一血卍傑 112世代目
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■前スレ
一血卍傑 111世代目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1531388481/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヤシャの転身で迷っています
陰陽どちらがおすすめですか? >>263
あのあと使い切って確認してみたらおっしゃる通り320だった
どうもありがとう 海と砂浜の床いつものカーペットタイプかと思ったら一マスずつの最悪なタイプだ
連続で同じの置ける機能も無いし一々置物一覧開くの面倒なんだよな…
連続で置ける機能欲しいし結構好きなデザインだったからカーペットタイプが良かったなあ… >>267
265じゃないけど昨日検索かけたけど「どっちが火力でますか?」「ヤシャは便利」はあっても「○○の方がおすすめ」はないような
前スレもヤシャは強いと言われているけど
侍は陽でも耐えにくいのかなって予想している人と
陰で使っている人が3人ほどで陽で使っている人はいないぐらい 祭事討伐極級最後の敵もだけど時限のほうがとんでもなく体力高い
物攻バフ×2を乗せたスサとヌラで1/2も削れないよ
あと回避してくるしこっちは会心よく当たって魂削られるし
これシーサー手に入れても極級回るの無理! 奥義が陰陽同じならより火力の出る陰だと思うけど
八傑は陽他虹は巫覡以外陰て言われることが多いのはそういうことだよ >>269
それがもう答えみたいなものだと思うけど >>270
敵の数自体は少ないから多段攻撃の鬼や侍を入れるといい感じだった
今までにスレでよく出てきた「固くて体力あるボスみたいなのがいれば単体火力の鬼や侍が活かせるのに」っていうのを実装したんだろうな
でも時限討伐に入れられるとストレスにしかならん
「ミスマル使って討伐スキップしてください」よりも「わざわざ時限でミスマル砕かなくていいですよ」って意味でとることにしてる >>271みたいな話ははじめてみた
前々スレだと予想だけど「暗闇ばらまくのが仕事みたいだから、他にアタッカーがいるなら陽でいいんでは」って言ってる人もいたから
性質や役割によって違うのかと
八傑や高レア巫がいない場合は陽がいなくなるし 固くて体力のあるボスは久遠城や挑戦討伐なんかの攻略用の場所に実装してほしいんだがな
イベ討伐なんてレベリングしながら報酬貯めるのが主な用途なのに本当に運営は分かってない
ダルくて周回するのも躊躇うわ 陰がオススメってレスに納得がいかないということは陽にしたいってことでは?
陽にすればいいと思いよ 一部のぞけば突破キャラ以外は趣味みたいなもんだし
特に侍は出番少ないからなあ >>273
いい情報ありがとう
もうすぐスサとヌラがカンストするから
カンストしたらシーサーくるまで侍×2でやってみる! ちょっと考えればヤシャは陰だって分かりやすいんだけどなぁ
ステ見ても腕力寄りのステだし、暗闇撒くよりも全体攻撃を活かす方が良いに決まってる
耐久させるならもっと硬いコジロウや今後くる突破モモ使えば良いし、そもそも侍に耐久させる場所なんて現状無いし侍に暗闇を撒かせる必要性もない
前々スレなんてヤシャが導入されてすぐなんだから間違った見解のレスも多い時期だろうしさ
過疎ゲーで人口減らしたくないから余り言いたくないけど、最近は思考停止で質問ばっかする人多くて回答すら貰えないレス増えたよね
ステや奥義性能と睨めっこして自分で考えるのもこのゲームの面白さだよ >>274
おすすめレスがあるよ→ないよ?→火力が出るほうが答え 八傑=陽、他=陰(巫のぞく)は周知の事実→初めて聞いた
周知の事実なの??ってことが気になったんであって、陰がおすすめなことに納得いってないわけではないよ >>280
そうか?>>271みたいな事は良く言われてる気がするし自分も同じ見解だったわ
多分ちょいちょい言われてる気がする >>280
昔はテンプレに虹のオススメ覚醒(意見集め中)みたいなのがあった記憶があるんだけど無いのかすまんかった
虹の覚醒はずっと議論されてて結局手持ちやプレイスタイルもあるから結論でてないって感じなんだね
自分はモモナオトラヤシャ全部両覚醒あるけどモモは陽ナオトラヤシャは陰の方が使いやすいと思ってるよ
ただ手持ちが揃っているので火力最優先できるっていうのは否定しない 巫以外も楽天星あたりは陽でいんじゃねと思うけどね
忍鬼とかは陽にするメリットほぼないけど >>280
いや多分それお前が1人で勘違いして暴走してるだけだと思うぞ
八傑以外の虹の転身で陰が推奨される事が多い理由を>>271で語ってるだけだと思うわ
実際に巫と星以外なら圧倒的に陰推奨が多いでしょ
単体でも耐久できそうな天はまだ陽でも活躍できるけど
今のインフレだとそれ以外の職はどうせ耐久できないし「やられる前にやれ」で火力重視が正解だと思う
楽士も本来は陽向きなんだけど、ヒトツメとノウヒメが陰向きで特殊なんだよな 復帰勢で選べる虹でガシャドクロ選択したんだけど
八傑以外の転身は陰でいいんかな?
城で使うなら陽のが俊敏高いから陽転かと思ったんだけど >>275
今回の祭事討伐は全体物攻出すよりシュテンとかの方が楽かも
うちは前衛に陽突破シュテンと陽モモ、後ろに楽忍小町で出してる
1戦目2戦目は1刻で倒せるし3戦目も1刻で敵前衛倒せる >>287に補足すると、忍をレベリングの為にレベル低いの出してるので、強ければ3戦目も1刻でいけるかも 突破は陽の方が活躍すること多いけど、その他の虹黒なら陰の方が活躍する機会多いと思う
以下、個人的な感想
(突破は除外)
剣・基本的に全体技を持ってる虹は陰推奨。赤金以下は壁以外で余り使い道がないので陽推奨。
ただし陽でも火力が維持できるイザナミや能力値が耐久寄りなアマツは陰陽どちらでもアリ。
侍・前衛の壁やらせるなら剣か天に任せれば良いので基本的に陰推奨。先手必勝の速度調整要員。
巫・陰巫覡は完全に産廃なので陽一択。
鬼・陽にしても耐久は脆いので陰一択。壁をやらせるなら剣か天に任せれば良い。
楽・奥義にかなり左右される。まずはバフを覚える転身が優先。本来の用途はサポート要員なので赤金以下は陽推奨。ヒトツメは奥義の都合で陰一択。ノウヒメは陰にした時の火力も魅力なので陰陽どちらでも可。
星・速度の都合上、耐えて戦う場面が多くなるので陽推奨。そもそも何故か陽の方が奥義倍率が高い場合が多い。
天・赤金以下は壁としか使い道がないので陽推奨。ハチカやエンマは陰にするとアタッカーとしても優秀なので陰陽どちらでも可。
忍・陽にしても紙装甲なので基本的に陰推奨。先手必勝の速度調整要員。 へえ星巫以外は通常陰推奨だったのか
ここはたまにしか覗かないんだけど以前は星も陰推奨だったような
だったら着流ヌラも陰転身した人のが多いのかな?
陰ヤシャいるし陽にする予定だけど
他の人はどうしてるか興味本意で教えてクレクレ >>287
情報ありがとう
ミズチとお着替えヌラリヒョンとコマチいるから、残り2枠で倒さなくちゃいけなくて本当に面倒だわこれ
後半で更に特効英傑が追加されたらもっと大変になりそう
せっかくの2周年祭事なんだからもっと難易度や経験値やサービスしてくれても良いのにね >>290
お着替えヌラリヒョンは陰にしたよ
まぁ自分も陰ヤシャ持ってるし、陰にしても出番ないんだけどね
かと言って陽モモタロウと陽コジロウ持ってるからどっちにしても出番ないんだろうけど ヤシャは全体持ってるからいいんだろうけど
それ以外の侍は単体とか横2横3だから正直使いどころないよね
速度調整くらいか
城だけなら陰でいいんだろうけど
挑戦討伐とかの編成制限確定先制とかだと陰はすぐ倒れて足手まといなのがね まず陽侍自体が使う機会ないもんな
昔は陽コジロウなんかは出番あったけどな
今の侍の用途って54階と57階で先制勝利するための速度要員くらいしかないから必然的に陰侍しか出番が回ってこない
凸陽モモには期待してる 侍は陰陽揃えきたけど城はやっぱり陰ヤシャ連れて行ってる
現状は速度要員で忍の撃ちもらし処理するだけだもんな
城での運用考えないなら好きな方でいいと思うけど
だからお着替えヌラはSDで決めて陽にしたよ 昔ここでやたら侍ageてた人いたけど正直どこが?って思ってたからこの流れ見て安心した
やっぱ侍って出番少ないよな 使いやすかった時代もあったし、戦術によっては使えてた時代もあった
忍侍忍
忍 楽
が攻略上必須だった頃とか…
今だと「凸ジラとガシャ(とハンゾウ)並べりゃええやん」だけどさ… 範囲攻撃ができないくせに、攻撃力が特別に高いというわけでもない
一応、魔防は高いんで壁に使えないわけではないが、壁にするんだったら剣や天のほうが適役
速度に関しては忍を使えばいい
鬼よりはマシだけど不遇職ではあるな かいしんのいちげきが出やすいとかあれば…
あとはやっぱ単体倍率の向上か 虹の刻印極だというのに革ジャンアシュラ使ってる人って本当にいないんだな
間違いなく持っているであろう廃課金ランカー達も入れてるの全く見たことないし 突破した時に陰陽で範囲や性能差が出たら失敗感が増すけど
それは突破がこないと分からないからなあ
アシュラ貰ったけど手不足ではないから放置してる 久しぶりにプレイしたけど敵のクリティカルで 魂ごっそり削られたんだが
敵のクリティカルの対策どうしたらいいの? 刻印役のエンマ陽を64階に連れていきたいんだけど92レベルじゃ話にならないよね? >>264
これ前から気になってて皆気付いてると思ったんだけど
自分の職業病のせいか
地味に気持ち悪いから早く等倍に戻してほしい 瑠璃石二倍いつの間にか消えてる
なにかこれについて告知あったっけ >>306
瑠璃石二倍はイッチの日企画枠だからもともと3日まで
メンテ後も残ってたのはイッチの日企画は23:59までだから >>307
ありがとうそういうことか俺が情弱だったわ
一周年イベ交換所がメンテ後即刻取り払われたりして色々混乱してたみたいだ 革着アシュラ一時期久遠城で使ってたよ
奥義上方修正後は忍で物防の低い後列一掃できるから
残った前列片付けられるナオトラのほうが今は使いやすい >>252 >>264
いつだったか縦長のスマホ画面の端まで表示されるようになった関係かなって思ってる
他の画面は比率変わってないみたいだから別にいいやって気にしなかった 侍は現状のバランスだと陰の方が役割を持てる
陽はバランスタイプでほどほどに固いが城だと明らかに火力不足
突破が増えてきたら輝く気がするからモモタロウには期待してる >>310
パソで見ても比率おかしかったからスマホだけじゃないんかと不思議に思ってたけどそういう事か
別にゲームに支障はないからいーけどね 7位じゃん
二周年当日の課金分でちょっと浮上したわけか >>300
ガシャ最高だよ
この前の虹札で力力ガシャ降臨して
あまりのうれしさレベリングと装備のモチベが過去最高を記録した
https://i.imgur.com/sTAgjOa.png ガシャは忍なのに刻印極で物攻1000超えるし、奥義倍率も高いし、オマケに暗闇付与まであって未突破キャラでは最強でしょ
沫乱も覚えてくれるから物魔両方で活躍できるし一騎当千にするのも有り
今から始めた人はガシャ貰って陰転身すれば完全にヌルゲー ガシャ本当に強いね
城がすごく楽になった
育成したいけど、今回のイベント敵強いわりに経験値はいまいちたまらないし
前回は特効が多かったから仕方ないけど、今回はもっと経験値くれても良いじゃないか 未突破キャラならガシャ>イザナミ>ノウヒメ>ヤシャが四天王
エンマやリキュウはポテンシャルは良いんだけど職種的に使い辛いんだよね
エンマが活躍するには凸アマが必須だし単体性能は微妙 ヤシャは陽の手持ちが少ない時に陽で使おうとしたんだけど
城でもアマとスサノヲ以外の耐久メンバーが不足していて
刻数にこだわらず事故を減らしたいという微妙な状況なら割と有用…かもしれない
全体2ヒット暗闇の安定感で実際は陽コジとかより持つし神なので65階でも出せる 課金して2人めのガシャもらうつもりだけど、
陽にしたら凸陽ジラについで守備高いんだな
今後自力でガシャ出せる気しないから陰陽そろえるのもありかな 陰陽そろえたけど作るなら陰陰陽の順に作ったほうが無難な気も
陽も弱くはないけど中途半端になっちゃうし 城の減刻が目的だから やっぱ二人めガシャも陰にする!
凸陰アマ作って使いどころなかったしな
同じ後悔はしないでおこう(。・ω・。)ゞ
アドバイス蟻が10 このゲームのバランスで陰陽で奥義が同じ忍を陽にするのは自殺行為に他ならない
ガシャの場合はさらには陽だと突破陰ウシの同列バフも受けれなくなるし 凸陽ジラが実相前なら陽ガシャも無くはなかったんだけど今は下位互換になっちゃったからね こんばんは!今回の虹英傑をもらえるキャンペーンについてなのですが、春から始めた新人なので、いない虹英傑が多くて絞り切れません。
お手数ですが、アドバイスをお願いしたいです。(以下ちょっと長いです、申し訳ない!)
↓今うちにいる虹黒は以下↓
剣士→ヤマタケさん(桜陽1・桜未転身1)、アマツさん(陰1)
鬼→シュテンさん(桜陰1・双陽1)、アシュラさん(陰1)
侍→ももたろさん(桜陽1陰1・桜未転身1)、お着換えヌラさん(陽1)
天将→ハチヒメ(陽1・未転身1)
楽士→ノウヒメ(陽1・未転身1)、ウシワカさん(桜陽1)
巫覡→アマテラスさん(桜陽1)、ヒミコさん(陽1)
星詠→テンカイさん(陽1)
忍→いないです!
エンマさまヤシャさんガシャさんまで絞りましたが、ここからが迷っています。
ガシャさんエンマさまは、城で戦力になると聞いて候補に上がりました。ヤシャさんは好みです!
お城は1日で最上階まで制覇したいとかそんな事は考えておらず、1週間使って登り切れれば別にいいかなぁくらいです。
といっても今やっと40階突破したとこで、今年中には50-60階あたりに行ければいいなぁくらいな感じです。
こんな考えなら別に好みでヤシャさんでもいいのかな?
いやでも、戦力的にガシャさんエンマさまいないと城は登るの厳しい、とかあるのかな?と思って質問した次第です。
他にも、コイツがおったら便利やで!みたいなのがいたらお教えいただきたいです!よろしくおねがいします! >>326
ガシャいれば城は楽になる(主に60以下)
エンマは特定条件下で使うので普通に登るなら不要
ヤシャも強いけど城では使う階少ない
手持ちからのおすすめはガシャだけど安全に刻印狙えること考えるとヤシャもいいと思うよ >>326
ガシャがいたら城は楽になるけど、目標が一週間で50から60階ならガシャいなくても大丈夫だと思う
好きな子をもらってもいいんじゃないかな? >>216
>>217
>>220
アドバイスありがとうございます
リキュウが気になってきました
まだ迷ってますが、期限までに忘れずに交換したいと思います あと、輪廻キャンペーンで瑠璃石を貯めて八傑札を使ったんですけど、3人目のジライヤが来ました
陰陽ジライヤのどっちかを突破させた方がいいですかね? >>326
刻印揃ってないと使う気にならないとかじゃなきゃガシャがいいと思う
ジラもいないなら尚更かな
ヤシャも使えるけどいなくても困らないし結局忍と組ませることになるし
まあまったり60階なら好きなのをとは思うけど便利と言ったらやっぱりガシャかな
ちなエンマが話題に上がるのは毒要員としてだから上層での話だよ >>330
さすがにそれは聞く前に検索しようぜ
このスレで全く同じ流れがあったんだから >>326です。
>>327さん、>>328さん、>>331さん、ご親切にアドバイスありがとうございます!
さっそくエンマさまが候補から外れて、2択に絞れました!感謝です!
やっぱガシャさん使える子みたいですね。
だいぶガシャさんに傾いてきましたw
ご意見を参考にさせて頂いて、自分でも考えてみます!どうもありがとうございました。 八傑の突破が終わったら、次は誰が来るんだろうか
個人的に黒がくる可能性もあるのかなって思ってる
虹黒の実装順で考えたらモモの次はコジロウなんだが、さすがに2階連続で侍ってのは無さそうなんだよな タマモ→アマツの順だよふっ飛ばして六傑から突破するかもしれんけど あっアマツの存在忘れてたわごめん
ならアマツやタマモから普通に来そうだね
ヤマタケとツクヨミは初期の方の実装だし 今の赤金が実装順関係なく覚醒実装されてるんだから突破も似たような感じになるんじゃない?
運営お気に入りのキャラが先に突破するにカシオミニ賭けます 絵とか奥義後でいいから全員とりあえず上限解放してほしいわ 運営の大好き英傑筆頭のガシャ突破で陽大正義の可能性
今お薦めされてるのと逆の転身を優遇すれば鶺鴒台回るとか脳梨木運営が考えそう >>342
金限定討伐でガシャが陽だったからちょっと怖い 謎のシルエット中央はモモタロウっぽいけど
左右が分からない
左は女性キャラに見える 仮に八傑以外の虹黒の突破が実装されたところで、90奥義のように全員の突破奥義が陰陽同じってオチだろう 虹黒の突破実装は虹黒の新規実装とペース合わせるだろうから
1〜2カ月に1体ってとこと予想
八傑突破実装を長引かせた分、八傑よりは追加虹黒の方がペース早そう
実装順に突破実装じゃないなら八傑突破の兵種順とか?
最初は巫覡のヒミコorタイシからかな? 依頼してるイラスト上がった順に声入れして終わった順に実装じゃね多分 予想も何もお知らせの後半の要素を紹介で侍って確定してますぜ ナマハゲは双代の侍でしょ
銀金なら服装見れば大抵わかる アマ狙い八傑札2連チャレンジ失敗
テンション上がらんね… >>355
どんまい
うちはハ傑札=モモ札かつ剛札も5割モモ
偏るよね >>355
どんまい
今の久遠の状況で難民して一番キツイのはアマだよなー必須すぎる >>357,>>358
ありがとう。選べる虹が八傑含んでくれていたらこんな事にはならんかったのになぁ あ、>>356さんもありがとうね。
慰めが沁みるわ(笑) 自分もアマが全く出ないから気持ち分かる
ツクヨミは7体、ジラ6体、スサ6体、ヤマタケ4体、シュテン4体いるのに
アマだけは1人も鶺鴒台や八傑札で出た事ない
余りにも出ないから、課金で選べる八傑でアマ貰って突破素材でなんとか突破したよ アマツクスーシュテンがそれぞれ5人以上ウシが2ジラが1ヤマタケとモモは0
我ながらなかなかの片寄りっぷりだと思う うちはシュテンだけ未だに来ないな
ツクヨミも一周年の交換でゲットできたものの、自力ではきてない
多いのはスーとモモ、次点でアマ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています