎる。
いままで、飛び乗りで乗れてたのに、乗れなくなるのはあかん。。
出陣設定の予約中に時間が変動するのはよしとしよう。だだ、時間が固定されて、出撃されたら、
自分速度で飛び乗れるようになるようにしてほしい。 テストプレイさせるまでもなく
企画段階でこんな仕様変更
不評だと分かりそうなものだが…
なぜ行けると思ったのかw 今期は勝つにしろ負けるにしろスピード感があって快適さがあった
パッと攻撃してHP無くなったら回復するまで守り放置
来期はだらだらだらだら30-40分ごとに操作しないといけないのか
考えただけでイライラするから自分の髪の毛引きちぎって一回落ちつくわ お爺ちゃんもう引きちぎる髪の毛ないでしょ
見栄張らないの(´・ω・`) 武ノ美、神光、騎士団の帰還 ソロ号無双ゲーとなるのか >>522
できない
合流攻撃として出さないと検索しても合流候補に出てこない
また、出撃時に7合流以上を選択して出撃しないと7部隊以上乗ることはできない なんだこの合流…、昔の待ちゲーに戻ってるな
ホントクソゲーが加速したわ
オマエラ続けたきゃアンケートボロクソに書いとけよ >>534
一番早い人が一番遠くに陣を張って合流予約すれば時間は固定されるので合わすことはできる
が、、、そんな面倒なことするか? 時間合わせ無理やろ…
誰が乗るかで着弾時間変わるし
一応、出発してからの後乗りなら時間変わらないけど
起点より内側からしか乗れないし アンケートの回答が我々にできる最後のチャンスだなこれは
大量の熱い回答を送って合流仕様変更へ抵抗しよう 合流糞仕様に批判を集中させて他の変更をねじ込む作戦だな 速度面に関しては最低保証を設けるだけでよかったんちゃうか
超高速でどうにもならんのが問題だっただけだろ 年明けの初メンテっていつあるかってどっかに書いてありましたっけ?
コラボキャラ引いときたいけど、幻復活があるときはやめておこうって思ってたが、
なんかぜんぜんメンテが無い。
初メンテ15日でコラボも終わるのかな・・・ コラボは15の初メンテまで
復活祭期間しか引けない 敵襲設定の左2つのチェックをはずすと敵襲はまったく表示されなくなるの? 同盟員の敵襲わかるようになったのは加勢カウンター大好き勢としては大歓迎だわ ゴミクズに僅かでも美点を見つけに行くのは負けなんだがなw
最終的にゴミクズを売りつけられる流れが確定するw 安次嶺ってIXAというか合戦合流やった事あるんか? >>537
出撃の時に起点の人がリアル事情で離席してたら終わりだね(´・ω・`) 自合流でも
攻撃するを使用しての自合流だと1分
合流攻撃を使用しての自合流だと4分
なんで差がでるんだよ 同盟内で着弾時間合わせるのも面倒になったし、盟主戦で時間合わせての共闘はほぼ無理になった
帰還には時間がかかって相手先に吉乃が数人いたらストレスマッハ
来期は合流が下火になってソロで遊ぶか、経験値アップがかからない空き地凸をちまちまする奴が増えるんだろう
そして2期ぐらい先で再び合流で速度アップするアップデートのループまで見えるわ >>553
ソロは早いけど相手が20〜30%も強くなる上に加勢職人の復活で壊滅必至 あれほどここで言われてた神光が速すぎるっていう指摘を散々無視して
後先考えず供給し続けてきたツケがこれ
たった1か月で調整できると思うとかどこまで頭おかしいんだ安次嶺 とりあえず来期にこの合流仕様になるんなら
開幕で武将全部売って同盟貢物に全部入れて終わりかな 頭を右に左に揺さぶられて脳挫傷負わない強い子だけ来期やったらいいよ
まさに振るい落とされる コスト増えないなら6部隊編成にするの面倒だからシクレ鈴木と童をつめてみたが
金鵄八咫烏って童のスキルにはかからないんだな
どこかに書いてあったっけ? 今期は防衛戦でも緑陣バリアの外からサクサク合流できた
来期はそんな事したら地獄絵図
天下統一戦も10位以内になれそうな同盟を筆頭近くに置いて複垢の所領で囲めば難攻不落の小田原城ができあがり
国をまたいだ共闘も時間合わせに1時間以上かかるかもしれん >>561
そうだな
要塞の助長か
またアホなことを
距離とか言う概念がとにかくいらねぇ 速すぎて部隊をセットできないと苦情が出てるのは豊久神光中入りのソロ合だろ
ソロ合は今まで通りで快適になった合流だけ改悪 「攻撃側が混乱するバトルシステムにより、防衛側が有利になります。」
草 どーでもいーけどカードしっかりインフレさせろよ?ブノビの上位な さすが糞エアペニッ糞
能無ししかいないw
そら一人負けのゴミ企業になるわw 何度も何度も糞アプデで振るい落としにかかってるのに
なんでいつまでも辞めないんだよ
文句あるなら辞めろよ
そもそも文句言うこと自体が規約で禁止されてるんだからなw やけに距離と比較して遅い攻撃来たら合流ってわかるし面白くないな
騙しあいにならん。 今のところ全くメリットなくデメリットだけっていうw
そりゃ文句も出るっしょ、言っても伝わらないならやめるって選択になるだけで 今の合流の仕様で、少し遠い場所の人も混ざったり、時短になる延長の変更だと思ってました。 やめてるからどんどん過疎ってる
それで過去に文句あるなら辞めろ嫌なら辞めろって辞めさせてたのが今度は文句言う側になって嫌なら辞めろって言われる側になるんだな
因果は巡ってるなw みんな辞めてないと喚いているパーチクリンは目ん玉付いてるのか?w
やっほおらんきんぐ1位イクソ、2位モンパレ
スマホゲのセルラン280位どこパレw
イクソなんか素寒貧のすきま風ぴゅーぴゅーだよww そういえば今までアンケートの回答受けて運営が調整変更した事あったっけ? ゲーム板の書き込みなんかやっかみや難癖だらけだが、イクソだけは別ww
ゴミと言われているものは普通にゴミ
ユーザー離散の過っ疎過疎と言われて普通に過疎
キングオブゴミゲーw >>532
合流攻撃→すぐに出発する でいけるだろ
時間合わせは
合流待機が無かった時代に戻ったと思えばいい
違うのはより近距離に陣を張る必要があること 課金で加勢を直接配置できるのがなくなったことはあったよな >>576
課金の加勢要請から瞬間移動加勢は無くなったハズ 一番速いやつが一番遠くから出て自分が起点チェック入れれば時間合わせられるだろアホなのか おー、そんなのあったのか
合流仕様変更撤廃のわずかな光明があるな 合流仕様糞遅くてうんざりする
神光スキルの速度ぶっ壊れが原因なのだから、これを下方修正したほうがすっきりするわ
神光持ちにはスキル1個に付き天武将を補填するとかしてさ 色々とめんどくさくなりすぎだわね
統一戦の指揮なんて今でも大変なのにこれじゃ誰もやらないだろう(´・ω・`) >>583
合流参加者の速度を調査して一番速い人に遠めに陣張りしてもらうのかよ
そんな面倒なこと毎回やるのかよアホか 一部隊につき20〜30秒が起点に加算されていきます
程度のならまだしもクソみたいな計算式でグチャグチャにする意味あるのか?
来期コレならホントソロで開幕適当に戦功稼いであとは放置のスタイルがストレス無くていいわ 遠くから乗ると起点になって、いくら足早くても、遅くなるってこと? >>587
しかも絶妙な距離にな
ちょっとでも遠いと、もっと詰めろカスとか言われる >>580
それだと到達時間は新仕様
今まで通りにはやはりできない まさに辛すぎるカレーだから砂糖 1トン単位でぶっこむ暴挙。
プレイヤーは糖質と塩分取らされすぎて死にそう。 発車した後は起点者による全キャンしか選べないのがさらにクソだな 指揮者「じゃあ最速のAさん距離12~13に陣取ってください」
A「空いてないから無理」
指揮者「距離20以内ならどこでもいいので」
A「おk。距離18になった」
指揮者「起点固定で10:00着でお願いします」
A「発射!」
B「乗れないんだけど」
指揮者「距離申告してない方は自己責任で;;」
B「張り付けない人のことも考えてくれませんか?仕事しながら参加の人だっているんですよ」
指揮者「」
これは死ねますね(´・ω・`) 大体多くの熱心でない人はトップすら読まないからな?595の指摘は正解 起点より遠くはどんなに早くても乗れない
出発したら速度は変わらないどんなに遅い部隊でも乗れるであってるんだろ?
後乗りする部隊も時間関係ある? 最速じゃなくてもいいから合流予約→すぐ出発で指揮者が距離15とかから出して
それに近場の陣の同盟員が乗るってのは無理なの?
>>580>>591で否定されてるから違うのか
3鯖民なんでβできないので教えてエロい人 時間合せって自同盟合流の時も共闘の時もあるけど基本複数出すよね?
一番遠い人が一番早い部隊をいくつも持ってないと時間合せができないよね 指揮者「じゃあ最速のAさん距離12~13に陣取ってください」
A「空いてないから無理」
指揮者「距離20以内ならどこでもいいので」
A「おk。距離18になった」
指揮者「起点固定で10:00着でお願いします」
A「発射!」
B「Aより早いので乗っちゃった」
C「何フライングしてんの?氏ね」 そういえば前回報酬まだだな・・・記録自体は運営はソートできるだろうから良いだろうが… >>600
統一戦ではありそうだな
待機終了直前に早い部隊忍び込ませればグダグダ合流の完成
キャンセルもできません(全体の予定狂うので 遠いとこから速い部隊出して乗りやすいようにしたらしたで、防衛側に忠勝虎御前真似置かれて阿鼻叫喚の図が見えますw なんで半年に1回エアプかよ!!って仕様ぶちこむのか。このゲームは正式サービスでβじゃないのにww
正式サービスでこんなに仕様変わるゲームは無い。環境変える為に新キャラっていうのはあるが… ジジイと低学歴ニートが多いのに頭使わせるシステムいれんなよ あーすればいい、こーすればいいとか無意味だろ
知らんけどベストの方法でプレイしてもキチガイみたいに面白ないぞ
それがエニグソクオリティww
ドブの匂いがするw >>605
頭使うww
エニグソのパチンコ脳は高級か?
知らんけどたぶんキチガイみたいにつまんねえぞw いや合流に関しては何もせずに今のままでもいいんだがw >>598
近かったら乗れる
ただ遅い奴が即出発すると到着時間が極端に遅くなるので狙われ放題 ユーザーが嫌がる仕様変更を繰り返す時はもうサービス終了が確定してるから 合流が遅すぎて張り付くのは苦痛だし陣守れないのが続出して悲惨なことになりそうだな すげー遅くなるから強襲し放題。陣寄せ自合も可能だからソロ無双すぎるw
この仕様では強襲強い奴には攻められない。
長文以外で問題点まとめ誰か作ってくれwww 本丸の防御ボーナスアップが強すぎる
ソロ防御時の獲得戦功が与戦功よりも随分多くなった
これじゃあ攻撃するだけ損だよ 前回合戦報酬のすみれとちえはよぉ
いつ配るんだよ運営さんよぉ
もう次の合戦始まるんだがよぉ
早く配れやボケカス無能クソ運営 空き地を攻撃してレベルを上げて★1素材を作って合成してレアスキルを付けるゲーム
レア素材で強くなるのも売って銅銭でカードを買うのもプレイヤー次第
陥落するとレベル上げできなるから強力なデッキで敵を迎い撃て!
神ゲー >>598
乗れる乗れないなら乗れる
俺が言ってるのは全員距離20から豊久で2分以内合流ヒャッハーみたいなことが今まで通りにはできないってこと >>613
現状でも上位の人が攻めると大勝しても与戦功のほうが多いことが結構あるからね
来期は攻めれば攻めるほど負ける合戦になるかもねw 運営はろくに考えてないだろ
ソロ攻撃→本領の防御ボーナスで何とかなるだろ
合流攻撃→遅くなる仕様にすれば何とかなるだろ
防御→配置可能6部隊にしたのと加勢速めたから何とかなるだろ
って程度の考えで実際その仕様に変更した後の現行のやり方と比べて良くなるかどうかなんて何も考えてないでしょ >>602
統一は愚か単独同盟で2〜3本出すときになるやろなぁw >>610
いくら過疎っても負け組のクズエニの中では売上あるほうなんだろ?w
クズエニ最高ブランドの星のなんたらもカスみたいな売上順位だし、期待の大目玉の超新作サガも同じくカスの下がる一方
当たりが何もねえのに閉めてばかりいたらエニグソ死んじゃうだろww この仕様で吉乃マネでもされようものなら、帰還に1時間以上かかって誰も盟主城に攻めなくなるだろうな
来期は前田でターゲットにベタ付けして武ノ美で蹂躙するだけのゲームになりそう すぐ吹っ飛ぶ低コスト部隊入れてむりやり6部隊作るよりも高コストの3、4部隊で守った方が強いよな? 戦国IXA応援のろし
@noroshi_ixa
#今のあなたに足りないものを漢字二文字で
運営 >>602
統一戦なんて即埋まるし起点にはKick権限あるんだから無理なの位すぐわかるだろエアプかよ >>621
大河人気便乗の新天光秀が出るまで続くとは思えん
このクソゲー、来年の3月末でサービス終了だろ おまえら待望のサービス終了が近づいたな
これほど運営が人減らしに必死なのにまさか課金くじ引くバカはいないよな? ゴミクソエニックズの最高級ブランドの星のなんたらは新しい地図に宣伝をお願いしたんだな
ダボハゼみたいに何でも食いついている新しい地図
ファミマとかクズエニとか体だけでかくて売りが無い腐れの宣伝には新しい地図
正に潮流だなww >>609返信ありがとうございます
つまり距離20で速度100だとすると
(900x20)/(100x1)+30
=3分30秒
あれ、言うほど遅くない?
途中乗車で加算されるんでしたっけ?
でも予約でやると20分とかになるって聞きましたけどそれに比べたら良いのでは? >>548
加勢大好き勢だけども、同盟員への敵襲が丸分かりなのはやり過ぎだと思うわ
敵の動きを読んで加勢するのが面白いのに そういえばまたFFの名を冠したゲーム出るな
カードゲームがどうのこうのって
ドラクエとFFの劣化コピーゲーしか作れないんかw あ、1/5って固定なのか
即出しでも9分ってことですか 来期は拠点名に「防Pください」が多くなりそうだ。
攻撃来ないと防御部隊強化したところで報われないっつうの。 ガンダムゲームとかがこのパターンだよ
めんどくせーからログインしなくなったら近いうちにサービス終了のお知らせがやってくるwww >>636すいませんテンパってて計算間違えてました
15分ですね・・・厳しいですね(ノ∀`) 結局今のままでいいんだろハゲとかで新合流仕様はなくなるんじゃないかな?
派手なアプデとは到底言えないが他の調整は概ねいいのでそれでいいんじゃない? >>629
ごめんなさい
さっき2枚目の天膳が出ました
弦之介が欲しかったんだけど・・・ >>633
2日目の影武者タイムは敵襲50とか点灯するぞwww
敵襲フィルタ「同盟員」の上のチェックボックスを外しておけばいいけどな >>633
他鯖なもんでβ版やってないからどんな感じになってるか分からないが額面通りに受け取るなら、今まで敵襲表示で事実上透けてた敵襲が分かりやすくなっただけで読みとかは変わらないんじゃないの? 画面見てるだけで敵襲がわかるのと 同盟敵襲わざわざ見るのでは全然違うよ。
モチベとベタ陣さえあれば俺なら加勢する。特に時間が判っているのは断然違う 時間も起点も分かるからな
複数の同盟の陣があってもちゃんとどの同盟からか分かるからカウンターもしやすい 初動を知れるのは大きいが
その分ダミーも増えるんだろう なんだよ帰還10分って!!!
神光の速度と合流の速度を半分ぐらいにするぐらいで、合流のシステム自体は今のままでイジんなよ!
今の合流のシステムが共闘でも自同盟の時間合わせも一番ちゃんとできてるじゃねーか
今までなら仕事中の人間でも内チャ覗いて飛び乗る事もできたんだよ!
変えなくてもいいとこまで変えようとしてんじゃねーよ!!
アク同盟なら10合流4本同時なんか普通に出すぞ
これからはあれか、タゲまでの距離と速度まで出さないといけないってか!?
チンタラそんな事してたら昼間仕事してる人間がドンドンこぼれ落ちていくわ
安次嶺はトランプかっ!?
前任者が作ったものは壊す必要のないものまで何でも壊さないと気がすまないのかよ!! 自国の為にシンプルにしてるのがトランプ
アジは改悪ばっかだから違うでしょ 空弁一向一揆を付けた天膳様で鎚ダミーを出す係をやらせるしかないな
回復速いから一生使える 上からそれとなくサービス終了に持って行けと言われてるからしゃーない 要はアレだろ
神光征軍合流に加勢が間に合わない問題だろ?
合流は+1分とか+3分ぐらいのペナにしといて
「名声消費で即時加勢 部隊コストの2倍消費」 を導入しろ
これなら加勢古事記が即自加勢できるけど大量の米消費と名声リセットで運営に金が入りやすいし
でwinwinじゃねーか? 防衛に重点をおいたアップデートがどんなものかと期待していたら
攻撃側にストレスをあたえて攻撃意欲をそぐ仕様にするとはこの仕様考えた奴脳みそ腐ってんのか? 敵襲状況に防御部隊数が表示されなくなった点だけは良いな
複垢で部隊数盗み見て空き巣する奴がけっこう居たからな 乗る側の出撃キャンセルできなくなってる。意図がまるでわからないけど、こんなことバランス調整とか関係なくね? 今頃気がついたのか遅すぎw
>>653
兵を使いやすくといいつつ生産コストを激上げする正反対のアプデと比べれば一応ベクトルは合ってるのでまだましと言えなくもない >>655
間違えてノックに乗ってしまった奴の兵と意欲をそぐ為の仕様 キャンセルできたらキャンセル用の速度部隊で乗って
速度確定したら降りて通常部隊で乗りなおす手が使えてしまうからじゃないのか >>657
ノックを合流選んで出陣させない限りは乗れない >>657 いや商売として、どう利益につながるのかが本当にわからん。降りるのに金が必要になるとかならわかるけど >>651
十分シケてるだろ
シケシケだったのがシケになったぐらいなもんだ
能無しにも程があるw >>659
出城攻めでノックつーか着弾合わせのデコイ出すとき合流攻撃選んで速度遅くしないと本命がバレバレに >>663
場所でばれるだろ
一番遠い陣が起点なんだ
合流乗って無い奴がデコイ出してるなら判らんが
合流が鈍足だから1番が違ったら2番って強襲出せば当るさ 今後はダミーノックとともに遠距離のダミー陣を大量に設置しないと撹乱出来ないって事だな デコイ(英語: decoy、Military dummy、囮とも)は、敵を欺瞞して本物の目標と誤認させる目的で展開する装備の総称。 あとでアンケートがあるんでしょ?
みんなで一斉に「合流仕様を元に戻せ」ってやれば実装見送られるんじゃないの
「本城陥落で加勢強制帰還」がなくなったみたいにさ >>668
軍事的に使うならデコイよりダミーの方が良いよ 散々文句書いたけど、できるならこのまま実装して欲しいね
もう終わってくれてもいいよ 一応神光1人でも載せれば今までの合流とそんな変わらないな。
ただ変わらないのに変更する意味があるのか逆に問題点が・・・(´・ω・`) 否定的な意見がほとんどだと思うけどさ、逆に賛の部分てどっかある? 金使ってこんなゴミシステム作ってw
良い能無しは死んだ能無しだけ
こんなゴミでも金使っているからただで引っ込めるわけねえ
しゅうりょーw >>674
いままでと変わらないと感じる様な奴は自同盟の合流の質が如何に酷いかを悟った方がいいぞ >>675
加勢専用の時短はいいと思う
あとはうんこに失礼なくらいのうんこ >>672
俺はレスした先の相手に合わせただけだよ
ウチの同盟はフェイクって言ってる アホミネもキモロン毛も何でこんな向いてない仕事を選んだんだ?
この能力ではしんどいだけだろw
地獄で針の山登っているのと何ら変わらんぞw 初期の開発者はどんな思いなんだろう。
俺たちの秀逸な作品を駄作にしやがって・・・かな? >>682
原点回帰の鈍足状態に戻してるんだからようやく気が付いたかって思ってるだろうよ 合流についてはシンプルな方向以外の改変はすべて改悪 生まれる前から死産だとわかってる糞仕様におk出した馬鹿どもは全員一列に並んで首吊れ こんだけ酷いβ仕様のテスターをやらされてるのにのろしに噛み付く奴誰もいなくなったな
まあ苦情要望はスルーするもく!って開き直ってるから言うだけ無駄だろうけど
或いはウザイ奴は片っ端からブロックしてるとかな 今は強襲あるからデコイのほうがしっくりくるけど、強襲なかった時代にダミーって言ってたのを
そのまま使ってるだけなんだからダミーでいいんじゃねえの別に 間違えて100マス以上遠い陣から合流乗ったりしたらもう同盟にいられなくなる… 改善点は合流の出陣元がわかるようになった事ぐらいだな
1年がかりでここしか改善してないうえ他にやった事が全て改悪とかどんだけクソカスしかいねえんだよっつー話だが >>686
今スクエニで笑っている奴がいたらキチガイだぜw
全く笑えないほどお先真っ暗 >>675
複垢で盟主城囲めば陣払い・強襲の時間が数十分確保できるから守りやすくなっただろ
経験値も増えたことだし複垢でLV上げしてもいいからとにかく登録城主数増やしてってこと あぁ、今はっきりとわかった…
あれだよ、あれ。
運営が上に説明するのに、なんかしら改良して仕事した振りしないと、リストラされちゃうからな。お前らカードだけしか追加してないのに、この人件費はなんだ!ってねwww
ユーザーが楽しいとか、もうそんな事関係ないんじゃね? もはやユーザーのための改善をしていくわけでもなく金儲けのための策を取るでもなく
何かをした気になるのが目的みたいだからな 金儲けのための策が誰得のバジリスクコラボなんだが・・・ >>583
時間合わせは
合流待機中に万一起点より速い奴が乗って時間が変わるのを防ぐため
合流攻撃→すぐに出発する がベスト 出陣状況の合流画面で見える部隊って合流で出した部隊だけ? 事業はユーザーが求めてるものの上を行かないと満足してもらえない。
ここは斜め上?いや斜め下か。 幻キャンペーンの極選とバジリスクコラボでマネ素材をエサにして課金誘導したかったんでしょ βテストの後片付けで、βと間違えて本鯖データを削除するに100銅銭 s2の1%もそうだけど廃課金辞めさせたいんだろうね。
サービス終わらせるために一番邪魔なのが廃課金だからね。
今、終了宣言したら訴訟確定だろうしなw その意味では肝ロン毛は超優秀ですな。 ヒットも出せないのに止めて行ってどうするかという質問には答えられないの?
超優秀なのにw 簡単な話なのに何で回答が出ないんだろうか?
ixaなんかいらないスクエニはこれからもドラクエFFで飯食っていくよとか期待の新作があるぞとか
何かあるなら言えるだろう
何かあるのならw 運営さまへ
今回の改修は実装しないでください。
お願いします。
5ch 一同 一旦速くしてしまったら、後戻りはできんよ。防衛側で俊足武将やスキルを追加するしかない。
こんなことになるのが予想できたので、すぐ改善しろとみんな言ってたが無視しただろ
自業自得 何か売りはないのかと煽られてひとかけらの何も出せないとかw
スクエニの終わり方ハンパないな 2合流+20秒
3合流+30秒
10合流+100秒
でええやん
無駄な計算式使ってイキんなよアホミネ スクエニのコンシューマもリメイクやら過去作派生やら
新しいモノ作るの放棄してるからな 賢者は歴史に学ぶ、愚者は経験に学ぶ、IXA運営は何も学べない 無駄な開発費をいくら浪費してしまったのだろう。
ヒトゴトながら胃が痛くなる。 愚痴愚痴言いながら
いまだにこのスレにいる奴も似たようなもんだろ >>711
まったくだ。分かりにくくしたって結局着弾合わせのために計算するんだから
いちいち面倒にするなってんだよ
それに折角利用者が多い待機合流を潰す変更を入れるとか本当に愚の骨頂 ベータでクソを見せておいて刷新では導入せず
「皆さんの意見を取り入れました。どうだ!」
というシナリオに1000ゴールド わざわざ開発費かけてそんなことする余裕ないだろ
稟議下りないわ じゃあ今の速度低下や自城防御を半分にして
「みなさんの意見をとりいれました。どうだ!」
というシナリオに5000ジェム 文才アル人アンケートにのっけるコピペ文あげといてね(=゚ω゚)ノ このダメ合流仕様の他にまだ隠してるダメ仕様があるんでしょ?
>>717
>>719
今まで何を見て来たの?w
それ以上のクソ仕様を隠し持っててドヤっと公開するのがこの運営よ・・・ 影武者持ちを部隊長にしたら、
部隊長初期スキルを模範します? ここまで加勢を入れやすくして防御有利になると誰も攻撃してこなくなるぞ
人が居ても戦闘のない最悪の状況になる
イクサは攻撃有利のゲームバランスでないと絶対に駄目だ >>726
しません
なので津田に影武者付与は残念との声がある 別に加勢を入れやすくしても大殿城はやっかいだが一般同盟は胴銭の肥やし増やしてくれてありがとうだろ
問題は着弾が遅すぎて攻め効率が半端なく悪化する事だ
まあ合流速度の改悪については恐らくサポセンが涙目になる位苦情が殺到するだろうから見直しは入ると思うけどな >>730
何に使うにも中途半端だから使い方次第ってのとは違う 銭合流以外で津田をわざわざお供に配置するメリットはないから無駄スキルもいいとこだろw
津田にマネは自マネ以外ありえんわ やわめの盟主に武将数倍率のお供に付けたり
津田なんていくらでもあるんだから自マネも他マネも色々バージョン用意すればいいだけ 銅銭なんて他でいくらでも稼げるのにたかが小銭のために盟主に津田なんか乗せるアホは追放ものだわ なんか今期は人の減り方がヤバい気がするわ
動いている奴が少なくて引退出品も全然出ない様な…
放置して終了が多いのかな そんな鼻息が荒いやつはもういないと思っていたがw
冷静になって周りを見回してみることをおすすめします 兵数少ない点はあれだけど初期スキルなんて倍率スキルの模倣の前じゃどうでもいいだろw 導入直後なら、あんまり不満もなかっただろうが、もうみんな速さに慣れてしまってる状態だから、
これはブーイングの嵐だろうな。
自業自得としか言いようがない。 そういう基本的なことがわからんのだろうか?
ゲーム会社なのに・・・ あほみねはお飾り
ゲーム破壊して楽しんでるのはキモロン スキルを弄ることをご法度にしてるよな。
神光と武乃美を弄れば解決するの話なのにさ。
カードにしろ追加スキルにしろ、便宜上ユーザーが買い上げたものだから
故障のリコールとかならともかく、ゲームバランスのためであっても購入後に弄ると何かの法律に引っかかるとかあるのかもな。 >>711
そんな感じで良かったんだよね
廃も微も無もアクも亀も皆納得するよ
なんでこうなる おい安次嶺
お前馬鹿なんだからもう少し意見きくか実際にプレイしろよ
このゲームはmokoがなきゃ致命的に部隊を組むだけで数分かかんだよ
精鋭部隊の発想はいいんだが30枠じゃ全く足りないし種類のタブを増やせよ
速度と未設定を加勢と強襲て名前変更しただけでなに仕事した気になってんだ?
精鋭部隊登録50個、タブの種類を攻撃、防御、速度(陣張り)、強襲、加勢、未設定の6個にしろ
全部隊タブなんていらねえよ長ったらしくて使えないだけだから新規登録したら未設定に回せばいいだけだろ どこかの国と同じで、どれだけ確証を突き付けられても自身の非は絶対に認めないのだろうな この調子だと
砲の細分化みたいな刷新日当日に判明する追加クソ仕様もありそうだな! 影城主の金500なくなってる…
あー寝ぼけてデッキ課金してた…最悪だ… まあおまいら心配しなくても合流速度のアホ仕様は全ユーザーからダメ出し食らいまくって金即時加勢の時同様お蔵入りになるだろ
運営がユーザーの大幅排除を狙ってるならそのまま実装するかもしれんがこの仕様で愛想尽かすのは主に廃課金連中だろうから
乞食しか残らなかったら流石にロン毛あしみねの評価がどん底で自分らの立場がやばくなる 今までのβテストってほぼそのまま本採用になったん?
とにかく抗議の声を上げ続けるしかない ちょっとくらいの不満があったやつ(全体のコストアップで低コス防御死亡等)はそのまま押し通してる
今期からのクソ影武者も不満があったハズだがコレも通った
まあアンケートなんて公表しないんだから運営でいくらでも握りつぶせるわな 強襲部隊の補正へ修正入ったの?
神光部隊の合流は脅威だけど、同じくらい廃の豊久神光真似強襲も怖いんだが、、、
着弾を遅らせる調整すれば豊久と神光の問題はチャラにできるとキモロン毛は考えたんだろけど
着弾前に合流部隊を全部刈り取られる可能性はどうなった? >>752
コストUPは不満なんかより歓迎のほうがはるかに多いんだから通って当たり前だろ馬鹿なのか
そもそも低コストは使いどころが変わっただけでちっとも死んでねえわ >>750
お蔵入りになったらディレクターの立場が無くなるな
だがそのままリリースしたらixaが無くなる
俺の予想は時間の調整をすると見たな
1/5の部分を弄るんじゃね?赤文字だし 今回の合流速度減衰が加勢差込出来ねえよアホって意見に対する対策の積もりだったのはまあ分かるが
みんなで彫塑模倣合流とか普通の火力部隊みたいな速度不在の場合絶望的に遅くなるっていう致命的欠点に全く気が付かないっていうのが凄いわな
こんな杜撰な仕事っぷりで通用するとはスクエニのエンジニアは楽でええわ
つーか速度ブースト値が極端に高い事が元凶なのは分かりきってるんだからブースト率部分だけ補正すりゃええやんって学生バイトでも分かりそうなもんだけどな ドブ銭ざまあw
取り下げたら開発費パァ
強行したら最後に残っている粘り強いユーザーもリリースで売上パァ
能無しのパァパラダイス
さすがはゴミエニやなぁ、負け組ゴミエニの末路のみっともなさは五大陸を駆け巡るでw 合流が遅くなるって事は盟主に加勢差し込まれやすくなるんでしょ?
今ですら絶望的に固いのにもうムリゲーじゃないの 今ですら盟主が絶望的に固いと感じる層はおとなしく餌役に徹しておけって事やで そもそも加専の時間が半分になって本領はボーナス付き、出城は復活保護付きになるんだから攻撃時間そのままでも十分だろ
しかも同盟員の敵襲も表示されんなら加勢わらわら来るし
あと何気にやばいのが出城1000だろ
防御戦闘での戦功しか1.5倍にならんから結局防御が不利なのに変わらんぞ
せめて防衛側なら攻撃でも1.5倍にするとかにせんと 防御に力を入れるアップデートであって防衛国を有利にするとは一言も言ってないからな
まあ合流の着弾時間5倍がナンセンスな事は変わりないが 1鯖以外でも前回のイベ報酬配ってないよね?(´・ω・`) >>757
適切な仕様<<<プライドだからね。この運営 >>762
それならわざわざ防衛側の防御時のみ補正掛けないだろ
20分で復活するから数落とせってことかもしれんが
まぁあとは盟主補佐戦功でどうなるかも大きいな 神光だの豊久だのと言う極端なバランスブレーカを
まともな検証もせず実装しちまった上に失敗を認めない姿勢が今
神光は前任Pの置き土産だから手を付けづらいのかも知れんが
虎模倣で懲りたかと思いきや継続して担当している長髪暴走男がアホだから… アンケートの内容を先に出してくれないと
何をテストしていいのかがうやむやになるんだが 遅くするってのは一番やっちゃいけないこと
吉乃のときに散々叩かれたんだから失敗を繰り返すなよ >>766
出しても、すぐ修正かければよかっただけの話だけどね。
ここでも散々言われたよね。多分一部の廃から要望があったとみるがw
プライドが邪魔したんだろうw もう新天も新仕様に合わせているだろうから変えないだろうね(´・ω・`)そういう運営
アンケ内容はかけないようにして先に開示すべきだよなぁ・・・
それでも防衛側で防衛仕様とか攻めてこなかったから検証しようが無かったから他人の見るしかなかった そもそも刷新スケジュールは2月中旬頃って決まってるんだろうからβの実施時期が遅すぎ
ユーザーの意見を反映して調整する気があるのなら12月中には実施するべきだわ >>773
ユーザーの意見も聞きましたってアリバイ作りのためだから
実際には全く聞く耳持たないのはこれ迄の結果かr分かるだろ どうせ合流のクソ仕様はシンプルになるから今のアホみたいな計算式はスクショ撮っとけよ だから散々言われてきただろ?
スクエニとここの運営はクズだって
今まではそういう奴を頭おかしい奴が何か喚いてるって思ってたかもしれんが
さすがに今回の件でいい加減分かったろw >>775
計算式自体は現行とほぼ変わらんぞ
ポイントは合流時に採用する起点と速度が現行から変更されたところと謎係数1/5がかかってるだけ 運営なりに頭を捻って考えたんだろうけど残念ながらユーザーには評判悪すぎね
とりあえず次章は15章の速度仕様に戻して時間稼ぎした方がいい(´・ω・`) 攻守のバランス調整したいのは分かるが、度が過ぎてる。「度」が。
大合流でプラス1分、加勢時間短縮、同盟敵襲ランプ、これだけでも今の状況からどんだけ変わるか 能無しの糞馬鹿が物を考えるとこうなるという見本
他に売れる物を作れるわけでもないのに既存作の売り上げをどんどん下げてクソエニからどんどん人を追い出している
優秀な社員だねw βの合流にも仕組み的には利点はあるんだけどね
速度特化1+フルマネ加速無し9みたいな10合流が速度特化の移動時間で撃てる
あとは全員が似たり寄ったりの距離から出陣すれば出撃してすぐ合流完了状態になるから強襲を必ず10合流状態で受けられる
道灌入れても合流完了してないから意味ないわーみたいな自体は無くせる
とはいえ1/5が遅すぎだし時間調整が不可能に近いのが全て台無しにしてるが 利口ぶって良い所を挙げたり一定の評価をするとそのまま実装される
是も非もなく実装したい能無しに口実を与える大馬鹿w 実装すると思ってるよ
邪推すると1/2くらいで実装したいけど文句言われるから1/5でテストさせて1/2で実装しましたと言って逃げる算段ではないかと >>784それあるね、あえて振り切った調整でテストして、実際はそれよりも抑え目っていう 合流待機が時限式じゃなくて手動になったらベストなんだけどなあ 同盟敵襲ランプがあるとさ
ランカーが同盟員の本丸にビタ付けして加勢入れたら落とせないと思うよ
落とせないから攻撃しないので合戦が停滞する
敵襲がないと農民の同盟員も防御Pが稼げないだろうし誰も得しない >>787
お前みたいな馬鹿ばかりじゃないからなぁ それならようやく終焉だなw
このぐらいのサービス期間でで店じまいするなら能無しが頑張ってガラクタにすることなかったのにな
せっかくのヒット作が何の発展性もなく消え失せただけ
そら粗大ゴミの負けエニになるわなw 他にもどこかで言ってる奴居たけど毎週や2週に1度アプデするゲームならともかく
半年にたった1度しかアプデしないゲームなのにどういう経緯でこんなつまらない影を実装したり
こんなムチャクチャな仕様を考えつくんだろうか
期限が一週間しかないとしてもこんな事にならないと思うんだが これからはノックという名の陽動が主流になるんだろ
加勢職人との戦い
ただし一撃で落とせないとやられる >>792
防専農民はむしろ同盟員の敵襲分かるの有難いと思う
来るかどうか分からない敵襲のために部隊配置しておくより確実に敵襲が来るところに送った方が戦功稼げるし
自分は最後の1枚でやっと引けた弦之介に留守番させて後は兵が尽きるまで加勢送りまくるわ 合流速度を現状維持で加勢周りを新仕様にすれば丁度いいと思うけどな
なぜ同時にやったのか理解しかねるが 仮に1/5から1/2になれば着弾時間合わせできるんか? 1/5だろうが1/2だろうができる
めんどうになるだけ β出来ないから仕様がわからんけど、何分待機ではなく合流予定のコマンドなり作って合流者を乗せれる様にして事前に時間が分かる設定にすればいいんじゃないの? β仕様の合流で着弾合わせられないなら運営が盟主戦を全否定してるのと同じやろ おまえらβテストやったの?
チラッと覗いたらド暇人くらいしか動いてなかったけど ああ、全部の合流の起点者確定と最高速チェックをしたそれぞれした上で時間計算すりゃ着弾合わせは出来るのか
準備だけで面倒くさすぎるな本当に 即出し後のりだよ(´・ω・`)なんであんな面倒な計算しなきゃいかんのよ 来期も農民
明石と蒲生と岡に神光つけたけど豊久当たらんかった
弥之助はもういらん スタッフ一同で一度盟主戦やってみりゃいいのよ
開発環境で
それすらやってないでしょ
その前に時間合せの必要性が分からんか ここで得意げに○○すれば大丈夫とか書くやつの言うことが当たっていた例がなく、ここでゴミゴミ言われていたことは漏れなくゴミ
チンコー進軍も大丈夫と力説していた奴がいたが放射性廃棄物で処理に困る類のゴミだった
そしてまたチンコー進軍が元で再び臨界事故が起こっているw >>794
そう?
自分の同盟はクエ以外では合流もしないし盟主戦とかもしたことないし加勢も送りたい人は送ればいいって感じで送るとき特に断らないから気付いたら加勢が来てたって感じだけど 刷新で新鯖だすだろうけど酷いクソゲーだろうね
速度部隊がある前提のアプデだから合流往復30分以上とか普通にありそう 着弾合わせとか言うクソ戦略が一般化したから
それを封じるための仕様変更だろ
堂々と勝負せず仕様の穴をつくセコイ攻め方するバカばっかりだから
こうなった、あとはノックバラマキのアホ戦略を封じる仕様変更もしろ
堂々と攻撃してこい雑魚共 その辺考えると完全に新規やライトユーザー切ってるゲーム速度だし
テストだから変更点がわかりやすいように大げさな数値にして緩和前提かもな 周りにまったく思いやりのない奴が糞遅い部隊で当たり前のように合流乗ってくるんだろうな
はぁ、もう無理 >>816
3鯖以降の人かな?新仕様だと遅い人がのっても速度は変わらない
問題は距離。寄せない人は迷惑になるね >>813
新鯖のこと全然かんがえてないよな
こんなクッソとろいゲームが新規にウケるかよ
アホミネ運営スタッフ一同で10時から25時まで通しで合戦をやってみるべき 部隊速度遅いやつは大体陣寄せも遅いから遠くから打つ羽目になる
ダメなやつは何やらせてもダメってパターンよ 出城も陣張りも少なくてワロタwww
人減らしてサービス終了への足がかりを作る作戦成功だな オレンジどころか緑陣も攻撃できるようにならないとダメだね ところでサービス終了しても大丈夫なぐらいの新作出せそうか?w
出せたら負けエニにはなってねえかwww >>809
今はカムバックの報酬内容変更されとるで
施設倍速と城主経験ボナは変わってないけど報酬は30日間毎日金300支給 そんなに条件良いなら業者垢もカムバックローテーションしてしまうだろうな あわわ(´・ω・`)
【1月15日】メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、下記の日時にて
メンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
1月15日(火)14:00 〜 17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆主な内容
・1月新武将カード追加
・カードアルバムのアップデート
・【ワールド3、5】のカード上限枚数調整
※以下ワールドにつきまして、今後の統合ワールド数を鑑みて、
記載の通り上限枚数を調整させていただきます。
【ワールド3】500枚に変更
【ワールド5】400枚に変更
・城主登録制限の解放
※ワールド統合予定の【ワールド2、3】【ワールド4、5】について
統合される片方のワールドで城主登録済みで且つもう片方のワールドで城主未登録の場合に、
未登録のワールドで城主登録ができるように
登録制限を一部解放させていただきます。
・その他、不具合の修正やアップデート等
◆対象
全ワールド
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。 排出停止武将カードのお知らせ
ttp://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5c38182bc4710
序と上が一気に減るな・・・ ワールド2+3、ワールド4+5は まあ想像通りだが
もう一気に1-3まで統合してサービス終了すりゃいいんだよ ワールド2垢持ってないワールド3の人は引退確定だなw 3はそのうち4+5を吸収する形になると思ってたが、前に食われたのが意外だ 3鯖もほとんど落ち武者だから2鯖に垢ない人は一握りと思うけども(´・ω・`) 前の背水の陣一掃メンテもそうだがそこまでして素材絞って運営は何がしたいのよ 運営「空地凸に適した土地も一掃するから期待しててくれよな!」 むしろ考えようによっては3鯖開始民はこのゲームをやめる良いきっかけになるから救われたとも言える >>840
ほんと合成し易くしました!!⇒しかし特からはBは消したしAも希少スキルにします。
何がしたいのか判らんよな・・・ >>846
A以上のレアリティなんてS2からプリっと出せるじゃん
空き地の仕様さえ変わらなければ大丈夫よ ハゲミクシ民も辞める辞める言われてたけどなんだかんだ結構残ってるし大丈夫だろうくらいの感じで >>847
来期は経験値課金がなくなるから空地凸も厳しくなる >>848
ほとんどやめたんじゃないの
1鯖はまだ3個くらいでっかいとこ見るけど
2鯖とか1か2個残してほぼ死滅したんでしょ?
3鯖も同じ感じで食い潰されるんだろうな可哀想 200枚の枠は同じだから.6.7統合したとしてもアナウンスないだけじゃない? 逆に統合でモチベ上げさせられてゴミゲー続けさせられる2鯖可哀想だろw そういや同盟の陣で統合ないって言われた人いなかったっけ? ハンミクは人数少なくて1戦ごとでの稼ぎが少なくて武将成長ペースがおっそかったんだよな
ハンミク後鯖メインだったけど攻撃先の豊富さには感謝してるよ またSSスキルの変更はなしか?
いつまでも防天が溶かせないな;; 2鯖もすげえアクロバティックな統合の仕方してなかったっけ? いい加減カード枠1000枚くらいにしろよ
何をケチってるんだ 6と7はくっつかないんすかね?そこが一番くっつくと思ってたんだが 500+400(メンテ後500)→500枚
シビアな選別を求められるな(´・ω・`) >>862
せめて武将カード以外は 別枠作ってほしいよな 童とか小姓とか饗宴とか昔に比べて種類増えすぎで枠圧迫しすぎてる >2 : 合流攻撃の進軍時間の調整についてのご感想をお聞かせください
これさ「変更して欲しい」選んだとすると現状の仕様をβの速度に変更してほしいのか
βの使用を現状にしてほしいのかわからんだろ スキル合わせ素材の序ほぼ死滅してね?
最近の序って合わせにならないゴミスキルが大半だった気がするんだけど >>871
普通に考えれば前者だけども・・・(´・ω・`) 槍隊は何とかなるが弓はちとつらいね襲撃がなくなるかな
急襲と守備も使え アンケ出来るようになってんな
1 : 「新章βテスト」のアップデートで気に入ったものをお選びください(複数選択可能)
合流攻撃の進軍時間の調整について
これが一番上になってる時点でもうお察しw
中華パワーでごり押しだぜ
オワタ 「既に別のシリアルコードのご利用が確認されているため
本シリアルコードを利用することができません」
アンケのシリアル使えない 2鯖は33-48,49-52,53-56の24鯖大統合が本当に酷かった
あれで53-56民のほとんどは先行鯖に太刀打ちできなくなったし
3鯖ももう終わりだわ は?統合予定がw2,3ってなんだよ
w1,2がくっつくのが筋だろクソ運営 >>883
2鯖の上位って半分ぐらいが5356じゃね? 今500+400枚パンパンにカード枠使ってるのにどうやって圧縮しろってんだよ
オワタ 統合はないって言ってたくせに堂々とぶち破ってきたなぁ >>888
課金して引いて、課金して育てたカードも500枚超えたら捨てろってんだからタチ悪いよなあ >>891
約束は破るモノとか韓国人かよテメーらはかと… 統合せざるをえなかったんだろ
目に見えて過疎化がヤバかったがそれを運営が公に認めた形
4以降も半年後に適当に2にくっ付けられて終了w 運営くらい無能の集まりなら
次章の開発始める前にユーザーにアンケとったほうがよくね? 3ヶ月後にはさらに過疎る未来しか見えない
順調順調w 6、7統合とかふざけんなよまだ一期なんだぞ
せめて二期までやらせろボケカス 7鯖の過疎は深刻
最初から制限かけなければもう少しふえてたんだろうが >>899
いやいやいや
8年前の最初の刷新から統合でしたが
統合無しで2期目を迎えた鯖ってあったっけ 新規ゼロのクズゲーはixaだけじゃなくゴミエニゲー全般だから
負けエニの溺れ具合は見ていて楽しいw
さっさと沈んだ方が楽になるのにw No.4139【上】谷忠澄
No.4150【上】伊奈忠次
No.4152【上】尼子晴久
No.4172【上】松平忠明
No.4176【上】円城寺信胤
ゴミ運営はプレイヤーを苦しめることが生き甲斐だからな 6,7統合するならなんで既存プレイヤー締め出したんだよwww 落ちぶれエニが知恵遅れなだけで特に意図はないだろw
嫌がらせにしろ何か会社にとって有益な企画をだす知恵があったらこんなに負けないww >>905
後発の方が有利になるとは珍しいな
もっとも7鯖は神光が特殊候補な時期がなかったからこのままだと合流死ぬだろうけど 統合するなら、またやる気が出てくる奴いそうだぬwww 今期からソロで家臣団オンにしてるが
配属→挨拶も無し→同盟イベも特にないからそのまま終了
一体何の意味があるんだこれ・・・ アンケートシリアル使ってないのに
使用済みみたいな警告出たんだけどw 高っかい金払って作った影城主、統合で無駄になるのか。
それ問題じゃね? アンケートに「仕様変更が良かったor良くなかった」
の項目と、「仕様変更してほしいorしないでほしい」の項目があるけど、「良かったor良くなかった」の変更は実装決定、「してほしいorしないでほしい」のやつは中止の可能性ありなのかな お客様は神様運営だったら影一つ分の金の返還はあると思うが
お客様は金づる運営のクズエニに限ってそんなことはしないよな
まぁ今月のログボ金だけでも影城主作る以上に配られるし
良カード何枚か本城主に移したりもしたし無駄ってほどでもないかな この2枚は残して欲しかった
No.4132【上】野々村三十郎
No.5115【序】太田左近 >>911
どこが無駄?
影城主は影城主同士で統合するんだから無駄じゃないだろ
そもそも最初っからそう書いてある >>911
お前にとっては800円が高い金なのか(´・ω・`) 何だかんだ言って来期も当然のように続けるつもりなんやろお前ら(´・ω・`)
前期引退宣言してたこいつも名前を変えて普通に続けてるしなw
こいつの場合は恒例行事やがwww
http://a001.sengokuixa.jp/user/?user_id=63143 無駄かもしれんがカード保有枚数1000枚まで増やせと書いておいた 調整内容は良かった
全部ここにチェックしてこのゲームを終わらせてやれ アンケート全部良くなかったで送ったぞ
自由欄も絶対に実装するな、実装したら二度と課金しないと書いた 前回の不具合のあと
現在、原因の調査ならびに修正対応を行っております。
現在は、合戦が正常に開始していることを確認しております。
はあるけど
テンプレの「原因の調査および修正が完了し」がなかった
もしかして時間経過して勝手に解消したパターンで
明日もまともに開始しないんじゃないの? >>920
実装しても引退はしないってことかwww まあ統合は予定通りやろ、2-3くっつけたのはちょっと意外だったけどな
6と7に至ってはどう考えても統合前提だったのに統合無いって妄信してる奴結構いたな >>924
人間は自分に都合悪い情報は無視するんだよ
東電の経営陣のようにな
2+3の合併俺は信じてたよby55鯖民
2+3合併されない可能性は俺も無視してたし しかし2と3素材だらけでそれぞれ余剰スペース50枚位しかねーわw
これ枠追加100枚程度じゃ整理するのが相当しんどいな 見間違えた
2は追加されないんかい、処分する300枚の極特厳選せなあかん・・・ >>911
統合したほうがタダでもらった天増えて結構じゃん >>925
前期も言ってたんだろ
そらいつかは統合するわな つかさ、ワールド統合なんて運営の都合でやる事なんだから統合後の上限枠に関係なく統合前の所持枠分は持ち込めるようにして欲しいわ
それならカード整理も統合終わって一息付いてからじっくり整理できるしな
あと銭上限もいい加減緩和しろ、白制限で胴銭消費円滑に出来ない仕様に変更してるんだから100万位にしてくれにゃ困るわ プレイヤーを楽しませないで苦しめることが目的の運営にお金を落とさないようにしましょう こいつら金落とさなくなったなーと運営が判断すれば
「戦国IXAサービス終了のお知らせ」が告知されることになるだけだぞ カード倉庫を設けて開始時のカード持ち越し選択で倉庫と手持ちに振り分けて
全て持ち越せるようになると良いんだがなぁ、倉庫に入ってるのは使ったり合成は出来ないけど
枠が空いたら取り出して合成するなり処分するなりできるようにすれば
ま、今言っても刷新に間に合うはずないし、そもそも採用されないだろうがなw 今年に入ってから天戦177枚引いてみた
ちえ75枚 42.3%
序29枚 16.3%
童32枚 18%
天33枚 18.6%
プラチナ特極8枚 4.5% >>933
S2素材にすれば1/50の低確率にできるもく。せっく〇好きなひとははこれで片鱗にしてるもくっ >>938
まだ11日しかたってないのに凄いなw
それとも複垢?w 統合するなら早目に教えろよ
引退するのは別にいいけど弦之助出るまで引いたのがムカつくわ そんだけ引いてるなら統合後でも通じるんじゃね。知らんけど 3の天道相手にうんざりしてるのに悪い噂しか聞かない百万と遊ぶ気にはなれん
悔しいから課金の多い連中1人でも多く道連れにして運営にリベンジするわ 運営のユーザーに対する仕打ちに比べたら百万の存在なんて気にする程の事ではないと思うで
まあ課金する価値無いゲームなのは確かだし好きにすりゃええ
しかし統合直後に今後はそう簡単に鯖間統合はないって言い切ってた連中は何を根拠にそう思いこんでたんだろうな
運営は一度も統合はしませんなんて言ってないのにな 3鯖以降は新章開始が遅れたから前との統合は無いキリって言ってた気がする https://gyazo.com/80b1bd4b6525b9792b4e0bcf915931a3
いちおう確認するけど、
新仕様に反対の場合は 「仕様変更しないで欲しい」でいいんだよな?(´・ω・`) >>947
自分もそう判断したよ
ここにすでに書かれてたがアンケート文作ったやつ勉強不足だな (現行の)仕様(は)変更して欲しい
or
(β鯖の)仕様(は)変更して欲しい」
どっちともとれて紛らわしい・・・(´・ω・`) 確かに1・2鯖はそれ以降と刷新ずらしてたから2月の統合で1+2統合する布石なのかなとは密かに思ってた
2+3の統合は想定外だったから今回1鯖のカード整理は早めに進めてたんだが2鯖の素材が手に入らなくなってションボリ 投票の多い方を自社に都合のいい解釈で採用しますってことじゃない?w 統合する鯖のカードをチェックしてみたが2流カードの枚数が増えるだけで
合戦では全然役に立たんことが分かって萎えた。 運営の日本語不自由なのは昔からだけどβテスト内容についてのアンケートだから仕様変更前=現状の16章仕様って判断が正常
正常じゃない運営だけに本当にコレを選んで思いの丈が伝わるのか!?って心配にはなるがな 課金やめてからどんどん減っていった小姓の補充が出来るわ
真似素材になる極も結構あるし、しばらくは空き地凸とS2合成で遊べそうだ FFシリーズのパチンコ・パチスロで出たらクズエニの経営状態が相当ヤバいサイン
DQシリーズのパチンコ・パチスロで出たらバンダイナムコスクウェアエニックスが誕生する >>936
あんまり落とさなくても続けないといけないぐらいヒット作ありませんが何か?w 35票で当選した高輪ゲートウェイのように
すでに内部で決まってる説 へー。同盟の陣で、統合は考えてないって言われた禿がいたとかいないとか キリ番踏んだけどこの速度ならすぐに立てる必要はないやろ(´・ω・`)
>>980ぐらいで立てとけや(´・ω・`) ヒットに恵まれず落ちる一方のエニックソ応援団の顔文字さんか
負け組企業に似つかわしいショボ応援ご苦労様です^^ >>962
その負け組企業のゲームを8年以上も続けてるお前は何なんや(´・ω・`)
確実に勝ち組ではないよなwww 続けているw
希望的観測にしがみつき戦術ですか
ゴミ企業に似合いの知力ですねw 見えもしない掲示板の向こう側に寄りかかる薄ら馬鹿
エニックズが負けているのは目に見えているのに哀れやなwww 家臣団に配属されても低位盟主に変わりはないので結局狙われるっていうね 急な刷新でデッキ整理しないといけないのもあるけど過疎りすぎですね
現行のプレデューサーとディレクター採用した馬鹿は誰なのかな? 高橋は神だったのにおまえらが辞めろってしつこいから(´・ω・`) 高橋が帰って来てくれないと本当に終わるぞ
アホミネになってから改善点が一つもない いや高橋は疫病神だし
このクソゲーは終わっていい
藤井Pに戻さないとまともに遊べない bitcash買ったらもらえたのでどうぞ
EXps92LiCDGd >>972
プレボのジャンル分けしたのだけは改善点
ただ半端すぎてあまり改善になってないのがやっぱりアホミネ(´・ω・`) すべての開発が無駄になってしまうって、プログラマの身になると気の毒すぎる ここの運営がなぜ間違いを認められないのか、
新しく作ったシステムをなんとしてもゴリ押しして想定通りの遊び方をやらせたいのか不思議だったんだが
単純な話、”失敗”だという報告がいくと給料が下がるのかもな
だから前任者も「絶対に”失敗だった”というアップデートはするなよ」と脅してるとか >>977
まだ集計終わってないんで待ってろもく
(やってるとは言ってない) 一旦強力な速度スキルを付けた後で、このような合流速度の遅さは耐えられない、と思う。
(5ch参照)長年月、速度に慣れたPは完全に梯子を外された状態になり、やめる人が多数発生する。
また、新たな鯖を作るだけではなく、他のゲームのように、初級鯖や中級鯖、上級鯖を作れば、今のような
力で押し潰すだけのゲームにはならないだろう。
また、武将コスト制限を設け、コスト2.5を超える武将の参加ができない合戦などを作れば、
今のような力で押し潰すゲームにはならないだろう。もちろん、通常の合戦も行う。
そうでないと課金者は納得しないだろうから。
そういうアイデアがなさすぎる。 戦くじ2枚って・・・・・・・
あと、防御部隊と攻撃部隊を完全に分けろ。双方コスト30くらいか >>980
一旦強力な速度スキルを付けた後で、このような合流速度の遅さは耐えられない、と思うのか。
(5ch参照なのか)長年月、速度に慣れたPは完全に梯子を外された状態になり、やめる人が多数発生するのか。
また、新たな鯖を作るだけではなく、他のゲームのように、初級鯖や中級鯖、上級鯖を作れば、今のような
力で押し潰すだけのゲームにはならないのか。
また、武将コスト制限を設け、コスト2.5を超える武将の参加ができない合戦などを作れば、
今のような力で押し潰すゲームにはならないのか。もちろん、通常の合戦も行うのか。
そうでないと課金者は納得しないのか。
そういうアイデアがなさすぎるのか。
グダグダ言ってないで次スレ立てとけや(´・ω・`)。 (5ch参照)長年月、速度に慣れたPは完全に梯子を外された状態になり、やめる人が多数発生する。(自分が辞めるとは言ってない) この正月中天戦12枚引いて全部ちえだったわ
まぁ無料くじだからそんなもんだろうけど限度あるよなと思った >>961
朝鮮人大概にしとけよ
人類のカスwww ログポで金600引いて天膳4枚朧2枚弦の助1枚だった
出なすぎ 次スレ立てに行ってる人いないよね?
ちょっと立てられるかやってみる クソ仕様β祭りと統合発表祭りが終わった途端一気に過疎ったな 2,3のカード見てるけど何が多いのかよくわからん
どこから手を付ければいいのか >>993
上序の★無しを全部使って合計500行かなきゃいいんじゃね?
行くようなら特のB素材以外は全溶かしで 小姓に小姓特殊合成して経験値移せるようにならんかね
統合相手に☆2☆3が大量にあるからまとめて枚数減らしたい 小姓合成で追加合成の様に候補蘭12個選択できるようにして欲しいわ
アンケートまだの人頼むわ このスレッドは1000を超えました。
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