式姫転遊記 part11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
式姫Project最新作、和風コマンドバトルRPG「式姫転遊記」
■ 公式
https://www.shikihime-tenyuki.com/
■ 式姫大全
https://www.shikihime-project.com/
次スレは>>970を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
立てられない場合は>>980か、アンカを指定、もしくは有志が宣言した上で立てて下さい。
■ 前スレ
式姫転遊記 10巻目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534338715/
■ 晒しスレ
かくりよの門・ひねもす式姫・式姫転遊記合同晒しスレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/net/1530841584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 防御デバフは敵の属性によってかかりにくいし、
実際は2つも入ってたら次の行動に移されることが多いと思う >>758
ついでに補足すると防御ダウンのみの下限は2/5なので黒兎2匹(0.5*0.5=0.25)だけだと0.4までしか適用されない(公式) 斧をフィニッシャーに使うなら狛犬の代わりにクリ率アップやクリバフでも良さそう
青の星3槍でバフ奥義来るとすれば誰だろう
シーサーやさふろ八百比丘尼辺りか? 後、
敵の属性
赤は青に弱い。
青は緑に弱い。
緑は赤に弱い。
なぜか属性合わせない人いるのでw
弱点ついた星4がんばって作ろう。
霊石なければ星3でいいけどね。
おすすめは特訓が開放されてるやつ。
ただし刀と術はレイドではあまり使えない。
限定式姫は強いから使える。 >>764
前例からすると水棲族の比丘尼は癒職だと思うぞ
刀:付喪・吸血・龍神
槍:妖獣・北欧・猿
斧:鬼・死神
弓:霊獣・埃及
術:天狗・天仙・幽霊
癒:天女・堕天・水棲
って振り分けられてる
バランス的には斧と弓のためになにか新種族を作ってやるべきだなアピちゃん! >>764
クリティカルビルドしたことあるけど、あれロマンビルドだよ
弓とか多段系とは相性ちょっとだけ良いけど
斧みたいな単発系とは相性最悪、結果狛犬でいいやってワイは思った フレイの会心ダメアップとか重なるとまぁーやべぇ数字になるけどな間違いなく浪漫砲
多段の方がバラついてリスクは減るがやっぱりこれは単発で最高数字を出すためのものだと思う そういえば人魚や濡れが癒だから後二人も癒か
斧職自体クリ率高いとか無さそうだし家具付けてもやっぱ微妙か
クリバフ関連の装備を斧職専用アクセサリ枠で出して武器と合わせるとか
育成要素もっと欲しいわ もともとライト層向けのコンセプトのゲームじゃなかった?
今後どうなるかわかんないけど
ストーリー面白ければいっかなって半分諦めてるわ 葛鞍はフィニッシャーとしても優秀なんで両方入れときゃ斧も要らんし
かるらも人気姫なんだが引きに行く気にはならんなぁ
そういやSAOの後にゴエティアクロスのTVCM見たぞ アピCMって初めて見たw その後に新規が登録出来ないバグが発生し、締め出したのは言うまでもない
いつものアッピ 初めてCM放送したんやで
で、その直後に新規締め出し・・・会社内で対立でもしてんじゃねーだろうな CM自体は先週くらいからか
完全新規さんからしたら何だココってなったろうな 恒常共闘が来て恒常的に待たされる時間が増えた
相変わらず主催枠がいい仕事してるぜ RP減ってないとAP超回復しないから共闘を強いられているんだ 葛の葉とくらかけみやは掘り出し物で星1でとったんだけど
貴重な霊石をさいてでも星4くらいにはしたほうがいいくらいつよ式姫だよね? 3でいいのか!ありがとう
九尾狛犬くろうさめしつなも全部星2だから3にするかぁ
貯まりに貯まった無垢霊石をぶっぱするぜえ 今更気づいたけど霊石生産って槍だけ要求される上級素材1種なんだな
他は2種の上級素材要求なのに酷い差別だ 奥義に使う式姫と回復式姫以外は☆上げの優先度下がるだろうけど
槍はHP高い部類だからメインに組む槍は☆上げるとHP確保できていいぞ しかも天の恵みはじゃんじゃか手に入るからね
骨と金剛石を要求される刀とか地獄 まああれだ☆上げると奥義が強化されるから葛くらを奥義運用するつもりなら4にした方がええやね >>777
部屋作成か参加だけでよかった
あと何でコレだけ待機してる人いるかどうか分からない仕様なの レア骨が一番出ない気がする。
レア素材重いのに霊石使った方がいいな。 全チャなんて幻想
オレはいつでも
オンリーロンリー陰陽師
(詠み人知らず) スマホ版でやってみたけどなんか変な不具合が起こる
共闘で2ターン目くらいにちょっと固まって「強敵出現」の演出が出る
新たにドローした式姫が本来なら一番右に収まるはずなのに真ん中に入ってくる
その後式姫選択したら実際選んだのと場に出る姫が違う
奥義撃つときに不利属性やら癒姫やらが暴発するからきょうとういけにああ 書いてから思い出したけど、アプリがノンアクティブからアクティブに切り替わると、
「強敵出現」とかの各種演出系が再度再生されるという微妙な挙動はある
何もしてなくても毎回なるの? 人によっては引退案件になるなコレ
調整間違えんなよアピちゃん どうせどれかが上級素材と入れ替わるくらいだろうし良いんじゃないの
でも今のうちに槍頑張っておこう… ふぁ!?素材バグだったのかwまぁそりゃ槍だけお得なわけないか…
ストーリーの手配書埋め終わった後天の恵み集めに山道5に籠ってたのに 槍の素材修正はまぁ仕方ないって感じだわ
他のに比べて条件緩過ぎだもんな 上級素材集めはAPがきついが共闘の石集めはRPとリアル疲労がきつい
というかこのつまらん共闘はあまり連戦させるべきじゃないと思う引退しそうになっちゃう 皮捕りに行ったら骨ばっかり拾ってる…(オーバーキルすぎる) 布が生産でも素材に無いから溜まっていく一方
槍で来るかなと思ったのに ピックアップ仕事しね〜
村正もかるらも出なかった
どうなっとんねん 幾ら入れたの?
俺は前回のは5万入れてアイテムパック買って全部回して悪鬼が1だったね かくりよでほしいキャラ(空狐・葵実装時の確率憶えてない)出すのに40万以上払ったやつとかいるし、
ぶっちゃけまだましなレベルだと毎回思うってしまう 性能厨だから赤い飯綱がどこかでくるまで回さん回せないはよ実装して
ちょっと欲しいと思った式姫がガチャに入ったときに心置きなく突っ込めるようにして キャラが増えるごとに確率が圧迫されてて
ピックアップ以外を一点狙いしようとするとヤバいからな
恒常ガチャぐらい追加しろよとは思う
あ、もちろん星2武器は抜いてなアピちゃん >>819
カクの人とか知ってるけどそんな人もいたのか...俺ですら1キャラ最大で18万だったぞ
上には上がいるな... ハロウインだというのにどらきゅりあがこないだと!?
来週かのぅ 来週舶来追加で再来週かもしらんぞ
ハロ咲耶は来そうな気がするなぁ 1キャラ出すのに1アラン以下(25万以下)は課金が足りんよ どうせ出ないのだから最初から愛さなければいい。愛などいらぬ!
って腿にナイフを受けた人が言ってた 軍資金が底をつく……
このままお迎えすることなく戦いが終わってしまうのか……
って絶望しかけてたときに狙ってた推し姫が出てきてくれて
我が生涯に一片の悔いなし!
って言って拳振り上げてた人もいるから、多少はね ハロウィン式姫て10キャラくらい居るけどどうするんだろう RPが常に99に張り付いててつらい
通常共闘の消費RP5でよかったんじゃないの? 人がこないのが一番つらいw
今日黒札6で星3武器3つw
しかし、星をお守り使わず間違えてレベル低下で萎えた。 全チャはアプリでも見れるようにしてよ…
いやじゃなくてまず出てる募集わかるようにしてよ
先にひねもす作っておいてなんでこんな仕様になってしまったのか 多段系攻撃のダメージ演出、あれ意味もなく見にくいんだよなぁ
エフェクトと合計ダメージ別で出してほしいのだが 本格オンゲを開発運営してきたアピリッツ自慢のノウハウとはいったい >>838
わざとだろ
ちょこちょこ数字が出て来てゲージだけ結果ドーンと減ると言う見せ方で
斧、槍との違いを見せようと
見えてる数字が斧より少ないのが不満なんだろうけど
共闘で弓が先に削り切って斧ドーンを空振りにするから見てて楽しいけどな
槍弓パです 攻撃を当てているのだから空振りではなく死体蹴りでは 共闘休みかーって6体の共闘ボスおさらいしようと思ったんだけど
刀:アラハバキ…自分に防御バフ
槍:オンボノヤス…自分に攻撃バフ
斧:大鬼…
弓:一目連…PC側に防御デバフ
術:天狗火…PC側に霊珠減少デバフ
癒:衣蛸…自分にリジェネ
ここまで書いて斧ってなんだっけと思った、何もなかったような?
その分フィジカルが強いのかと思ったけど攻撃で死にかけたこともタフで殺し損ねたこともないし…なんだこいつ? 斧は比較的硬くて単発が強かったような
雑魚の人が2発殴られて死んでたけど他で死人は見たことない 属性合わせてレベル6、70になってれば奥義で終了だしね
とりあえず始めてもうすぐ一月になるけど体力10k攻撃力30kくらいあればイベ共闘も問題ないかな? >>846
戦闘時10kじゃ飛ぶわ
前回のは一発最大7k喰らった
毎回ジワジワ強くはなってるから
安全圏は戦闘時15kぐらいじゃね 比較的に言えば硬くて緑属性で飯綱の通り悪い奴が
操作しない(できない)奴が混じると撃ち損じたりするからめんどいつまり一目連てめーだ >>841
そこに別段不満はないよ
ダメージ出したければ斧出す方が簡単でしょ
純粋にわかりにくいのが不満ってだけ、あのエフェクト
数字はかぶせてくるし、ミス何回出てるかわかんないし、表示時間は短いし、合計ダメージはわからないし、数字がもじゃもじゃ出てるだけでカッコヨクもなんともないし
情報としての価値がゼロに等しいというか、モザイクエフェクト出してるのと大差ない 多段ダメは1hit目と2hit目が重なって表示されるから
数字によっては動画撮ってスロー再生しても判別不可能な時あるレベル
倍速だとダメ表示消える子もいるしいっそのこと全姫のダメ表示消せば解決 >>851
情報表示だと思ってるわけね
あんなのタダの演出と思ってる勢から見ればどうでもいいけど気にする奴も居るんだな
正確な数字を知りたければログ機能でも要望してみたら? んー、そうしてみるよ
なんかうまいことかっこよい感じにしてくれるといいんだけどなあ そんなどうでもいいことするより
狩場にジャンプする際にAP不足で飛べないゴミUI改善と
日課の書は必要AP注ぎ込めば即クリアな栞形式へ改善(失敗するやつなんておらんやろ)
イベント図録は、選択開始が最新イベントになるようにしろ
通常図録は選択時に、最後に選んだ場所を開くように改善
挿話&訓練は実装済みキャラを先頭表示するタブ実装、挿話!マーク付きキャラ最上段表示機能も付けるべき >>通常図録は選択時に、最後に選んだ場所を開くように改善
ぼっけ図録の事な。 墨怪図鑑埋めしてると、討伐数が足りたのかどうかチェックする作業と
討伐作業との往復が非常に面倒だなとは思う
達成をお知らせするか、討伐後にすぐ図録に戻れるかしてほしいかなー 途中だった
!マーク出るようにして欲しい
星1、2でいつの間にか覚醒出来る状態なのに放置してしまう 報酬受取可能のみ表示は全域表示させてその場合のスライド時も受取可能なのに飛ばして欲しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています