一血卍傑 111世代目
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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
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■前スレ
一血卍傑 110世代目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529935806/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フツヌシお着替えとシュンカイ覚醒では話題に乏しい
攻略について語ることがないくらい難易度がヌルいゲームだし
何か新要素が来ないとレベリングしかすることがない
なお、そのレベリングも突破の実装遅いから
最近はログボと任務回収してるだけになってる模様 金の天に推しが居るんだけど覚醒してもあんま意味がなさそうなんだよな
レア格差が凄くてもう覚醒金でも勝ち目が無い 追加要素って見て期待してたらシュンカイ覚醒アイテムと手紙を交換所に追加しただけか
ボックスガチャとか追加されたら石割ろうかなとか考えてたけどやっぱり塀所運転か んー…
日次任務 全て達成でミスマル150 1週間で1050
週次任務 一血卍傑7回でミスマル500
入界報酬 1〜6日ミスマル50、7日目200 1週間で500
お知らせ見るとログボ含めてミスマル最大2250ってなってるんだけど合計2050だな
週末小話の100×2も合わせて2250ってことなのか…?
「最大2250」だから間違ってはいないけどなんかもにょるな まじで今週やることない
パネルミッションくらい追加してもよかったのに 色んな所で対症療法的というか運営のやる気の無さが伝わってくるんだよな…
こんなんで2周年cp大丈夫なのか? 無料10連で星フツヌシ2体来たわ
神神の退退で75奥義は全体の無属性で確率で敵の魔防減少
それとこっちは確率かわからんけど、自身の魔攻上昇効果もあり ジロウボウの祭事台詞がえらいことになってるみたいだけどよく分からん
修正予定がないという結論にエエ…ってなった BLEACH同意
データ対決して負けそうな顔してる 七夕イベの時丁度ログイン出来なくて貰えなかったから背景欲しかったのになあ…
なんで少ししか増やさないんだろう… 巫について聞きたいんだけど、タイシって耐久性どんなもん?
前衛において死んじゃわない?
使えないなら、石にしちゃおうか悩んでる 昔と違って今は巫が一番重要と言ってもいいから
ヒミコとタイシを昇天させるのは勿体無いよ
タイシに関しては突破いつになるかわからんけどさ >>250
やっぱりとっといたほうがいいよね
わかってはいるんだけど、八傑札が欲しくて >>253
96まで育てた陰ヒミコは石にするの躊躇われるんだけど、65のタイシは石が2000溜まるとぐらついちゃうんだ 八傑札は誰きてもいいと思いつつ
シュテンくると怒りが湧いたりする 66階に梨木おいとけ
シュテン連れてボコりに行くからよ フツヌシってあんな顔してたんだ・・・とか今回のお着替え見て思った
来るかどうか知らないけどボッチのお着替えきたらまたこんな顔だったのか・・・って思うのかも ボッチとヤマタケの絵師の人は最近劣化してるからお着換え来ない方が良いかもしれないとは思っている
マサカドサマやキイチ辺りなら集金できそう そろそろオロチマル手に入れられそうだけど、ロキとかサトリより強い? 追加要素ショボすぎ
城で凸陰ジラ使いどころないかとやってみたけど陽でおkにしかならんかったわ
城50以下:ベリアルとか以外バフなし陽で回避されなければ終わり
51階:楽忍侍忍忍(凸陰ウシ陰ロキ・凸陽ジラで終了)
陽ジラバフ1で5万
52階:陽ジラバフなし4万オーバーで後衛ワンパン
54階:楽忍侍忍忍(凸陽ジラ凸陰ウシ・凸陽ジラでスサノヲのみ残り)
陽ジラバフなし3万5千(後衛5割以上)バフ1で5万
57階:楽忍侍忍忍(凸陽ジラ凸陰ウシ・凸陽ジラで終了)
陽ジラバフなし3万(4〜5割)バフ1で5万
59階:楽楽剣忍忍
陽ジラバフ2で6万(後衛8〜9割・前衛5割)
陰ジラバフ2で8万(陽ジラ+陰ジラで回避されたヨリトモ以外終わり) ジライヤ1回攻撃だからなあ
他に強い忍いないから使うけどせめて2回攻撃は欲しかった… 日次任務全達成ミスマルって、任務のとこでもらえるんじゃなく、自動加算?
全部達成したけど、任務には入ってないっぽい >>263
そうだったのか
わざと負けて霊廟使ってしまった
突破いると二章最終話でも魂全然減らないし、三章はもっと強めにして欲しい >>263
そうだったのか
わざと負けて霊廟使ってしまった
突破いると二章最終話でも魂全然減らないし、三章はもっと強めにして欲しい >>248
育ちきった陽タイシの回復>育ちきってない突破陽アマテラスの回復だから石にするのはもったいない
前列で全体回復できるのは何かと便利だから取っておくのを勧めるよ
前列に置いて死ぬかどうかは敵によるからなんとも言えない 普通の人々はほぼ突破陰ウシ使ってるだろうけど、いない場合は突破陰ジラいないと脳死プレイは厳しそう 54階ですら陽バフなしで後衛は5割以上減るから楽勝でしょ
楽忍侍忍忍ならバフかけるのに俊敏も関係ない
カンスト育成くらいは必要だろうけど 久遠城好調だったけど65階の毒運ゲーで25刻もかかった… >>264
>>248です
回復能力が高いのか知らなかった
手持ちに硬いのが少ないから、城で壁に使えるなら取っときたいと思ってたんだけど、前における回復役ってだけで利点はあるよね
やっぱり石にするのは我慢して育ててみるよ >>242
ジロウボウの台詞の件は、去年感謝の手紙の特別台詞無いはずだったのに贈るとなぜか見れちゃうバグがあった
お知らせの「修正しない」ってのは去年のはバグだったけど消さずに残しとくから!ってこと
今年のも追加されたしジロウボウ好きな人にとっては良い対応なのでは? 前回初めて64階挑戦したけど、陽アマウシスサが複数欲しいと思ったわ >>271
バグはバグのままで直さないけど、今回の手紙もあげてくれよな!というのが謎だわ
何のためにあげるんだ…
予め一周年の手紙持ってなかったらジロウボウの台詞オープンできなくないか
まあそこまでの新規はジロウボウそもそも持ってないかね シュンカイはマトモなキャラなので割と好きんだけど、星読みなんて覚醒したところで使わないだろうしなあ dmm12位林檎285位
まだこのゲームにお金出してくれる人いたんだね… 結構いるんでないの
いなかったらサービス終了してるしこのスレも無くなってる デイパチの「一週間に3回ログインしたら抽選で○ポイント」に乗ってた
憶測だけどアレの対象になるためには金を払う必要があると思うから
広告に金を出せるぐらいにはまだ体力あるんじゃないかなぁ 反対に体力ギリギリだから金払ってでも広告出したんじゃ?って勘ぐってる
イッチの日は瑠璃石2倍復活するかな今の関心ごとはそれだけだわ 去年のこの時期はとんでもないくらい落ち込んでたから
今年の方がまだ伸び代ありそうだとは思った 久遠城61階がマジでどれが最適解な編成か分からなくなってきた
61階で凸陽ジラが耐えれれば現状打破できるんだけど ジライヤ一体突破できたけど、突破させずに複数持ってた時のが城は楽だった気がする ジラは最低でも陰陽+突破用2匹分用意してないと城だと露骨に戦力下がるんじゃないの ジラ突破で楽になるかは手持ちによるんじゃないか
他にガシャとかいれば未突破ジラ複数いらないし
うちは64階が楽になっただけでも突破してよかったと思ってる 双代八傑作りたいときは刻印運運かカカのどっちで産むといいんだっけ >>287
強いよ
全体攻撃のダメージ大きい
90奥義ヒトツメは自分にしかバフかけれないけど、ノウヒメは味方全員だから使いやすいとも思う >>288
誰狙いかと秘術気にするかで変わる
運運 親神神のみ・攻撃職→アマ以外(シュテンはクソ秘術)
力力 親任意・攻撃職(物理寄り)→アマ以外
退退 親神神のみ・回復/魔攻職/防御職向き→アマ・ツク・ウシ、次点スサ 自分は双代八傑なら守守刻印で作るな
一番汎用性高いと思う
物理攻撃職の5人は正々堂々にできるし
アマは堅城鉄壁か麻痺刻印9個
ウシワカとツクヨミの魔法職は陽にして堅城鉄壁
そもそもウシワカは俊敏の都合上、双代なら陽推奨だしね
陰ツクヨミ以外は全員理想の刻印にできると思う フセヒメママァ…��
ママあぁ!!!!�� >>294
え…守守刻印持ちの桜代英傑がうちにはいない 召喚台か遠征で連れ帰った英傑に守守がいたような気がする 293がフセヒメが親最強っていってるのは守守だからだね
自分は作りやすい体体を作ろうとしてるんだけど
神妖人で複数と思うとまだ足りない 守守はフセヒメだけ
現実的にゲットしやすいのは召喚台か社交場だな
うちは社交場で確保した 神妖人とか気にしてる人いるんだ
秘術ってぶっちゃけもう死に特性だから気にしてなかったわ
挑戦討伐も突破キャラで余裕になったし、久遠城はそもそも秘術使えないし
イベントも秘術なんて使ってたら周回速度落ちるし 転身って後列の魔法職は陰で物理攻撃職は陽でいい感じ? 一周年のときは八傑から一人選んでもらえたけど、今年はどうなるんだろうね
八傑か虹が欲しいな
ランダムじゃなくて選択が良い 週次任務の更新で兵種別の炭が普通の金和炭になるんだよね
金和炭より兵種別の方が体感いいのが出る気がするけどどうなんだろう
これ地味に劣化じゃない? 配るの黒の六傑って漏れてたっぽいけど、本当かどうかは分からない
二周年の大型祭事もくるみたいだから、今のイベ完走するか悩みどころ
公式で予定表早めにお願いしたいな >>305
むしろ星は陽じゃないと使いにくいことが多い
1ターン保たないから ここの運営は嫌がらせじみたこと平然とやってくるからなぁ…
二周年くらいケチな真似はしないと信じたいが 64階会心連発でアマ落とされたから二部隊目エンマと凸陽スサ2でいってみたけど
テンカイに12刻毒入らずで結局総刻数伸びたわ
エンマ入れた前衛3人の毒編成は前から試したいと思ってたけど所詮運ゲーか
この毒運ゲーも嫌がらせにしか感じない イザナミなしの黒英傑どころか、そもそも何ももらえないってなったらショックでかいね
最悪ランダムでもいいから誰か欲しい
いらなかったら石にすればよいし 久遠城はなぁ〜
毒運ゲーなのもあるけど、単純に体力増やしすぎでダルい
64、65階とか終わるのに何分かかるんだよって感じ
この感じで70階まで行くなら時間的にダルいなぁ 66階以降は銀(次点で金)が有利になって虹は圧倒的に不利になるとかだったら面白いとは思うけど
実質的に編成替えなきゃいけないし日数延びるからガチ勢には不評だろうな エンドコンテンツが課金した人ほど不利になるシステムになったら
その人たちに見限られて一瞬で終わりそうで怖いんだけど… 久遠城を金銀有利は一気に廃れそうだね
久遠城のために課金してる廃課金が多いから
どっちかっていうと金銀は趣味枠としての活躍を増やすべき
それこそずっと言われてる課金で強化したら虹並になるかとかそういうやつ
よっぽど金銀に思い入れがなければ虹使ってれば良いんだけど、愛で手間隙と金をかければ虹と同じ強さになるとか最高やん
金銀専用ステ強化アイテムと技マシンアイテムを課金でゲットできるようにすれば良いんだよ 銀英傑は奥義レベル15まで(金は10、虹黒は5で)
銀英傑を同列に2人配置すると6体編成が可能になる
ポケモンの努力値みたいに任意のステに割り振れる強化ポイント
銀英傑は上限1000ステ振れるとか金は500虹黒は250くらいで
一つのステータスには上限250までとかにすれば物攻2000とかいう事態にはならんだろうし
今まで出来ていたことを出来なくする変化は本当に萎えるんで(鳥交換上限とかイッチの日無言中止とか)
制限じゃなく拡張の変化を求める そんな面倒なことより単純に祭事の特効英傑の銀英傑を祭事点・経験値2倍とかにしてくれたら喜んで銀英傑育てるけど 突破の実装は虹黒の追加と同じペースでやるつもりなんかな
だから八傑の突破実装が一年掛かりになったのか
召喚台で運良く虹が来たけど突破でハズレ転身にされたくないから待つつもり
追加虹の突破実装はいつになるやら 銀が祭事点2倍になったら
一番の収入源である新しい虹の課金額もかなり減りそう
突破がある今は新しい虹の長所は祭事特攻くらいになってるし まぁ2周年で来なかったらそういうのはサ終まで来ないだろうなぁと思ってる
梨木のことだから根本的システム改良とかでなく適当にうまいものバラまいとけばごまかせると思ってそう
そのうまいものもどうせ斜め下だろうけどね 金銀を特攻にするとガチャの収入は頭打ちになるから
どこで課金させるかというと累計報酬を豪華にして周回で珠を砕かせるしかない
蝶炭大量はアレだし遠くのゴールに刻印一つ交換アイテムとかどうだろう
個人的には覚醒結晶と金兎がもっと欲しい
単純にキャラのアプグレが好きなだけなんだけどね 今回の特効、オロチとシュンカイも倍率2.0でよかったんじゃないかな?
ようやく手に入れても1.3じゃ編成に加えられないよ
せめて覚醒シュンカイは2.0にしても良いと思うんだけど 古い例で言えばドラクエモンスターズなんかがその元祖に近いんだよな
スライムですら莫大な手間隙と時間をかければ魔王系に匹敵するくらいの強さにできた
金銀も課金でそういうの出来ればいいのに
銀キャラを99まで育てて、なおかつ課金アイテムを使うと1レベルに戻るがステータスが一回り強くなる
これを何回も繰り返せばいつかは虹と同格の強さになる
こんな時間と金がかかる作業なんて、よっぽどそのキャラに愛着がないとやる人なんていないけど
だからこそ推しの育て甲斐があるしモチベに繋がるんだよな 他のゲームをいくつかやってるが
低レア限定任務はクソのように評判が悪い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています