【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第18章
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【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第17章
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>400
お団子=シニヨンだぞ…
多分シニヨンキャップの事言いたいんだろうけど >>367
普通に水着第二弾で物故んできそうなのが怖い 一つのPU期間長すぎだからなぁ
これだと目当ての☆3PUはほんといつになるんだ・・・ ジュンマコトのPUは最速で半年後、普通なら1年後なんで諦めてガチャどうぞ
一番早い可能性でクラバト報酬マコトコインちょっと来る可能性か マツリは☆3じゃないだろうからジュンPUは期待できるんじゃね カルミナPUにチカおらんかったし
ナイトメアPUはあってもジュンが来るかはわからんで カルミナって水着の前のやつか?
個別みりゃわかったはずだがチカもPUってついてないっけ? リセマラしてるときジュン出なさ過ぎて漏らしそうになったからな プラチナで単品狙い、80%以上の確率で入手が1450回
お値段43万5千円です >>411
気合だよ
初回のガチャでマコトが出たときからジュン!ジュン!ジュン!ジュン!て心の中で叫んでたら出た >>414
俺は逆だったな
リセマラ5回目の確定枠でマコト出て
どうせ20連ではジュンどころか☆3すら来ないだろはいはい次次と思ってたら揃ってた よくPUすり抜けるんだよなぁ
PUが☆3の半分もないから仕方ないんだけどさ 一部だけやたら被って出てくる印象、うちはサレン率が断トツだなぁ もうだめだ
アリーナのストレス酷すぎてこのゲーム辞めるわ
グラブルから引っ越してきたけどグラブルの人気の理由がわかったから戻ります
みんな今までありがとうな 実際にプリコネRの遣りこみ要素かつジュエル供給源のアリーナの見直しは欲しい所 グラブルは異常な精神と時間があれば強くなれるけど
これは石ゲー課金ゲー
十天極めたけどバリ・プリ1位タッチは無理だ >>427
アリーナで『勝てない』事にストレスたまるみたいなでね〜
下手にWikiとかで各キャラの相性ダイアグラムをくみ上げられると崩壊するゲームバランスなのはわかるけど
グラブルと違うのは、プリコネRはシナリオ的楽しさやキャラ的萌えがテンプレ過ぎて楽しめないから渋るの分かるけど グラブルのカジノと勝ちグループ賭けが嫌で止めた俺には合うゲーム ハードキャラやコインキャラ全部★5にして初めて勝負が始まるのに堪え性なさすぎやろ
このゲームソシャゲの皮を被った格ゲーかTCGだぞ グラブルは石とチケ配りまくりでガチャしやすいけどこのゲームはアリーナ系の石使い終わったら
ガチャしにくくなるわSSR引ける率低いわでそのうち引退しそうだわ バリプリはなるべく上の順位を維持してないと
一日にコインがかなり減るからねえ
1日800個は貰える順位は維持できると、交換効率的にギュンと良くなるからなあ アリーナは運ゲだと割り切って一喜一憂しないようにしてるけど
3連敗とかしたり殴られまくって500くらい順位下がったりすると流石にストレスたまる 何故だ? 何故、我が軍のイリヤは、先にUBを撃たないのだ? アリーナは
「TPたまった!使え!早く使え!死ぬぞ!……ああ死んだ……」
ってなるのがほんとクソ
オートなんだから溜まったら即発動してくれ
ミヤコが満タンのTPを抱え落ちするの何回見たか分からん アリーナの流行が魔法アタッカーなんだからクウカの方が耐えるんじゃないか >>435
ミヤコががUB使わずに落ちるのはたいてい幽霊解除したところを撃墜されるとかだよな イリヤは余裕持って介護するしかないよね
それだけの強さもあるから
まだまだ育成、ピース集めなりやること有りすぎるから飽きないけど今が一番楽しいのかな 止める時のパターン
時間拘束がきつい
育成がほぼ終わり、後は如何に課金するかという状況
大抵どっちか アリーナを楽しむ為には編成での相性ゲーに持ち込む必要があるけど
そのスタートラインに辿り着くだけの時間も金も無理って奴がほとんどなんだよな
同程度の奴同士でやらせればいいんだけど穴だらけのガバガバグループ分けでそれも無理
レートでも作って不定期に入れ替えでもしてくれればいいんだけどね >>440
やるじゃん。それなりのレベル制限設けたうえに同時期プレイヤーで集まったのに乞食するガイジとかいるの?スレクランだから不純物はいないのか? イリヤ攻略法見つけたわ
☆5も落とせたしこりゃ楽しい
タマタマ偶然が続いただけなのかもうちょっと検証してみる >>439
時間拘束がきついってこのゲームであるか…?
むしろやることなさすぎるレベルだけども まだ検証不足
ぶっちゃけネコにTP回復要員2人付けるだけなんだけど
でもこれイリヤは落とせるけど他のやつが強いと力負けするわ あっぶねー探索2倍明日までか
ダンジョンいつものように2回クリアしちまったわ明日は入り口待機せんと >>445
(ブラウザゲーやスマホゲーを)止める時のパターン
つまりこのゲーム云々じゃなくて全般的な話という事やで 逆に月額終わったら出たわ
課金すると出ないテーブルにされるのかと疑いたくなる 水ペコ居ればイリヤの範囲攻撃は耐えるレベルまで育成した水ペコをサレンで補助してやれば大抵イリヤUBより水ペコの方がUB早く打てるから勝てるで サレンあとちょっとで解放できる
がんばろうがんばろう そのPTイリヤは倒せるけどタンク処理がきっつい
一応キョウカは入れてるんだが 水コロ☆3もうすぐだがイベハードの絞り方にイラつくわ 頑張ってガーゴイル倒したのにレベル不足で12に進めなかった絶望 イベントハードのピースドロップチケット消費して時短してやれば泥率いいかと思ったが、
そうでもなかった罠・・・ マホの暗闇に要所を全て潰されて一人も殺せず全滅した
即座に同一編成で再びアタックしたら、今度は一人も死なず全滅させた
マホゲーだった マホはどこに暗闇するか決まってるから
そこに重要なアタッカーを置かなきゃいい 防衛にイリヤ入れてるとタマキで挑んでくる奴多いけど
タゲ逸らす手段ならいくらでもあるから怖くないんだよな(´・ω・`)
ニノンのがよっぽどウザイ(´・ω・`) 明後日からダンジョン2倍だと思うので
明日は1回分は突入放置だよね マナとアイスクレイモアがいつまでたっても深刻に足りない 専用の対策が必要になる時点で充分強いのでは
手駒が揃ってる前提なら抜けない編成無いでしょ 水着キャルのUBは
最も攻撃力の高い味方を敵後衛にむけて発射するに違いない なぁなぁ、オイラ思うんだけどよぅ…
スタミナ貯金する為に割る石を貯金しといた方がいいんじゃねぇかな…? 取るのは余裕
☆あげがどこまでできるかは知らんけど 毎日やって星3じゃね?
今からじゃ星2までしか育たないと思う 星は秘石で上げられるしとりあえず取っとけば後悔はしないんじゃない イベントストーリー的に味方をぶっ飛ばすのはキャルの役目だぞ ありがとう、始めたばかりだし入手だけ出来れば良いや 始めたばかりやとちょっときついかもしれへんで
イベントのボス5回倒さなあかん 最初はスタミナあまりまくるから
ノーマルボス倒せるようになるまでは速いはず イベ始まって作ったサブ垢が初日にノーマル倒せたから大丈夫じゃね
イベMAPの雑魚も弱いのになってるから詰まったら本編とで並行して進めるといい やばい俺のイチ推しのお姉ちゃんがもうすぐ☆4になるのに
とうとうプリーナ3チームから戦力外になった
もうちょっと位置前にでてくれお姉ちゃん 持ってないから知らないけどシズルお姉ちゃんってポンコツ系? お姉ちゃんとツムギ防御アップもってるくせに後ろすぎてあんま意味ないんだよなあ
後カオリはも引くこと覚えろ 隊列後ろすぎるのと物理バリアが空気すぎる
クレール防ぎには使えるんだっけ まあお姉ちゃんは3番目に置きやすいのがメリットでもあるから…
カオリがノゾミとペコより前なのは本当に誰得 カオリはあの位置で戦う制約と覚悟で殴る度にダメージ重なる能力を発動させてるんやぞ カオリは☆5にすれば共闘やクラバトでタンクなしいけるらしいで ちょっとキャラ強化したら500万マナがあっという間に無くなった・・・ アリーナ周りの総戦力10%くらい高い連中ばかりでつらい カオリランク9フルマックス装備にしたらとんでもねえ回転率で琉球犬ナックルアロー繰り出すしな ハードがやっと残3万ぐらいからり5000ぐらいまでいけるようになった。あとちょっとだわ。 やっとママ・サレン解放できた
当分先かなと思っていたがイベのお蔭で解放するのが早くなってありがたい 5万なら5000差
4万なら4000差
そのくらいなら余裕で喰える範囲 喰えるだろうが
相手に狙われる率は高いだろうな
維持には殴られないが一番だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています