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一血卍傑 111世代目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f2-qJjT)
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2018/07/12(木) 18:41:21.44ID:Xl/Sawhw0
DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://pc-play.games.dmm.com/play/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/

■前スレ
一血卍傑 110世代目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529935806/

【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadb-YydF)
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2018/07/19(木) 13:35:48.68ID:CQlLh072a
フツヌシお着替えとシュンカイ覚醒では話題に乏しい
攻略について語ることがないくらい難易度がヌルいゲームだし
何か新要素が来ないとレベリングしかすることがない

なお、そのレベリングも突破の実装遅いから
最近はログボと任務回収してるだけになってる模様
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff4-272n)
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2018/07/19(木) 17:34:36.94ID:CCv3D9u70
んー…
日次任務 全て達成でミスマル150 1週間で1050
週次任務 一血卍傑7回でミスマル500
入界報酬 1〜6日ミスマル50、7日目200 1週間で500

お知らせ見るとログボ含めてミスマル最大2250ってなってるんだけど合計2050だな
週末小話の100×2も合わせて2250ってことなのか…?
「最大2250」だから間違ってはいないけどなんかもにょるな
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/19(木) 20:58:07.74ID:nPql2hfR0
巫について聞きたいんだけど、タイシって耐久性どんなもん?
前衛において死んじゃわない?
使えないなら、石にしちゃおうか悩んでる
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/19(木) 21:35:28.41ID:O5TL69rx0
>>250
やっぱりとっといたほうがいいよね
わかってはいるんだけど、八傑札が欲しくて
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/19(木) 21:56:55.67ID:iD9Ve4gW0
>>253
96まで育てた陰ヒミコは石にするの躊躇われるんだけど、65のタイシは石が2000溜まるとぐらついちゃうんだ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/19(木) 22:45:07.53ID:J2YA2e9p0
そろそろオロチマル手に入れられそうだけど、ロキとかサトリより強い?
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-H0hI)
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2018/07/19(木) 23:02:18.45ID:+LZgWK+50
追加要素ショボすぎ

城で凸陰ジラ使いどころないかとやってみたけど陽でおkにしかならんかったわ

城50以下:ベリアルとか以外バフなし陽で回避されなければ終わり
51階:楽忍侍忍忍(凸陰ウシ陰ロキ・凸陽ジラで終了) 
    陽ジラバフ1で5万
52階:陽ジラバフなし4万オーバーで後衛ワンパン
54階:楽忍侍忍忍(凸陽ジラ凸陰ウシ・凸陽ジラでスサノヲのみ残り)
    陽ジラバフなし3万5千(後衛5割以上)バフ1で5万
57階:楽忍侍忍忍(凸陽ジラ凸陰ウシ・凸陽ジラで終了)
    陽ジラバフなし3万(4〜5割)バフ1で5万
59階:楽楽剣忍忍
    陽ジラバフ2で6万(後衛8〜9割・前衛5割)
    陰ジラバフ2で8万(陽ジラ+陰ジラで回避されたヨリトモ以外終わり)
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-NtcE)
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2018/07/19(木) 23:21:05.70ID:m1FrxuGyd
日次任務全達成ミスマルって、任務のとこでもらえるんじゃなく、自動加算?
全部達成したけど、任務には入ってないっぽい
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-NtcE)
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2018/07/19(木) 23:29:22.15ID:m1FrxuGyd
>>263
そうだったのか
わざと負けて霊廟使ってしまった
突破いると二章最終話でも魂全然減らないし、三章はもっと強めにして欲しい
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-NtcE)
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2018/07/19(木) 23:29:54.85ID:m1FrxuGyd
>>263
そうだったのか
わざと負けて霊廟使ってしまった
突破いると二章最終話でも魂全然減らないし、三章はもっと強めにして欲しい
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7742-j5g6)
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2018/07/19(木) 23:39:13.17ID:fd/1zN9n0
>>248
育ちきった陽タイシの回復>育ちきってない突破陽アマテラスの回復だから石にするのはもったいない
前列で全体回復できるのは何かと便利だから取っておくのを勧めるよ
前列に置いて死ぬかどうかは敵によるからなんとも言えない
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-NtcE)
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2018/07/19(木) 23:57:52.39ID:m1FrxuGyd
>>264

>>248です
回復能力が高いのか知らなかった
手持ちに硬いのが少ないから、城で壁に使えるなら取っときたいと思ってたんだけど、前における回復役ってだけで利点はあるよね
やっぱり石にするのは我慢して育ててみるよ
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4e-4GkJ)
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2018/07/20(金) 00:21:33.59ID:9EF1HR8O0
>>242
ジロウボウの台詞の件は、去年感謝の手紙の特別台詞無いはずだったのに贈るとなぜか見れちゃうバグがあった
お知らせの「修正しない」ってのは去年のはバグだったけど消さずに残しとくから!ってこと
今年のも追加されたしジロウボウ好きな人にとっては良い対応なのでは?
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-4GkJ)
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2018/07/20(金) 00:43:50.99ID:WJ9aMTlF0
>>271
バグはバグのままで直さないけど、今回の手紙もあげてくれよな!というのが謎だわ
何のためにあげるんだ…

予め一周年の手紙持ってなかったらジロウボウの台詞オープンできなくないか
まあそこまでの新規はジロウボウそもそも持ってないかね
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b2-H0hI)
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2018/07/20(金) 15:34:35.66ID:2ME83Eh30
デイパチの「一週間に3回ログインしたら抽選で○ポイント」に乗ってた
憶測だけどアレの対象になるためには金を払う必要があると思うから
広告に金を出せるぐらいにはまだ体力あるんじゃないかなぁ
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/20(金) 22:56:41.13ID:oVeoUiCw0
ジライヤ一体突破できたけど、突破させずに複数持ってた時のが城は楽だった気がする
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-NtcE)
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2018/07/21(土) 07:08:33.21ID:uKDPCWojd
>>287
強いよ
全体攻撃のダメージ大きい
90奥義ヒトツメは自分にしかバフかけれないけど、ノウヒメは味方全員だから使いやすいとも思う
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f51-L7So)
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2018/07/21(土) 07:18:40.27ID:pO7OYhZ20
>>288
誰狙いかと秘術気にするかで変わる
運運 親神神のみ・攻撃職→アマ以外(シュテンはクソ秘術)
力力 親任意・攻撃職(物理寄り)→アマ以外
退退 親神神のみ・回復/魔攻職/防御職向き→アマ・ツク・ウシ、次点スサ
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-xzK0)
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2018/07/21(土) 11:43:09.99ID:Xn2qQs5fp
自分は双代八傑なら守守刻印で作るな
一番汎用性高いと思う
物理攻撃職の5人は正々堂々にできるし
アマは堅城鉄壁か麻痺刻印9個
ウシワカとツクヨミの魔法職は陽にして堅城鉄壁

そもそもウシワカは俊敏の都合上、双代なら陽推奨だしね
陰ツクヨミ以外は全員理想の刻印にできると思う
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4b-xzK0)
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2018/07/21(土) 17:39:04.28ID:BzSf3jZGp
神妖人とか気にしてる人いるんだ
秘術ってぶっちゃけもう死に特性だから気にしてなかったわ
挑戦討伐も突破キャラで余裕になったし、久遠城はそもそも秘術使えないし
イベントも秘術なんて使ってたら周回速度落ちるし
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/21(土) 20:26:07.74ID:C0E3aOwQ0
一周年のときは八傑から一人選んでもらえたけど、今年はどうなるんだろうね
八傑か虹が欲しいな
ランダムじゃなくて選択が良い
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579b-saei)
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2018/07/21(土) 21:02:35.85ID:oo7mHbnL0
配るの黒の六傑って漏れてたっぽいけど、本当かどうかは分からない
二周年の大型祭事もくるみたいだから、今のイベ完走するか悩みどころ
公式で予定表早めにお願いしたいな
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d73d-272n)
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2018/07/21(土) 22:14:11.17ID:ruodKkUE0
64階会心連発でアマ落とされたから二部隊目エンマと凸陽スサ2でいってみたけど
テンカイに12刻毒入らずで結局総刻数伸びたわ
エンマ入れた前衛3人の毒編成は前から試したいと思ってたけど所詮運ゲーか
この毒運ゲーも嫌がらせにしか感じない
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/21(土) 22:26:24.65ID:VJQKlQ9/0
イザナミなしの黒英傑どころか、そもそも何ももらえないってなったらショックでかいね
最悪ランダムでもいいから誰か欲しい
いらなかったら石にすればよいし
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-xzK0)
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2018/07/22(日) 07:24:12.29ID:DiEDIV3jp
久遠城を金銀有利は一気に廃れそうだね
久遠城のために課金してる廃課金が多いから
どっちかっていうと金銀は趣味枠としての活躍を増やすべき
それこそずっと言われてる課金で強化したら虹並になるかとかそういうやつ
よっぽど金銀に思い入れがなければ虹使ってれば良いんだけど、愛で手間隙と金をかければ虹と同じ強さになるとか最高やん
金銀専用ステ強化アイテムと技マシンアイテムを課金でゲットできるようにすれば良いんだよ
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-XKPl)
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2018/07/22(日) 10:06:36.99ID:kydH/blsa
銀英傑は奥義レベル15まで(金は10、虹黒は5で)
銀英傑を同列に2人配置すると6体編成が可能になる
ポケモンの努力値みたいに任意のステに割り振れる強化ポイント
銀英傑は上限1000ステ振れるとか金は500虹黒は250くらいで
一つのステータスには上限250までとかにすれば物攻2000とかいう事態にはならんだろうし

今まで出来ていたことを出来なくする変化は本当に萎えるんで(鳥交換上限とかイッチの日無言中止とか)
制限じゃなく拡張の変化を求める
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0b-zNEp)
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2018/07/22(日) 11:29:14.55ID:bFRq+DSs0
突破の実装は虹黒の追加と同じペースでやるつもりなんかな
だから八傑の突破実装が一年掛かりになったのか

召喚台で運良く虹が来たけど突破でハズレ転身にされたくないから待つつもり
追加虹の突破実装はいつになるやら
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa6-aORv)
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2018/07/22(日) 12:20:20.10ID:JpQO1NvE0
まぁ2周年で来なかったらそういうのはサ終まで来ないだろうなぁと思ってる
梨木のことだから根本的システム改良とかでなく適当にうまいものバラまいとけばごまかせると思ってそう
そのうまいものもどうせ斜め下だろうけどね
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7bf-HghU)
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2018/07/22(日) 12:22:42.27ID:culh0HJI0
金銀を特攻にするとガチャの収入は頭打ちになるから
どこで課金させるかというと累計報酬を豪華にして周回で珠を砕かせるしかない
蝶炭大量はアレだし遠くのゴールに刻印一つ交換アイテムとかどうだろう
個人的には覚醒結晶と金兎がもっと欲しい
単純にキャラのアプグレが好きなだけなんだけどね
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-NtcE)
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2018/07/22(日) 13:54:04.80ID:aas2+AJq0
今回の特効、オロチとシュンカイも倍率2.0でよかったんじゃないかな?
ようやく手に入れても1.3じゃ編成に加えられないよ
せめて覚醒シュンカイは2.0にしても良いと思うんだけど
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-xzK0)
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2018/07/22(日) 15:24:01.21ID:+Ptlon1fp
古い例で言えばドラクエモンスターズなんかがその元祖に近いんだよな
スライムですら莫大な手間隙と時間をかければ魔王系に匹敵するくらいの強さにできた

金銀も課金でそういうの出来ればいいのに
銀キャラを99まで育てて、なおかつ課金アイテムを使うと1レベルに戻るがステータスが一回り強くなる
これを何回も繰り返せばいつかは虹と同格の強さになる
こんな時間と金がかかる作業なんて、よっぽどそのキャラに愛着がないとやる人なんていないけど
だからこそ推しの育て甲斐があるしモチベに繋がるんだよな
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