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【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 238週目【enza】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-9VAX)
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2018/09/14(金) 14:24:31.74ID:NDmeZwTSd
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://shinycolors.idolmaster.jp
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>900を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>900付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>900の反応がない場合は>>950がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
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を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること

★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
http://bnfaq.channel.../contact/note_o/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part18
http://krsw.5ch.net/...olmaster/1533034444/

■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/...olmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/...olmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/...olmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/...olmaster/1520435645/

■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 236週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536760165/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 237週目【enza】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536831912/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f4b-cC+K)
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2018/09/15(土) 00:39:19.29ID:7Kp/NVbA0
余った5枚のトリプルイルミネむんさんを見せつけるのが古参アッピルよ
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-DGZG)
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2018/09/15(土) 00:40:10.24ID:5yiC+sGS0
アンティーカイベまでやってたけどしんどすぎて一旦辞めちゃったからナチュラル真乃持ってないんだよなぁ
プロデュースイベ復刻するならフェスイベ報酬も新しいのと一緒に置いてくれんかね
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-KGwk)
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2018/09/15(土) 00:40:33.77ID:EHTqeUCpa
グレード1から5まで、ずっと周りの相手の総合力?が倍近い数値だったんだけど
今5にいて何度やっても5人とも13000台。これって本当に同じグレードの人と対戦してるのだろうか
俺8000くらいなんだけど分不相応に上がれてしまっているだけ?
にしてもたまに8000とか16000とかいたっていいような気もするんだけど
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-KGwk)
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2018/09/15(土) 00:43:56.48ID:EHTqeUCpa
>>792
このゲームトレチケもだけどそれ以上に知識と
状況判断して運要素をコントロールできるかが重要だよね
知ってても決勝で最後のアピールでミスって逆転されたりしたけどw
その後のコミュが悔しくて、腹立つけどとてもよかった…
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb2-uuqi)
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2018/09/15(土) 00:44:54.36ID:oFBXo8Hq0
思い出せお前ら
最初はそもそもシーズンをオデ一発でクリアするのすら奇跡だっただろ?

今はハナクソほじりながら雑誌連打で突破したりするけど
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-DGZG)
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2018/09/15(土) 00:48:44.14ID:5yiC+sGS0
そもそも流行で難易度変わる方がおかしいんだよなぁ…単調作業にならないためってのは分かるけど夏葉なんかVoの時だけ圧倒的だけどその他なら楽勝って歪なバランスだしどの流1でもアピール値は一定とかでもよかったんちゃう?って思うわ
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-PvVn)
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2018/09/15(土) 00:50:40.15ID:FuSF9H8I0
どんなにわかってても目押しをミスして負けることある。普段は4段階目の針も4割くらいなら当てられるのに2段階目でミスったりする
てかテンション赤引いた時やたら目押し失敗するんだけどなんか仕組んでんだろ?(疑心暗鬼)
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5762-Dgeb)
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2018/09/15(土) 00:51:01.97ID:LVvNjKZS0
なんだかんだで今のWING編は概ねバランス良いと思ってるからなんか勘違いしてここから下手に手を加えないでほしい
グレフェス見てりゃ運営ちゃんにバランス調整のセンスないのは分かるし
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-g7YL)
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2018/09/15(土) 00:51:52.12ID:zSkejo17a
ガチャという運
流行という運
約束という運
失敗率という運
コミュという運
サポートという運
レッスンレベルという運
あといっぱいあるだろうけどこういう運ゲを乗り越えてやっと掴めるのがtrueなんだよ
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7757-Ai3y)
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2018/09/15(土) 00:52:47.25ID:oMtprESJ0
完全にパターンが決まっててただの作業になるよりはある程度運要素混ぜてどう転ぶか分からない仕様ってのはいいと思うんだよ
学者たちの研究のおかげで運要素をなるべく排除できるノウハウも構築されてきてる訳だし
ただチケは絞りすぎ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f62-Tqgl)
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2018/09/15(土) 00:55:54.86ID:tRFGVOHp0
いや俺はシャニに対する全てのめんどくささの中心がプロデュース本編がソシャゲとしてありえないほど長すぎることにあると思ってるから
今すぐにでもせいぜい10分くらいで終わる短いシナリオを導入してほしいと思ってるよ
思い出育成のストレスでやめた人も夏にはじめた人達が離れていったのも
復刻連打とか全然関係なくあまりに拘束されるのに耐えられないからだよ
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f4b-cC+K)
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2018/09/15(土) 00:56:05.61ID:7Kp/NVbA0
敗北END乗り越えて欲しいってのは敗北ENDの出来の良さを見ればわかるが
もうちょい慈悲をあげても…
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f4b-cC+K)
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2018/09/15(土) 01:01:26.44ID:7Kp/NVbA0
思ってたのと違ったんだろ
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5762-Dgeb)
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2018/09/15(土) 01:01:56.52ID:LVvNjKZS0
バリエーションとしては10分かからないシナリオあってもいいかもだけど
シナリオ書いたり工数割くならボリュームある新編欲しい気持ちあるし、そもそもレッスン受けれる回数減るわけで上手いこと調整しないとわざわざ遊ぶ事ない気がする
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7a3-+ow7)
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2018/09/15(土) 01:02:27.68ID:JcfDgVCR0
運要素を無くせとは言わないけど30分走った最後に最大の運ゲーポイントがあるのがなんとも
決勝で不利パターン引いて「なんだこのクソゲ」ってなって心折れてる人ツイッターでちょいちょい見るし
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b2-mOgy)
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2018/09/15(土) 01:07:17.64ID:wPKOvg6T0
ソシャゲとかブラウザゲームって最初の掴みが肝心なんだろうね
最初の方は簡単なクエストをクリアしていって達成感と要領を覚える
で、段階を踏ませるってのがベター

シャニマスにはそういう小さな達成感がない…ってのは散々言い尽くされてるか
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-KGwk)
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2018/09/15(土) 01:07:49.09ID:EHTqeUCpa
状況に応じて勝ち筋とかリスク考えるスタイルなら、優勝した時の嬉しさも
失敗した時の悔しさもただの作業ゲーでは味わえないと思うけど
大体どんなゲームも大半が脳死連打無課金勢だし…
スレにいるとネタも課金額も濃すぎてマヒするけど
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sadf-+drh)
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2018/09/15(土) 01:08:17.61ID:nfIwZEmia
フェスにしろプロデュースにしろある程度やってるとここから無駄な時間とかこの時間無駄だったって感じる事が多いな
なんだろねゲーム全般にこう言うの言えると思うけど感じるスパンが短いっていうか
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b2-mOgy)
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2018/09/15(土) 01:13:16.36ID:wPKOvg6T0
>>862
アレは完全に失敗だったよね
高い目標に対して試行錯誤して挑戦しよう、ってなるのはリリース開始してすぐのゲームだと少数派だもん

シャニマスのイベントは新規にはやさしくなさすぎる
最初から全部クリアする必要がないとは言え、ミッションコンプのハードルがね…
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5757-eaBH)
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2018/09/15(土) 01:14:23.97ID:3TWf63/N0
やっぱチケ絞りすぎて強くなる実感がまるでない事が問題だわ
10回プロデュースしても下手したら経験値3000分のチケも貰えないとか
新規ならDランCラン止まりで更に少なくなるな
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfaf-+ow7)
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2018/09/15(土) 01:16:10.73ID:v9RcqvIH0
正直マニーショップの報酬半月に1回ぐらい更新してほしい
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-LSSz)
垢版 |
2018/09/15(土) 01:17:53.66ID:SvIQD9SYa
初期運営「甜花ちゃんかわいいからViマスタリー10!お休みブースト4と約束リカバー9もつけよう」
5月運営「甜花ちゃんかわいいからViマスタリー16!体力サポート7もつけちゃうw」

運営のバランス感覚を信じろ
あと甜花ちゃんはかわいい

かわいいは正義
正義はヒーロー
ヒーローは果穂
つまりかほてん
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