ロボットガールズZ ONLINE Part102
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ロボットガールズZ ONLINE Part101
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ageteoff … スレタイ(c)2ch.net
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユニット枠いっぱいいっぱい状態の博士問題は
下手に大型枠補強なんかしてみて、その結果バグって大量所持ユニットのデータがバグって
取り返しがつかなくなったら、課金してくれる上得意様が怒って辞めちゃうだろうし
痛し痒しだから、最大枠を一気には増やせないのでしょう
今でも毎週、大量に居すぎるユニットの必殺技がバグって必ずどれかの必殺技が
真っ黒表示で直ったりバグったりしている状態ですから。 結構課金してるけど、好きなキャラと、よっぽど有能なキャラくらいしか残してないから増枠なくても問題なくやれてる
ひぃひぃ言うのは絆募集の時くらい 11小隊×8人で編成できるのは88人まで、思い入れによる特別保存枠入れても100枠あれば十分(チームボスに対しては多いほどいいけど)
6月の絆イベント時に使ってないユニットをバッサリ処分する断捨離もある種の快感 俺はそんなに課金してないけどキャラは全部残してるから枠は開けまくってる
ただその弊害かPCが低スペックだからかユニットの14ページ目ぐらいめくるとクラッシュしまくるから編成が大変 報酬の一括受け取り使うと、まだ先週の報酬が消し忘れてるんだな
団扇とか覚醒玉300貰えた(要30戦闘)
知ってりゃ、もう4個足りなかった覚醒箱あとひと箱交換できたのになー ニコニコ垢からUJJ垢に一方通行でデータ移せるようにしてくれよーなぁ頼むよー ニコニコのせいで最後の一周できなかったからほんと参った ニコニコこの前15時位までメンテしてたよなぁ
ニコニコはマジで酷過ぎる、もう潰れていいくらい運営がゴミ そもそもニコニコでロボガの広告見たから始めたんでどうしようもない
ブラゲ自体初でDMMすら知らなかったし当時はまだニコ動も元気だったしな ニコニコでロボガのアニメ放送をしてたり特番放送してたりで必然的にニコプレーヤーは多いだろうね >>104
図鑑が無いからなぁ…
いや、いいかげん図鑑くらいつけろよ 一応消したキャラも被害届の虫眼鏡のアイコンで見れるっちゃ見れる プロト姉さんの乳首出してゲームごとニコニコBANしてもらおうぜ、
んでログインメンドイけどUJJに統合ね 枠は足りてるんだけどねぇ・・
小隊からあぶれたユニットが何がどんな状態で居たっけ・・が多過ぎてどうにもならなくて
新しく手に入ったユニットはそれなりに強くてもレベルだけ上げて放置しちゃってたりとかザラ
つうかソート関連が無能過ぎんのよこれ
装備してる武器の攻撃力でソートとか覚醒段階でソートとかさせて欲しい 今チケットでEX出るけど誰が当たりなん?専用装備がランク5とかの古いユニットはハズレなんだろうけど 少し前からロボコイン募集でEXPとレア素材ユニット出なくなったんだな
知らんかったわ >119
くーちゃんより後のユニットが一応当たりに含まれると解釈していいユニットで、具体的に言うと
くーちゃん、ちーちゃん、ガイちゃん・ザ・ナイト、ドボちん・ザ・ナイト、ジャガーちゃん、ドル姉、キングダリウス18世、カイちゃん、ガイちゃん(ミドリ)
がそれに該当し、ATKしか伸びないポンコツ専用装備を付けてるのはドボナイト以前のユニットになる
この中での戦力としての大当たりはドル姉がぶっちぎり、次点でダリウス・カイちゃん・ガイちゃん(ミドリ)、更に次点でジャガーちゃん、更に更に次点でその他
ただドル姉とダリウスは詰めて考えると援護関係に少し問題を抱えてるんで、人によってはガイちゃん系が大当たりだったりはする
まぁぶっちゃけどのEXが出ても戦力にはなってくれるから好きにしろ(無責任) そうなるとドボちんナイトの地獄装備最後の最後になるよな… 来るのかどうかさえ >>121
ありがとう。130%14消費技じゃないからイマイチだと思ったがドル姉そんなに強いのか… ドル姉は本体の性能が凄まじく優秀だけど、必殺技が使いにくいし通常マップだともて余すかもね
あとEX前提みたいなところもあるから通常版の強さは完全に能力値だけになっちゃう 通常版は130%全体になるしバランス型MOV2だからEX装備を通常版に付けるというのもありっちゃあり 燃費の問題に目をやらなければそれもアリかもね
ドル姉の専用技はATKバフなんでそっちで補強してからの方が長期的な燃費は良いけども 補足するとドル姉は施設防衛では最適のキャラ
前衛任せられるバランス型でATKが高いやられる前にやるスタイル
回復ATKバフ持ちで施設修復も可能 話は変わるしロボガとズレるけど
ロボガと同じクラウドファンディングのところで
画太郎先生がやばいプロジェクト立ち上げてた・・・ >>130
更に更に補足しておくと、この手のバランス型は詰めると後列向けなので、前列利用は局所的に抑えておいた方が良い
昔の壁ユニットより固い場合があるとはいえ、オフィス街やらで前衛を任せるには力不足だから、こういうのもアリだよ程度の認識でいるほうが失敗が無い
あとやられる前にやるというより、他よりある程度耐えられるアタッカーという認識が正しい ドル姉は壁と比べると最終DEF値がどうしても見劣りするから、「ユニットが不足して前衛が足りない」という状況でなければ後列に配置するのがセオリー
エンドコンテンツにおいて、DEFバフ込みなら縦列技を受けても死ぬ気配が無い事が強みだからそういう場所だと凄まじい安定性を発揮する
逆に全体技の熱血あたりの倍率が貧弱だから、散らす事が必要な局面だと普通のアタッカーユニットに大きく遅れを取る
あとSPDがクソなのでそこをどうにかできるリソース(主にSPDチップや覚醒玉)が必須だったりなんだったり パラメータが中途半端で普通の後衛より生存率高いが全体攻撃の火力がイマイチってドボちんEXを若干劣化させた感じ? >>135
中途半端どころか、最近の特化ユニットよりやや低め程度のATKとDEFを持ってるので、総合的にはドル姉のほうがEXドボちんより圧倒的に強いよ
総ステータス比で考えると、全ユニットで見ても明らかに頭ひとつ抜けてる強さ
ステータス的にはMOVを除けばドボちんが完敗状態なんで、MOVと必殺技を考えなければドボちんの超強化Verと言えなくもない 地獄要塞で熱血値の計算狂うから入れてないんだけど対戦では支援も編成した方がいいのかな? 仕様変更で支援は一律ATKの110%になったようだから基本入れておいたほうがいい
兵士の存在意義とサタングロースの時代は終わった 今だと入れない手が無いほどに凶悪な性能よ援護は
まぁでもユニットが足りてないとか他小隊から引っ張ってこないといけないとか諸事情があるなら後回しでもよい チームボスへの援護で弱点突くと意味わかんないほどダメージ出るから
HPの多いボスの弱点属性である特殊と光線が援護属性のユニットはATK特化させて持っとくと愉快 サタングロースは高ATKだしそのままチームボス用に使っていけるんじゃない? とりあえずダイの地獄装備だしちくり〜
ランドウでもいいぞ ダイはスパルタンと同じで今ですら超強いから結構後回しにされそう・・・実装順だとまだあと半年ぐらい先になりそうだしね
ランドウは実装順だけ見れば来月とは言わないがもうすぐ来そうな空気はある 支援の仕様はよく分らんけどDEFはもちろんSPDもガン無視してATK特化装備にすればいいのん? ロボコ募集のキャンペーンは今回これだけなのかそれとも別シリーズが続くのか・・ 被りなしで4体もEX来てくれたから大満足
まあチケットはほとんどなくなったけど ボス防衛本当に久しぶりだなw キューティーシリーズが元ネタの装備
SPD49くらいの靴があったような気はするがあれ? ボス防衛SPD650MOV4フルオート無理だった
初手を鉄甲鬼を下から攻撃以下オートでSクリアいけた 納涼ガッキーとEXリュウちゃんどんな?正義の力だからまた14消費130%全体は来なかった感じ? カニちゃんなんか14全体2種だしな
ガッキーはDEF型
リュウは専用をまだ見てないわ… リュウちゃんの専用は単体150%技
それよりもリュウちゃんは、正義エネルギーではカニちゃんに続いて覚醒が量産値(450+100 or 100+450)じゃないユニットになってる
500+50になってるから、恐らくGvGあたりで砲台施設バフ受けた後に全体130%撃てば、HP装備1ヶ所装備の後列は1発で吹き飛ぶね
まぁでも恐らく悪の力は突破できそうにないが 単純計算で考えても、リュウちゃんに砲台バフ入ってれば壁ユニット以外の全部が即死の射程内じゃないかねコレ
変にHP伸ばしてたら別だけど、たぶんHP13000ぐらい確保できてないと余裕を持って死ねる
代わりにDEFが死にすぎてるせいでギフト翔ちゃんに弱いね
でも壁が生きてれば確率2分の1だしHP補強してたらすっ飛ばないだろうから、結局はリュウちゃんのほうが強いかも ☆7を適当に試算したら、4番手行動を前提にするとATKは11400〜11700の間で遷移する
専用技は壁以外に対して実質即死攻撃と化すけど、全体技はHP装備1個でギリギリ耐えられるラインになる
でも砲台バフ乗ってたらDEF秘伝書まで乗ってないと死が見えるね
>>157
最終的なHPが大まかに10900〜11000で遷移、DEFは3000〜3200程度で遷移
一応素の状態でも浪漫セットを1発だけなら耐えられる計算になるから、ギフト翔ちゃんと対峙したら翔ちゃんがご愁傷さまになるなコレは
実際に計算してみたら思ったよりは耐えられるパターンが多いっぽいけど、良くも悪くも1発屋な感じ
3小隊以上は食えそうにないから、そういう意味では悪の力・ゲッター・ミケーネの方がエグいのは変らないかも 前回同様初手待機以降オートでもS可だった
SPD648 >>158
4番手行動のかけひきは正直楽しいw
・単純計算なら敵からの先制攻撃4回で熱血12、自分の攻撃3回で6と考えると4人目ぶっぱは余裕だけども
相手が全部SPD650とは限らないし、もし4番手だけこっちと同じATK特化の場合は
4番手のSPD差の問題でこっちの130%14をぶっぱする前にぶち込まれる危険性がある
かといって施設のATKバフをすると壁が脆くなって耐え切れなくなるし
ATKバフ技なんて仕込んでる余裕は対人ではまずないとなると…
ここら辺+先制値熱血温存を考えてチーム行動するのが対人の面白いところではある でも今は援護運ゲーだったりするのと、施設バフがあればSPD649ギフト翔ちゃん構成のフルアタ構築でユラーもカニも落とせて、低HP高SPD限定だけど後列を1匹だけ1回目のローテで落とせるからね
あとエアプなのか知らんがチーム戦での熱血は攻撃した時に3、被弾した時に2だよ
そもそも今のロボガ対人はジャンケンゲーと運ゲー状態なんで、先頭ユニットのエネルギーから想定される型に対して相性が良い小隊をぶつけていくのが基本
駆け引きは殆ど無いよ ごめん攻撃3、受けた側2だったね。
まぁ言わんとしてるのは分からんでもない。
一応Lv80解禁されたのでP1かつ挑戦側4人目がMOV4なら
真ん中踏めてDEF強化できるので堪えてから反撃もできなくもないんじゃない? >>153
にも書いてるけど通常必殺技に130%14持ってるのが今年の夏くらいからで出したので
EX装備外すのも場合によってはあり >>162
P1は犠牲となる部分が多すぎるんで、P1は無事でも他が壊滅っていう本末転倒の典型になるよ
P1構成だと他ユニットの耐久力もアレだし殲滅力も劣るしで、挙げ句アタッカーからすれば壁だけ生き残ってくれるシチュが可能性として存在するなんて万々歳な展開なんで尚更相性最悪 仮に☆7壁ユニットと☆7JFP1を壁にするとコスト11+19で30
現状のコスト最大値が49なので残り19。☆6アタッカー置いたら残り9
☆6でコスト9のDXグロッサム、DXポセス、ノーマルようこでギリギリ49
このチーム編成は茨の道だと思う。☆6パートナー軍子を後衛にした方がまだ希望がある >>165
アタッカーは捨てて全体火傷40%狙いでDEF特化のみで4人で固めてる
40%持ちの☆7×4の方が良さそうに見えるけど
P1が硬いので☆7×3+おまけ☆4の方が長持ちするのよ実は >>166
ドルガさやら納涼ダイアナさんやらの高確率火傷持ちユニットで固めて個人戦やってみればわかると思うけど、その構成は机上論で終わる
自分も同じ感じの夢を見て、火傷や麻痺睡眠で相手を削って万が一こっちがそうなってもDEFバフ付けて異常回復やらの必殺技で凌いで耐久すれば無敵じゃね?ってやったら悲劇しか起きなかった
熱血値の溜まり方が明らかに追い付かないのと、攻撃結果が完全に確率依存になるから不安定すぎてどうしようもない
どうしても援護とアタッカーで削られるのもそうだけど、上手く進んで1:1交換が限度って時点で戦術としては論外の結果しか出てこない
勝ちたければ如何に1:2交換を続けるかが重要なんで状態異常構成は悪手だよ みんなそんな事まで考えてるのか〜
うちは挑戦者がほぼ無いから先手貫通だけで削ってけば負けないよねーで終わる
4番手ユンケでリーダーが全滅してたのも見たけど、なんだあれなんだあれ、ユンケつえーで終わる程度のチームです >>166
個人戦だとアンテナ施設ないから完全な検証できないじゃないかー
でもまあ本番でもよっぽど弱い相手じゃないとバフする余裕はないから守の秘伝書が精一杯だし
援護火力上がってるから正直に自白するとDEFが足りないw
チーム4人かつ挑戦側で弱小な所(失礼)に喧嘩売る時の参考程度の話ってことで許して… >>169
そうは言っても、個人戦はHP増加分があるからむしろ異常重視小隊に有利な条件が揃ってるんだよ
有利な条件でその程度の結果しか出せないんで、2倍補正無しのHPで動く実戦で結果が出ないのは火を見るより明らかなの
あと格下相手でも援護で覆される可能性が残るんで格下相手にも使えるかどうか怪しいし、なによりDEF施設の補正値は5%だから実ステータスに直しても500が最高値になりかねない
つまりユラーを軸にした悪の力勢じゃないと、何かのついで以外の理由で乗りに行くのはそもそも悪手なのよ 真剣なのうらやましい。こっちは数ヶ月戦ってないねん チーム内にアクティブユーザーは10人以上いるけれど
土曜の22時というか決まった時間に8名集めるのが厳しい
4VS4くらいならまだ無理なくできそうなんだがなぁ 廃博士の一人勝ちになりそうだけど、個人が小隊を複数出せるようにすれば見た目上の問題は解決する
最後の手段っぽくはあるがね 奥の手だろうけど、もう来るところまで来てる感があるのでソレもいいかもね チーム戦を活気付ける為には、好感度任務でお馴染みのトレーニングルームを用意すべきだよ
チームメイトでも自作自演でもいいから、チーム戦のマップを使って複数人で自由演習を行えるようにすべき
廃博士の協力もあればいろんなパターンでのGvG演習が出来るしもっとカジュアルにチーム戦が出来るハズだよ 過疎の問題が大きいけど、間口を広げるのも重要よね
今の仕様だと先攻後攻的なルール以前に閉鎖的で初見さんお断りな状態だからなぁ 鯖代表クラスだった廃博士がいつの間にか引退してるの知った時は悲しい ゴーバリさんの好感度イベントの競争相手って何のアニメ?
20%越え映画6本とか言ってたけど あ、アニメ業界に革命を起こしたビキニ鬼娘でわかったのでいいやw そりゃ無理だよなうん ティガの裏だったダガーンとか、セーラー服美少女戦士の裏だったブレードよりマシだろ! ギリギリまで頑張って ギリギリまで踏ん張って
ピンチのピンチのピンチの連続
そんなとき恐竜兵士アンが欲しい >>185
でもその2つは、ゴーバリアンよりずっと知名度は上なんだよなあ テッカマンブレード 1992年火曜18:30
セーラームーン 1992年土曜19:00
伝説の勇者ダ・ガーン 1992年土曜17:00
ウルトラマンティガ 1996年土曜18:00
どこのローカルの話をしてるんだ?
そして私の知らない有名なティガが他にあるのか? その辺ひとつも見たことないなあ・・・
テッカマンブレードって80年代だと思ってた 最高視聴率を調べてみた
うる星やつら 24.7%
セーラームーンR 16.3%
ウルトラマンティガ 9.9%
テッカマンブレード 不明
ダ・ガーン 不明
ゴーバリアン 不明
時代が違うとは言えど、うる星やつらが一番視聴率が高かった
ちなみにスーパーロボットっで一番視聴率が高いのはマジンガーZの30.4%
リアルロボットでは機動戦士ガンダム(再放送)の24.1% >>191
凄い面子やなぁ… マジンガーZの裏ってドラえもんだっけ? 浴衣ガッキーのガ・キーンお面で気になったけどロボガって
スーパーロボットが擬人化されたとかじゃなく
スーパーロボットの能力を持った元ネタとは(デザインとか抜きにして)繋がりない女の子がロボガで
それとは別に元ネタのスーパーロボット自体も存在してるんだっけ?
で、Zちゃんとかガッキーとかはあくまで愛称で、本名自体はスーパーロボットと同じなんだよね? 確かそんな話だった気がするけど元のロボットは同じ世界に存在するのか、過去の存在なのか、並行世界か何かなのかはよくわからない ありがとう
アニメにもマップにもマジンガーZ原形の看板が出てくるから
多分現在進行形で放送中とか同一世界に存在はしてると思うんだよね コラボしたスパクロのイベントではガラダ・ダブラスはメカと擬人化が
同時に存在してたけど似てるくらいの認識しかしていない
Zちゃんに至っては原作あしゅら男爵をパチモノ呼ばわりしてボコってた
でも自身のことをマジンガーZと言うこともあるし
つまるところ関連性はわざと曖昧にして都合よく使ってるんだと思う 媒体やキャラによって設定が違うので真面目に考えるものじゃない
力を受け継いでる少女だったりロボットそのものの擬人化だったりでころころ変わる
最近は人間でもロボットでもないロボットガールズという生命体になった 次の地獄装備は誰じゃろうな
すっ飛ばされてる元帥や大帝が来るのか、それとも順路通りにくるのか 元ちゃんは出てる
そろそろジ・カイザー辺りを入れてバリエーション出てもいいよな
スロットで頑張ってた子をさ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています