Imperial SaGa(インペリアル サガ) part594
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■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part593
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次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を入れて下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 因みにグラブルだとどんな感じなの?
インサガのレイドで例えると インサガ辞めた人間がグラブルにけっこう流れてるみたいだな
人が多い安心感と課金し甲斐があるからか 客増やしたいなら小手先でよそをまねる以前にまずスマホ版だろうに 生放送出てるイトキチさんでもやってる様子が全く見えないゲームだから難しい グラブル真似たらBP回復実質取り放題で煉獄のHP1億くらいになるやろ多分 インサガとグラブルって客層違うだろうからなー
レイドがどうだこうだくらいでグラブルに流れるとも思えん
あの絵は受け付けないんじゃないの、ドット絵スーファミゲーマー世代的に
絵が美麗だとキモオタ湧いてそうだからそれだけでやりたくない どっちもやってるけどこのゲームであんな同じレイド100周1000周当たり前に回るようなゲーム求めてない 二つやってるって人はそもそも似たようなもんやりたいわけでもないだろうしな コンテンツの出来とかはっきり言って関係ないんだよ
宣伝打ちまくってるでかいとこに雪だるま式に人が集まるのは
単にそれによって生まれる知名度にとどまらずそのゲームは潰れにくいから
ゲームに参加して時間金を費やすうえで安心感があるからで
(そんなものは結局幻想なんだが、仮想的にそういう感覚はうまれる)
いまだにFlash終了対応も言わんところは常に危ない売り逃げ扱いされてもしょうがない 絵自体の可否はともかく、グラブルは絵に統一感があるのが良いと思う。
プレイしたことないけど。 少なくとも邪神が産まれることがないのはうらやましいなw
仮に好きなキャラが英傑化したとしても、邪神化する可能性もあるわけだから恐ろしい ヅニー絵師は公式の資料集からも除外されたんだから二度と使われんだろう
まぁ第2第3のヅニー絵師が現れんとも限らんが 小林絵はオリジナルである上しょうがない部分はあるが1年半くらい前までは
エンサガの流用すればいいのになんでこんな絵出すんだろうってのが多かったな
しかも割と手が込んでるだけに性質が悪かった >424
インサガは敵のHPを共有しただけのダメージレースで協力要素はない
グラブルは
参戦者の誰かがデバフ成功すると他の参戦者も恩恵を受ける
参戦者の誰かが一部のバフ・回復・ダメージカットすると他の参戦者も恩恵を受ける
敵HPがリアルタイムに変化する
敵にHPトリガーがあり例えばHP50%になると特殊技をしてくる
敵HPが減ると攻撃が激しくなるモードと特殊技をしないモードがあり緩急がある
ボスでも状態異常が効くことが多い。麻痺 睡眠 暗闇など
主人公にジョブがあり参戦者ごとにジョブを変えて役割を果たし協力する
他いろいろ
インサガだったら参戦者ごとに役割を分ければいいんじゃない?
他の参戦者も恩恵を受ける技・術があるとしたらこんなふうに
火力役(種族特攻)
デバフ役(種族確定デバフ)
支援役(バフ奥義 ムーンライトヒール 毒消しの水 元気の水など)
ダメカ役(光の壁 炎の壁)
状態異常担当(状態異常が効くボスがいれば) >>430
FFTの絵だからこの世代にそれほど馴染みがないわけじゃないのでは? 役割分担ゲーならミリオンアーサーやればいいんじゃないか
昔はやってたがなんかどっかで仕事感を感じ始めたから急にやる気なくなった
やっぱ他者と直接関わる系のは嫌だわ >>439
詳しくありがとう
そらインサガじゃ無理だな 人数も何もかも適してないし面倒臭そう
てか上の431で100〜1000周求められるってあったけど
その戦闘一戦辺り何分かかってインサガでいうメダリオン(最低限確保したい報酬)的な物GETには何戦くらい必要? そもそもそんな複雑な方へ寄せようとすること自体が最大の愚行
このゲームでは花騎士形式でいい、それ以上も以下も不要 >>441
途中まで良ゲー感あったがコラボ乱発と糞インフレでゴミと化した記憶あるわ
2chのスレが死んだタイミングで辞めたな
二度とやりたくねぇ >>437
それで妥協出来ないなら、カンストしかないからな? 原作ヨハンに防デバフの原作ギュス様をDHさせたけど非常にしっくりくるなぁ
修正このペアで使い続けることになりそうだ >>434
それでブレブリやめたわ
実はインサガもちょっとやめそうになったw
なんだかんだでモンパレのスタミナ消化だけは続いてるが結局絵だねぇ こんだけ苦労して天帝させて、84・76・84でしょ。
術師とか防すで76・84とか良くあるし、苦労してまで育てたいほどずば抜けたスペックじゃ無い気がする。
完全に趣味の世界だわ >442
一概に比べられないので簡単に言うと
インサガでいうメダリオン相当をマグナ2武器とすると
1戦辺り2分から5分かかって
最低限必要な武器だけ揃えるとしても数千回必要
ドロップ報酬だけで集めるとインサガより苦労するが
ポイント交換できるので3年くらいかけて集めるなら十分あり。
自発も苦労するしHPの多い救援にありつけるのも苦労するうえに
貢献者報酬 自発者報酬 MVP報酬からしか出ないのでワンパンはほぼ無意味 てーかもう現状はどうでもいいから皇帝アルカールはよこい 英傑ギュス様をコメコさんが描いてくれたら
俺サービス終了まで続けるわたぶん >>455
今まであんまり絵師とか気にしたことなかった(ヅニー絵師は悪い意味で別)けど
検索してツイッター見たらおっぱい忍者アザミちゃんの人か
結構インサガ関連の絵をアップしてたみたいだからフォローしてきたわ 皇帝シェリル・ゲオルグ・ファティマ・ヴァンアーブルもお願い レイド始まった最初の2週に比べて、部屋が減りすぎだな
みんなやめたんか? そういえば ロマサガのミリアムでもミンサガのミリアムでもない
なんかボサボサのミリアムってあれ何のミリアムなの? 最初は何となくでやったけど
報酬ゲロマズだし拘束酷いしレイドはやらんでいいやって人は多いやろな
ゴミみたいな石とか木とか貰えるだけだし
英傑は材料的に廃人専用だし そもそもロマサガ1のミリアム自体が結構髪の毛もっさもさなわけだが
そのボサボサのミリアムってどれよ 平日だしハム周回増えたし状態異常ボスできついし
続けてレイドとモチベが上がらなくて自分で主催するよりも
誰かのに入って討伐数稼ぐってぐらいの人が増えたんじゃない? このミリアムってどっから持ってきたの
ttp://iup.2ch-library.com/l/i1919876-1531218162.jpg そのミリアムはロマサガ1の小林絵から起こしたもの、と言うかインサガのミニキャラは殆どイラスト準拠なんだよ
そもそも原作の時点でイラストとゲーム内グラフィックが別人かと思うぐらい掛け離れてるキャラが多い
製作スケジュールの都合か容量の都合かは知らんけどサガフロ1なんかは特に顕著 >>458
絵師の名前とか知らんかったから見てきたが目が腫れぼったいのはこの人の特徴だったのね
水着アザミのはネタに合わせてわざと描いてるのかどっちかなって思ってたわ まだ必死にやってるやつはほんとにすごいと思う。
もうオワブルなみに歯をくいしばってしがみつくだけのマゾ専用ゲー。 つーかこのシステムで部屋多いって倒される見込みのないボスが腐るほど並んでるってだけやろw
煉獄並べても無駄ってのがエンジョイ勢にも知れ渡っただけちゃうの 寧ろそれは知れ渡った方がいいんじゃね?
未だに自分で倒せないのに煉獄建てたり 倒せるかもわからん煉獄に参戦してゴミダメ出してったり
謎の参戦多くて首かしげてるよ たとえばだけど、煉獄級の貢献報酬にハズレがなくてほぼ必ず強化石が3個は出るとかだったら討伐数そっちのけでそればっかりやると思う。
メダリオン?拡張完了後の兵舎に空きがなくなった者にとってはハズレアイテムだよ。 トレハンと比較してオイシイくらいまでならんと無理やろな レイド煉獄は部屋の人数制限を倍に
貢献は5%以上にしてくれよ 引退できない家臣がいるんですけどなんでなんでしょうか
部隊編成画面では出てくるんですが、引退の画面にすると一覧から消えるんです もうレイドは絶望全力放置がベストだな
MVPも結構とれるし >>477
詩人「いやです」
多分トレジャーハントとか忘れてるどこかの部隊のDHにでもなってるはず おまえらが絶望MVP絶望MVPばっか言ってるから、ジャコが2,5倍とか4倍でMVPかっさらうようになったやんけ
まあ、200勝あきらめるか誓い買うんだろうけどなw いや流石にこのスレ見てたら2Pも払う価値ないことくらいわかるだろ とられたくないなら自分で主催して防げるんだからいいだろ >>481
あーあるかもです
さがしまくってみます 絶望ふつうにMVP獲れてるから煉獄くそまずい
勝利のメダリオン全く落ちないから煉獄やる意味が皆無 ついでに煉獄35回やってメダリオン0ですわ・・・
偏りすぎ さっさとフォロワーとかいうゴミ共削除機能作れよ
普通のゲームならフレンド申請 → 受け取るか拒否って流れなのになんだよこれ 嫌な予感がするんやけど伝説メカロールって最適化だけで終了とかはないよね? 持ってるだけで効果を発揮といってるからそれで手打ちなのでは 別に終了でいいけど
代わりに通常メカロールをもっと増やしてくれれば 実質、16%ロールとのダブルロール装備みたいなもんだしな
学習16%は正確にはロールじゃないから、証の10%とも乗算なのは確認したし 協力バトルをすると
ちょっとずつ重くなってるような気がしないでもない まあ手抜き感は否めないけどたかが数匹しかいないメカの為に労力使うよりは
手抜きでいいから別のことしろやってなる >>497
フラッシュ系のゲームは長時間やってると重くなるはよくある話 協力バトルで、プレイヤーの名前の横に出るキャラクターを自由に設定できるようにしてほしいな
まあ俺はアンケートには書くけど、実現するかどうか >>501
レイドのPT枠1つ使うが自由にできるぞ
あそこに出るの、お気に入りにしたPTのコマンダーか
コマンダーがいなければ、多分陣形の番号的に若い方だから >>501
現状でもほぼ自由に設定できるんですが… >>502
>>503
それは知ってるよ
でも討伐中の参加者一覧に表示されるPTも、戦闘したPTではなく多分そのお気に入りPT
変なPT組んでたら寄生と思われるのではないかと
単独で設定できるようにしてほしいということ 半熟コラボのときにレイドバトルがあったらどうなっていたんだろうか >>504
お気に入りはこだわりパーティというかネタパーティで組んでるけどほとんどフォロー外されたことないぞ
毎回戦闘結果で与ダメージ出るんだから
ちゃんと結果出してりゃ寄生と思われることはまずなかろうよ 最適化プログラム実装と言うことは、英傑巨大コッペリアを期待していいんかな 今の仕様上寄生はむしろ歓迎(煉獄に限る)だからな
煉獄は人多い所に集まる感じになってるし 人の多いところに集まっているんじゃない
瀕死のボスに群がっているだけだ >>505
予想
紙「毎ターン『リサイクルゥ〜』×4からの〜最後に1発だけ攻撃!」
紙「何人たりとも私を倒すことなど出来ぬ!何故なら私はその前に逃げてしまうからだ!」
あれは戦闘結果に関係なくハムスターの気力を奪うこのゲーム中最低最悪の敵だった。
クリア回数式の報酬が最後まで埋まらなかったのってきっと半熟コラボだけだったんじゃないの? >>510
あとは時間が30分くらい残ってるやつな
もう瀕死で時間残ってるのじゃないと怖くて入れんわ 超級サウノック 防68 防具30 技軽減なし 術軽減90ポイント相当
で、多分あってると思う
絶望で120相当、煉獄で150相当の術軽減食らってたから、
レイドは防・防具無視で術天国されないように警戒されたのだろうか なあ、うちのケルヴィンくん、妖精光とコールドウエポンしか覚えてないんだ
で、ふと気づいたんだけど、レイド常設されると他の術覚える暇ないじゃんか・・ つまらないまずいめんどくさい
だけどここでしか手に入らないものがあるから仕方なくやる
地獄だな フロンティアと7日目が被ったのか
てか記念なら王券11連にした方が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています