>>639
いや、3番目に書いた「もっさり」の原因は通信だけじゃなくて、
演出全般が前よりも明らかに延びてるから、元から「もっさり」になるように作ってるとしか思えん
あと、そもそも戦闘開始が出た時点でもう戦闘結果は計算済みだから、その間にするやり取りって画像の読み込みとかそれくらいのもんで
ぶっちゃければ、演出に使う画像が重過ぎるんだこれ。
改装画面なんかでキャラや短冊選ぶたびにメモリが1・2MB食われたりするし
母港のキャラ100人をそれぞれクリックしたらメモリ使用量が100MB以上増えたし
野戦に入るだけで100MB近く食われたり、戦闘結果画面表示前の読み込みだけで50MB近く食われたりするし