【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第31章
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【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第30章
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・8/21 限定PUガチャ 水着タマキ☆3 前衛物理 自分の攻撃力と行動速度をアップ 範囲内にランダム複数回攻撃するUB
・8/22 クランバトル開始 石化の眼光を放つ乙女座の魔聖獣メデューサ スコア制導入 強いボスほど獲得スコアが上昇
・8/21 ハーフアニバーサリー ノーマルドロップ3倍
こんだけかね ミミのさらに分散型ってこと?
単体相手なら強くなるのかどうかが… ランダムでも超絶攻撃で一人必ず殺すマンならいいけど
半分くらい削ると相手のTPを予期せず溜めてしまいハマるがあるシステムだし
なんとも いまのクランには思うところもあるけど
今回実績つくって来月良さげなクランに移籍したい 1HITの威力しだいだな
挑発との相性がどうなるかだけど全部吸っちゃうと即死級の挑発殺しか無視しての挑発殺しなのか 20日じゃなくて21日からかぁ・・・
1日分の貯蓄が無駄だからさっさと使っておくか ノーマルドロ3倍ですげえ奮発したなって思ってしまう… いよいよもって無料100連の信憑性が高くなってきたな クラバト石化来るってことはユカリのUBで無効化しろってことかね
ユカリレンタル流行るか? 単体相手だと単体スキル以上だったらセルフ加速と合間ってかなりの強キャラになりそ
まあ引けないんですけどね ☆5まで上げたらUBで敵を削り切れる
それ以外は相手にTPあげるだけとかの場合ツムギくらいの評価だろうな
石が無いもん どうせ☆上げ無いとまともに運用出来ないんだから限定こそ☆1とか☆2で秘石じゃぶじゃぶさせりゃいいのに キャルが相当ハードルあげちゃったからなー
タマキンはどうなることやら クラバトが微妙にかわるのか
ワイバーンはポイント少なそうだな ×バフが自分のみでシナジーが薄い
×範囲内ランダム攻撃で無意味にTPを献上してしまう養分
○通常タマキの絆ボーナスが増える あんまりおらんとは思うがスタミナ貯金してない人は完全に置いてかれるな
まあEX家具無いだけでもかなり置いてかれるわけだが 水スズメもそうだが星2を星3に無理やりした感じか
でも期間限定キャラは普通恒常キャラより弱いもんだし弱くていいんだよ
水ペコ水キャルとかがおかしいんだ取り逃がしたら不利になるとか まぁタマキは総合で単体型以上になればクラバトとかには使えるんだろうが対人じゃ微妙そうだなぁ 範囲内としか言ってないし前じゃなくて後ろを範囲で攻撃する人権キャラの可能性もあるな ワイグリ殴れないから助かるわ
スコア制がまともな出来ならダメで見るよりは良い指標になるじゃろ 水タマが後衛のみにランダム攻撃だったなら使えそうなんだがなあ 1回の攻撃が結構威力ある攻撃を4,5回やってくれるんなら
ボスとか1体だけのやつには攻撃全部集中するんだろうし、かなりのダメージ出てクラバト人権になっちゃうねえ
てかただでさえ素タマキを絆で能力底上げ出来るんだから
おりゅ案件になるのは間違いないわなぁ 最後尾狙いなら魔法パや弓パを潰せてやばいがさすがにそれはないだろうしな いやもしかしたら年齢の範囲内かもされない
13歳以下をランダムに 水メも秘石つぎ込めるなら強いぞ
☆4のがいたから戦ってみたがゴーレムがかなり固くなってたし
なお秘石の優先度… 流石に当たれば魔法系のジョブの子は必ず死ぬだろ
キャルしかり、キョウカしかり、ハツネしかり 中衛後衛あたりの範囲狙いだったら魔法使い達が死んでしまいますやん 範囲火力回数と分からなさすぎて実装されるまで優劣の判断は付けようがないな 運が良ければ水ペコだって後衛だってUB一発で倒しちまうんだ!
だったら混沌とする 今の連撃を1発ずつばらまくみたいになったら
誰も落とせず満遍なくTPを配るだけになる 大体全員健在で5人だから
ランダムっても三回くらいの回数じゃなきゃ普通にヤバい☆ 夏の間は水ペコは殺さんかったなあ
さすがに秋には死んでそうやけど いまのそこそこ威力のあるやつの
単体UBを3で割ったダメージとしよう
これは当たると後衛一撃で死ぬ?
2で割れるなら確実にしにそうだけど 温泉赤カブトジュンが水ペコを狩る熱い展開ですね
どうやって狩るのか知らんが 水タマキはノーマルタマキより弱そうだがいいのかそれとも通常スキルが強いのか
弓強くなってきたし弓倒すマンで良かったのに これバリーナとかだと何度も挑戦してれば
いつかは防衛で一番やばい奴をUBで倒せるってことだよな コツコツ集めたジュエル15000がまた無くなるのか…(´・ω・`) >>834
自分で使うとバラけて使い物にならないのにアリーナで敵に回すと一番困る場所に集中攻撃してくるパティーン >>840
ノーマルの魔法絶対殺す賢い猫と限定の無差別あほ猫って感じだよな 一発じゃ死ななくても2発喰らえば死ぬくらいのダメージがランダムに4回ほど来れば
UB放たれた瞬間に、頼む後衛には来ないでくれ〜!と祈るくらいにはなるだろ 無理矢理個性を出そうとしてコケてる感は水ユもおなじやな
いまだに固有勝利モーションあらへんキャラも多いし
メルクリウス財団苛め酷過ぎひん? 言わばみだれうちみたいなもんで1体のボスに対する適正を高めた感じじゃない?
しばらくクラバト1軍キャラ増やしてなかったし あ、使い道としてはあるか
まぁさっきも書いたようにランダムダメの総数が単体ダメ以上になる事前提だがそれならクウカ殺しにはなりそうだな
そっから通常タマキで後衛殺すっていうタイミングならやばいな 回避運ゲー
クリティカル運ゲー
ランダム運ゲー
なんか自分達が作ってるもんの魅力を理解してなさそうなのがなあ 範囲といっても実際の配置からすると2,3人から選ばれるだろうから
乱数の偏りで結局一人に集中攻撃とかありそうだけどね >>851
バリーナも前詰めじゃなくてシャッフルだし今は運ゲーさせたい気分なんじゃね 来月頭にくる新キャラ待ったほうがよさそう少し期間ずれたが来月頭にまた☆3来るのかね 水キャルチャレするか、タマキの絆ボーナス取りに行くか悩ましいで まだ引けてないなら性能に保証付きの水キャルでいいと思うぞ 火力ならある程度代えが効くがデバフはそうはいかないからな、特に魔法 70連して無事☆3は0でした
このゲーム、ガチャ課金しないならガチャは回すだけ無駄だな 今後装備ペースが落ち着いてくれば装備の問題は解消できるんで限定キャラおりゅ?と☆の問題だけだろうしな 泥しなければ3倍も2倍もかわらないからな
目当ての装備じゃないいらない装備ばかりあふれそう うちのクランのクラマスが水ペコに爆死して以来ログインあまりしなくなってきたしそろそろ異動するか
最初に入ったクランだったから愛着もあるがしょうがねえなんかコメ欄に酷いこと書いてるせいで新規まず入ってこないだろうしな キャラ人気で引っ張っているウチはいいけど
かげりが少しでも見えた時に限定連発すると
引けなかった人から引退して行く ユイちゃんランク8強化MAXで止めてるんだが、ランク上げたら回復力落ちる? lowみたいな対人だと無課金も同じ階にいるから養分にできるがプリコネのアリーナの仕様だと同レベルのやつと戦う事になるから無課金を養分にするって事ができないんだよな
課金すればするほど敵も強くなってくから強くなった気になれないんだよね 限定ばかりで未実装キャラが実装される気配がないのだけど・・・ ムイミちゃんは最後まで来ないから弾くとして
未実装で面が良いのは2人くらいしか残っていないだろ
その2人で冒険するより今人気があるキャラのお着替え出した方が儲かる、サイゲならそう考える 水キャルは初日に200連で出なかったから
撤退したんだが最終日にもう一度やってみるか
ただ問題はその200連で虹がゼロだった事
だから止めた訳でそれが繰り返されたらどうにも
しかも更に次また限定だし堪らん秘石も貯まらん 水着キャラ性能
ペコ 当たり
スズメ ハズレ
キャル 当たり
タマキ ハズレ
だな 水着終わったらしばらく残りのキャラ実装して次はハロウィン限定かね
変なマスクのキャラとかどう考えても不人気枠だよな
カスミとメタモルなんとかさん実装してくれ
7冠は出るとしても超性能激絞りガチャになりそうだけど… 秘石もあるし、プリコネは課金力がダイレクトに強さに反映されるな…
微課金無課金お断りゲー いつもの2倍と比べれば実質1.5倍
そこまで差が出るとは思えない 着替えなら良かったが別個体じゃLVやランクによる通常延命が早晩不可能になるでな
ルナの塔次第だけどサイゲの追加コンテンツ開発力だと詰んでる気 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています