【下位アーツ連打】英雄伝説 暁の軌跡 Part262 【糞トーテム】
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公式
http://akatuki.ujj.co.jp
PV
https://www.youtube.com/watch?v=zG8gk6KR-cI
軌跡シリーズ ポータルサイト
http://www.falcom.com/kiseki/
公式Twitter
https://twitter.com/akatsuki_ujj
※次スレは>>980が立てること。無理なら安価で指定するか、名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください。
※強制コテ+IPを表示させるため、スレッドを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を追加
※前スレ
エアプの軌跡】英雄伝説 暁の軌跡 Part261【全員ダメカ100%】 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1541741454/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【基本事項】
Q.特典いつどこでもらえるの?
A.画面上部キャンペーン受け取り+メールクエ「《メゾン・イメルダ》の手配魔獣」をクリア
Q.新人訓練の「キャビン設備を設置」がクリアできない
A.キャビンに何らかの部屋を設置してLv0からLv1以上へアップグレード
Lv1にあげたらLv1と表示されている枠内の各アイコンのキャビン設備を選択できるようになる
Q.デイリー討伐のオススメは?
A.マインツ中級4、太陽中級5、溶岩中級4、巨石西中級4、公都中級7、ロッジ中級1・2、忘却中級2、廃棄アパート中級7、僧院中級1
Q.クラフトLvと装備どうなってんの?
A.クラフトLvはキャラ共通、装備強化と穴開放は別々
覚醒時に同キャラを用いた場合、覚醒後に覚えるクラフトのLvは上がらないので注意
Q.覚醒60回の実績が無いんだけど?
A.右上のタブで表示を「進行中」から「すべて」にすると表示される
Q.誰を育てればいいの?
A.好きなキャラより強いキャラを育成した方が後悔しない
状態異常や味方支援効果は運営次第で簡単に無効化される事もあるためステータスの高さ、特にSTR/ATSが重要となる
イベント支援☆5限定キャラは当然ながら比較的強力だが数ヵ月後に完全上位互換のキャラが出て来ることもある 【レアクォーツの入手場所について】
リッター究極1凍結の刃3、2辰星鈴3、3封技の刃3、4炎傷の刃3
マインツ究極1耀脈3、2鎮星鈴3、3強靭3、4破剣の牙3、5焔星鈴3
太陽の砦究極1魔防3、2HP3、3命中3、4会心3、5雲行3
ミスト 上級1石化の刃3、2 破盾の牙3、3- 、4 破脚の牙3、5 睡眠の刃3
ミスト 究極1防御3、2剛体3、3歳星鈴3、4破脚の牙3、5簡捷3
碧苔遺跡上級1意思3、2氷龍3、3駆動2、4時械2、5暗闇の刃3、6脱兎3
碧苔遺跡究極1封魔の刃3+2、2凍結の刃3+2、3妨害3、4破迅の牙3、5鴟梟3、6回避3
溶岩遺跡上級1豪腕3、2狂怒3、3EP2、4混乱の刃3、5洞察3、6心眼3
溶岩遺跡究極1火鳥3、2攻撃3、3明王鈴、4気功3、5省EP3、6破言の刃3+3
巨石砦西上級1毒の刃3+2、2石化の刃3+2、3時械3、4冥王鈴3、5会心3、6天王鈴3
巨石砦西究極1破盾の牙3+3、2耀脈3+3、3疾鷹3、4縛魔3、5命中3+3、6会心3+3
シギュン上級1破脚の牙3+2、2睡眠の刃3+2、3夢幻3、4幻形3、5気功3+2、6封技の刃3+2、7炎傷の刃3+2
シギュン究極1暗闇の刃3+3、2簡捷3+3、3夢幻3+3、4幻形3+3、5EP3、6狂怒3+3、7豪腕3+3
公都水道上級1破霊の牙3+2、2辰星鈴3+2、3魔防3+2、4電光石火3、5冥王鈴3+2、6秘儀3、7精神3
公都水道究極1意志3+3、2HP3+3、3氷龍3+3、4駆動3、5疾鷹3+3、6混乱の刃3+3 7精神3+3
レミフェ上級1破剣の牙、2焔星鈴、3雲行、4洞察、5心眼、6混乱の刃、7明王鈴(全て3+3
レミフェ究極1火鳥、2攻撃、3天王鈴、4雲行、5省EP、6秘儀、7EP(全て3+4
忘却地下中級1意志、2HP、3氷龍、4心眼、5洞察、6冥王鈴、7疾鷹(全て3+1
忘却地下上級1封魔の刃、2破霊の牙、3辰星鈴、4天王鈴、5省EP、6破迅の牙 7妨害(全て3+3
忘却地下究極1魔防、2封魔の刃、3凍結の刃、4命中、5会心、6縛魔、7時械(全て3+4
廃棄アパ中級1鎮星鈴、2破盾の牙、3耀脈、4暗闇の刃、5簡捷、6狂怒、7豪腕(全て3+1
廃棄アパ上級1強靭、2毒の刃、3石化の刃、4歳星鈴、5脱兎、6火鳥、7攻撃(全て3+3
廃棄アパ究極1強靭、2防御、3剛体、4鴟梟、5回避、6封技の刃、7炎傷の刃(全て3+4
月の僧院中級1破剣の牙、2焔星鈴、3歳星鈴、4簡捷、5混乱の刃、6明王鈴、7精神(全て3+1
月の僧院上級1封技の刃、2炎傷の刃、3鴟梟、4回避、5気功、6秘儀、7EP(全て3+3
月の僧院究極1狂怒、2豪腕、3破脚の刃、4睡眠の刃、5夢幻、6幻形、7気功(全て3+4
翡翠の塔中級 1鴟梟、2回避、3脱兎、4雲行5、命中6、時械、7電光石火(全て3+1
翡翠の塔上級 1破脚の牙、2暗闇の刃、3睡眠の刃、4破言の牙、5会心、6冥王鈴、7駆動(全て3+3
翡翠の塔究極 1簡捷、2歳星鈴、3脱兎、4洞察、5心眼、6破迅の牙、7妨害(全て3+4 【素材の収集について】
銅 →巨石南究極を8時間遠征 琥珀も出る
鉄 →巨石西上級を4時間遠征
銀 →マインツ究極を8時間遠征、太陽の砦究極を8時間遠征
鉄鋼 →溶岩遺跡究極を8時間遠征
リネン →東ボース街道究極を8時間遠征
コットン →リッター街道究極を8時間遠征
ベッチン →ミスト究極を8時間遠征、ウルスラ究極を8時間遠征
デニム →シギュン究極を8時間遠征
シーダー材 →ボース街道、リッター街道、ミストヴァルト
新鮮ミルク →ジオフロントA区画、太陽の砦
王様ポテト →グランセル地下水道、食管室:栽培V
七彩豆 →巨石の砦
魔獣のゼラチン →巨石の砦、マインツ鉱山、食管室:魔獣Y
魔獣の牙 →マインツ鉱山、食管室:魔獣T
魔獣の鳥肉 →リッター中級4、巨石西中級1、忘却の食材箱、食管室:魔獣V
魔獣の獣肉 →リッター街道、食管室:魔獣T
ブラックペッパー →碧苔遺跡中級6、碧苔遺跡究極5(ヒツジン・羽虫)
レッドペッパー →溶岩中級4(カブトムシ)、廃棄アパート
オリーブオイル →廃棄アパート、食管室:魔獣Y 【システム関連について】
・初期化時刻
訓練・APチャージX・ログボ・毎日クエスト・実績・レイドボス切替え 【朝6時】
特販ショップ 【9時、12時、18時、24時】
・必要BC増加
APチャージX 50→150→200→250→?
特販ショップ 10→20→40→60→90→120→150→180→240→300
・定期メンテナンス
毎週水曜 11:00〜15:00
台湾での祝日や連休明けは変更になることが多い(開発拠点が台湾にあるため 推奨されるNGワード:0b-
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○荒らしが書き込む動画等への誘導リンクは放置。貴方に自慢したいだけなので無視しましょう。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 【呪★2周年!】
「英雄伝説 暁の軌跡」が正式サービス開始2周年を迎えました!
沢山の断末魔をいただき、本当にありがとうございます。
まだまだ改悪すべき点や課題も山積みですが
皆様に「苦しい」と感じていただく為に後進し続けたいと思いますので
3年目も何卒よろしくお願い致しまウーホホホホ!! イベダンのマーチヨシュア以外のメンバー
遊撃士・剣、棍、銃、ティータ、シェラ、レン、エステル
恐れていたマーチエステルがいないんで超余裕 男キャラ人気ないな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1693106.png レイドはやる気ならんから自動でいいわ
今回のイベダンどんなんやろ >>25
リレイズないからノーストレス
アリアン借りてボンで終わる >>25
リレイズも軽減も加速もない時点でワンパンよ メモ
2362-WmMr [126.111.234.157]
f33c-maOp [114.151.12.57] ヨシュア取ったところで状況は変わらんから今回は中級上級で鍵集めるだけでいいか 改悪前のレイドであれば、ヨシュア自身の火力とかで強さの確認が出来たと思うんだけど
今の仕様じゃ、数字的な倍率が盛られたところで、だからなに? って状態だからなあ 300万ほどなぐって撤退 40位ww
明らかに皆やる気ないww
まんこうなるわな・・・ 1億6千万くらい出してたうちのギルド、改悪後に3000万とかになってるからな・・・ 相手が時属性じゃ多分アリアンでもまともにダメ通らなそうだしな…そりゃやる気無くすわな(´・ω・`) 以前3000万出してた人が今は30万になってたりするからな
1/100だぞ1/100 (´・ω・`)やりたい飼育員だけやればいいからね
(´・ω・`)あ、らんらんはお断りします 誰もやってないレイドって、実装した意味あるの?
難しいからやらないんじゃなく、めんどくさいし時間かかる割に報酬ショボいからな 日課でやるデザインじゃねえよな
道と塔もマンネリだし、月イチでこのレイドボスを別枠で出して
それでグランレイドみたくすりゃ、むしろ攻略探りとかで盛り上がったんじゃねーの? 回アーツ威力/範囲増とかこないかなついでにめでたくブレスも中円に 爽快感が欲しい。わらわら敵が湧き出てきて、時間内に何匹(かダメージ総量)とか、そんなコンテンツにしてくれ。 連呼厨かその舎弟かは知らんけどエマリスと違ってバス停の方にも住んでるんだな(´・ω・) トーテムはアーツと状態異常が必須ってことか・・・いろんなキャラが作れそうだね運営もよく考えるなぁ >>42
市況1や2の住人がよく使うもじりやな(´・ω・`) >>37
ユーザーの不満悲鳴が聞けて運営が喜ぶ
ユーザーでジョイジャパンの社名通りや…… 今回のレイド改悪でどんだけガチャの収益が下がるか見ものだわ
ここまでレイドが糞だとレイドで目に見えて効果あるキャラが来るまでBCも誰でも推薦状も使わんだろ 1週間閉めていたってことは運営はテストプレイはしたんだよな?
どんなテストプレイをしたのかが気になるわ さんざんダメアップだクリダメアップだってキャラ続けておいて
バフなんて上げてもダメカで通しませんってレイドだからな テストプレイ(今後出る最新ゴリラで)きっとやってるやろw
既存の雑魚キャラは切り捨てやな スプラッシュラフェスタ忠誠とか全部無効にするんじゃなくて被ダメUPの部分は効くとかできてればな
わかってたけどぜーんぶレイドじゃ使えなくなった 曜日毎に状態異常変えろってことなのか?
地味に大円はいらない位置なのがやらしい 状態異常いれても回復したあとすぐ動かれてボスにバフ掛けられるからあんまり意味無い気がしてきた
なんにしても600万以降耐えれないと倒せなさそうだけど、どちらにしても時間かかりすぎてやる気しない とりあえず600万まではいけるけど、その後をなんとかできるキャラが欲しい 今日の大乱闘レイスの推薦状出てきたんだけどまさかの来週も超乱闘フラグ? 結局低ATSのほうがトーテムにはダメ通るって結論でええんやろか
ATS組PTだと無駄に時間かかって物理型混ぜるのが最適解とかだったらやだなぁ 謎バリア張ってる間は低ATSで有効率低い下位アーツのほうがダメ出るのはたしかっぽい これでグランドレイド?でしたかな、討伐で星5とbc貰えたレイドを年末年始実装したら前みたいに運営の予想値を上回るやる気皆さん出すんですかね? >>60
キャラの属性相性はそのままみたいで、少しくらいATS高くても
今日だと幻属性のキャラの方がダメ出てた バフ剥がしと被ダメUP持ちがデフォになるくらいじゃないと気楽にはやれないしこの仕様じゃ年末年始にグランレイドやってもそんなに伸びんだろう(´・ω・`)
前回の改悪だって大きく動いたのは1か月半後のマクバーンとエリィあたりからだし今回の悪質さは前回の比じゃない ダメージ計算で有効率はATSの部分にかかるはずだから
有効率低い→ATSがさらに下がる→反転してるダメージ計算で有利って感じかね? 謎バリアの計算処理ミスって有効率の逆数とかかけちゃってるんじゃないかね(´・ω・`) レイドバトルの仕様調整について
2018/11/16 19:00
「英雄伝説 暁の軌跡」運営チームです。
リニューアルされた「レイドバトル」につきまして、
現在までに多数のお問い合わせを頂いております。
皆様からのお問い合わせ等を拝見し、開発元と改めて協議を行い、
2018年11月21日(水)定期メンテナンスにて、「レイドバトル」の
仕様調整を予定しております。
なお、調整内容につきましては詳細が確定次第、公式サイトにてお知らせいたします。
この度はご利用のお客様に大変なご迷惑をおかけしましたこと、
深くお詫び申し上げます。
「英雄伝説 暁の軌跡」運営チーム ttp://akatuki.ujj.co.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=1141&storytopic=1
ゴリラ一体どうしたというのだ?(´・ω・`) まじめにどういう環境でテストしていたのか
完全討伐自体はそりゃ現実にしてる人いるけどさ・・・ 2018年11月21日(水)定期メンテナンスにて
そうだね、メンテまではこのままだね 今のレイドでも討伐できてる人はいるし分かりやすく今までのレイドと今のレイドの2つにして今のレイドは倒せば星7のMQがでてステがもう少し増えるとかで良かったのに あくまでお知らせであって不具合報告ではないってのがまたなんとも
トーテム周りは明らかだしボス本体も軽減アイコン無いのに開幕からガッツリダメージカットしてるしで明らかに不具合だと思うんだけどな 嫌がらせに命かけてるゴリラが僅か2日で調整ミスを詫びるのは割と珍しい(´・ω・)
不具合ありそうなのは明白だったしレイド突破者も前回の改悪時より明らかに減ってるからさすがのゴリラもやばいと思ったのかもな >>63
とりあえず各属性の物理型をレイド用に揃えるのがいいのか…と思った矢先に調整か
笑うわこんなん そもそもどこまでが仕様でどこまでがバグか分からんからな
全て想定通りって言われたらそれまでだし ゴリラ「レイドで嫌がらせしたら、誰もヨシュアのガチャ回してくれなかったウホ……(´;ω;`)ブワッ」
これだろ
飼育員に嫌がらせすることだけを楽しみに運営してるゴリラが理由もなく折れるはずがない
もしくは廃課金のお得意様ユーザーから厳しいお叱りを受けたとか 正直暁は焼き畑からサービス終了して星で再スタート決めるのかとも思ってたわ
一応続ける気?はあるのかね 調整にもっと時間かかるやろ?
一ヶ月くらい休止でええで >>78
開発はUJのはずよ ジャパン付いてない上にあっちのが親会社 星之軌跡はこっちの不満だいぶフィードバックされてるらしいね
生産個数増えてたり自動探索チケが特販で格安でうってたり、指定推薦で一度に複数取れたり 本当にミスを認めて詫びるならレイド停めて報酬補填しろと
チーム再編あったのか知らんが姿勢がゴリラのままなのどうにかして 今後予定してるキャラ出してもこれじゃ商売にならんって判断かねぇ、じゃないとこんな素早い対応にはならんと思う(´・ω・`) >>86
なるほど、日本のスタッフは1回でもテストプレイしたんだろうかw 一番問題なのはそれだけ問い合わせが来るまで何の疑問も無く新レイドを実装した事だろ
誰一人問題にしたやつが居なかったのか?
結局、自浄作用を何とかせんと根本的な解決には程遠いぞ まぁでもトーテム倒しやすくなったからって、頑張ろうって気にはなれんけどね(´・ω・`) 2周年あたりから、お知らせだけはまともになってきたな >>91
ヨシュアどころかクリスマス、正月キャラまで「ガチャ控え」されたらバナナ代を失って栄養失調でゴリラ逝くだろうしな ゴリラ運営だぞトーテム三体の距離を近くしました 終わり
こんなことやってきてもさすがとして思わないな 来週のメンテでレイド調整するって?
運営は感覚が完全にマヒしてるから分からんのだろうけど、今週から暁開始したやつのことも考えてやれ(そんなやつ殆どいないだろうけど) ATS低いキャラでもダメージが通ってしまう不具合を修正しました
とかだったり…… ATSダメとか怪しい挙動が正常に戻るだけだと思う。。。 今のままだと前回のレイドみたいにちょっとやそっとステと火力上がったゴリラ手にすりゃぐっと楽になる仕様じゃないし
今後のバナナ代考えたらぬるめの方へのシフトだとは思うがどうなるやら >>78
そういうことにして責任逃れしてるようにしか見えないよなあw こんなレイドじゃヨシュア好きすら課金せんしな
バカゴリラは少しはかんがえやがれ
軌跡のキャラ人気で持ってるシリーズやぞダアホ 比喩じゃなくガチの嫌がらせでしかなかったからな
本気で困惑させられたわ 新レイドは簡単に倒せるみたいなのでもっと難しくしよう とか? さすがにレイド調整するか
当たり前だよな
苦情満載なんだろうな ゴリラの話ばっかりしてるからサッカーでもゴリが点決めたやん ダメージカット無いと新キャラ全部無視されるの明らかだからな ダメカはどうにかしないとキャラの売り方が減るしな
クリスマスにクリダメ300%とか用意してたのかも ここまで極悪な改悪しておいて報酬は据え置きというのも飼育員らのやる気削ぐのに効果バツグンだったな
飼育員らは苦労や苦痛が好きなわけじゃなく、報酬のためなら苦労や苦痛にも耐えられるだけ
ゴリラはその部分を完全に履き違えてた さすがにダメカ100%はやりすぎだわな
いくら叩いてもボスにダメージ入らないとか糞でしかない 数値目標やヨシュアガチャの惨状見てだろうな
インフレするだけで売れる火力大正義のレイドならお客様も満足やろ (´・ω・`)このウンコレイドにおいてヨシュアとかクソ雑魚だからな レイドが前倒しになってレイドの本命は12月末〜1月に来ると読んでいたが ヨシュアの全体バフは行進曲も隠密行動も一手遅くて
レイド以外のコンテンツは一手分で終わるからほぼいらない+レイドじゃ役に立たないとかいう、売る気なさ満載のこの 改悪前のレイドは新キャラの強さを測る物差しにもなってたからねぇ、ダメージの大きさや手数、時間等々(´・ω・`)
最新キャラの強さを実感しようが無いようなクソを実装する事に、何の疑問も持たなかったのがゴリラ過ぎる 3M/10Mの奴を下位難易度として復活させてくれたらそれでいいよ 変なことしてまた時間かかるようになるよりよほどマシだ 超超超改悪が超超改悪になって帰ってくる程度に決まってる ダメカ100までにダメージ稼げって形でいいのにな
個人で倒せるボスで何がレイドなんだと 今日のレイドのスコアひどいなwどういうギミックなの? > ダメカ100までにダメージ稼げって形でいいのにな
それの結果がこの惨状なんじゃ 水曜:わけわかんないまま終わる
木曜:それなりに対処法がわかってたのでまじめにやってみる(が時間超取られることが判明)
今日:もうどうでもいいや、30万撤退
ってとこでは? ワールド目標まだステージ1すら終わってなくて草
まあ実績クリア出来そうな人は昨日一昨日で大体消化してるだろうからな
この仕様でドロップ目的の撃破頑張る奴は稀だろうよ
>>130
SPDバフ付いたレンのカラミティが12→27になってるから正確にはディレイ+100%っぽい 極悪じゃなくてここのやり方は陰険
嫌がらせでストレスかけてくる レイドは週間実績受け取った後は撃破以外報酬無しになるから報酬とか調整して日間実績にしてみればって送ってみた そうすれば強さはこのままでもやる気が起きる人増えるんじゃない? ゴリラが調整とか言い出すからゴリラゲーの事考えちゃったわ
まだまだやる気あるな俺も 前回のレイドも今回と同様に多数の問い合わせがあったはずなのに何もしなかったが、今回は2日で対応か…
結局数十万、数百万課金したユーザーの訴えがない限り何人訴えても対応しないってことなんだろうな
1万や10万そこらの微課金者は意見するなってことか 調整つってもな・・・
無能開発が無能調整するんだから良くなるとは限らんし
悪化あるで 運営「レイドの挑戦回数を1日3回から10回に増やしました。」
とかやりそう。 1日10回とかマジでやめろ
ギルマスが最低でも8回撃破がノルマとかいいかねん 以前のレイドももともと3回挑戦して1回勝てればいいくらいのつもりで実装たと思うんだよね
☆6Mクオの選別は課金特典で 回数増やしたら合計ダメージ実績取りやすくなるからやらないと思う ただの超hpの動かないサンドバックでタイムアタックにしてくれストレスを与える事にどれだけ重点置いてるんだよ マーチヨシュアの影踏って敵に帽子アイコン付いてる時に攻撃したら混乱付与でいいんだよな?
今日のトーテムに使えるかと思ったんだが混乱つかないぞ クリカンと同じで混乱の効果であって混乱を付与するわけじゃないんじゃ
被ダメUPと混乱の効果の総称が影踏みたいな
だから影踏付いたトーテムは1ターン何もしてないんじゃない?
持ってないからわからんけど でもクリカンは無効無効効果も付いてるな
影踏は混乱レジストする相手には混乱と同じ状態にできんのか? 暗闇かける→敵ターン:暗闇解除、バリア消滅
→ヨシュアのダメが通るようになるから影踏つける→敵ターン:影踏解除、バリア復活、ボスにバフ
って感じで影踏付いてても状態異常が何もかかってない時と同じ挙動するんだわ
被ダメアップは効果出てるんだけど混乱してる様子は全然無い
好きなキャラだから性能度外視で取ったけどわけわからなくて萎える ワジの蒼金の刻印って3回使った後でも別キャラにも付与できたはずだよな?
レイドで交代キャラにアイコン付かないんだけど 今北だけどもうレイド調整かよ
これは開発がバグ実装したんだろうな
いくらなんでもなんか間違ってるだろ >>149
元々できない
前衛に70%増加(累積有効)付与する効果を3回分でリザーブにはつけられないし4回目以降は発動しない >>151
あーそうだったんだ、以前のレイドじゃ交代あんましないで気付かんかった
ありがとー 苦情殺到するまでクソレイドだと気づかない開発もゴミ
運営とともに死ね これどう考えても次のアプデでトーテムポールにダメ通らなくなるだけだよな
300から先の対応が全くできん 回復のタイミングずらそうと思ったらいきなり鍵開けエラーで2個消滅しぜw 今日のレイドボス
殴ったらほぼ毎回セレスティアルカウンターしてくる
ほんっまよくこんなゴミレイド作ったわ 開始時点からダメージ受けたら反射付与の効果が100%になってるからねぇ(´・ω・`)
前回でも最強だったのに更にゴリライズされとる こんなのをエンコンのメインに据えられたらどう考えてもマゾとランカー狙い以外はバナナ代出さないしそりゃ調整宣言するわね 先週までのに戻すだけでいいよ
マジで余計なことすんな ワールドリザルトがステージ3とどいてないんだもんなぁ 今回の煉獄の雑魚は全てスルーしてボス直行できる位置に配してあるな
レイドが糞な分、せめての情けか >>160
一応専用アイコン付いてる時にしか発動しないけど一旦付くと永続だから多分600万以降どうにもならんかと… 被弾加速AT減CP減ないしリレイズもないし唯一危惧されてたマーチングエステルもない
今回のイベD仮に避け不可でも2周年以降で一番ぬるい(´・ω・`)
情けというよりは嫌がらせ担当がレイドの改悪に専念してたから他のスタッフが適当に調整した感 マーチングエステル入れたら難しいよねという判断ができた・・だと・・ >>162
psは
残念ながら基準に到達しませんでした
とかなんとか表示されたわ >>154
森の賢人たるゴリラと
知能が低く人間の苦しみに愉悦を感じる魔獣ゴリラ運営は全くの別物 ツイなんかでも見るけどこのバフ盛りはオールキャンセラー持ちを売り出したいんだろうなあ 被弾全員加速の仕様も相まって今後アタッカーはバフキャンセル持ちデフォにする勢いじゃないといけないくらいに
売り込みに出せるゴリラの性能幅が現状あまりにも狭いんでレイドを緩くする方向に調整する他ないと思うよ
新しく出るキャラどいつもこいつもゴリラってのは強弱はっきりしている環境よりはマシだとは思うがこうも片っ端から最新ゴリラ引いてるの前提かつストレスマッハな仕様じゃ
飼育員も萎えてバナナ代出てこないって分からんかったのかゴリラ(´・ω・`) バフ消しキャラを売ろうとしてそれ以外を全部スルーされる状況が想定できない想像力よ 次回の仕様調整ってアーツ攻撃も無効果にするんじゃないだろうな 文句が多かったので調整します!で悪化させたらサイコパスってレベルじゃねーぞ >>176
迷惑を詫びてんだからそれはないやろwwww
ないよな・・? まあ1週間で新しいものを作る技術があるわけがないし
元に戻すのが妥当なんじゃね >>176
1日で撃破されちまったからな、可能性はある なんだろう、トーテム動かしてないのにレイドボスにダメージ出なさすぎる、本体殴り逃げすら楽にさせてくれんのか(´・ω・`) 苦しませようと思ったのに初日から撃破させてしまって申し訳ないウホ エステルとティータ居たけどノーマルだもんな
レイドの嫌がらせに全力すぎてこっちの嫌がらせ忘れてるだろゴリラ
前回もAT機能してなかったし マーチエステルがいたとしても連日レイドが糞すぎて話題としては埋もれてた可能性(´・ω・`) とりあえずユーザーへの嫌がらせだけ考えないでたまには楽しませてやろうっていう精神を持ってくれ 2年以上やっててご覧の有様
嫌がらせもインフレするのみやで 星之軌跡のほうが暁よりシナリオ進んでるってマジなのですか シナリオがもし本当で繁体字読めるなら星のがええかもな
日本に来るとしたら暁と同じ進行度になりそうな気がするが 調整はされてるらしいけど初期からFESガチャでマジレンとかやるようなゲームなんだろ?
一からやるのはしり込みするからはよこっちもシナリオ実装しろ
分かってたけどもう出来てるのに渋ってるだけって証明しただけじゃねえか 暁は今始めたら5,000円ほど課金すれば初期段階でマジレン以上の
強キャラを確実に1体貰えるぞ シナリオあるならあとは翻訳がこっちまわってくるの待つだけの事なのに
わざわざ1からスマホではじめて繁体読むって・・・頭UJJ極かよ 有償BCで☆5確定も売る時期が悪すぎるんだよね(´・ω・`)
前回は2周年インフレが始まったばかりだったし今回は改悪レイドに合わせてだから「型落ち品の在庫一掃セール」みたいな印象が強くなる
実際その通りなんだけど超乱闘やイベDあたりの準エンコンあたりなら余裕で通用するスペックだしもうちょっといい時期に実装できたら多少は需要ありそう
それができないあたりゴリラって商売下手だなって思ったり とりあえず前のレイドに戻して
まともな新レイド作ってから実装してほしいわ シナリオいつまで待てばいいのかわからないのが問題なんだが 重課金以上のお客がレイドに苦情出すのは当たり前だが、遊ばせて貰ってる身分の無課金と微課金は腐食の分際で図々しくも文句をゲーム内のチャットやTwitter等で言ってるは草はえるけどな レイド修正に気を取られてクオーツの2倍ドロのバグに気付きませんように うおおおおおおおお
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f62-3oZV [126.111.234.157]) :2018/11/05(月) 21:07:38.55 ID:jcB8RH6t0
てかレイドどういう変更かまだわからないのに改悪されると勝手に決めつけて文句言ってる連中は完全にクレーマー気質のある奴だろ
かりに強くなったとしても今のどうやって最大ダメージを少しでも増やして倒す時間を早くするかな段階の雑魚レイドから歯ごたえがでる程度だろうによほどヌルゲーをやりたいのかねw >>203
日本人じゃないなら日本語で書き込まないで母国語でどうぞ 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989
天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle
大躍進政策 The Great Leap Forward
文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
人權 Human Rights 民運 Democratization
自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂
暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行
法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子
強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗
胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變
激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨
獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略
掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官
障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私
毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩
台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China
西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama
新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region シャーリィ+2にしたら恐れていた9万オーバーいってしもた
85000でも道完走率50%ってとこだったのに >>211
ノーマルに戻せば戦力値が一気に落ちるだろ
ノーマル持っていないのならご愁傷様 月末終わるとまたXと晴のターンかね これ系の衣装ちょっと飽きてるけど・・・
2017.12.06 Xアネラス
2017.12.13 Xノエル
2017.12.20 Xカンパ
2017.12.27 シャロン 晴ネギ
2018.01.04 晴リース >>208
国籍や人種に言及するのは流石にまずいんとちゃうか
言及すべきは課金者以外は批判許さんと言う謎理論の方 アタッカー2体支援回復1体ずつとって勝てるように調整するのが一番的のバランスがよくなる
アタッカー1体でごり押しで勝てるとか単なる作業何が楽しいのか分からん
敵の攻撃はAIに任せてランダムが良い敵の行動がパターン化していると作業
週末イベダンとかはキャラからダメージアップ抜いてパッシブオンでいい
ジーク、リレイズの演出は簡略化して 戦力6万以下にしても戦力約3万7千のアリアンロードPT相手だとほぼ確実に事故るから、今はあまり戦力下げてないなあ。
さすがに10万超えで挑戦するとセラティオやクロウだらけになるから8万までは落としてる。 着替え忘れてたオーブメント外すのは流石に面倒でやだなって思ってたありがとう
トップ聖ワジなら85000も切るからガンガン完走できそう
そしてノーマルワジ欲しくなってきた >>216
いつも最高値は8万を切る程度にしか調整していないけど
アリアンなんて一度も遭遇したことないぞ 戦力54kだけど調整し忘れ時含めて道でアリアン見たこと無いな
まあ37kのアリアン1PT程度ならダメージ軽減だらけでも無い限りなんとかなりそうな気がするが 戦力7万未満まで下げてるけど、今回の道だけで戦力4万代のアリアンに2回会ったよ (´・ω・`)71000くらいだけどアリアンと1度も当たってないね 装備とかMクオとか全部とって戦力7万台ってレイドとかの場合は無理ゲーすぎないか?
ここ最近のキャラだと武器防具の熟練度をMAXにするだけでも9万は軽く超えるでしょ 無駄にHPとSPD上げなければ戦力はそんなに上がらないけどね(´・ω・`) 別衣装無いって事は1から育ててるわけだしレベル上げなきゃいいんやで! >>222
鍛えてるキャラって好きなキャラなので、強い衣装しか持ってないってことがないし着替えとクォーツ外しくらいでお手軽に下げられる
まあ、今のレイドは確かに無理ゲーで、前のレイドで倒せるのは3体くらいだったけどね レイド軽くやってみたけどやべえな前レイドでやってたユーシスでのリレイズ耐えもできん
貫通100%で攻撃するのが前提か 今日のはカウンターで回復不能付けてくるし
トーテム無しでも充分嫌がらせできてるでと思った リレイズはアリアンがやば過ぎたからその対策の余波を喰らったと思う
実際、アックス持ちのアリアンは不沈艦だしな
対策にはリレイズを無意味にするかダメージ量をアリアンだけではほぼ与えられないようにするしかないけど
まさかその両方を今回一気に導入してくるというのは流石にやりすぎだと思う 100%(たぶん)反射バリア張ってくる上にセレスティアルカウンターとかこの時点で頭おかしすぎる<今日のレイド >>204
シナリオ途中でサービス終了して後悔したくないからそうするわ 全員アックス付与目当てでプリズナー取った馬鹿おりゅ?wと言わんばかりの糞っぷりだからな
前のレイド時点ではシャリ取るのも検討してたが現状だと全く欲しいと思わんわ >>229
ボスのダメカ100%に加えて各曜日アリアンの機能殺しのギミックが何かしら1つ以上仕込まれてるのは確かよね…
金曜のディレイ倍増2ターンはどうだったのかわからないけど 土曜は元からやる人1番少ない曜日だったものなぁ
自分の手持ちじゃ調整されてもまったくやる気にならなそう レイド調整か...
PS4だけどワールド目標のステージ1すら怪しい状態だし
投げた人多くて本気でヤバいんだろうな、相当アクティブ減ったんじゃないかね? アクティブが減ったかどうかは分からんが残っててても30万撤退・中級実績狙いにシフトした人が増えたと思われる
PS版でも2週間前のこの時間帯だったら撃破で3桁順位だったけど今の時間帯でも8〜90万出せば2桁順位だからな(´・ω・`)
今の所今日は撃破者すらいない 水曜金曜は2人いたけどセレスティアルお化けは無理だったみたいね PC版も1600万超えて完全撃破してるの二人しかいないな
昨日まではベスト10埋まるくらいはいた気がするが もう埋もれたけど1000万ピッタリの記録があった気がするけどあれも倒してるんかな
なんか抜け道があったりしたりするんだろうか セレスティアルの回復禁止、防ぐ手段もターン経過以外の解除する手段も一切ないところが本当に理不尽 >>238
ボスだけ倒せば1000万らしいが・・・ ちょっと引くくらいINしてたメンバーが突然oflineになったときの悲しみ レイド改悪以降の更なるインフレ恐れてエステル取れなかったからBC誰でも余ってる
来月か年末年始に二人位取れるんだけど誰来るんだろうな 実装されてる閃の新キャラがマクバーン→ユーシス→(浴衣レン)→トヴァル→(プリシャーリィ)ときてるから
次の閃キャラはそろそろ女キャラじゃないか? 出せるので誰残ってるか知らないが
アンゼリカかアルフィン欲しいな
クレアは声だけ勝手に閃3以降にするなら出せるのかな? 惨状でヨシュアで回らなかったなら月末アルフィンくるかな クレア、アンゼリカ、アルフィン、クロチルダ、マキアスは解析で展開図出てたんだっけか
マキアスは多分ユーシスみたいに5週ある週のどこかで推薦状ありで実装だろうな アルフィンは攻撃クラフト一個しかないからパッシブが山盛りになりそうだな
ゴリラの寵愛を受けること確実なクレアかヴィータが欲しい、原作で密かに強キャラのアンゼリカとマキアスはどうなるか メイン マキアス エリオット ガイウス
協力者 アンゼリカ クレア
回廊組 エリゼ アルフィン
強敵 ゼノ レオ ルーファス ヴィータ
残ってるので出てきそうなのはここらへんかね(´・ω・`)
>>244
別にバス停に合わせて新録してるわけじゃないから別に2以前でも問題ないかと
>>242
ナハトクロエ説もあるけど年始はほぼロイドエリィだと思ってる まぁ来なかったら他にBC回す マチヨシュは案外見るから大爆死したのは復刻衣装確定ガチャの方な気がする
これが回らないなら霜月ガチャなんかもっとやばくなるだろうし ペアだとリィンアリサがいい感じに期間空いてるな
エリィさんはちょっと早すぎない 前回はヴァルターキリカのセットだったから今度は年明けにジンキリカのセットで出してくれたらいいんだけどな
ジン好きだったのにずっと弱いままだし
アガットティータでもいいけど
年末年始組は来るならリィンアリサかなあ 早く神気リィンでホロビヨしたいけどコスプレでお披露目されても困る
エリィさんに冬服あげるからリィンは旅装でいいですよ マクバーンが普通の月末だったし、普通のがチャではいるんちゃう?
2でも4でもプレイアブルで使えるキャラだし<クロチルダ オールキャンセル出すなら今のタイミングなんだよな
調整次第で被ダメアップ消すウンコとして投げつけて来る可能性も 貴重な人気ある柱だし安売りしてくれるかなw
まあ衣装とかで何回も出した方がええのか 暁の仕様的な意味で、エリオットは、実装されたらかなりの強キャラになるんだろうなぁ ヴィータさんは博士とか新入りと比べれば、人気ありますね!
ただ年明けに閃4キャラ参戦とかリリース無ければフェス枠はカシウスすら危うい事に エリィさん間隔早いけどATS20%+αになってくれるなら歓迎だわ
今月末にはシルエットで告知されるのかね?
>>222
防具熟練は初期値で放置するもの
育成コスト半分になる上に遠征は琥珀鉄鋼ガン回し出来るから会計室もフル稼働出来てお財布にも優しい
マーテル実装でいよいよレイドしかHPの出番ないしな 一応1月に来るなら水着エリィから5ヶ月だからなくはないかなぁ、とは思うけど
ロイドのセットで晴れ着にするなら間隔的にリーシャじゃ?という気が 一昨年からの順番通りなら、今回の正月は蒼零組だから、ロイドと誰かはあり得る
まぁ、そもそも順番通りになる決まりもないけどね 新キャラや衣装を予想したり、アプデ当日に情報待ったりするのが一番楽しくなってきちゃった(´・ω・`) 晴れ着は微強化って印象だからロイドエリィは割となくはない気もする
本命は月末閃キャラとXマス枠だな俺は 今までのクリスマス枠ってエリィ・ティオ・アネラス・ノエルでしょ?
使えるのってノエルしかいないしインフレ進んでるとはいえあんま期待できないなぁ そういやカンパネルラもそうだったか
あいつもかなり音沙汰ないな、最後に出たのはナハトを虐めてた時だっけ 〇〇なら強い弱いなんて前例通りにいかないのが基本だからねぇ(´・ω・`)
男キャラは弱く調整される法則もマクバーン以降は崩れてるし マドリガルで一緒だったエステルとヨシュアは来たしな クローゼはクローディア姫としてブライド枠で出して欲しいからもう半年待って出て... ゴリラ「シグムント、ダドリー、ユリア、アリオス、オリビエ、ブルブラン……まだまだ衣装出せるキャラいるから閃の未実装女性キャラは後回しで良いウホね」 最初のほうに目ぼしいパッシブキャラは出しちゃってるので閃キャラは考えるのが難しそう
まあじっくり考えてワジのように完成度の高い状態で実装してくれ また100%カウンターで状態異常
あと何度も止まって操作不能になるのは俺だけ? 200BC諦めて30万撤退シフトしててもこんなの笑うしかないわ ゴリラ調整すぎる(´・ω・`) 2戦目は挑発カウンターのループでフルボッコにされたわw
トーテムいる必要ねえよ 次メンテでの調整はトーテムを減らすのか
ダメカットを緩和するのか
ここの運営に4時間で大きな変更は無理だよね 昨日の反射100%&セレスティアルカウンターといい
今日の状態異常カウンターといい
トーテムなくても普通に難易度高いんだが
カウンター+300とかの節目のアヴァロンで普通に致死ダメージ入れてくるし 元に戻すだけでいいよ、マジで
高難易度のコンテンツ作りたいなら、レイド以外の何かでやれ
毎日やる類のコンテンツであの難易度はストレス以外の何物でもない 楽しそうで何より
俺はまだ楽そうな木曜日にスコア1000万でBCだけは確保したからもう30万撤退ですわ
調整はボスの基礎スペック自体は流用してるっぽいからカウンター緩和とダメカの緩和くらいじゃないかね 今までのレイドはそのままで塔101階以上や超乱闘のように
高難易度を追加して2階建てにすればよかったのに 美味しいアヴァロンわろす、日課でこなせるレベルに調整される事を祈るわ(´・ω・`) 本来300万ダメで200BCだったんだから、1600万ダメで1000BCは
貰えないと割りに合わないわな レイド一新したから前のレイドボスのデータは残ってないウホw なんか今日のレイド、極端にクリ率低くない?俺だけ? >>301
有名どころのグラブルとかFGO辺り見習って4段階くらいの難度用意すりゃいいんじゃないですか
初級・中級・上級・究極・煉獄・涅槃みたいな感じで… 人間・ガイジ・廃人・猿・チンパンジー・ゴリラのがわかりやすいな ゴリラ「本来無敵のはずのトーテムにダメージが入るバグを修正したウホ 調整?これだけウホ^^」 コピペすらミスるゴリラなら、トーテム削除して実績は1200万のままとかやってくれると期待(´・ω・`) 戦力12万ほどのPTでレイド自動先頭に挑んだ結果・・・
70000ぐらいで全滅(*´Д`)! >>292
自分ももう少しで倒せそうってところで固まって萎えた
でも戦闘中に切断するとパッシブ無効になるのは直ってたんやね 水着エリィいないと無理ゲー
美味しいカウンターの確率高過ぎて衣装ノエルいると置物にターンまわってこない
加速してると尚更... 毎回カウンターにトーテムのATUPでテンポが悪すぎる
待機時間長すぎ 撃破してるやつ多いな
よーやるわこんな理不尽なものを
暁患者多すぎやろ 今日幻だっけ
アックスアリアンでボコボコにできるんちゃう アリアン持ちならわざと近接で殴って被弾加速貰い続ければいけそうね、状態異常かからんし(´・ω・`) 鍵回復直前に鍵3個取ってしまった…
自分のミスとは言えど、こういうことが起きない仕様にしてくれませんかねえ
人間が間違えても問題ないように設計するのが一流でしょう もう鍵集めとか怠くてやってない
だって使用したところで大して旨味ねーもん
グレンやクロガネ推薦状なら週月実績で事足りるし
セピスやミラも30分待ちが怠いし
そもそも素材使って鍛えた所で花開く事も無くインフレで潰されるだけだし グレンは余ってるがクロガネは全然足りないな(´・ω・) アリアンでも全然ダメ通らんのだが?
先にトーテム倒さなきゃならないのかね 久々にゼラムパウダーを作成できたがガチャが当たるより
確率が低いように感じる >>324
加速とノエルの被弾加速でトーテム動かさなければ、取り合えず本体だけぶっ飛ばせると思う(´・ω・`)
持たざる者だからユーシスのリレイズ頼みの綱渡りでギリギリ
ttps://i.imgur.com/GbE21yH.jpg とにかく仕様変更されるまで適当にレイドやってるのが1番ストレスかからん せっかくツイッターで告知するようになったんだから
現状のレイドと仕様調整の理由について運営の見解をききたいけどな レイドもやばいけど個人的には道もやばい
戦力が高いせいか前からアリアンが多かったけど
今はマーテルとセラティオの組み合わせが多くてもう苦行すぎる 道はあるべき姿だと思う
戦力値に応じて難易度が高くなるわけで 全部の手持ちから判断してくれればな道
簡単ので素材チケのが欲しいわ 道はレベル40のまじアリが個人的には一番怖い
速い上に先手取られると絶望する
自分の戦力ではアリアン出て来ても精々1PTで低レベルなんで最大戦力PT当てれば何とかなるけど
まじアリは複数PTに出没するからマジ怖い エリィ鞭ユーシスで確かにトーテム完封できた
これラウラ4番目に置いてひたすら被弾してから攻撃するとやばい火力になりそう (´・ω・`)つか、週の5000万はおろか3500万もめんどくさいレベルだな・・・
(´・ω・`)自動だと反射とか舐め舐めで100万も稼げず死んでるわ とうとうギルドレイドの総ダメージが600万に・・初級石の配給オワタ 理不尽要素のないゲームがいいやつは小学校低学年のお子ちゃまでもやれるお子ちゃま向けなゆとりゲーを推奨 >>337
無課金だし理不尽でもいいんだが、拘束時間だけなんとかしてもらいたんだよね(´・ω・`)
これ以上ストレスかかると残りの髪の毛もなくなっちゃうよ(´・ω・`) 無課金はまだしも微課金も客じゃないとか言ってる辺りにやばさが凄い >>333
俺はセラティオと執事がいるからそれで完封しちゃうけど
いないと確かにキツそうだな PSのレイドまだ12億だしみんな温い方がいいんじゃとか思うわけだが 道は、キャラを鍛えて戦力高くしてるのは自分なんだから
ごちゃごちゃ言うのはどうかと思うわ 道は育てたくなくなるシステムだと思う
まあ報酬のバランスでどうにでもなると思うが
高難度は6戦目とかで素材チケとか貰えりゃ心置きなく育てられると思うし
突破できる奴も6、9でチケ貰えて更にがっぽりで皆にっこりなのに 戦力に応じて多少なりとも報酬が上下する道は暁の中でも珍しくまともな部類だと思う
それに船で遠征しかやることなくなったキャラが再利用できるのは暁の中でも珍しく良心的
長丁場で面倒くさいとか、疑似PvPだから結局武術と大差ないとか色々あるけど… クラフトやパッシブ能力が戦力換算されてないからなんだろうな。聖杯騎士一人に縊り殺されたわ。 火力に関してはステータスよりパッシブの倍率やクラフト威力が大きいからねぇ(´・ω・`) 今のレイドは高難易度として分からなくはない
火力しか無かった前のレイドよりも頭使って戦うことになる、やってることの中身はあまり変わってはいないが
問題は旧難易度が無くなっていることと報酬が苦労に対してショボすぎることかな
結局キャパシティ的に両方は入れられないんだろうな
それなら残すのはリニューアル前の方だわ ステータスに火力、防御力をもっと反映させてくれ
これじゃ素材使ってまで育てる旨味無いっての 戦力とか当てにならなすぎるからな・・・アリアンとかLv低いほうがオーバーキルゾンビに対処しにくくなる分手強いまである
道は初戦開始までなら繰り返す度に敵戦力と報酬下がっていく再抽選でお好みの難易度が選べるみてぇしてくれねぇかな 長い時間かけて育てた、人によっては現金つぎこんだキャラを捨てて
ATS低いキャラでダメージが出ない下位アーツでチマチマ削る
これの何が頭使うのか勘違いも甚だしい ろくに役立ってない状態異常使うと有利になるってのは悪くねーなぁ、とも思うけど
それはそれでろくな状態異常ないキャラが微妙なんだよなー・・・同日実装のヨシュアとか 必須キャラは存在してしまってるけど頭使う場面ある? 一年前は手持ちの反射や無効バリア駆使しながら試行錯誤したりあったけど
今は火力上げて叩くだけだからな 挑発美味しい挑発美味しいループにはまって壊滅した クソゲー すっげえどうでもいいけど腐食ってもしかして乞食のことなんか?
打ち間違えか向こうの言葉か知らんが エステルヨシュアってやついつもレイド撃破してんな
職業暁なんやろうな 今日のトーテムに有効なのは封技・混乱・睡眠
被ダメでダメ軽減/2ターンをたぶん100%張ってくるのでトーテム動いてなくてもダメ0になる・・・まじアホかと
後相手の攻撃でこっちにクリティカル率低下/3ターン 初日で察して30万撤退してるからMの世界とか分からんがどの曜日もゴリ過ぎて恐れる(´・ω・) ランキングの今の10位が300万って当たり、相当だよ
いつもなら職業暁の人たちがすでに1000万越えてるくらいだろうに やっぱり反日感情で嫌がらせしたいだけなんだな
ファルコムも利益率重視でブランド下げてりゃ世話ねーわ トーテム動いてないのにボスにダメージ通らないってもうね
これ作ったやつ完全にガイジだわ いちばん恐ろしいのはこれが『やりがい』とか『面白さ』に繋がると思ってるゴリラメンタルだよな 新キャラ入手しても早く倒せるようになる気がしないのがなーそれがなかったら苦情もそんなに行かないはず 開始直後から理不尽に硬いしなあ、ダメージカットするくらいならその分HP盛っとけよ
新キャラがどんなゴリラ倍率もっててもこれじゃ楽しめねーよ レイドはダメージ通らないのが意図通りなのか分からん
低アーツ低威力がダメージでるのは意図しないバグなんだろうと思うが 有利属性の旅フィーですらほとんどダメージ通らないって
じゃあどのキャラならいいんだよ、って話 大量のクレームが入るまでコレでOKと思ってたってのが最高にゴリラ ここでグレン枯渇がやばいて言ってて、自分はこれだけあるし大丈夫やろと思ってたけど
2キャラ取ったらグレンが残り2体になった マジでグレン足りなくなるのな
これどーすんだ ダメアップ+αのデバフはアイコン2つにしてダメアップだけでもくっつけれるようにしたらいいと思うけど (´・ω・`)月に何度か5000円でグレンをもらえるキャンペーンやってたりするウホよw
(´・ω・`)あと90boxのラストにあるウホよw (´・ω・`)あとみんな忘れてるけどね、レジェンドボックスってのもあるウホw入手手段はたくさんあるウホよ 必要になった時に急に集められるものじゃないし
普段からコツコツ集めてるかどうか 日課とイベダンでコツコツやってればそれなりに持ってるはずだが
毎週ガシャで新キャラ取ってるなら足りないね
課金BC10連でグレン状10枚くらい配ってもええと思うが 取ってもどうせ育てられないし、なんて思わせてる仕様が本当にゴリラ キャラをたまに取るくらいならグレンは余るわな
ここ最近取ったキャラだとハロノエル、執事クロウ、浴衣レン、水着エリィでクラフトLvを最大まで上げたけどグレン推薦状1680枚(84回分)残ってる レイドボスの攻撃、自分が有利属性だと属性有利考慮したとしても妙にダメージ小さくないか
割合ダメージみたいにまた変な仕組み混じってるのか レイドボスは一定ダメージを超えないと極端にダメが低くなるんだと思う
最初は攻撃値、STRやATSの問題かなと思ってSTRATSのパッシブの有無で検証したけどあんまりダメの差が開かなかったし
逆にパッシブを積みまくった場合だと一撃600万は出せるからな 積んだパッシブは
騎士ワジ クリダメ 210 クラフトダメ 25
ハロノエル クリダメ 100
浴衣社長 ダメ 75
トヴァル クリダメ 90
囚人 クラフトダメ 100
アイドル クリダメ 70
浴衣レン ダメ50
バニーガール ダメ 75
だね
クリダメの有無でダメージに大きく差が出たから多分最終ダメージからなんらかの計算をしてるのでは? >なお、調整内容につきましては詳細が確定次第、公式サイトにてお知らせいたします。
結局、メンテまでお知らせしないパターンだろどうせw ゴリラにはまともな調整を期待できないからどうなることやら
せめてトーテムはターン開始時から9ターンは加速不可・行動不可にしてくれれば一気に楽になるんだが 今のレイドでワンパン6Mだと、トドメ刺せないとカウンター地獄だな レイドに関してこうすれば面白いとか楽しくなるとは一切思わないな
ただただ前に戻してほしいと言う一言だけ レイドは中級者が最長5ターンくらいで倒せるバランスで良いよ
長くする意味が無い。全くない トーテム倒してから900万超えたらSクラクリティカル出てもダメ3万だった
2ターン待って攻撃しても誤差だったんで撤退
死なないけど10時間くらいかかりそうな感じ
クリダメかー今280%だけど編成変えてまで挑む気は起きないなw 30万で良いやって考えてるから楽といえば楽なんだけどね 30万で良いやって考えてるから楽といえば楽なんだけどね その30万すらダメカのせいでめんどい
ちまちま物理キャラでアーツ使って削っていくしかないし でもトーテム消した程度で手の平返しちゃうんだろ?
既定路線だったとしても >>391
騎士ワジやっぱ抜けてるなーと再認識
アーツのみならトヴァルの倍率もやべーけども 月曜旅フィー自動させてくれればなんだっていい
それで毎週200BCもらってたんや トーテム消えても従来の4、5分の1の与ダメになるダメカと各曜日に用意されたゴリ効果考えたら1戦何時間かかるか分からんしやる気にならんわい(´・ω・`) レイドボスへの与ダメは以前と同じにしといて欲しいね、今後もパッシブの倍率盛ってくつもりなら物差しは変えないで欲しい(´・ω・`) 1回目☆6クォ1個
2回目☆6クォ2個
3回目☆6クォ3個
以降BC消費して回数に比例した個数ゲット
このくらいやれば、そこそこ美味しいんじゃないの? そもそもなんでレイドリニューアルして報酬が6石なんだよ 今日のレイドも笑わせて貰った、考えたヤツに病院を紹介してやりたい(´・ω・`) この分だと明日はボス攻撃力高すぎ系でくるかな?
水属性だろうが火属性ダメ50%低減つけてようが完全無視なやつ(´・ω・`) この極悪レイドを完全撃破してる奴がいるのが恐れる
正真正銘のS級飼育員だな どうでもいいけどトーテムにアーツが通らなくなってクラフトで微ダメしか
与えられて無くなるのはなんなんやろな
ボスもダメ0 トーテムもダメ0
なにもできんくなるのね クラフトで微ダメなのは被ダメアップ入れてないからでは?
トーテムの倒し方は状態異常をいれて被ダメアップ入れて
その後に1の数字があるダメカットがなくなったら(1ターンのみ)クラフトでフルボッコ
トーテムの次の行動が早い場合はSクラの仕様も視野に入れる必要があるぞ
もっとも火力がありすぎるとSクラでボスを巻き込んで予想以上のダメを与えてしまい
カウンターで崩壊することもあるけどな 何でこんなややこしい事にしたんだ他に改善する所があるだろ嫌がらせに力入れてるんじゃない 多分だけど囚人を売りたかったのでは?
囚人があると被ダメアップと複数の状態異常の両方に対応できるからそんなに難しくはないし けど今の仕様だと新キャラは攻略の鍵にはなれても、楽にしてくれる存在にはなれないのがね(´・ω・`)
商売として売りにするには弱いって分からなかったのかねぇ ゴリラに楽という概念はないだろうな
それにアリアンという火力の権化がいることもこんなにやっかいになった原因だと思う
ダメを与えるまでに一定の手順を踏ませないと全てはアリアンだけで解決できるし
結局はアリアンに馬鹿力を与えたゴリラが悪い >>401
本体の硬さが現状維持ならむしろトーテムいてくれた方が個人的には楽
クラフト無効化のおかげでジャッジメントしても被弾加速しないし
まあこのクソ運営だとクラフトカット95%に改善しました()とかやりかねんが PV見たけどガオガイガー凄いショボくなってねw
昔はあんだけ気合い入ってたのに 水曜日に調整することを内容は不明もアナウンスされていながらいまだに現在のに文句たれてる連中はクレーマーやな
しかも手間要素を嫌がらせとひねくた捉え方しかできない奴はどのゲームでも文句たれるだろうしゲームを引退するといいぞ(適性パーティーで1時間以上かかるような時間的に問題のある仕組みのレイドなら文句になるのは分かる) 先に調整の内容の告知あるんだっけ
明日無きゃ元に戻るって思っとこw エマリス級は出なくともそれに準ずる逸材くらいなら定期的に現れるのはさすが軌跡スレと言わざるをえないな(´・ω・`) また新しいゴリラの亜種が生まれたのね
しかも今度は海外産ときたもんだ 前のレイドに戻してくれたら問題ない
レイド頻繁にリニューアルする暇あったらストーリー進めろよと >>431
その当たり前のことがわかる連中なら、この惨状になってないと思うけどなw
まあ良くも悪くも久しぶりに楽しみな水曜日だぜ 海外だろうがそうでなかろうが同じ苦労ゲーをしてるし喜んで養分になってくれてる以上どうでもいい
どうせいつかは夢から覚める時は来るし
願わくば暁で使った金が少しでも本家に流れて次の軌跡ゲーの礎になってくれることを祈るのみ 肝心の本家軌跡か・・・・元凶呪いで正直萎えたんだよな
新軌跡は一回見直して丁寧に作って欲しい
後、複数ヒロインフラグは撤廃して欲しい UJTの刺客だからな
日本のフォーラムに何の用事があるんだって話よ ぬるい方向にだからあんまり言われないがゴリラの事笑えないレベルで戦闘崩壊してるしのう(´・ω・`)
風さん縛ってクロバ縛ってティタニアパンドラ縛ってようやくそれなりの手ごたえになるナイトメアとかAT操作輸入したらどうかと思ったくらいだ どういう風に変えるかは結局明日なのか
あんな告知しておいて 下手すりゃメンテ明けまで分からんもある
広報だけはマシになりつつあるがゴリラはゴリラだ(´・ω・`) >>434
コエブタ集めるためっしょ?
ヒロインもそうだがプライアブルが多すぎて結局固定キャラしか使わない
ま、ゲーム中でも自虐的に大人数なのを語っているけどね
>>437
一番難しいのはプロローグ戦闘なのはお約束さ 続き物のゲームでマルチエンディングにすると終盤数分のお話をする代わりにキャラ毎の関係性薄くなるだけだからな
1作完結するタイプで終盤フラグキャラ毎に展開変わる、とかなら支持するけども
そういう意味でちゃんとゴールまで一直線な暁は期待してたんだけどね…ほんともうストーリーだけ頑張って 開発がレイド調整するなら
メンテ明けるまでどうなるか分からんのちゃう ここの運営がメンテ後すぐにレイドの詳細なんて書けるわけないだろ
うちらがテストプレイしてその情報を元に書くのかもしれん ただでさえ過疎ゲーなのにまた新手のガイジか
腐食とか意味不明すぎるだろw だってテストしねーしここの運営
でなきゃこんなはちゃめちゃな改悪できねーって 徹底的にイビればその後のキャラも取ってくれるだろくらいの考え無しでしょ
それにまんまとハマってマウント取ってる奴もいるが大半は付いていけるかボケってとっくになってるから意味がないってことにようやく気付いた…といいなぁ (´・ω・`)テストプレイヤーはユーザーの仕事だからね 調整でトーテムにダメージが一切入らなくなると予想
倒されたら悔しいしな 最悪を更に超えた調整しそうな予感しかない
・トーテムではスコアが増えない
・トーテム無敵化
・レキュリアでトーテムとボスのHPが回復(その分スコアも減)
このどれかは来ると覚悟しておこう
そしてこれを超えてくるのでこれら全て+αということもあり得ると覚悟しておこう 前回6月のレイドは実装して10%くらいのユーザーがキャラも取らずに倒していたので今回の1-2%はゴリラの想定範囲内ともいえる 結構倒されててショックウホ・・・
もっと強化するウホッ! アリアン以降のキャラ1匹しかいない旧キャラだらけだけど一応倒せたわ
二度とやらん 今回は水着エリィと水着エマさえいればあとは適当なキャラでいけるな
属性のせいか本来なら即死の水着エリィが中々に倒れないからゾンビプレイができる 今日のトーテムに有効なのは凍結・封魔・挑発
こっちがダメージ与えるとダメージ与えたキャラに緑色のHEALダウン/2ターン
節目のクリムゾンレイで青色のHEALダウン/2ターン
ということで回復封じて来るんだが・・・どうしろと? クリムソンレイだけじゃなくて通常の敵の攻撃でも青色のHEALダウン付くわ 今日もなかなかのクソっぷりの様子、帰ってからが楽しみだよゴリラ(´・ω・`) は?レイド、回復阻止するとか意味わからん
しねやくそが なあにそのうちトーテムを無効化する課金二段ガチャ限定キャラとかでてくるさ 賽の河原の軌跡ウホよw
煉獄というものがあるのならばまさにそれを目指しているウホw 煉獄がこの世と天国の狭間だとすると、天国は嘸かし地獄のような難易度なんだろうなぁ。 レイドも普通と煉獄に難易度分けりゃいいのに
ゴリラにはそんな設定出来んか 日課用の3戦は改悪前に戻して、別枠でランキング用に今のレイド残せば?
報酬なんてなくても頑張る層は居るだろ、S級飼育士がどれだけ居るのかも分かるし 毎週無課金に200BC取られるなんて悔しいウホッ! https://www.amazon.co.jp/角川ゲームス-RPGツクールMV-Trinity-PS4/dp/B07FW5BF3S/ref=cm_cr_arp_d_product_top?ie=UTF8
開発「ユーザーとかバグ探しボランティアだからwバグリスト作って送って来いよ気が向いたらなおしてやんよ^^」 1年もたずに消えていくソシャゲ、ブラウザゲーが沢山あるのに2年も生き残ってるだけでも凄いのに、さらに凄いのは2年経ってもまるで運営が成長していないところだな
普通、これだけ続いてればマンネリはしょうがないにせよ問題点の多くは改善されて新規は入りやすく古参は快適に遊べるようになるもんなのに 偏に軌跡シリーズ人気の賜物だな。運営はこれに胡座をかいてはいかんぞ。 この2年間で改善された点を挙げる方が難しいかも
少なからずあるはずなんだけど、糞調整のインパクトが強くて目立たないというか ファルコムは外注管理しっかりやって欲しい
丸投げするならちゃんと選んで丸投げしてくれ >>473
サービス開始当初から胡坐かいて鼻糞ほじりながら飼育員がバナナくれるのを待ってるだけの運営な気がする
やることといったら食べ終わったバナナの皮(嫌がらせ)をこちらに投げつけてくるだけ バス停イベントとゴリラ設置のインパクトが強すぎて未だにゴリラ設置された時よりはマシかと思ってる部分も少なからずある、、、 そういえば誰かがUJJは人が減ってから改善するって言ってたな 倉庫や分隊レベルや自動チケットとか大体改善されてないか?
イベントやレイドの難易度とかは別問題だしシステム周りでダメな所てまだあるっけ? 生産の
セプチウム販売12時間24時間
下位セピス12時間24時間
上位セピス6時間8時間12時間 あそれより塔70F90F100Fから選ばせてほしい 報酬目当ての師弟システム、加入する意味が薄いギルド、放置されたコマンドクラフト(所持キャラ追加)、制覇シリーズで無意味になったゴリランダム練成とかシステム周りというか問題点はいくらでもあるぞ
改善要望の類は運営に届いているだろうに全て無視してレイド改悪だしな せめてガチ戦闘と探索のPTぐらい別々に編成させてくれ 塔は鍵上限が5ってのをどうにかしてほしいな
最大75分しか放置できないとかどう考えてもおかしい
AP換算でたったの12.5だぞ 倉庫なんてバグボタンで何週間も罠をはさんだうえに2年近くもかかってんだから
ほんと恐ろしい技術力やで いらない鍛冶バッジはたまる一方、売れたとしても99個ずつポチポチするしかない仕様
カーソル位置を自動で近くに持ってってくれるとか
カーソル位置に合わせて個数やら確定やらのボタンが出ればまだマシなんだが
自動で複数拾ってくる武具もいらんわ フレのMクオや使用可能アーツが見えないのもな
いまはどうでもいいけど 最初の頃、フレ頼みでしか勝ち目なかった時なんか困った
支援用の専用設定枠もいまだに無いままで先頭のキャラになってるから入れ替えた時にかわるし 使い道が無くひたすらたまっていく物に使い道をまったく増やす気が無いのもクソ無能だよな
ページ最後尾に飛ぶボタンもいまだに無い 探索でリュックのアイテム選択ががいちいち上に行くのも駄目だな、料理20個食うのとか面倒で仕方がない クラフトワンパンで雑魚敵5体を倒す
フォーカスがグリングリン動いてカメラが寄ったり引いたり繰り返しとセプ脈判定
敵は全員死んでるのに無駄なエフェクトをのんびり順番に処理、毎回待たされる
どんだけ無能なプログラムだよ あと何度も言われてるけど30分に1度しか使えない鍵とか、大乱闘・武術・塔・ストーリーでの戦闘とかの無駄に長いロードとか諸々 ほかのソシャゲやブラゲと違って他作品とのコラボが全然ないのも寂しいよな
ゴリラが運営してるゲームとコラボしてもなんのメリットもないから今後コラボがあるとしても閃3か4くらいしか可能性ないけど どうせコラボするならファルコム作品がいいな
ぽっぷるメイルとか懐かしいやつで頼むわ そのうちアドルが出るかもしれない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました…… >>496
コラボCMの最後に「今ならゴリラのウンコ、ついてくる!」 安い絵を1枚描かせるだけでコラボが成り立つカードゲーと違って
安あがりにできないから無いだろ 今コラボできる可能性があるのはうたわれるものだろ
なぜか最近あっちこっちとコラボしてるし >>487
そんな事言っテルと鍵一個4時間くらいの回復設定にしてくるのがゴリラだぞ?(´・ω・`)
BC消化と踏破できない塔になったら責任取ってよね?(´・ω・`) 少なくとも塔とレイドは改悪されても「はい、よろこんで」って言わないと更に悪くなる楽園仕様なのだろう
言ってもエスカレートするけど (´・ω・`)今回の改悪レイド別にこのままでもいいかなって思い始めた
(´・ω・`)どうせ面倒でやらんし、それでもエリート飼育員は倒すし良い2極化だわ レイドは毎日やるから難度は少し下げてやるウホが
塔は期間限定だからレイドの難度を下げるやるかわりに超絶難度にしていくウホよ マーチエステルいる階だけは面倒なのがすでに確定してるよな・・・
ダメ軽減50%に被弾AT+15/2ターン
開幕だけだから、セラティオか執事で黙っててもらって流すしかないが・・・バレティータ一緒にいたらどうしましょ ゴリラ「エステルとティータは姉妹のように仲が良いからセットで登場するのは当然ウホ。もれなくヨシュアとレンもついてくるウホ」 \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l 試練のあとは塔か 雑魚とはではいわないが塔クリアするの時間かかるし 試練のあとは塔か 雑魚とはではいわないが塔クリアするの時間かかるし
110階も120階もチケ落ちるの変わらないみたいだから前回は110階までクリアしたらそれ以上やってない
3ヶ月に1回物魔の武器交換するだけだしな レベルアップウィークとかどうでもいい
レイドに関しては言及なし レベルアップウィークと塔と再販ガチャだからいつも通りだがレイドの修正なんて書いてなくね?
まさか新しい仕様が決まらないから今週もこのまま…? システム仕様調整に含まれてるんだろ
ゴリラにとってはその程度のこと マジでいつものコピペはってあるだけやん
すげえ
ここの運営は見て楽しむものだな
笑えるクソゲー的な感じ ってか
・イベント探索地「行進曲のリズムにのせて」の終了及び関連する実績の撤去
って書いてあるけど、今週末もあるよな? いいかげんギフトボックスのチケットは
○月チケではなく通常のイベチケで売ってくれゴリラ 11/14 アップデート情報 2018/11/14 15:00
▽イベント開催期間
2018年11月16日(金) 6:00 〜 2018年11月19日(月) 5:59まで
2018年11月23日(金) 6:00 〜 2018年11月26日(月) 5:59まで
一週間前に記載した事すら覚えてないとかほんとさぁ…
ついにコピペ告知すら出来なくなったのかよ レイドの詳細確定次第告知するって言ってたのに何もなしか UJ本社からパッチが来ない事には修正内容も分からないってこったね(´・ω・`) このタイミングまで詳細告知できないなら21日のメンテで調整しますとだけ書いておけばいいのに 4時間で変更するつったら暫定的に前の仕様に戻すとか共通嫌がらせのトーテムどかすとかくらいしかできんだろうね(´・ω・) トーテムどかしたけど実績いじるの忘れて1200万達成できないアレが発生するわけだな >>529
可能性は大いにあるけど、さすがにそれは不具合補填案件だろうよ そこで何故か200万オーバーキルしたら達成できる仕様になったりして あの告知はなんやねん
姿勢だけのやつが一番ムカつくわ 仕様調整を告知したのは脱走したゴリラ300頭の中に廃課金がいたんだろうな ワールド目標もステージ2止まりだもんなぁ、もう手遅れ感あるが(´・ω・`) クオーツとマペットの2倍ドロのバグには気付いていませんように。 レイド自体無くして超乱闘に報酬組み込みするのが
最大多数の最大幸福だろ 廃課金のS級飼育員(マネーパワー的な意味での)に逃げられただろレイド糞すぎて
レイドの内容も糞だが、こんな糞をなんの疑問もなく実装する運営と開発に呆れ果てたというほうが正しいか レイドはHPと目標と実績を全部1/10にすれば修正簡単だぞ>運営
トーテム20万x3とボス100万ならやる気出る psのほうはワールド報酬全くもらえなくなったぞ
クソゴリラしね チラウラだけど運営は未実装の育成済みFESキャラ8人構成でベンチとってると思う
上位はテスターアカウントじゃないかな
もうそんなことどうでもいいけどな ギルドのガチ勢はレイドに切れつつも課金してるから難度では逃げ出すことはないと思う
というかガチ勢はコンプ癖を拗らせてるからな
彼らの強迫観念は俺ですら恐ろしさを感じるレベル アリアン持ちのフレとかギルド員も30万撤退だらけだわ
以前はガチギルドだったが今後どうなるか 告知するようになっただけでツイッター勢とかは持ち上げ始めるんじゃないの と思ったら速攻突かれてて草なんだが
正しいゴリラと人間の距離感で安心した 開発がレイド直すんやろ
運営には詳細がまだ通ってないんだろ
タグでごちゃごちゃ書いてるやついるけど 修正なんていつも「修正しました」だけだし
今回の流れもお察しでしょ
詳細なんか書かないよ
メンテ明けにアプデ内容に調整しますた、って書くだけ > 「レイドバトル」をリニューアルいたしました。
>新しくなった「レイドバトル」では、レイドボスの従者として「スードルード」が登場!
>また、実績の達成報酬には新規アイテムも追加されています!
>ぜひ、この機会にリニューアルされた「レイドバトル」に挑戦してください♪
リニューアルの告知がこんだけだし
せいぜいトーテムいじったらその事はちょっと書くかもしれないくらい まあここの運営(開発)のゴミさはこの先も変わらないだろうしな 根元から腐ってるんだから、あれこれ何を言っても無駄オブ無駄 まぁTwitterの人は普通の感覚だと思うけどこのゴリラ運営は普通じゃないから常識が通用しないんだよね
よくて明日のメンテ開始前くらいに調整内容告知して辻褄あわせるんでしょ ユーシス頼みでどうにか倒せた、ダメカトーテム1体だけを倒すのも面倒だな
メンテでトーテム削除でも無ければ今週は自動でいいや 適当にいじるだけだろうな
次も苦情殺到ならまた来週直すウホの繰り返し ライト層だからやっと倒せるようになってきた所で産廃化だしな
ほんま一気に萎えたよ 今日からトーテムにダメージ通らなくなるのか・・・
最新ゴリッシブで補強してないPTだと本体にも微ダメしか与えられないからなぁ アリアン持ちのフレがちょうど先週のレイド改悪からインしてなくて草も生えない
数十万かけてキャラ取ったところでゴリラの指先ひとつで全部引っくり返されるのを見て馬鹿らしくなったんだろうな アリアンでいくら殴ってもダメカ100%だと萎えるわな 今日もアホな修正だったら笑うぞゴリラ
お前らにとっては笑い事じゃ済まなくなると思うぞゴリラ レイド修正の腹いせに塔最上階に過去最悪の嫌がらせを仕込んでくるくらいは覚悟済み 結局1回もワールド目標完全達成されることは無かったな・・・
リニュ前と比べて激減した累計ダメみてるとなんか切なくなるわ 今週INしなくなったフレ&ギルメンが4人だった
思ってたより少なかったかなw
まぁ今日のアプデ次第でさらに減るかもだが、かなり強力な引退支援になったようだ
うれしいか?ゴリラ 星の軌跡の集合絵?だとクレアのカットイン絵が私服(閃2の衣装)だったな
軍服のほうが好きだから別衣装のほうで来て欲しい…が下手するとノーマルから1年先とかもありうるしゴリラゲーがサービス終了してる可能性も(ry 秘密と再販の週だからゴリレイド改悪されるか以外に見どころないな 今の時期に旅フィー当たって嬉しいやつおるんか?
旅フィーがステルスしてリミットサイクロンして出る威力が最近のキャラなら何の苦労もなくばらまける時勢によ 随分前に感じたが、旅フィーってまだ半年も経ってないのか レイドは弱くていいんだよ
インフレキャラで殴ってダメスゲーしてればそれで満足できるんだから
挑戦したい人だけ今の凶悪仕様で挑戦できるようにすればいいのにさ どっちでも実績取得できます、報酬も変わりません
ランキングだけ、別にします
これでいいのに フィーはキャラ人気あるし早々に新衣装出すつもりなのかもね 旅フィーがトヴァル辺りだったらうっかり10連くらいしたかも
今となってはステルス一発芸のキャラで火力は型落ちやもんなぁフィー、一発芸が美味しいけど 素材2倍にAPチャージ使い切ったから、APチャージだけ買っとくかな STR5000超えてるウチの旅フィーは何とか戦えてるけど、今から育てるって選択肢はないな
全体ステルス目的で使うなら十分アリだけどさ 取り敢えず自動探索チケだけ買っておく
トワとフィーは衣装がタイミング的に出そうだからいいわ フィーの次の衣装はオリジナルだろうから一枚絵の出来がなぁ。 フィーは攻撃クラフトがまったく強化されなかったからほんとステルスだけだよな 道でマーチ、執事、ユーシスの組み合わせの当たって半壊したことがあるので、全体ステルスでターン流せる旅フィーはサポートとしてちょっと欲しかったりする
まあ三着目でクラフト上位版になって来るんだろうけど フィーのに次の衣装はしばらく先やろ
クローゼ、シャロン、サラ、リースほか衣装待ちの人気女キャラたくさんおるし リース人気あったんか。個人的には嬉しいがそんな認識なかったわ。 オリジナルかどうかはわからんぞ
マジカルとか流用でケチるパターンはある トワとフィーの衣装が近いんかねえ
シャロンさんやサラ教官が遠退いた気分 どうせ今来てもゴリラに潰されるだけだから年明けで十分 どいつもこいつも今更いらん
ワジでさえいらん
特に修正イラストがキモすぎて耐えられん 修正イラストってワジのステータス画面の絵よな?
いつ変わったのか知らんがふと見たら別人になっててびびったわ
表情も片目だけ見開いてて怖すぎる 250bcでイベチケ買えるようにしてくれや
7枚とか半端な数でいつまで経っても10連回せん ダメカ100%されたらどうしようもねえからな
だけどそれを突破させるとユーザーの防御手段も突破されて苦労が増えるからな
うーんどっちに転んでも震える 型落ちトワちゃん欲しすぎりゅうう
で、レイドはどうなったんだ?修正間に合わなかったとか そもそもレイドの調整内容の詳細がアプデ当日になっても告知できない時点で頭ゴリラすぎ
告知あったとしてもアプデの30分前とかかもしれん 報告しようにも今のレイド仕様がイミフ過ぎて説明でけないとか 秘密に来るということはトワ衣装しばらく無いのかな
トワ取ってレイドで被ダメアップ使ってねってことなんだろうけど ダメカ100%やめろ?トワとプリシャリとれウホッ!っていいたいんかな、ゴリラは >>610
再販とか安売り→すぐ新衣装みたいな流れって今まで無いんだっけ? パーフェクトフィーだけど火力はリミットで300k〜400kってとこだし辛くなってきたね
フレのワジとかクロウ借りると鼻くそほじりながら800k以上出るから恐れる
まあ、ステルスは塔ではかなりの強さ発揮するから使えなくはないのが救いか 問題はそのフィーが入る枠がだんだん無くなってきてることだけどな
ステルスの一発芸の為にいつまでスタメンでいられるか そりゃしょうがないっしょ
着替えが大体一年サイクルとして一年ずっと前衛はるっつーのは無理な話だしな ステルス要るときに入れればええやん
結構鍛えたから次の衣装はまた取るしな フィーの次の衣装ではカウンター攻撃や追撃ダメージに限り敵ギミック(AT加速やCP増など)が発生しないパッシブを搭載して欲しい トーテムを撤去する気はないと。
どうせ多少ダメージ通るようにしただけだろ・・・くそが 無駄に長いだけで「調整しますた」一言と変わんねぇよ 日実績にレイド総ダメージ100万と300万で☆6Mクォーツ交換チケ手に入るのが追加されてる
倒さなくても割りと☆6手に入るな、これなら と思ったけど、日実績でもらえるのは補助チケか
補助チケ10枚で☆6交換チケと交換だから5日に一回か 告知は仕事してるアピールしたい新入社員の仕業かな
こいつがいつ壊れるか楽しみだね あいかわらず「調整しました」ばっかりで意図が伝わらないな
せめてどういう方針で調整したか出せよ
社会人としてこんな報告出して来たら絶対突き返すだろ めんどくせえこれ以上新アイテム増やすなや
そんなにMクォーツ渡したくないんか この内容だと何も変わってないように感じるけど・・・
まあ、やってみるかw 時間がかかるのが苦痛で面白くないって言ってるのに、そこは手を加えないのかよ。 >>623
事前に仕様確定次第告知しますって言っておきながら結局アプデ情報と一緒に告知って遅すぎだと思うし何のアピールにもなってないと思うけどね トーテムにセラティオの足止めが通るから待機でバフが全部消えるな
待機させて瞬殺できる火力があるなら状態異常いらんと思う ボスも柔らかい
最近のダメマシマシキャラ豊富なやつはすぐ終わるな ジオフロント行ったけどやっぱりマペット二倍のままだわ
これデフォルトにしてくれるんならありがたく周回させてもたうけど エリイいないから初手でトーテム殺せないしあんまり変わらんわ・・・ 柔らかいって言ってるやつはアリアン以降の火力キャラ持ちでしょ (´・ω・`)やりたい奴だけやれウホということだろう
(´・ω・`)ということでやらん 高難度でようやくバニーが輝いたと思ったのになぁ
また活躍の機会がなくなってしまった レイドがかったるいのは変わらんが前に比べればはるかにダメージはいるようになったしまあこんなもんかと
チマチマしょっぱいアーツ連打しなくてよくなっただけで十分だわ 正直あんまり変わらんな
楽になったのはエリート飼育員だけだろ 火力は据え置きっぽいな
まぁそこは頑張ってHP上げろって事なんだろうけど 本体300万以降ラフェスタとかの固有のデバフが入らないのはそのままなのかな?
>>649
本体のダメージ目安だと思う カウンターのノアで壊滅するから倒すまでは行かんが
1200万は超えられたからまあええわ 被ダメのトーテム速攻で殺さんと結局ダメ0になる糞レイド
あれしなきゃだめとかやらされ感でやってもつまんねえんだよ >>645
アリアン以降のキャラなんか無課金でも誰でも+10連についてくる推薦状もしくは10についてくる推薦状で底引きで取れてるからなwアリアンいつのか分かってるんかw レイドこれで無理なやつはネトゲを引退したほうがいいなネトゲに向いてねえわ レイドの為とか性能でキャラを取りたくないからなぁw 根本的なゲーム性に一切変化が無いから普通に飽きたぞ!
育成するキャラも居なくなるとマジで無限マラソンやな…… >>663
IPで検索すればすぐわかるよ>>203 クソトーテムの1ターンバフ消した時に素のダメージ入るようになったのと開幕とバフない時に専用アイコン入るようになったから曜日毎に状態異常用意するとかは必要なくなったわ 前より時間かかるのは変わってないし報酬も変わってないから後はもう瞬殺火力キャラ手に入れた時でいいか >>980
NG推奨在日 126.111.234.157 レキュリアのエフェクトはレキュリアのままである必要あったの?ティアじゃ駄目だったの 最近のゴリキャラいればサクッと倒せるんだろうが特に今すぐ倒したいってわけでもないしな
レイドのためにキャラ取るんじゃなくて好きなキャラ取っていってそのうち倒せるようになってればいい トーテム倒した時点で600万のままなら、エマバリアの効果中に1200万目指せるのか
硬さとかカウンターのタイミングが気になるところ エマバリアだろうが復活だろうが600万ぐらいから無意味になってたはずだけど
今回で修正されたのか? すまん言葉が足りなかった
600万ではなく、レイドボス本体に600万ダメを与えた頃からだね でも30ターン切れたらノア連発するようになったな
ターン切れても発狂しなかった記憶があるんだが
バグやったんかな 公式にそれっぽいことは書いてあるけど
「調整しました」連発で何がどうなってるのかわからんよね トーテム1体200万は変わってなかったよ
トーテム3体+ボス600万ダメで1200万を目指すなら無効、反射は有効かと >>680
ありがとう
本体は楽できる曜日やキャラ任せでいいやもう 乱闘
BOSS:エンネア
協力者:レン、デュバリィ、ヨシュア、アイネス
BOSS:ロッコ
協力者:ワジ、レイス、ヴァルド、ディン
BOSS:リシャール
協力者:リーヴ、ナハト、ロナード、クロエ
上から
【マーチングの試煉】★
・敵のHP/SPDが上昇しています。
・単体を対象とした攻撃により敵がダメージを受けた場合、対象以外の敵のHPが10%回復します。
・範囲攻撃により敵がダメージを受けた場合、敵全体のHPが[ダメージを受けた人数−1×10%]回復します。
・敵側にプリズナー・シャーリィ/マーチング・エステルがいる場合、敵にダメージを与えると、味方全体に50%の確率で「状態異常:気絶」の効果が付与されます。
【ハロウィンの試練】★
・敵のHP/STRが上昇しています。
・敵にダメージを与えると、味方全体に30%の確率で「状態異常:封技/封魔」の効果が付与されます。
・敵側にハロウィン・ノエルがいる場合、敵にダメージを与えると、味方全体に75%の確率で「状態異常:暗闇」の効果が付与されます。
【暁の試練】★
・敵のHP/SPDが上昇しています。
・敵にダメージを与えた味方のキャラクターは、AT-15の効果が付与されます。
・敵側にナハトがいる場合、敵は与ダメージの50%分のHPを吸収、さらにCP吸収20の効果を得ます!
【零の試練】★
・敵のSTR/SPDが上昇しています。
・敵はSクラフト以外のクラフト使用時、CP消費-20の効果を得ます。
・敵側にロイドがいる場合、敵は被ダメージ-20%の効果を得ます。
【空の試練】★
・敵のクリティカル率/SPDが上昇しています。
・敵はダメージを受けると、AT+15の効果を得ます。
・敵側にエステルがいる場合、敵はダメージを受けると、CP+20の効果を得ます。
追加テキスト
《ライアットVC》のオルソンの追跡 この調整だとヨシュアが欲しいな
隠密さえ入ればクリ確定で600万以上のダメが確実に出せるだろうし
グレンのこともあり来月取るつもりだったけど今から取るか 追加テキストは
《ライアットVC》のオルソンの追跡
って書いたけど
繋がり始めた手掛かり 塔にしろイベダンにしろ難易度の追加なんだからレイドも追加にすればよかったのでは? > ・単体を対象とした攻撃により敵がダメージを受けた場合、対象以外の敵のHPが10%回復します。
> ・範囲攻撃により敵がダメージを受けた場合、敵全体のHPが[ダメージを受けた人数−1×10%]回復します。
大火力でワンパンしないといつまでも倒せない奴 レイドやってみたけどセラティオのパッシブで一回止めて
Sクラでトーテムを一発で片づけられるようになるまで30万撤退でいいかなという感想 一応レイド倒せたけど、メンドい!
全部倒すのは新キャラ用のMクォーツほしいときだけで、それ以外は週1回200BCのときだけでいいかなー・・・ マーチングヨシュアの試練は来月粋なのか・・・エステルの階で一緒にいるのかな? マチヨシュマチエス着替えティータ着替えレン
これだったらやばいな そりゃエステルといえばレン、ティータ、ヨシュアだよね
ゴリラがうきうきしてよだれたらしながら設置しそうなそうな組み合わせw トーテムはノエルとナスオラの睡眠でどうにかなったが
火力がマクバーンの俺は1200万無理だった・・
明日頑張ってみるか まあ週に一度撃破できる日があればいいかなぁ
実績で補助チケ( 笑)貰えるし ただ癒しだった月火金日あたりもしっかりゴリライズされてるから楽に撃破できる日なんてのはないのよね(´・ω・`)
ゴリラにしては大分譲歩したように見えるがやっぱこれでもキチってるわ 先週はCP-50とか見せられたから皆マヒしてんのかなw 1200万いけたからいいや(思考停止)
時属性しか火力がないから明後日がどうなってるか気になるけど 1580万まで行ったけどたった1個のラッシュで崩されたわ
徒労感ハンパねぇ トーテム倒しやすくはなったけど本体は硬いままか、楽できるキャラが揃うまでは適当で良いや(´・ω・`) 冷静に考えると後で出るキャラのほうが強いからキャラ揃ってなくても回したら負け
グレンクロガネ目当てでガチャはオマケと割り切れるやつだけが回せ 睡眠は攻撃当たると切れるからトーテムにはあんまり向かんな >>702
でもSグレは全員に当たるからハロノエル充分活躍できるわ、衣装+5にして正解だった
アタッカーとしてはレイド以外で息できないから調整前は絶望しかなかったが 大円+1持ちは便利ね、状態異常も属性相性もドンピシャだし、ここまで織り込み済みだったのかな?(´・ω・`) 誰でも850枚
グレン1700枚
クロガネ125枚
13000BC
直近ハロノエル、執事
アーツ寄りだったのに執事から物理にしたせいで火力不足気味
素直にアーツ方向にトビー、騎士取りに行っとけば良かったな 何が変わったのかなと実績見てたら総ダメが100万と300万日課に増えたのか
ちなみに100万は何もしてないのに達成しててもらえた 俺は100万と300万は何もしてなくても達成してたけど、30万が達成してなかったな てかレイド相変わらずCPガッツリ減って泣いた
ボスに攻撃当てたらとかだけにしてw ちょっとレイドボスのアラウンド連発、前より辛くなってない? 遊ぶ前は不安だったが300万とかはトーテム殴ってりゃ余裕で助かった
移動でCP無くなった時は泣きそうだったが
火の止めてりゃボスも怖くないな 嫁リアが大活躍しそうな塔上層だな
ディレイカット目的で取ったのにこんな有能になるとは思わなかった 嫁リアが大活躍するのはわかりきってたことだからな
ぶっちゃけ塔で難度を上げようとするなら
SPDを上げ、火力を即死レベルにするか、あるいはタフネス(回復、復活、ダメカ)にするしかないし ーCPあるから上手く削れなくて30ターンすぎてもうたw
発狂しなかったのはバグだったんだなやっぱ >>717
節目の階は被弾加速のハロノエルとマーチエステルがいるからなぁ・・・ 私持ってます!って言うのは暁ではゴリラなんやで
塔は制覇装備持ってたら70階まで免除してくれ、初回報酬のみでいいから バレイユ水着エリィとの組み合わせで下手なことすると普通にSクラ連射まであるよな、ハロノエル階 実装予定ないのに未だに記載されてるのホンマコピペマシン >>718
ああ、ギミックじゃなくてキャラ自体がパッシブ持ってるのか…… トーテムのお陰で実績は取りやすくなったから、後はもう好きなキャラがレイドを楽にしてくれる衣装になる事を祈るだけだなぁ(´・ω・`) あっ 10連でバニシャ引いた
↓この中だとワジかリースと入れ替えるのがいいかな?
でもワジ抜くとクリティカル率に不安が残るんだよね
浴衣レン トヴァル 水エリィ 通常シェラ
嫁リア 晴れ着リース ギフノエ 通常ワジ 状態異常解除と一緒に自身のガードも解除しちゃうトーテムちゃんドジっ子かわいい(白目) 来年の4〜5月くらいに次のゴリレイドリニュくるとしたら次はどーなっちまうんだ
大量退院の期待大 便利な女の時点でほぼ完成してるからなぁ(´・ω・`)
クラフト倍率が300越えた所で役割変わりそうにないしインチキパッシブ追加が無ければホリバレの強化くらいしか思いつかんな 基本的にエリィさんさえ死ななければ、いくらでも立て直せるってのが凄いよね クリティカル出されるとエリィが耐えられない
どれくらいHPあれば安定するんだろ このままCP特化キャラ路線で行くと思うので、もう追加されないと思うわ<ストライクベル
追加されたらされたで鞭もらえなくなって困りそうだしな・・・ しかし一時安い女と虐げられてきたエリィの汎用性の高さよ・・・どんなPTになっても必ず1軍だわ
HPは2万5千以上は欲しいね・・・こういう時の為のバリアなんだが・・・
頼むからSクラバリアは貫通無効化してくれ レイドか塔かは知らんがHPはいまだとあんまり参考にならないぞ
いまだとHP3万越えで最低でも自前で被ダメ吸収50かダメカ50はないと安定して生き残れない
実際レイドでもダメカット 15+30、HP15アップ、被ダメ時HP上限15%回復、被ダメ25回復積んでも
相手の行動順次第ではあっさり死ぬからな 蘇生回復枠がHP盛られたりしてくると鞭やリレイズも捨てられる
ゴリ押しゲーならそうあるべきだよな 一応うちの水エリィはレイド中 HP31752 で今日は死んでないな
ダメ減は蒼騎士とバニガで 15+30 >>739
どうやってそこまでHP増やしてんの?
☆6クォのHPもりもり? 晴れ着リーヴのビルエットいいぞ
かなりダメージ減る ギルドのHPLV5と蒼の刻印3発使ったうちのエリィは3万3千くらいだけどクリティカルで即死した コード効くのどうせ300万までだろ?
どうでもよくないか
それとも入っちゃうのか? HP+50%(全体)、バイタルカノン被ダメージ-30%/2ターンのティータ早く プリシャリとって4人でタコ殴りゴリ押し戦法でリニュ後初突破
ハロノエもいるとメルティも回復もいらなくて美味しいな
ただノアクリティカル連発されると全滅するんで運ゲー CP+20になったおかげで場所によってはバレイユも外せるようになったのがいい >>740
どうやって増えてるか自分でも適当だったんで確認してみた
水着エリィLv40でHP基本値が 15253
これに対して
オーブメントM効果で5% 762.65
前衛スタートでギルド効果20% 3050.6
追加で
衣替強化(+3) 916
熟練度(7+9) 2500
防具アクセ 1319
MQ 500
クオーツ 750
MDQ 6280
潜在 420
合計 31752 (小数切り上げ)
まあメディクオが大きいのは確か 俺用メモ
トーテムに通るかも状態異常 スレまとめ
水曜 睡眠、石化 木曜 凍結 金曜 石化、暗闇、混乱 土曜 封魔、封技、気絶
日曜 毒、火傷、挑発 月曜 封技、混乱、睡眠 火曜 凍結、封魔、挑発 レイド最下位1400
脱走ゴリラ200頭も帰ってきてよかったな 修正前よりだいぶ攻撃当たるようになってるな
マクバーンいなくても撃破できたわ 攻撃全然当たんねえけど何入れたら当たるようになるんだよ 5回に一回も当たらんぞ
ちなリニューアル前は日に3回撃破できてた 800万超えたあたりなのか発狂したからなのか知らんが
そこらへんからようやく当たるようになって撃破できたわ
400から800の間はマジで当たらんかった >>748
それ次スレ建てるときに980踏んだ人が>5あたりにでも書いて以降テンプレ化すればいいんじゃない?
いくらなんでも2〜3か月はまんまでしょ 一時間近くもかけて何やってるんだろうな
馬鹿馬鹿し過ぎるわ ATUPが表示されて行動順が遅くなるのをやめて欲しいわ
エリィに順番来るから大丈夫だろうと攻撃したらATUPが表示されて相手より遅くなって壊滅とか… 相変わらず発狂してからのATが頭おかしい
シクリオン打ってからノータイムでさらに攻撃してくるんだが
シクリオンはランダムのカウンターなんか? 900万のシクリオン耐えてAT調整もばっちりだったのにノータイム魔界旋風で水エリィ落とされた…
シクリオンと追撃耐えれるHPまで上げろってか?マジクソゲーw わけわからん2連続攻撃してくるよな
Sクラも挟めんしなんなのあれ 演出で2回攻撃で1発分なのかと思ったら普通に2回殴られてるからなぁ
なんか条件でもあるのかね? 制覇防具に熟練MAXでメディクオも防御多めにして
蒼騎士入れててもワンパンで死ぬ火力出してくるのに連発まで混ぜてくるとかほんと頭おかしい
安定するほどに防御パッシブだらけにしたら攻撃力下がって時間かかってそれもクソだし
そりゃ普通の人はこんなもん毎日やるわけない クローゼはそろそろ着替え来るだろうから、更なるダメカ積んで来るだろうね
きつけりゃそれ取るしかない
Sクラも水エリィ方式になるかもね トーテム抜きにしても600万以降の火力きっつい
アリアン勢はどうせ戦力跳ね上がるから、気にせず防具熟練マックスとか目指せてるのかねえ 手動で720万まで行けたので防御上げるトーテム手動で倒して
Sクラ回復2人入れてオートで550万位まで行けるPTが当面の目標かな シクリオンの後の追撃は距離かも
ある程度離れていたら追撃無かった あの2回攻撃を余裕で耐えられるキャラがこれから実装されると思うと恐れる ノックバックうぜえわー
トーテム破壊もしなきゃだから、一列陣形整えにくい ダメカが10%20%増えたところであまり変わらないし
それ以上の軽減を永続にしたらまた色々クソが散らばるし
1回で受けるダメージが自身の最大HPの50%以下になる・・・、とか わずかでも吸収とセットなら2発は耐えれそうだが
それもまたクソだな・・・
ラウラとゴリアンを先頭にしてたフレが最終ログイン130時間超えたわw ユーシス確保しておいて良かったと思う反面弱体化してなおゴリゴリ仕様のレイドに恐れる(´・ω・) 導力遮断で1ターン待ってトーテムのバリア消えたらSクラで300万以上稼げるからそれで終わりにするようになった 週に一度撃破できる日があれば、あとは300万撤退でいいと思う アリアン以外ではノエルとユーシスが最適解かな、って感じかな 中和剤4000がもう溶けたわw
中和剤だけはマジのガチで排出量と必要量のバランス釣り合わなさすぎやろ 鉄鋼鍛えるのにかなりの量要求されるんだよなぁ、中和剤 1200万いけた、これ以上は3回連続攻撃でやられた
案の定Xノエルじゃ足りず、ハロノエ&軽減もかなり積む前提っぽいね・・
まあ、BC回収できるのは分かったから木曜1200万で後は300撤退しますわ ハロノエも軽減も最近のキャラも殆どいないけどいけたぞ 不意に来るあの連続攻撃の仕組みが分からんと詰む
ユーシスいれば割と何とかなるかもしれない エリィを魔界旋風があたらない場所に置いてゾンビ戦法で一応倒せた
まあ、何回もやろうって気にはならないな 今回のそんなに難しくないでしょ
脆いから即終わるし、そもそもこの程度のダメで連続3回攻撃程度であれば
サブにアイドル+浴衣社長を入れれば問題なく対応できる
復活は試してないからよく判らんけど
おそらく今回もボスに600万以上をダメを与えたら復活は無意味になるだろうし
ユーシスは必要ないでしょ
そんなことするぐらいなら火力をマシマシして500万前後からSクラ連発した方が確実で楽 倒せたわ、現状は週一回でいいなこりゃ
まあ、どうせレイド適応ゴリでるだろう 自分のPTで一番倒しやすい曜日に1回倒せばいいかなーって感じ
後の日は300万で撤退 こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの 周りの置物は開幕遮断等が入るようになったしすでにボスへのバフかけ前に3つとも倒すのは簡単になったしな
この程度で面倒くさい言ってる超ゆとり君がTwitterにもいるがもう前回のに毛が生えた程度の難易度でしかないしこの程度が面倒くさい言ってる奴は別ゲーに行っても同じように面倒くさいと言って去るだろうしネトゲに来てる事がそもそも間違いだわww
どのゲームへ行っても無理だろww小学生向けの以外はな 前のより時間がかかる時点でめんどいわ
ダメ減1回も入れさせなくても以前よりダメでないし これまで数分で済んでた日課だから余計にねぇ、火力でゴリ押せる日は来るんだろうか(´・ω・`) まぁ新コンテンツとして追加されたもんとかならこの難易度でも特に気にならんかったと思うが
元からあったもんに余計な手を加えてプレイヤー側の負担だけが無駄に増えるのはクソでしかねぇよ
あとゆとりとか良くわからんでテキトーに煽りに使ってるんだと思うが
最近じゃもうただの痛々しい中年ですって自己紹介だから気を付けたほうがええで >>788
ハーイ腐食ボーイ
トゥーンだから平気デース 普通にバリアやダメカ同様対策されると思ってたユーシスの任意リレイズがほとんど対策されてないのは意外だった
まぁ水木土は新調されたゴリ効果がゴリラ過ぎてレイド試す気にもならんが(´・ω・`) 節目でもないのにジークが2連続で飛ぶって事はボス2回行動なのかこれ
正直から殴り合って倒してる奴らゴリラ過ぎるだろ シクリオンでこっち全滅してるのに死体の上に旋風してくるんかい >>795
あれ対策するにはバフ消し攻撃しかないやろ 任意リレイズだろうが無理
リレイズが使えるとか思ってるのは討伐したことない人だけ
ほぼ常時任意リレイズのアックスアリアンですら死ぬのにどうしてユーシスで凌げると思うんだろ レイドの難易度を上げるのはけっこうなんだが、その報酬に変化が無いのがなぁ……
いい加減、BCやグレンの量増やせよ
もう何のためにプレイしてるのか分からないわ 何のためにプレイしているかといわれると…
修行?悟りを開くため?どっちだろう… 魔界旋風、これ攻撃時に追撃パッシブみたいな扱いで発動してるくせぇな
定点カウンターにも乗る?のは怖れるしかない・・・ こんなゲーム性で難易度だけ上げて報酬は殆ど変わってないってあほだよな
こんなことされたら面倒という感想しか出てこんわ 木曜のはクリアネと同じプログラム使いまわしてる感 カウンターセレスティアルと同じくらいゴリラ(´・ω・`)
>>799
ある塔で追撃がデフォでついてた時期があってですね… 全部さんでトーテム3体薙ぎ払えるし木曜はまだ楽だな
1撃耐えれれば2回行動されてもユーシスでどうにかなる >>788
前は公共へ行け腐食ボーイ
あ、すでに公共にいる中国人かな?w 200BCは諦める 1回1200万と総ダメ5000万はハードル低いからそれだけとればMクオそれなりに溜まるな 他人と競うゲームでもないんだから
好きなキャラ使って、好きなようにやるのが一番よ レイドリニューアル後はやる気がなく自動放置で毎日流していたけど
今日も同じように自動放置していたら1,000万超えていたw とりあえずマクバーンにアックス持たせとけばなんとかなったので、暫くは木曜だけ頑張ろう(´・ω・`) トーテムにどうやってダメージを与えるの?
最初のターンしぁダメージを与えられないんだが。 >>814
バフ貼り・状態異常解除の際に自身にダメカ100%のバリアも貼られるから対応する状態異常で行動を封じて潰す 1回倒して残りオートで38位か・・・
相当脱落したっしょこれw 年末年始が稼ぎ時だというのにその直前にユーザーに逃げられるようなマヌケやらかしてどうするんだゴリラ
一度逃げた飼育員は戻ってこないぞ 塔120階の敵はマチエス、マチヨシュ、バレティータ、蒼騎士
開幕フルボッコにされたわ
>>691
惜しかったな 105/110 ハロノエル、ウルフロイド、マジレン、ハロブラン
115 プリシャリ、魔王、ガレス、ザックス
120 マチエス、マチヨシュ、蒼騎士、バレティータ エステルのパッシブ2ターンだからセラティオか執事で余裕、と思ってたら
やっぱり潰してきたな
まあ塔制覇にそこまでの価値がないのが救いか 120fは私も持ってるメンバーウホw
みんなも戦略を練って戦ってみて欲しいウホ 旅フィー持ってる人はステルスで躍動切れるまでやり過ごすのがよさそう
こういうの見ると旅フィーほしくなるよなー、まぁ今月の秘密商店は回さないけど 別に旅フィーじゃなくてもホロウスフィアでやり過ごせばええだけやん アリアンチームにマチエス入れて武術と道がぐっと楽になったが
代わりに武術の返り討ちカウントが全然増えなくなったな。
マチエス嫌われすぎやろ。
武術大会の相手は順位の近い者からランダム決定にして回避不能にしてほしい。
あと道にも返り討ちカウントがほしい。 ほぼ勝てないダメカット100%のアリアン作っておいてなぜ挑まれると思うのか ダネージカット持ってる奴に何故挑まなきゃならんのかw 俺tueeしたいからお前らその餌になれってすげえこと言ってんな
返り討ちの数とか気にしたことも無かったわ 1日4戦相手見ずに選んでるからダメカアリアンに当たる事もあるな 自分がアリアン持ってないと(持ってたとしても)仮定して相手にしたいか想像できんのやなぁ 病気でも何でもそんだけ情熱持てるんだから凄いもんだよw
自分なんて塔上層は挑戦する気すら無くなったからな… ダメカアリアン相手だとこっちも100%カットにして相手が先に切れるのを待つとかいうクソ面倒な手順にする必要があるから挑むわけない そもそも返り討ちの回数がどこに表示されるかもわからんわ >>814
迎撃(笑 とか考えるより先に、やることあるでしょう 武術なんてその時の気分でグレン10枚狙うか5枚で妥協するかくらいしか意識してないからねぇ(´・ω・`)
PSN版だと中級実績ついでに取れるからそこまで負担じゃないのは助かる 俺は強い、みんな認めろ、周りの迷惑は考えない、のアレか 迎撃はA(+B)勝のBだね
それにアリアン持ちであればマチエスアリアンダメカPTは鴨だけどな
殴られた場合のダメがでか過ぎるからHP1で耐えた後でHPがほぼ確実に全快して倒れないし 上級飼育員続けてるとマウンテンゴリラに変異するんだな 武術()でも迎撃出来ずここでも迎撃出来ずフルボッコで草 武術はショボい報酬のために頑張るのがアホらしくなったので引退したわ
シャロン、サラ、クレア、クロチルダでパーティ組みたかったがゴリラゲー続けるモチベ切れそう >>847
逆にレイドのワールド報酬が貰えない少なくなるとか
不具合修正もPC版に比べPS版は対応が遅いとか
不遇な部分もあるよね いくらでも勝ち抜けることができるくせに嫌がらせのためだけの編成を組む奴なんて害悪でしかないやん
そのうえ嫌がらせ編成回避できないようにしろとか頭沸いたこと言ってるから弁護のしようがない とりあえず塔は110階で終了 最初から120階クリアできると思ってない 120階、かなりのクソ難易度らしいな
まだそこまでいってないが☆取れる気がしねえ
補助チケは110階回すかなぁ 腐食くんとか迎撃くんとか、期待の病人が涌いてくるな
末期感スゴい 殴ったら50%で気絶させてやるウホ
もちろん殴った回数分全員に抽選してやるウホ
範囲で巻き込んだら全員ピヨピヨウホよw 本気で嫌がらせするなら見た目勝てそうな感じにしといて実はメディクオで50%軽減満載とかにしないと
迎撃になんの報酬もないからゴリラオナニーでしかないが やりたい奴だけどうぞっていうレベルの報酬に落ち着いてるからこそ気楽でいられる
それでも先週のレイドはちょっとやそっとの新ゴリラじゃどうにもならなさそうで萎えたのは否めないが(´・ω・`) 120階は最新キャラを持って火力をマシマシにして一撃で倒せという内容だからな
ないなら苦労して当然ウホね!みたいな感じ
先週のレイドとは違う
あれはアリアンだけでは絶対にレイドボスを討伐させねぇぞという確固たる意思で作られたと思う 真制覇補助チケ集めてもランダムなのほんまやめてほしいわ 120階クリアできたけど星3(死亡なし)なんて無理やこれ
こっちも蒼騎士とセラティオでダメカ入れてるのに敵側で一番弱いVティータのスモークカノン一撃で壊滅状態の攻撃力というね… ワジブースト3済みの200グランドクロスでも半分も削れなかったと聞いたが 考えられる対策として対象キャラがいるときはカウンター気絶食らわせてくると考えた場合
対象キャラを単体クラフトでまず始末してからウホウホしたらいけないかな?
まだ105だけども だいぶ前から
遊擊士升級考試(G)-太陽城塞
って未翻訳データがあるけど
繋がり始めた手掛かりの方が先に解放されそう 120階は私でも囚人のSクラ1発で仕留めれたから問題ないはず 敵マチテルのダメカが付いてるうちに撃破しようとするかどうかで変わりそうやけど
ダメカ消えた後ならどうにでもなるやろ レイドボスについてるアイコンで
DMG↑の左にある数字って何なの?
最近敵味方に固有アイコン増えすぎてもうそれぞれの効果把握しきれないわ >>875
多分与えたダメージ
トーテムで右の総ダメとボスへの与ダメがずれるからある程度把握できるように載せたんだと思う
がその事も説明しないゴリラクオリティ(´・ω・`) 200ならレイドボス本体には200万台のダメージが当たってますよ、300とか400になってたらカウンター警戒してね(´・ω・`) 全員一番後ろにして、控えにシェラ入れておいて
最速行動のキャラと交代で鞭→全員にホロウスフィアで躍動切れるの待つが一番だと思う 300じゃ手遅れだった、200、400、500、700、800あたりがカウンター警戒ラインね(´・ω・`) >>876
thx
トーテム瞬殺できる火力無いから大円状態異常が使える日位しかやるきしねえわ 今日のレイドは全然自分のターン来なかったから撤退余裕でした あ、120階☆3とれた
aT順でかなり運ゲーだったな
ケンプファーでHP全部もってかれてワロタが
リレイズないとまず無理だなこれ バッジダンジョンでてにはいる4-5餌って皆どんな処理してるの?
こいつの地味な金消費結構いたい >>884
解雇でミラに変えてる そこそこミラ手に入るよ
月実績分と新キャラ用の5剣は残しといてるけど 新キャラ用にある程度残して後は月間クロガネ用に消費すれば概ね消化してないかね
まあ地味に金かかるからそれ以上は枠的にも邪魔だし解雇よね 来月きっと強化半額くるから枠ギリギリを維持してるw 前は全部使い切ってたが星4勢の究極覚醒ゴール見えてきたから最近はぽんぽん解雇しちゃってるな
120Fはエステルティオクローゼトリオのお蔭で過去最低難易度
どこもかしこもほんとダメージ軽減ゲーだな… 120はアリアン持ちは置いといて、
旅フィーいたらステルスでダメカ解除まで待てば行けるんじゃね 加速禁止しないから相当キャラ揃ってないとかでもない限り塔の難易度は毎回あんま変わらんわ
ターンバフは鞭からのホロウスフィアでいくらでもパスできるし 最上階の初回報酬もう少しマシにしとけよエアプ無能ゴリラ 120Fなんかよくわからんけど水着エリィだけ1回も気絶にならなかったから☆3クリアできた >>895
パッシブでクラフト使うと状態異常無効がつくからでしょ 真補助チケの泥率もうちょっとどうにかしてくれませんかねぇ・・・ 真チケは今回で100枚溜まりそうだけど次回の武器ガチャに掛けるべきか 自分も100枚貯まったけど武器にしようか悩む
アクセの方がガッカリ感は少なそうだけど 武器ガチャで当たり引ければ、今装備してる制覇武器を他のキャラに移せて、1粒で2度美味しいとか考えてる負けフラグ感(´・ω・`) 武器の錬成はガチャ
制覇武器は選択可
真制覇武器はガチャ
つまり次の制覇武器EXは選択可のはず
だからあまり悩まなくてもいいと思う 常用の被ダメ軽減と一部のゴリコンテンツ&武術用の1ターン目状態異常解除&無効のラインを開放しておくと便利な女はより一層便利になる(´・ω・`)
晴れ着が来てもいいよう年始までに45000BC溜めるつもりだが性能的には今のままでも十分過ぎるんだよな 大丈夫大丈夫
半年すれば塔も150階くらいに増築されて普通に一回クリアするだけで
毎月チケ50枚くらい確保できるようになるから大丈夫 今週はレイドより塔を優先いる人も多いんじゃないのか >>908
適当に2回参加して30万くらいはとるんじゃない? 水木が多かったのはアップデートの様子見にログインした層の数だろう 今回の120階攻略で一番楽なのってマチエス+蒼騎士+セラティオでダメカ100%にして相手マチエスの躍動が切れるの待ってから戦う方法かな
もしくは相手に貫通持ちいない&アーツ使いがクローゼだけなのでミリアムがいれば楽そう
うちの弱小パーティだと120階ノーミス無理だわ… 気絶がきつすぎるから結局ティータがいるかいないかでだいぶ変わる ステルスで躍動やりすごすと、ティータの状態異常無効期間切れてると思うから
ティータは別にいてもいなくてもって気が 120階の気絶対策は水エリィやろ
後はいるなら耐性持ちのアリアンか囚人 なかなかのクソっぷりだった、嫌がらせも過ぎれば飼育員が逃げ出す事をレイドで学んだんじゃなかったのか(´・ω・`) 対策なしだと気絶が入ったキャラによっては運がからむようになるやろ
エステルを1撃で倒せる奴ばかりとは限らんからなぁ 加速して倒す前提だと思うんだけど気絶1ターンだし3人全員が気絶しまくってat使い切ってしまうならそうなっちゃうな どうウホ?
ATいじりばかりやってるわけじゃないわけウホよ
しばらくはこれで行くウホ バレティータいるなら鞭した後にアタッカー以外を無効バフ残ってる控えと入れ替えてアタッカーにキュリアの薬使わせてもいいしいけるいける 宗教上の都合で無課金プレイの私は今後は110だけ☆3取れれば良いや状態になりそうだな・・・ 家庭の都合で無課金の私(家人から「邪魔だからそこどいて」とパソコンの前から
追い払われるときに「あともうちょっと」と粘るときに使える唯一の言い訳が「課金して
ないから」)ですが、マチエスがなぜか10連で出てきてくれたおかげで120階クリア
できておりますです。 >>925
実家に寄生している自宅警備員殿か稼ぎの少ない旦那さんかな。
課金していないから長時間居座っていいという理屈が通るのが不思議。 今日のレイドはカウンターセレスが前よりはしなくなったけど無いわけじゃないし
どこで来るかわからんから結局壊滅したw バナナ代はあげるにしてもイベチケ貰える時だけにしてるけどこの手のゲームはコントロールできないはズルズルいくから最初から一銭も出さないって決めてプレイするのも一つのやり方よな(´・ω・`) そういえば、塔の70階以上って以前からAT加速とか毎回違った効果つけていたっけ? マペットとクオーツの2倍ドロのバグは放置したままだけど
その方がいいのだから誰も通報していないのだろうな
運営がテストプレイしていないことがよくわかる案件だw 慌てて修正するほどの不具合でもないしな
手動限定だしマペットデイリーは報酬しょぼくてやらなくても大差ない
恩恵あるのは精々電光石火くらいじゃね >>925
ゲームさせなきゃ課金するぞ!と言う脅しは斬新だな マーチングエステル今更欲しくなったわ…
躍動がターン制限あってレイドじゃ使えない…と思ったがレイドで早い段階でトーテム処理するための火力バフに有用だし、煉獄や塔最上階も躍動が切れるまでに決着つけられるならターン制限気にする必要ないし。
今回のように相手側にティータがいてこちらの行動制限系(遮断、忠誠)を無効にして開幕からゴリ押してくる相手にも躍動のダメカ、被ダメAT加速も有用だし >>935
実際、エステルがいると120Fも普通に殴って倒せるレベルで、今回の塔では楽だった
ただ、エステル無しでも、編成次第で煉獄も塔も特に問題なくクリアー出来るから
そこらへんをどう評価するかよ >>935
道での対アリアンにも有効ですしね
蒼騎士とセラティオ持ってることが前提条件ですけど >>935
塔の度に新キャラを取っていたらゴリラの思う壺だろ 好きなキャラ以外は余裕がある時に複数コンテンツで活躍できそうな全体パッシブ取ればええねん
レイド用キャラとそれ以外でぼんやりとした境があるからどっちを優先するかやな
全コンテンツ対応の便利キャラもおるけど キャラの売り方が下手だよな
塔で勝てないユーザーにそのタイミングで「このキャラいれば勝てますよ」ってだせばいいのに >>936 >>938
数ヶ月に1度くらいしかキャラ取らないし実際にマーチングエステルをスルーしてしまったけど今更ながら有用性に気付いてしまったかんじ。
ゴリラゲーってレイド以外は基本的に短期決戦ばかりだし躍動のターン制限は気にする必要なかったなと
>>937
蒼騎士とセラティオはいるのでマーチング入れれば道でのアリアンやVティータ入りPT対策に良いですな まあエステルは実装タイミング的に悩ましかったからな
実装が後一週遅くてレイドクソゲーなのわかってたら>>935も取ってたんじゃね
俺はレイドクリア出来なくてもいいやと思ってたからエステルに投資したけど >>940
だが⭐︎6lv30ではパッシブくらいしか役に立たないしクロガネは人によっては足りない
まあ商売下手 エステルはパッシブが6ターンだったらレイドでも討伐用に使えて最高だったんだけどな
今は完全に塔、道攻略かレイドで1200万までのダメ稼ぎ用だわ
4ターンの制限は本当によく考えられてる
水着エリィをいれれば火力がでないから討伐は難しくなり
メルティとかで代用するとすれば最大でも3ターンで討伐しなければならないというジレンマ 今回は水着エマのバリアが良い感じに働いてくれた(´・ω・`) マチエスなくても120は余裕でいける
火力だけで押し切る場合でもマチエスはなくても
騎士ワジとゴリラキャラさえあれば多分いけると思う そら武術で迎撃してほかの飼育員と差をつけたいからなw 120Fはセラティオの遮断も入る
2ターン過ぎた後からだけど多分50%ある
3人が遮断に入ったので鞭振ってエステルから各個撃破で終わった 旅フィーで待機がいまだに通用するのも意外だよなあ
さすがに今更取りたくないけど最新キャラじゃなくても隠れて待てばどうにかなる レイド6Tで倒せるのかよって言うか倒せる火力だとキリ番ダメージ3連とか貰って即死するんじゃね
>>953
遮断が入るのは2T経過後だろ
遮断が入る=躍動も切れてるわけでそこまで辿り着けば後はゴリ押しすればいい
問題は2Tをどうやり過ごすかなわけで ここは自分の判断、取ったキャラがいかに有能かお披露目して精神安定を図るスレ 6Tあればいけるはず
キリ番ダメージ3連貰ってもエステルのダメカ+アイドル+Mクオ吸収25を積んで
あとはそれなりに育成したキャラであれば問題ないはず
もっといえばアリアンさえいればエステルとでダメカ100になると思うから問題ないでしょ
これが4Tだと執事あたりを入れつつ、騎士ワジでカードする必要があるから
おそらく全力攻撃ができる正味2ターンほどで決着をつけないといけない
となると1ターンは大円攻撃などでトーテムをつぶし、あとは最後の1ターンというか1撃は確実にボスを討伐できないと
レイドボスの激おこプンプン丸でほぼ確実に全滅する 以前作ってログボだけもらってる垢にフレ申請してきたもの好きがいたんだけど、どうやら新規のようだぞ
今頃このゲームにそんなやついたんだなあw 始めるだけならタダだしインフレ期だから最新キャラ1体手にしたら大半のコンテンツはこなせるようにはなるからな(´・ω・`)
問題は1体目の最新ゴリラを手にするまでが恐ろしく長い事だが 腐食とか迎撃の後だと、置物君は芸風も相変わらずで面白味に欠けるな 何とか120階★3でクリアできた これで全体ATダウンが付いてたらぞっとするな そんなこといってるぞ次に全体ATダウンが来るフラグがたつぞ
ATダウン対策だと現状はマチエスを入れるか
あとは執事、アリアンで責める位か・・・
ゴリラのことだから意表をついて攻撃したら
敵全員のATがアップぐらいまではやりそうな気もしなくもないが 運営ってここ見てるのかね ツイッターは見てそうだけど 2周年の塔が全体ATダウンだったね
アレに比べれば今回の塔は全然マシだった 111階からは火力が低いから1体づつ潰していくしかないのが面倒くせー 二周年塔はなかなかに面倒だったな
(アリアン以外は)インフレする前だったからか苦戦した記憶がある
全体貫通があり絶対に腐らんと思って取った浴衣レンも
アリアン、囚人が出てきた以上は今後はどうなるか判らんしなぁ PSのレイドスコアトップ16003636?なんぞこれ?? サポートに出すキャラってみんなまだセプ脈付けてるの? 今までつけたことないな
フレを選ぶ時も気にしたことないな 塔やレイドでつかえるならアックスとかにするけど
フレ使える場所ならセプ脈でいいっしょって思ってるのでセプ脈してる ゴリラの脱走劇を見届けることしかやることがない
どうしてこうなったん 修正前は、今日のレイドトーテムに封技入ってた気がするんだが・・・
全く入らんな・・・ セピスはいくらあっても困らんし、探索はセプ脈のフレ連れてくことが多いな
セプ脈アリアンフレのおかげで煉獄でも地味にセピス稼げてありがたい 120階☆3クリアできたわ
ホロウスフィアが役に立つわ 相手に殴られ続けるとラウラでもこんなダメージ出せるんだな
時間かかるからもう二度とやらんが
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1700444.png >>965
ツイートはみてるからこそ、姑息にも公式HPで自分たちのツイート以外は表示させないようにしたからねw
>>980
次スレよろしく すまん気付いてなかった
今立てられないので>>985お願いします 石化混乱凍結気絶混乱て何でもかんでも状態異常乗せればいいってもんじゃねーぞゴリラ
せめて人権キャラいないと勝てない仕様にするんだったら人権キャラを常設に入れとけ >>985
いいスレ立てウホ
次回からは殴ったら檻のマークをつくようにするウホ バッジガチャ先週はクロガネで今週はグレンか…
当たりは当たりなんだが微妙に外してる感があるんだよなあ >>992
出るだけまし。2年越しでようやく一回だけキャラがでたことあるけど、それ以外は全て駄猫。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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