ガンダムトライヴ part248
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前スレ
ガンダムトライヴ part247
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【重要】
次スレを立てるときは
本文一行目を『!extend:on:vvvvv:1000:512 』としてください。
※次スレは>>980が立ててください。無理なら>>981が立てる事。
それでも無理なら減速して、志願兵の活躍を待て!
●パイロットの覚醒値補正
X=10 回避
X=20 HP最大値・命中・ノックバック耐性・ノックバック値
X=30 攻撃力
覚醒値 / X = A(切上げ)
機体該当能力値 * A% = 覚醒補正値
▼アップグレード
[強化前]生産時につく可能性のある特性
[強化後]UG後につく可能性のある特性 アップグレード時に詳細画面でも確認可能
継承する場合は強化前についた特性がそのまま残る
継承しない場合は強化後の特性から再抽選
Q.アップグレード時の画面のグラフが下がる
A.特性の継承と再抽選が確定しない為に特性を抜いたグラフが表示される為
Q.これって当り特性?
とりあえずUQ作れ。機体ごとに必要特性がある。
Q以前の機体は強化Pか後のUQ化の為、残すのも有り。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 相変わらずチム戦のドロは酷過ぎるねw
今回のチム戦は30回だけ援軍設定して
機体とπの確定ガシャ2回ずつ引くのにしておくのが一番楽でいい。 予想通りルプス持ち多すぎる
資源食っちゃってしょうがない チムメンの戦闘見てたらルプス同士で対消滅してて笑ったw >>256
>>258
ウチも防衛送りつつ、ドロップなり戦闘回数等のクエ稼ぎするって感じで順位無視でやってる
今回当たったチームは掘り場無し完全ガチでトップはボールっていうキモイ系ガチ
未だこんなのがいるんだなとウチのチムメン本気で萎えてたわ でもルプス出すしかないんだろうなこれ
互いに出し合ってるから対消滅で済むけど、持ってないと押し切られて終わるとかだろうし ルプスはルプス・ν以外だと特性次第で覚醒FAUCもいけるね
ルプスも特性2が対格闘打消しが有利だし ルプス改造今ゆるゆるかも?メイン垢LV100から1回目で成功、サブ2回目LV634から成功
どっちも失敗からの成功演出で特性も射撃打消のはずれ特性、バンナム確率への不信感増幅 打ち消しどうってより固定ダメがメインソース化してるから特性2はどちらでも変わらないよ
貫通を防いでも範囲固定ダメで削られるんでヤドカリのデバフ避け程度にしか優位性が無い
狼と鉄華団両方あるが堕ち方に差はないんでむしろ特性3の悪魔でHPあげる方が重要かと 型遅れ機体しかなさそうな相手(2名)が勝率5割で防衛してるから何かと思ったら
チムメン達がアイテム艦長・サラミスで挑んで相手初手がギスVなら負け、じゃなかったら勝ち
というギス3チャレンジやってたわw ルプス、覚醒ZZ、覚醒FAUCもちが多すぎて戦力バランス狂ってるわ
抜きん出た機体がνDFしか現時点で存在してないからより苦痛ゲーになってる まあ、毎ラウンドごとの防衛出し消化だけしとけばいいとは思う
順位争いしなきゃいかん連中は大変だろうけどな
養分にするはずの最下層にルプスだのZZだのが平然と混じっちゃうから 今までのパターンから言って、このチーム戦途中くらいから大きめのインフレ起きそうだな なんで3回目で確定ガチャ 最低2つは保障
ってステップアップ的なやつやらないんだろう? やれば集金捗るのに νをさっくり倒せるのがすぐ来るでしょ
じゃなきゃ廃課金達が課金しない ルプス実機も図もでないなぁ
というかUQ図出たのプロビとフルドレスだけなんだが
この辺はもう何の役にもたたんだろ?
こんなゴミばっかだったっけ?3回分くらいチーム戦参加してないから
覚えてないわ 新しめのガチャ限クラスや直近イベ機図(今で言うならZZや覚醒FAUC、ルプス・ステイメン・ガルマザクからヤドカリやドーベン等)がドロップリストに一応含まれてるけど滅多に出ない&それらが1〜2枚出れば御の字とかだからなー
仮に出るとしても狙って出すとかナンセンスな域、出るのは基本ゴミばかりのはず
まだパイロット強化絡みでQ素材や指南書狙ってた方がまだ現実的 >>273
チームメイトが引き強自慢してて辛い・・・
2枚目の10連で覚醒値持ち射撃π来てくれ!
確定ガチャも格闘πと射撃π分けてくれたら引いたのになぁ ガルマザク思ってたよりもはるかにうざいっす
まじで運営しなねーかな・・・ ガルマザク、弱めっつっても当然のように打消し常備で資源770がUQΠ乗せで再出数秒とかだからな・・・
ご褒美ガチャ以前に文書バラマキで作ってる奴も多いだろうし、今回のチム戦は真面目にやろうとするとクソ面倒だと思うわ ガルマザクよりギスVの方がよっぽど嫌だわ
クソ泥お察しなのに戦艦ケチれずドロ艦長使えなく成るで
見えてたら避ける地雷、嫌がらせ機として寿命長すぎだよ、、 よくわからんけど、初手ガルザクでギスV位消し飛ぶだろ?
WBにQ王乗せて初手ガルザク次手ルプスで無双状態だぞ
ルプスとステイメン入ってるところには俺は行かないけど ギスVなんていうゴミを嫌とか言うって、それもうガルマザクどころか低コス機自体持ってないって域だからな 過去のトラウマ強すぎて試す気にもならんのだけど
機動+戦地のガルマザクで戦艦サラミス艦長レビルでも
ギスVの初手受け余裕なの? 下位だと毎回援軍貰えるわけでもないからねぇ
知らんけど援軍無しでサラミス+ソナーπだと落とされるんじゃないの? そうです、自由に泥酔落ちできない・課金同調圧力上位から離れた
盛りさえ買わない掘る気だけある下位層の話です。 圧倒的に攻めが不利w
クソ速い出撃ださないと負け
出しても援軍ガルマザクで性能で負け
もう堀場しかなぐたくないわな いくら下位でもガルマで墜ちるリボトラに金ハロ消費はしたくない
今回はチケットもらうためだけのチム戦だわ。暇でつまんねー 一切話題に出ないトライヴメダルという謎要素についてはもはや誰も興味ないのな >>290
俺もそう思うがうちの寄生は必死に堀場叩いてたわw >>291
なんかメダルのガシャの景品が指南書や文書みたいなこと書いてなかったか
今のアワード記念の10連確定機体ガシャみたいに、ゴミしか出ないガシャになるんじゃね デンドロといいメダルといい本気でどうでもいいのよな、今回のチム戦 メダルは次のレイドで本格的に貰えるっぽいし詳細も書いてないから感想の書きようもないのよね 今回のチーム戦ってオルガ重ねられるかどうかだけ。
1枚ならグレミーでいい。 UQジュドーが出たが当たりか外れかさっぱりわからん 今見直したけどララァとかも何気に強いし
ミカ、新バナ、マリオン、ハム、ガルマあたりは優秀なんだね
UQなんて出来ないものと思ってチェックすらしてなかったわ ノクバ耐久特化のサイサイシーがハズレな気がする
今の機体ノクバしないからな レジェンドなぁ・・・
ホンダ車に700万出すならトヨタかレクサス買うでしょ。
売れなくて当然。 レクサス飼うくらいなら軽2台買って
家族で使い倒すの
と思ったけど税金…車検… なんつーか中途半端よね
低コスト機として扱うにはコスト1400近いし、性能的にも壁に使えって事なんだろうけど色々微妙というか NオルガがQ化の画面に出てこないというかQ化で選択できるπ画面が1Pしか出ねーぞ
糞うねいしね不具合だらけじゃねーか チーム戦後にQ化できんのかよ、古いπのQ化ぐらい焦らすなや糞食いうねい 今回パイガシャ分けたのね
ダブっても重ねられるけど一気に2種類getっていう夢は消えたわねw 機体ガシャのほうは一緒のままなところに運営の意地悪さを感じることができる。
回したら8割方ガルマザクですよ〜って言ってるようなもんじゃん。 >>317
ガルマザクはアルティメット究極の上のガルマザクが出るまで現役だから当たり でも8赤中3赤ガルマザクだったのはさすがに辟易した
人によっては救済になってるんだろうけど ウチはデルタカイばっか出た
まぁ援軍に丁度いいかって思ってみたら
EN2000とか俺の知ってるデルタカイじゃなくなってた 回線で偏るのかね
俺は2つまわしてやっぱり同じ機体だったし
といってもπちがったけども レジェンゴって強いンゴ?
低コストだけどνDFと比べるとイマイチな気がするンゴ 一週間でもっと強いの出てくることを考えるとパイガチャしか選択肢ないかと
UQパイなんて貰うか確定しか手に入る事がないし レジェンドは強いというより固い
使いどころがびみょーだと思う 出撃EN低いし掘りでは使えるんじゃね
これ以上にコスパいいのが出たらいらなくなるけど 次の堀りイベになる頃には何それ?扱いされてるだろうね
一応課金機だからほとんどのやつ持ってないだろうし課金者には見捨てられる可愛そうな子 いやむしろ難易度中程度の低資源掘りでしか使えないだろ
ゲーマルクと同じ もう一度、チーム戦のドロップ排出率を見直せ
ソナー使ってもアシストばかり、たまにQ指南書やUQ改造アイテム、まれにQπ
Q実機を落とせアイテムあっても実機は生産してくださいなんて通じるか能無し 覚醒キュベがν対策になるとは凄いわ
つーかこういうのがもっとあればゲーム性の幅も広がるのにな チーム戦報酬にあるガシャチケットって条件分かる人いますか? お知らせの2ページ目1番上にあるこれじゃなくて?
チーム対戦の準備期間に、25体防衛援軍を送ろう=アルティメットユニット確定ガシャチケット
チーム対戦の準備期間に、30体防衛援軍を送ろう=アルティメットパイロット確定ガシャチケット 今までに比べたら最終ステなのに簡単に掘れたからな
まぁ、掘れても作れるかどうかは別だけど大抵の人は作れてしまった
ルプストライヴ状態 >>336
掘れて作れた人多かったんで、生産も改造も全滅でルプス作れなかった自分は肩身が
狭いし抜けない相手が多すぎる。 ガントラ用語
ほとんどの人=大抵の人=持ってない奴はいない=持ってて当たり前 等、
実際は良くて30%かな 絞りすぎてある程度バラ撒かないと程よいサンドバックにすらなれないプレイヤーだらけなので >>340
ちゃうべ
みんな持ってる≒30位チーム
ほとんど≒50以内
半分近く≒100以内ってとこじゃね ガルマザクで敵のガルマ速攻戦術防げるが、防げるだけでイチャイチャトライヴになるから
もう一機アタッカー入れないとならないトライヴ 2R目から参加したら相手もう完全ログボ勢みたいなのでワロタ
俺も防衛送りたいだけだから似たようなもんだが・・・ ボールトライヴとあたってすら攻撃回数が300回に届いてないチームもあるらしいからなあ
全体的にモチベ低そうなんで中間辺りでチーム総攻撃回数か合計BPやらでチケ追加でもせんとダメなのかもしれん
攻撃しない癖にメダルでいい報酬があたると分かってから騒ぎ出す連中は多そうだが・・・ ガルマザク・ルプスのセットを持ってるのが最低条件くさくてワロタ
そこからルプスの数なり、ステイメンやZZといった後衛をどんだけ増やせるかだろな
その上にいるのがDFFν
ま、ドロップクソ過ぎて必死こいて叩く意味が薄いというか、防衛送って後は放置でも良い気がするw DFFν攻略って出来たけどあれ何がどうなってんの? 持ってて当たり前が2ヶ月で最速売却候補
どの機体もジャンケン要素なく新しいのから強い
ジャンケン要素がもうちょっと強まれば新機体が3体登場するだけかなと思うとなにも期待できない
機体もできない まあ新しいのが最強、それ以外は全部ゴミ、を延々と繰り返し続けるゲームだからなあ
イベ機だろうがガチャだろうがそれだからどうしようもない 今回はリセラマもサブ垢も作る気にならない。なんでだろう。
100連の時とか金テムの時は 最初からやり直した方が強くね?
とか言ってたのに、何故だろう。わからん、
やる気が出ないからか。。。サービスが足りないからか。
運営もっとやる気出せよ。 100連にしてもっとやる気ださせろ。 >>347
>>348
「攻撃命中時に1秒間、敵の無効化を発動させない」ってのが作用してんじゃね
DFFνの硬い理由、打消しと無効化両方持ってるから(固定ダメージが発生しないとか?)っぽいしなー
無効化抜いたら普通の壁性能になるとかな気がする シャアザクは彗星一択!炸裂はゴミ!産廃!
こんな奴しかいなかったんだからそりゃ理解できる奴も少ないよな 固定ダメは無効化無視がついてないから旧特性の無効化でノーダメにできる
νが硬いのはそれであって無効化さえ消せれば実はZZ辺りとも大差は無い
ゴッドH辺りの固定ダメ機に天ミナが鉄壁化できたのもミラコロ特性の無効化があるお陰だったな UQ化できないゴミπとその指南書しか落ちねえ
UQ指南書落ちてくれないかなあ νDFは無効化無視を使えば落とせるけどそれでも苦労するよ。
特に無人機が出てきてしまうと僅かな時間打ち消しが
お互い効いてるのかほぼ全部打ち消されて
固定ダメしか入らない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています