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【DMM】政剣マニフェスティア Part329
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932d-CXzO)
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2018/10/05(金) 20:22:11.01ID:8NyFkHFF0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part327
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536809601/


次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ab2-pLc+)
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2018/10/07(日) 23:56:42.59ID:KvbxcZ1X0
落ち着いて総理、自分が話す相手がここ見てるとも限らん
例え誰かに自己満足と見られても、動画上げてくれる総理には感謝って事で
大統領達は戦う理由を見つけられたのならもっと凄い事になるでしょう
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6cb1-XM+q)
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2018/10/08(月) 00:59:21.53ID:j8EiL0lF0
>>209
いや、顔真っ赤にしながら悔しいので覚醒1つ解放してみましたじゃなくてさ
他人をゴミだの雑魚だの煽っておいてあっさり覆されたんだから
これに懲りてその自尊心を守りたいだけのデカイ口は二度と叩くなよとしか思わんけど?

結局構成も晒さず周りの再移動の有無やスキル有無に対して黙ったままだし
傍から見てお前の「ほらほら!ぼくはこんなにすごんだ!」って主張は何の価値も無いよ
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b762-W5GW)
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2018/10/08(月) 01:16:04.11ID:pd2Gma6F0
>いや、覚醒1つ解放してみましたじゃなくてさ 結局構成も晒さず周りの再移動の有無やスキル有無に対して黙ったままだし

煽り抜いたら超短くなった!すごんだ!
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a662-WR8A)
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2018/10/08(月) 02:36:05.16ID:pqsppg4C0
>>226
覚醒能力はむしろ中盤以降でつまってる総理への救済も兼ねて
Rクラスなら30、SRクラスなら50とかの解放でもよかったと思うんだけどね
カンストまで育成するメリットとして寄せという大きなのがあるわけだし
無理してカンストまで覚醒我慢させる必要ないんじゃないかと
0236sage (ワッチョイ 64d6-TgND)
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2018/10/08(月) 04:08:45.18ID:/zrqF55/0
一番の初心者救済はゴールドと好感度アイテムの大量配布じゃないかな
シノブとトリニクの好感度カンストはかなりきつい
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-TgND)
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2018/10/08(月) 05:50:43.09ID:0MbxY7pta
何がしたいのかよくわからんなぁ
自慢がしたいの?クイズがしたいの?それともただマウント取りたいだけ?
どれも歓迎されてないのがわからないなら単に空気読めないってだけなのかもしれんけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srea-3YHr)
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2018/10/08(月) 09:29:59.76ID:Or3Au1VDr
>>242
SRの中だけでみるとまあまあ強いけどレアリティの差を越えれるかと言われるとそこまでではないかなぁ
攻撃が村依存だから癖は強い
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667b-vBoO)
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2018/10/08(月) 14:30:25.02ID:uE9G9W0c0
>>248
そうは言っても現状でも砦とか蟹とか赤目玉〜蜘蛛もワンパンだし
これより上をワンパンラインに乗せるとなると赤死魚やエビとかの15万クラスになるだろ
ここまでくるとバラマキもワンパンに入って来るから明らかにやりすぎで
つまり今がギリギリの調整じゃねぇ?
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9b-XM+q)
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2018/10/08(月) 14:48:37.73ID:RBMa2O1Q0
基準がどうとかじゃなくて、15で満足する調整だったら20まで上げる人減るでしょ
バラマキ砦ワンパンとか、湧いてくるヤトーごとスキルポチーで解決するんだけどお前ゲーム作るの向いてないな?
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667b-vBoO)
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2018/10/08(月) 14:56:57.72ID:uE9G9W0c0
シャロンには調整に苦慮した痕跡あるよね
武器特性が攻撃スキルに乗るのが基本的仕様だけど
シャロンとチェロだけなぜか乗らないのよな
内周に合わせると外周強すぎで外周に合わせると内周弱すぎになるから
いっそ武器特性消してしまおう言うヤケクソ気味な調整なのがちょっと透けて見える
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9b-XM+q)
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2018/10/08(月) 15:03:09.07ID:RBMa2O1Q0
嘆くのは別にいいと思うけど、嘆いてる暇があるならガチャ回して20にすればええやんって返してもいいだろ
共感を得られなかったのは残念だとは思うが
運営にシャロンのスキル倍率あげて♪って伝えるといいと思うよ
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d7-Qng4)
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2018/10/08(月) 15:12:05.14ID:BKnUX7Se0
>>268
さっきも書いたけど15の1000%でこの威力か、じゃあ1200%にしても大した威力にならないんだなってもうわかるやん
そんなスキルレベルを上げたら威力が上がるからあげようとかチュートリアルみたいなこと言われても
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9b-XM+q)
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2018/10/08(月) 15:21:48.71ID:RBMa2O1Q0
RPGでボス倒せないんだけどどうしたらいいの?
という質問にレベルを上げれば?と答えたらレベル上げても対して変わらないよね?って言ってるのと何が違うの?
ていうかブーストでも攻撃力上がるよ?覚醒スキルは?支援スキルでもいいよね?
愚痴を言うのは勝手だが解決する気がないなら壁に向かって話してろよ
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d7-Qng4)
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2018/10/08(月) 15:24:59.28ID:BKnUX7Se0
>>271
ボスだったらまだいいけどH8-1みたいなしょぼマップの砦1個の話だからなあ
既に2章とかEXマップが追加されてる中でSL16、17まで上げて砦1個壊してヤッターみたいなレベルが今のシャロンじゃん
浮いてる敵は当たらんし硬い敵だったらその影響を受けるし蜘蛛みたいな足が速い敵だったらまず範囲外まで逃げられる
好きだから育てたけど使うこと自体が縛りプレイみたいになってる今の状態はどうなんだ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ゲロゲロ 3ae6-WR8A)
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2018/10/08(月) 15:30:34.28ID:ZnKTyzA90
ミカエラだったかのイベントでシャロンがスキルで砦3本同時に折ってた動画あったけど、
大地獄で推奨レベル低いから出来て当然って感じだったな

もっと高難度帯のマップで使えるようにならねーのかって気持ちは理解はできるが・・・
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d040-vBoO)
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2018/10/08(月) 15:30:39.03ID:BLOCi1+90
制限あるとは言えシャロンのスキルは範囲攻撃だからな
単体(もしくは狭い範囲)攻撃ですら砦一発できるキャラって何人いるんだか
と思ったけど今の環境だと単体系はほとんど一発か
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9b-XM+q)
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2018/10/08(月) 15:31:43.95ID:RBMa2O1Q0
どうなんだ?って言われても俺は別に文句ないし…まぁスキルレベル20にしてるからかもしれないけどな
ていうか範囲スキルで超ダメージなのが長所で、砦周辺にいる大抵の雑魚ヤトーもまとめて吹き飛ばせるんだけどそれで何の文句があるの?
砦密集してればその分だけワンパンで砦壊せるやんけ。キミのシャロンはワンパンできないみたいだけど。
もう一回言うけど、解決する気がないなら壁に向かって話してろ
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d7-Qng4)
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2018/10/08(月) 15:49:04.52ID:BKnUX7Se0
>>275
いや、範囲内に入れ続ける必要があるんだから動かない拠点向きだと思うけど

>>276
その超ダメージが言うほどのダメージじゃないっていうのとわいた直後の敵とかは普通に残っちゃうのとかいろんな不満が結構あると思うんですがそれは
まあすまんかったな、とりあえず君の言う通り運営に調整案送っとくわ
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26cb-vBoO)
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2018/10/08(月) 16:11:04.37ID:SuqDZnsM0
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
下記日程で、DMM全体メンテナンスが行われます。
【10月9日(火)午前2:00?午前8:40】
詳細はDMMのメンテナンス・障害情報をご確認ください。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
#政剣マニフェスティア

深夜〜朝一でログインする人はお気をつけて
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c6-mGQH)
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2018/10/08(月) 17:15:21.97ID:Cypfmxrr0
ミス
あくまで範囲攻撃なのだし、拠点一撃を狙うタイプではないと思うぞ
位置がよくて複数拠点狙うか、カニとかパナマの物理耐性を魔法持ってこなくても倒せるっていう使い方が良いと考えてたが
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