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編隊少女(フォーメーションガールズ) part94
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-3JPF)
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2018/10/18(木) 08:28:49.48ID:dB4JdgLtd
新規の課金者があまり続いてないからかね
戦力的に足りてるベテランはもう絵柄かスキルが余程じゃないとAFF以外では回さなくなってるんじゃ
アニメ化で人が増えることを期待する
今こそ微課金〜中課金が下支えする時!(アレスター)
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-nBLa)
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2018/10/18(木) 13:45:25.70ID:hRBsIwC20
今乗りに乗ってる大陸のソシャゲアニメが編隊アニメ担当の監督+会社で出るから正直怪しいな
中止は信用問題になるから流石にないだろうけど後回しとか二軍(そもそも大きなスタジオじゃないから二軍も無さそう)とかかもね
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b62-IoF+)
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2018/10/18(木) 13:46:04.41ID:4+vqvVOu0
編隊運営の間もなくってのは一年後くらいの話だからな、スマホ対応も一年かかってた。
アニメPVは来年夏くらいだぜきっと
0692プロデューサー兼光一博 (ワッチョイ 3b61-nBLa)
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2018/10/18(木) 13:49:53.52ID:AqfI59sa0
夢の一部であるアニメのPVも、間もなくお見せできそうです。
司令官の皆さんが想像している操縦士たちの日常から戦闘にいたるまで
自分なりの解釈で可能な限り表現してみましたので楽しみに待っていてください!
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-DB31)
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2018/10/18(木) 18:40:25.43ID:k/oE9F6yd
うま娘 ってゲーム自体はまだ開始してないよね
電波ソングに度肝を抜かれたけど良いアニメだった
編隊も場合によっちゃ良いアニメ出来るかもだし

要は俺が飽きる前にアニメ化して欲しい
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-Pr2h)
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2018/10/19(金) 21:31:13.92ID:TOT36Lh6H
ちょっとPV見てきたが編隊のほうが断然面白そうだったぞ
なんだあのアイドルアニメ的なやつは
ゲームとして力入れる気ないな
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-nBLa)
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2018/10/19(金) 21:31:32.15ID:CwUpfYTS0
編隊は一応名前変えてそれっぽくしてるけどウマってそのまま出してたんだっけ?
戦国時代とかならともかく(正確にはこれでさえ家紋問題とか起きてる)最近のしかも命名権が結構重い馬をそのままネタにするのはまずかったのかもね
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b04-7PZ0)
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2018/10/19(金) 21:41:39.57ID:hrBHt8A/0
馬主は面倒なんだよ
今の世の中で投資じゃなく完全に趣味でやってるブルジョア階級
しかもそんなのが馬主同士で仲が悪いレベルじゃなくて殺し合うレベルで先祖から何世代もやってる
そして馬の名前は馬主の完全な固有名で他が勝手に使うと本気のブルジョワから無制限の訴訟を起こされる

ここまでが実際に今までに起きてきた事で
それを踏まえた上で
 あの馬の名前が出てるような物に名前を出すなどできるか!
 あっちに先に声をかけたくせにこっちにくるな!
そんなレベルで馬の名前が使えない状態でも何とか色々と交渉してアニメにはしたけど

無許可同人誌で勝手に馬の名前でエロ漫画やったら馬主が気付いてブチ切れ

後発のゲーム死亡状態

馬主曰く
やっぱり名前を使わせたのが間違いだった

そうなるわな
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-3JPF)
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2018/10/19(金) 21:43:28.30ID:TOT36Lh6H
牡馬もみんな女の子になってトラックを集団でかけっことか…
競馬要素ほぼない感じやな
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-3JPF)
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2018/10/19(金) 21:45:49.85ID:rBAIsHmAd
>>702
なるほど分かりやすい
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b04-7PZ0)
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2018/10/19(金) 21:47:01.48ID:hrBHt8A/0
馬を擬人化させるだけだと名前が足りないからって
さらに女体化させて無理矢理弾補充した時点でコンセプトぐずぐずなのを
どうやってゲームにしろってんだかという問題もあるわな

もちろんゲーム内でもアニメでも
特定の馬が特定の馬に勝ったの負けたのとか許されないからな? 馬主的に
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b04-7PZ0)
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2018/10/19(金) 21:50:08.60ID:hrBHt8A/0
ここら辺の馬のネタは
例のジャンプのみどりのマキバオーでふざけた馬の名前ばっかりだった理由だったりする
似たような名前すら世界中探してもいやしねーよとしなければならなかった為だった
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-3JPF)
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2018/10/19(金) 21:58:25.59ID:rBAIsHmAd
なるほどな
マキバオーは確かにそうだった
しかしそんな業界にとっては常識的なことを押しのけて、アニメからゲームまで進めようとしてたってことは、ある程度目算があったんだろうがな
馬主の許可とか後からでもいいかと舐めとったんかね
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f353-Pr2h)
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2018/10/19(金) 22:11:01.27ID:TyZJBWwK0
電波なプロモーション動画はおいといて
サイレンススズカにスペシャルウィーク、
そのまま物語が綴れる馬をメインにしてたので
アニメ とても良かった。

過去には実名競馬ゲームたくさん出てるのに止めてしまうとは
同人誌はマジキチなんだな
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f353-3JPF)
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2018/10/19(金) 22:22:25.70ID:/BpY8Rm60
女体化して尊厳も何もなぁ
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b04-7PZ0)
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2018/10/19(金) 22:27:18.72ID:hrBHt8A/0
ついで

許可を取らないで開発中止になったのは
DMMの神社を擬人化女体化しようとしたゲーム「社にほへと」
神社の擬人化で名前そのままで無許可で
しかもレア階級を
大吉〜凶という神社に「凶」というレッテルを貼る所業に
神社本庁から「ふざけてんの?」言われて死んだ

シナリオや声優にちょっと金かけてたのが全部消えた
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f353-Pr2h)
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2018/10/19(金) 22:29:19.17ID:TyZJBWwK0
>>713
アニメは本家を十分リスペクトしてたと思う
女体化や平場レースが体操着でアレ?って思うとこもあるけど
レースの表現はガチだった。
サイレンススズカの走りは見ている者をアツくさせたと思う
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-nBLa)
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2018/10/19(金) 22:34:09.10ID:CwUpfYTS0
ウマで盛り上がるスレと思ったが考えてみたらこのスレ住人の年齢層やや高めだから盛り上がるのも不思議じゃないな
こりゃ次のイベントは航空機レースをさせるイベントすれば受けそうだ
……ん?
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7304-Fc6z)
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2018/10/20(土) 10:21:56.12ID:Tvst4spH0
まあもうウマ娘はだめだろう。制約や規制多い作品は敬遠する人多いしね。

漫画アニメゲーム好きな人の多くは遊んだり視聴しながら自分ならこういう方向にもっていくけどなぁとか妄想する人多い。
それを世に発表しちゃうのがコミケとかにいる連中。そこら辺をコントロールしようとしたら総スカンだろうて。
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-3JPF)
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2018/10/21(日) 10:40:25.36ID:fdyxPeNCd
お前ら今日の1時までだからな
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f353-3JPF)
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2018/10/21(日) 14:42:46.09ID:hgsBQNOM0
土日に働けとは厳しいユーザーだな
ちゃんとその分課金しなきゃだぞ
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b62-IoF+)
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2018/10/21(日) 18:02:30.03ID:md/qV+iO0
最近のイベントにスチルがないね
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b62-IoF+)
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2018/10/21(日) 19:38:13.88ID:md/qV+iO0
次のイベは青乃下大感謝祭!
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-3JPF)
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2018/10/22(月) 13:25:35.19ID:Tixh5p0Ld
コストあるんだから活かして難しくして欲しいね
今なら☆3以下全部フルマックスだから何時でも行けるぜ
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-nBLa)
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2018/10/22(月) 23:39:10.29ID:5IYEGFI20
>>744
ガンバレー、限定系はマリナが必須だけど
エミリア(技7/ス10)/アデーレ(カンスト)/マリナ(技1/ス10)/イザベル(技9/ス10)のほぼ常設構成でALLオートで行けたから参考までに
三機目の反撃が痛いから装甲1000越えないとちと厳しいけど
>>745
アデーレは中消費での全体ノックバックが本当優秀
この子常設入りしてくれて凄い捗るようになったから初心者さんは☆4枠では笠城と並んで入手を目指したいなぁ
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ce-UasG)
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2018/10/23(火) 00:15:25.40ID:BUzwyo7I0
速度が足りないならアメーン突っ込んでおけばいい

あとは手動になるけど今回の★4みたいなゲージ増加も行けなくもない
っていうか今回の★4は強いから9000円ぶっ込んででも入手しよう
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f353-Pr2h)
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2018/10/23(火) 00:27:08.90ID:6QDh1Vfl0
笠城、アンナ、エミリア、イザベルでオート
攻撃はイザベル→笠城→アンナ→エミリア→イザベル→笠城→アンナの7手 +エミリア
笠城に整列射撃2発撃たせるためにチャレンジャー
エミリアはパンケーキに乗せて 笠城アンナはリンガベル射145↑命145↑速16↑
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b62-IoF+)
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2018/10/23(火) 10:56:40.11ID:XihJFcyN0
メインシナリオまだ一章って感じだな、今回で始動編終了で次で実質2章?
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-3JPF)
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2018/10/23(火) 12:24:48.66ID:Nl7EiRbyH
9000円、迷わず買ったわ
ついでになんか当たることに期待したが☆5は1つも出らんかった
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ce-UasG)
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2018/10/23(火) 13:50:33.53ID:BUzwyo7I0
効果はほとんど一緒だと思う
スキル10で見てみたけど技能込み速度横並び状態なら行動順に差がない
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd8a-hGZk)
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2018/10/23(火) 18:17:06.07ID:RftuJ+Bid
俺にとって1万円は年に2回くらいしか出せない贅沢だけど
今回の確定☆4はその価値ある?
サービス開始当時から居るけど貧乏人なので
ハロ姉とかターニャとか持ってないです

ここ何ヶ月か、何時1万円使うかウジウジ悩んでる
自分の背中を押してください
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-Pr2h)
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2018/10/23(火) 19:14:20.06ID:Nl7EiRbyH
買って損はないと思うよ
会心バッファーが足りないなら尚更に
イザベル+ロミー+ティファニーとかグエンドリン+アレクシア+ティファニーとか、バランスのいい構成が組みやすくなる
ずっと使えるし、この系統めったに出ないから簡単に同じスキルは出ないんじゃないかな
いずれ常設入りする可能性はあるけどしばらくリニューアルしないだろうし
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef1-Pr2h)
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2018/10/23(火) 21:22:12.78ID:IQTa0ZcJ0
いろいろやってみて交友機依存から抜け出せたよ
前後入れ替えて戦闘ゲージ貯めるだけの急場しのぎなんだけど後発で完封できた
教えてくれたみんなありがとね ホント助かった
これからはイベキャラ以外も★4育成しよう まずはデイジーからだね
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f353-3JPF)
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2018/10/23(火) 22:31:28.00ID:xH/CiksI0
他は差し置いてもデイジーだけは育てときなさい
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-nBLa)
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2018/10/23(火) 23:13:51.97ID:+CuMG4oD0
懐かしいなぁ…照明ちゃんか、屠龍初参加だったから印象に残ってる
そういえばあれが初のゲートイベだっけ?

あの頃はロバータがさりげなーく押されてて好きになったもんだがクリスマス以降イベントのモブ役ですら出番0じゃなかろうか…
あっあとトナカイ系ヤンキーガールはいい加減普通の服着せてやった方が良いんじゃないでしょうか…
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-3JPF)
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2018/10/23(火) 23:26:57.99ID:rvT4J5UCd
プリシラは完全にあのイベ限定だね
ロバータと一緒にモブでいいから今年出してやって欲しいね
アルバータはかなり出番多いのになぁ
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-3JPF)
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2018/10/24(水) 09:44:38.06ID:QU4a65/dH
>>771
使ってみればええがな
俺も沢山居るけど
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-3JPF)
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2018/10/24(水) 11:20:11.36ID:QU4a65/dH
常設はある程度重なってるだろうし、ヘッドホン使ったら勿体ない
使用感の差はスキルレベルがまあまあ大きいよね
でも単純なアタッカータイプは、この子で倒すという情熱が何より大事
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-LrXv)
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2018/10/25(木) 13:14:26.06ID:XcLM0kh8a
今回の配布★4は技能5で付く速度上昇が邪魔だし精神回復も全体速度も持ってないから技能1放置
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd57-yjM2)
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2018/10/25(木) 23:07:42.76ID:qMFKM9xcd
超級はノックバックきっちり揃えれば何でも無いけどね
スキルレベルが低いんじゃないかな
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d53-pP8n)
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2018/10/26(金) 00:19:10.56ID:82YQBaiZ0
貯めててもしょうがないし一人分残して常設☆5からどんどん使えば?
強化すればみんな強いよ
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517b-7TBo)
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2018/10/26(金) 00:49:55.54ID:9hQxpNVs0
>>788
アレクシアおばお姉さんとか来た時を考えると貧乏性で溶かすに溶かせんのよね
でも本物のゴーグルも一定数あるからLv3相当以外は他の常設に溶かすのも手かぁ…
制服ゲイちゃんとかピン刺し出来そうな娘とかのスキル伸ばしてみるよdd
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f753-pP8n)
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2018/10/27(土) 17:19:36.17ID:SYmcWXpz0
しろばこの中のアニメに なんとか飛行隊ってあったよな
やっつけ感満載の規格でもメチャ面白いってのは普通にあるし
ヒットアニメからのゲーム化になったら編女は必敗じゃね
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6d-GeOX)
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2018/10/27(土) 18:04:46.88ID:8EUaFL5ca
ソシャゲのほうは流行らなそうだし平気やろ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d53-yjM2)
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2018/10/27(土) 18:08:43.35ID:FdSxP64T0
勝つとか負けるとかじゃなくて運営の継続が可能な収入バランスが得られてるかが大事
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517b-7TBo)
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2018/10/27(土) 21:39:56.98ID:7Pob348N0
最近交友送りますか?出てこないなぁって思ったんだけど交友枠上限だと出ないんだっけ?
最低でも生きてる垢に交友申請送りたいんだけど大抵申請画面出ないって事は埋まってるってこったよなぁ…
死に垢処分して空きが出たから埋めたい…
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d53-yjM2)
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2018/10/27(土) 23:21:07.48ID:FdSxP64T0
自分に空きがあっても既に自分が申請してて承認待ちの分と合わせて50人だと新規に申請は出来ないよ
念のため…
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hef-yjM2)
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2018/10/29(月) 11:08:01.81ID:QjX3f7eIH
もうゲームって何だっけってなるよな
イベント以外の素材とか資金とか1回クリアしたらそれで良いけどね
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7ce-GeOX)
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2018/10/29(月) 11:24:29.48ID:bwvVbU7k0
最初のイベントでやめたけどあれクソ重かったじゃん
クソバカAIもどうにもなってなかっただろうしそうする以外なかった
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f04-pP8n)
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2018/10/29(月) 12:03:39.98ID:30kxU5xS0
編成を考えたりするのは楽しく思う
けど1ターン確定の編成が完成したら正直全スキップで良いかなと思う
出撃して無傷で帰ってくる作業を数百周こそゲームとして破綻しているのではないだろうか
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hef-yjM2)
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2018/10/29(月) 12:47:52.17ID:QjX3f7eIH
魔戦カルヴァと言う今は無きベクターのカードゲームは、1回攻略すれば戦闘全部スキップ可能だったが面白かった
マップは完全に資金と経験値用で貯まった行動力消費は1分で終わる
それとは別に手動でやらんと厳しいデイリーでランダムに敵が変わる地下迷宮ってのがあって、オートしか出来ない直接の対人で決まるデイリーランキングがあって
更にギルド報酬と個人報酬のあるサタナスって2-3ヶ月に1回あるAFFみたいのがあって、完全オートの勝ち抜き型ギルド戦があって
最期はインフレで全部スキップ可能な感じになってしまったけど、強敵が強敵だったうちはオートと手動の使い分けと、ランダムに変わる敵に対するデッキ構成力を試される良ゲーだった
ガチャは編女よりある意味キツかったし、流行りや新スキルで強キャラが一瞬で過去になる辛さもあったけど
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd57-DDRi)
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2018/10/29(月) 13:01:12.10ID:ApOMhX8nd
>>815
成長する敵は良いよね ただ、課金特攻ワンパンは壊れ過ぎ
金で有利になるレベルで止めておかないとね
膨大なスキルの組み合わせから最適解をいち早く見つけ出した奴の勝利
みたいなゲームにしてほしい
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517b-7TBo)
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2018/10/29(月) 13:02:05.94ID:pJvwOYP90
最近はパズル出来るようになってきたけど正直UIがあまりよろしくないね
ソートとかフィルタ機能、あとサクッと試せる演習場とかそういう機能が欲しい

ここを改善してあと速度や行動値みたいなのを分かりやすくゲーム内で解説(現状更新が停止してるブログのみ)を入れれば多分凄い触れやすくなると思う
現状超級とかチャレみたいな高難易度コンテンツはパズル要素強めだけど技能やスキルを探しづらいし速度も視覚化されてなくて分かりづらいからこれが一つの壁だと思う
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f704-JHIh)
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2018/10/29(月) 13:28:03.36ID:HiNwcPEb0
おまえらの駄々漏らす妄想の好み仕様が世の中に無いって事は
それは売れないし世の中に認められない変態向けだと気付けよ

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaf-DDRi)
垢版 |
2018/10/30(火) 12:37:34.37ID:lbPyaATcd
上級者は援軍呼ぶと損。下級組は援軍頼み。
上級者は援軍に呼ばれれるとそれなりに見返りある仕様にすると交友が活発化するんじゃね。
自前で下級キャラ大量に用意する廃人は自由にやってくれ。
俺は皆んなで力を合わせて進めるげーむが好きなんだ。
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hef-yjM2)
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2018/10/30(火) 13:25:55.56ID:aMst2SBBH
活発な部隊だとBAFFで協力プレイが楽しめるんだけど、微妙なとこだと他の交友とかと絡みたくなるよな
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba6-3UDA)
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2018/10/30(火) 17:53:47.72ID:meoYLA/C0
そもそもコーラを必要としてないプレイヤーもおるじゃろ
ま、半分は言いすぎだとは思うけどコーラ飲んでまで走ってるプレイヤーはそう多くないだろ
プレイヤーの総数自体少なくなってるけど
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb76-Az/2)
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2018/10/30(火) 18:52:32.25ID:SzyQ5hdJ0
たぶん830が言いたいのは、100体以下ぐらいしか倒さないプレイヤーもいるって事じゃない。
それだったら常に2BPで戦ってもコーラ余裕で余るし。
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hef-yjM2)
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2018/10/31(水) 11:43:11.80ID:gDDVtxusH
日が変わるまで分からないのか、未告知メンテ入るのか
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0162-728m)
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2018/10/31(水) 17:23:15.22ID:rAEoH4Do0
気分変えて全キャラ人気投票イベントでもいいぞ
人気トップはエミリアたん確定だけどな
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517b-7TBo)
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2018/10/31(水) 19:19:43.15ID:/HTxbx8a0
>7月の大幅リニューアル以降、β版として運営中の『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』ですが、来る2018年11月12日を持ちまして正式サービスへの移行が決定しました!
>正式サービスへの移行に際しましてはコンテンツの追加も予定されており、司令官の皆様にますます『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』をお楽しみ頂けますよう、運営スタッフ一同、鋭意開発中です!
>また、正式サービスへの移行を記念して、この度ゲームタイトルの変更が決定しました!
>新しいゲームタイトルは『編隊少女 改 -フォーメーションガールズ-』です!

>今後ますますの発展を遂げる『編隊少女 改 -フォーメーションガールズ-』に変わらぬご愛顧を、何卒お願い申し上げます。

うむ応援してるぞ
しかし改はもう少しなんとか…
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd57-yjM2)
垢版 |
2018/10/31(水) 19:24:07.03ID:ZwwdYcV7d
弥生だろ?
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd57-yjM2)
垢版 |
2018/10/31(水) 19:35:08.50ID:ZwwdYcV7d
>>846
まじか
もうひとつAFF挟んで移行か
それにしてもセンスないなw
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0162-728m)
垢版 |
2018/10/31(水) 23:42:16.70ID:rAEoH4Do0
イベントが毎回同じ同じってソシャゲなんてやる事かぎられてるし
どんだけ金使ったか、無料で極めたぜって自慢する場だろ。
そんなに嫌ならアイディア出してアイオウに送ってやれ、それかアイオウに入って文句言うお前が変えてやれ
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db04-PRUr)
垢版 |
2018/11/01(木) 07:14:22.04ID:CmnMDUbG0
>>858 俺は編隊少女はお気に入りのゲームだけど、その意見にはちょっと頷けないな。
他にもいくつか遊んだりしてるが、このゲーム内のコンテンツの少なさは結構上位だと思うぞw
イベントの種類の少なさもね。いい意味でシンプルなので年寄りにも遊べるんだがw

コラボイベントもほぼ無いし、3種類のイベントをループとか文句言う人出ても不思議とは思わない
ゲームシステムや戦闘機はよく出来てるし色々考えて攻略する部分は楽しいので後ひと踏ん張りして欲しいかなぁ
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-ITdF)
垢版 |
2018/11/01(木) 10:45:14.69ID:+YwwrlRUH
AFFもさることながら、新イベが楽しみで仕方ない
例えいつも通りずっこけるようなイベであったとしても、俺は楽しめると思う
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4edb-MyS3)
垢版 |
2018/11/01(木) 11:27:41.29ID:9AVUDw3d0
一応言っておくと

>正式サービスへの移行に際しましてはコンテンツの追加も予定されており、
>司令官の皆様にますます『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』をお楽しみ頂けますよう、
>運営スタッフ一同、鋭意開発中です!

あくまで「コンテンツの追加も《予定されており》」だからな
12日に優位誤認に引っかかったフリをして
「新コンテンツどうした!」とかネガキャンするなよ
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-ITdF)
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2018/11/01(木) 11:32:55.38ID:+YwwrlRUH
来ると言ってから来るまで数ヶ月は当たり前なのは慣れてるから大丈夫
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-iVND)
垢版 |
2018/11/01(木) 14:37:49.77ID:NGOJ2h5xa
ここがあのわんわんのハウスね
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
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2018/11/01(木) 16:55:54.40ID:pUfki6dl0
新限定操縦士も!?
って事は笠城みたいにこれ限定で新操縦士が実装されてるって事かな?
それとも既存のに入ってないのが封入――って意味か?
いずれにせよ☆5をログボで確定は結構大きいね
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-ITdF)
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2018/11/01(木) 17:01:28.06ID:+YwwrlRUH
>>871
あまり>>869をいじめないでやってくれ…
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-zV7r)
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2018/11/01(木) 18:06:32.06ID:8o5ZFMHZa
はああああああああああああああああああああああああああああ?????


ログインガチャ引いたわ
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6362-99k1)
垢版 |
2018/11/01(木) 18:24:02.67ID:67fqGE9p0
アイオウにキンタ氏が入社したらしい
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-ITdF)
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2018/11/01(木) 19:15:36.81ID:+YwwrlRUH
兼光自らブログか
大変だね
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-iVND)
垢版 |
2018/11/01(木) 19:51:35.47ID:TSLW0DKla
まあそうとしか思えない
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e3c-MyS3)
垢版 |
2018/11/01(木) 23:16:54.70ID:WWecP/1Q0
俺の忍耐の許容を越えたんでそろそろ編女から卒業するわ。
ノースガチャは好きだけど10連回すポイント2000貯めるのも苦痛だわ。
ラムネ何本も飲んで時間もかかってマジだるいわ。
最初の1枚目のカード位サッサとよこせや。
マジでクソゲーだわ。
じゃなお前らがんばれよ!w
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b53-ITdF)
垢版 |
2018/11/01(木) 23:23:00.18ID:9DhdUCo10
9000円でアディ買えば楽勝だけどな
シェリー回してもかなり貯まるぞ
まあ無課金が消えてもどうでもいいけど
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-iVND)
垢版 |
2018/11/02(金) 14:34:58.55ID:OxQb3/Yha
50くらいになったら引きたくなると思うわ
通知ウザすぎ
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-ITdF)
垢版 |
2018/11/02(金) 14:36:57.34ID:IxmvpveOH
心を鍛える修行と思えば
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-ITdF)
垢版 |
2018/11/02(金) 18:55:49.37ID:IxmvpveOH
間違いとログイン日数不足以外の理由で100%未満で引く奴は純粋の阿呆
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdba-SIkz)
垢版 |
2018/11/03(土) 14:15:14.89ID:wtEzrAbEd
普通に出たけど
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a4b-ccwF)
垢版 |
2018/11/03(土) 18:23:51.92ID:/ZxUu49u0
ロート製薬は1日、発毛剤「リグロ EX5」(60ミリリットル、税抜き7千円)を17日に発売すると発表した。
発毛成分「ミノキシジル」を配合している。薄毛が気になり出す30〜40代がターゲットで、
スマートフォンのアプリを使った健康情報の発信なども行い、競合品との差別化を図る。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000555-san-bus_all

 ,,彡⌒ミ    カレンダーの17日に○、ヨシ!
 (´・ω・`)9m
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-zV7r)
垢版 |
2018/11/03(土) 19:54:27.42ID:oLHO5sVka
ウチの部隊動いてるの二人しかいない
ソロに戻るか移籍するかなあ
隊長には悪いが
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-zV7r)
垢版 |
2018/11/03(土) 20:08:26.09ID:oLHO5sVka
お誘い有難うございます。まだまだ初心者ですがこれからよろしくお願しますね^^

…そっち行っても結局二人やんけ!!!!!!
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b53-SIkz)
垢版 |
2018/11/03(土) 20:14:13.86ID:2y4dXSfv0
>>911
今回のランキング眺めながら空いててそこそこ活動してる部隊を探すのがいいよ
部隊内で後ろの方の順位同じ連中は死に垢だから注意な
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-zV7r)
垢版 |
2018/11/03(土) 21:31:17.08ID:oLHO5sVka
そうだなイベ終わったら相談してみるか
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af3-YdG1)
垢版 |
2018/11/03(土) 22:14:49.63ID:Jpkjmztx0
隊長さんが隊長でいることにこだわりないなら
部隊同士でどっちかに合流して合併がお互い幸せだと思うよ
やっぱやる気ある人同士でいた方が楽しいしモチベにつながる
せっかくのやる気ある人が萎えて消えてしまうよりよっぽどゲームにもいい
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-SIkz)
垢版 |
2018/11/04(日) 14:04:11.21ID:O8M1qLq2H
>>923
このスレを世界というか…
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/04(日) 22:44:02.84ID:7OQf1sAW0
ありがとう
特に検証結果とかはネタになってない感じかな?

BAFF用にノックバック要員欲しかったんだけど高ランクゴーグル溶かす(高ランク操縦士を起用する)か迷ってね
AFFが丁度相手にしやすいし試してみるよ
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/05(月) 00:29:54.20ID:eT89K/Xv0
うちの手持ちは全部「敵機〜体の行動速度ゲージを減少」だけだった
…と思ったら軍服ライカだけ大幅にだ!
しかし他は全部表記ないから一緒かなぁ…元気があればサクッと試してみるよ
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-zV7r)
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2018/11/05(月) 01:08:37.79ID:YgY2ULNP0
実際に書かれていないだろ
そして知っている奴は自分でやるだけやって経験上大体知っている
そしてそれをわざわざ広めるとか無いだろ
遊んでれば気付く奴は気付く程度の内容をことさらに吹聴するとか
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a40-zV7r)
垢版 |
2018/11/05(月) 01:16:37.57ID:2ySnfM/x0
経験上大体知ってるとかふわっとしたことじゃwikiに書けんし
明確な数値も無いから検証もし辛いだろうからなぁ
wiki編集してる人ももう殆ど居ないだろうしそこまで検証しようって人も
もう居ないんじゃないだろうかね
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-zV7r)
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2018/11/05(月) 01:25:29.95ID:YgY2ULNP0
無制限にずっとゲームディスってる馬鹿a6-が
やっっとNGしたっていうから多少は書くが

相対速度の限界値で単発に多発にノックバックだけとか
条件が色々出る度に結局は使うからその結果で大体気付くんだよ
この条件で設定上これはこうなるって
そしてそこまで細かい数字なんて意味もないし
出撃して撃った結果が全てなのだから数字を細かく見る意味が無い
ランダム要素は中途半端な会心の着弾数くらいだろ
期待値の無いパズルに数値を調べる意味は無い
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-iVND)
垢版 |
2018/11/05(月) 07:53:17.08ID:uYqn/l64a
具体的にはよくわからんけどゲージ溜めながら各自行動待ってる感じなんだよな
で溜めてる間すっ飛ばしてターン制みたくなってる

よっぽど条件揃えないと素の速度もカンストに近くなるからわかりづらいけどな
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdba-SIkz)
垢版 |
2018/11/05(月) 08:26:58.82ID:EQfk2cjJd
知ってるか分からんけどFFのバトルシステムでゲージ貯まったら行動出来るってのがあるやん
あれよ
で速度関連はヘイストとかスロウ
ゲージ関連は貯まったのが半減したりいきなり満タンになったりしてる感じ
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-SIkz)
垢版 |
2018/11/05(月) 08:40:18.55ID:/MYUjKB8H
つまり>>952が言ってることが全てってこと
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/05(月) 10:15:32.89ID:eT89K/Xv0
試してきた、うはwwww既出wwwwとか無しね?
結論を言うと
・(これは分かってたと思うけど)単体ノックバックと全体ノックバックを比べると前者の方が効果は遥かに大きく
・単体同士と全体同士を比べれば記載テキストが同じであればレア度を問わずノックバック値は同じと思われる

少なくとも☆3のアドリアナの精神15の後進砲と☆4のビトルバの精神25プレッシャーロック、☆5軍ゲイちゃんの精神15のリコネサンスは全く同効果の模様
・レア度、付随効果、精神消費(50クラスは試してないからそこまで行けば変わる?要検証)などでノックバック効力に差はないと思われる
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
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2018/11/05(月) 10:23:41.92ID:eT89K/Xv0
あとこっちは余談、長文スマン
シェリーちゃんで検証したんだけど全体速度なし+ALL震電でこの子のLv50を吹き飛ばすには最低でも単体ノックバックスキルLv8が必要
これで1セット(4人目が2回行動出来るまで)吹き飛ばせる

浴衣エミリアのスキルLv10の全体ノックバックでは全体速度5が1あるにもかかわらずノックバック不可
全体速度5が2で単体ノックバックLv8と同効果になった

ちなみに全体速度の影響はかなり大きくLv7ノックバック(全体速度なしでは吹き飛ばせない)+全体速度5を18で試すと4人目が4回行動できる(3セット分)吹き飛ばしてくれた
ノックバックはスキルレベルより全体速度(機体速度や個人の速度も同じく)を伸ばしておいた方が恩恵は大きい
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf7-SIkz)
垢版 |
2018/11/05(月) 11:10:28.29ID:/MYUjKB8H
それはね、要するにAFFの(ゲージ貯まる)速度が速いんだよ
だからこちらに全体速度や個人の速度がある程度無いと、一旦ゲージが減ってもすぐ追いつき追い越されてるので、ノックバック出来てないのよ
合わせて相手に減速かけてみ、ぶっ飛ぶから
アレヴェーツが強いのはそう言うことだ
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/05(月) 13:42:42.99ID:eT89K/Xv0
>>959
なるほど…分かるぁん!
過去のブログを読む限り、行動速度が左側の並び順の速さを決定する能力で、行動値変更スキルは強制的に上げ下げするんだよね?

単純に行動値を無理やり上げ下げするだけなら常に効力って一定で良さそうだけど行動速度に応じて…ってのが原理的にどうなってるのかが分からんぬ
深く考えずに味方の行動速度をパッシブで上げるor相手の行動速度を下げて変更撃てば強い!って考えとけば良いのかな?

ここら辺可視化されてないからイマイチ分かりづらいんだよね
効果があるのか無いのかもよく分からずスキルとか技能伸ばさなくちゃいけないのも編隊の触れづらさよなぁ
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-zV7r)
垢版 |
2018/11/05(月) 14:19:47.13ID:YgY2ULNP0
仮数値にして説明すると
原則:行動値が1000になると1行動できる 初期値は全員500だとする
速度:誰かが1行動(AFFでのカウント1)する度に溜まる行動値の量
行動値:0〜1000で増減して1000になると行動出来る

なので行動値を増やしても行動終わったばかりの奴は行動値が1000にならず先頭に出ないことも有る
ノックバックも相手が相対速度で速過ぎる場合は下がらない場合がある
なので減速が効く

初心者のよくあるAFFでのゲージパターン
● 1000 最終的に震電速度+全体速度5の技能10x2の速度まで上げてくるので気が狂ってるほど速い
@ 1000 震電なんだけど全体速度が足りないからAFFが連打してくるけど意味解らなくて泣きはじまる
A 1000 ホッケ同上
B 1000 ホッケ
● やんなるほど速いぞ
C 烈風が襲いことに気付かない
● 
@


スタート500の後に最初に1000に溜まった奴が先に行動する
同時の場合はユーザー優先で並び順になるので@(1)A(2)B(3)と並ぶ

ゲージでの順番は現在での行動順番予定であり
スキルでの効果の有り無しで毎ターン変動するのでスキル戦では入れ替わりまくる

例え速度が最低の1以下の0だろうと少しずつは行動値が溜まるので前に出てくる 例:忍者


これを数字出しても余計にゲーム中だと見づらいだけだろうとは思うがな
むしろ指折り数えるのは精神の回復予定数字だし
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-zV7r)
垢版 |
2018/11/05(月) 14:42:35.10ID:YgY2ULNP0
一応、編隊戦術スピードラッシュの効果も書いておくと
相手の行動値を初期値500に戻しユーザーキャラを全部1000にして行動させる
なのでノックバックで見えなくなるまで飛ばしたのが戻ってきたように見えることもある

ここまで基本で見ただけで暗算する内容
ここから各キャラのスキル内容から効果を予測して実際に撃って効果を確認してAFFやチャレンジで実戦していく
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/05(月) 14:55:54.12ID:eT89K/Xv0
>>962
あーなるほど…それ聞いてなんとなくわかってきた
つまり行動速度変更スキル…1Tの行動速度ゲージの『上昇値を増減させる』
    行動速度値変更スキル…『行動速度ゲージを直で弄る』って感じで

例えば前者に該当するエミリアの統率は『味方全員の行動速度ゲージ増加量を毎ターン+300させるよ!』で
    後者に該当するアイドルちゃんのアイドル技は『味方一人の行動ゲージが800以下なら強制的に800にするよ!』みたいな感じでおk?
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-zV7r)
垢版 |
2018/11/05(月) 15:17:35.35ID:YgY2ULNP0
デイジー砲は+800でイメージすると基本は解りやすい
あくまでデイジーのターンでゲージが1000になるので
行動値が200以上の時は最優先で前に出る
すでに敵機が1000の場合で順番待ちの場合でも前に出るのは
多分合計2000以上の計算になってるはずなんだが
ここ多分足し算じゃ無くて掛け算で+800(対象速度で倍数計算)のはず

過去に敵機のスキルで10T先行で燃やされる地獄があったが
あれも強制加速+行動値だったはず

結局は相対速度の差がデカイから加速減速も併用して使おうぜという
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/05(月) 16:11:41.53ID:eT89K/Xv0
>>965
なーるほど…納得が行った
行動値変更スキルをいくら使っても敵の行動値が徐々に溜まっていくから
味方の速度(1Tでの上昇値)を盛るか、相手の速度を落とすかで先延ばしにしてやらないと行動値を固定したところで間に合わないって事ね

上で挙がってたけどFFのATBゲージって例えば一番分かりやすいね
雑GIFアニメだけどこんな感じで敵も込みで表示してくれれば大分分かりやすくなりそう
ttp://i.imgur.com/FlDlzk0.gif
速度は直接的に表現があるからいくらか分かるけど行動値は視認化出来ないから都度試さんと分からんね
ここら辺改善せんかなぁ
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-zV7r)
垢版 |
2018/11/05(月) 17:30:55.84ID:YgY2ULNP0
敵機に対してノックバック撃ちまくっても落ちていかない原因
・ノックバックが足りてない
・敵機速度が速すぎ
・自機が遅すぎ

敵機が1Tで300溜まる速度の場合
今敵機700次で1000なのでもう次に来てるとかの時
速度減少で半減150にしても自機で次に1000になる奴がいなければ敵機が2Tで先に出てくる
ノックバックで500減らしても自機で次に〜以下略

なので自機の速度を上げまくって敵機の速度を下げまくることで
相対速度の差によって自機のターンを増やしていくことができる

あとはノックバックの威力次第
これは各キャラで違うので仕方ない
理論上ワンショットで最大に個人でぶっ飛ばすのは軍ジョーさん
その理論上条件を複数条件で補完すれば巴投げでも同様に投げ飛ばせる
ここは自分の手札でやれることを試行錯誤するしかない
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db04-PRUr)
垢版 |
2018/11/05(月) 18:06:14.33ID:3NQqDJUT0
火のワンコより軍ジョーの方が飛ばすのか、、知らんかった、、(汗

あと、アレスタや水吹雪みたいに複数回攻撃でノックバック付いてる奴も攻撃回数で飛距離変わって管理大変な時ある
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-zV7r)
垢版 |
2018/11/05(月) 21:20:12.92ID:2c5lqjlAa
>>966
その表示はわかりやすいなあ
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-MyS3)
垢版 |
2018/11/05(月) 22:44:46.14ID:eT89K/Xv0
ブログ更新来たようだ
https://henjo.blog/
何というか普通に美味しそう…だけど完成品見たら食いづらそう+英国らしくとりあえずパイ包んどけ!でなんか微妙そうだ
>>969
モロにFFなんだけどそういえばあまり他のゲームで見ないよね
特許とか絡んでるんかな?(スペース占有も大きいかもしれんけど…)
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b53-SIkz)
垢版 |
2018/11/07(水) 23:47:55.19ID:0GGcmcyQ0
埋めちまえ〜
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He5-0jn/)
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2018/11/09(金) 16:13:38.55ID:eQjEjGqRH
梅太郎
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