ゲームにおける開発と会社としての立場が別れてるって今に始まった事ではないんだよなぁ

スクエアだったかエニクスだったか、力関係的に開発の方が強くて、会社としても作るゲームは大作志向だった
そのせいか、金が掛かりすぎて経営はかなり苦しかったとか