>>325
「勝つのが好きなんだよォッ!」

ユーザーが多くてもゲーム自体にマイナスがあったらアウトだと理解できてないし
突破率にしたってより良いステージを作るための手がかりになるはず
(どころか、突破率の低いイベントでも挑戦さえ簡単ならネタにできる)
なのに、突破率強制90%越えとかいう理解を超えた補正によって現実を見えなくした

改良につながる悪評を聞きたくなくて、ただ良評価の幻影にすがっていたいだけ、と考えると
冒頭の結論になる