【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 120週目【enza】
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【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
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【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
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【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
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■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 119週目【enza】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528724115
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>223
そうなんだ
普通にやっても勝てるならわざわざ課金して強いキャラ入手しなくてもいいんじゃね?って思うけど
セールスはすごいよなFGO >>227
PvPならその機能をなくせばいいだけだし
そもそもPvPは非同期のものを実装予定って話だから、対人があるとしても相手はゴースト
打つ前に相手の動きが分かっても自分が不利になることはないからいいとは思う
そして何で先読みして分かるかといえばPがエスパーなんだよ ミッションはπタッチ紳士のだけしかやらん・・・
πタッチだってテンション下がってるときに触るもので、
暇さえあればさわりまくれとかおかしいだろ・・・ 雑魚でもキャラが適当でも回るのがFGOやで
正直何でこれでガチャが回るのか理解できないときが割とある >>225
1対1はドリコムが仮にとてもいい運営だったとしてもないと思うな
あんまり期待してると心にくるから慎重にな アイマス系列でいくとミリシタが1対1交換だからね
ワンチャンぐらいは期待してもいい >>234
それくらいでいいと思う
1:1だと頑張って4凸作った人が報われぬ
1:5くらいまでは気にしない >>227
たしかにそれは書いてなかったかも
まあでも試せば分かるし
行動順がわかるからこそBAD調整してLA狙うという戦略性があったわけで… >>234
3:1ってむしろ滅茶苦茶優しくないですかね >>236
Bad調整の件が、自アイドルのアピールが他アイドルに影響するのはおかしいだろって話になってたから、
他アイドルのアピール先読みできるのも、なかなかおかしいと思ったんだわ。 >>217
ちょこ先輩のライブスキルは凄いぞ
現環境でも常にパーフェクトで殴り続けられる
https://i.imgur.com/CWCSKuP.jpg とはいえ交換所実装のお知らせ見るに
被りアイドル→ポイント→アイテム
の交換方式っぽいよね
SSRの被りアイドルが何ポイントになるかだ >>227
ターン予告て公式が書くと仕様変更しづらくなるからね
そういう攻略に結びつくところは精確には書けないんだ
あとアピール予告がわかるのはアケマスからの伝統
そういうゲーム性 >>231
引きたいpSSRが全く引けずにむんさんだけ7枚引きとかなって心が折れてたんだ・・・。
だからそんな願望を抱いてしまっていたんだ・・・。 >>242
いままではBAD調整ってのはそのターンの全員によるアピール値を調整して、アピール1回分残しにして
次のターンで確実なPまたは思い出で先制LA取る方法だと思ってたんだ、すまんな。
知らない人もいると思ったんだ。 ただSSRの4凸スキルならやっぱり3倍は欲しいのが正直な所よね >>218
ドラクエのレベル上げをずっとしてる感じ >>252
そう書かれるとなんとなくハマる気持ちが分からなくもない 凸ゲーが加速したね
初心者は育成パックとか買いまくってキャラ重ねて限凸とって育成すればほほ脳死でクリアできる >>175
これってサポートイベント発生したらどうすんの >>243
4凸以降の5枚目からって考えて優しいのかな?
他ゲーは分からんけど FGOの戦闘は楽しいぞ
1年に1回だけどな(プロト) 他ゲーを比較に出すのもアレだけど
SSR被り20個で上限解放アイテムと交換、なんてレートのゲームもあるんだからあまり期待しないほうがいいよ 10枚でイラストが印刷されたポストカードと交換できます >>255
サポートイベ含みでそうなる様に調整するんだ
一応の主流のViを500まで上げる方法は、サポイベでViしか上がらないアイドルが多いから調整がしやすい
シーズン1で雑誌3〜4回
後はひたすらVi
最後に足りない数値を他レッスンとかで補って、それでも帳尻が合わないならスキルを取る感じ とりあえず被りレートはドッカンやきらファンを参考にすりゃ良いんじゃないですかね
5:1は覚悟してる ただまぁここの運営確かにゲームバランスについてはトンチンカンだけど、
ガシャに関してはここまでずっと緩いバランスで来てるのでここで被り救済だけ渋くする、ってイメージはあんまり無い
1対1は流石に無いにしても 初期で被りやすいし、5倍レートくらいじゃないかなあ
ミリシタみたいに上位とも交換出来るならSR20×とか >>255
25きざみっぽいので一回余計に発生する分には問題ないはず
前スレに張ったがこれでも412だった
https://i.imgur.com/Ug8aMRA.jpg 75-100-500-100でsSRひおりの20解放しても2回とも414になったんだよな
謎 そして25刻みだから
例えば112-106-500-108
とかになってもスキルパネル解放無しで行ける 正直変にぶれる時は何がどう倍率に関わってるかまだ分からんよね
あくまでやりやすい方法
2~3回も試せば多分いける >>218
グラブルは一応敵によって編成変えたりスキル発動タイミング合わせたり試行錯誤あるよ
まぁそれもある程度強くなればゴリ押しできるけど一部の高難易度除いて そもそも交換所にはづきさん入るとは書いてないからなあ
序盤は様子見で入手経路はイベ報酬だけと予想 後は月一交換でマニーショップに入るとかありそうね
SSRの特訓はともかくSRの特訓はそっちにも来ると思う pSSR灯織でS3思い出3でMorningって出たのに朝イベントにいかずに終わった
リロードしてもMorningって出るだけ
流石に酷いわ 被りRやSRもポイント化できてSSRの特訓に使い回せるなら、
SSR換算で1:10くらいになりそう。
もしくは凸度合いでかわってくるかも メンタルダメージ回復パッシブ、行動時に発動じゃなくて行動決定前に発動してくれー
そうじゃないと目押しがつらい 今シーズン4の5万オデやったら敵の基礎アピール値4058だったんだけどメンテ後でむしろ数値上がってんのかね
wikiだと3718で基礎力に変化はなしってなってるんだけども
>>274
ずっと発生してるしここでも言われてるから報告は言ってるんだろうと思うけど未だに運営からの告知はないね ソシャゲの場合誇張抜きに何千回も周回するから下手に頭使うゲームだとユーザー離れ起こす事あるのよね
だからゲー無とか馬鹿にされるソシャゲの方が実は課金されたりする 現状アクティブの影響力ダウン、バフ、回復が死んでるのが何とも
凛世のVo120%バフならギリギリ機能するんか? 現状アクティブの影響力ダウン、バフ、回復が死んでるのが何とも
凛世のVo120%バフならギリギリ機能するんか? 1ターン目でグッドパーフェクトとか出るから、wiki読まないでも前ターンのアピールだとは思わなかったわ
自分がパーフェクトだしたら相手も1.5倍になるのはwiki見ないと分かりようもないが 100%越えのスキルはまだ機能してる印象だな
1ターン割いても火力にはおつりがくる >>231
書いてて気づいたけどミリシタは1対1だったよ えぇ〜・・・決勝流1VoでダンベルにP×3されて28取られて負けた
こっちも流1LAと流2TAで星26だったのに
流1TA取る4ターンで全部沈むしどうしろと・・・? なんか敵の攻撃順が予想と違うことが多いんだよなあ
思い出通常思い出みたいなのあったし 後半でもパフェを安定して狙うためにメンタルの重要性が上がる→ラジオの重要性が上がる→sSSR恋鐘の重要性があがる→「すごかろ~?もっと褒めるばい~」 >>289
褒めたいので序盤はラジオに張り付いててください 通常のGood同士でアピール順番をラストに回されるのは不具合だと思うんだよなぁ
真ん中あたりに配置されたりもあるならランダムになったんだなで済むけど
あの現象が起きた時って絶対ラストに回されるよな? Good同士でもラストにならん事あるぞ
基準不明だけど >>292
あら、そうなのか
でもやっぱ基準は不明だよな >>291
自分含めて5人のオーディションで、全員goodの時に↓から二番目になったな なんか敵のアピール値高くておかしいなと思ったけどひょっとしてアレか
メンテ前にプロデュース始めたから調整適用されてないのか ランダム要素がソシャゲの癌だという事が皆良く分かったかな? 10日間この虚無が続いた後にアルストイベ?それともフェスイベ?
まだ始まったばかりでイベント周期わからんな
元々すげーバラバラにイベント起きてるけども 高レベル思い出アピールの重要性も増したけど
これは完全に運なんだよなぁ
シーズン1リセマラぐらいしかない つーかアピール順ランダムもそうだけど、露骨にLA取らせないよう動いてるからなあ ランダム要素はある程度あっていい
しかし今はプレイヤー側の工夫でどうにか出来るレベルじゃないのがイカン あと敵アイドルの思い出の威力な
あれなんだ、wingまで行くと全員思い出レベル5なのか 1番最後に残ったやつのLAなんてほぼ取れないな
何でGで撃つことすらできないんだよ >>301
こっちの発言は語弊があったな、とても同意できる
先に結果が提示されてて対処できるランダム要素は別に問題ないしな 「あっ調整ミスったね?ごまかせないよ」
「(頭が)空っぽですね、(面白さを)何も感じません」 難易度を上げる為だけにランダム要素を強くしたのも問題なのよ
ランダムにしましたから難しくなったでしょ?
この調整は何か違うと思う 便座「ん?あんまり叩いて課金しないなら終わらせちゃうよ?アイドルにも会えなくなるよ、いいの?」 最初からこれならまあこういうもんかで許せたかもしれんけど明らかに前の方が面白かったからなあ… 元でもそこそこ手応えある難易度だったのになんで難易度上げちゃったんだろうな
しかも面白くないし 戦略性とか言うなら例えば今ランダムにつくバフとか
他のアイドルの足引っ張るスキルとかをパッシブじゃなく任意のターンで使えて初めて戦略ゲーじゃないの
何するにもランダムしかないじゃん今 キャラとコミュだけはええからなぁ
ライブとゲーム性がゴミだけど
この落差よ 今のバランスならラスアピのスキルとか
とっとと実装して星井 https://imgur.com/a/hUyTZEE
今更感あるけど412完成!
学者マジですごいわ……普通こんなクソ指令マトモに狙えねぇよ。 というか数値あげて殴らせたいだけのゲームにするなら
LAのボーナス半減でええわ 嫌がらせにしかならんだろ
プレイヤーがどうにかできる要素でもないのに
思い出上げろ言われても思い出自体が運ゲーだしな 社長ミッションが想像以上に楽しくなかったから一刻も早くアルストイベント開始してほしい
次はどんなてんかちゃんお世話描写があるか楽しみです RとSRの思い出強くするって言うからLA取りやすくして易化させるのかと思ってたけど全くの逆で草 数値あげようにもマスタリ持ちがレッスンに来ないとか良くあるしな
思い出もあがらないしな
どこまでも祈祷ゲーよ グッドの時に順番に混ざれず一番上のままにされたときの絶望感 この手のゲームでの育成に関してはある程度の運は別に問題ないのよね
パワプロしかり、ソレヲ何度も繰り返して強いキャラを作るのが醍醐味なんだから
ただ本来その作ったキャラを使って実力で勝つオ―ディション(パワプロで言う野球)部分に運要素を入れちゃうと
じゃあ試行錯誤して作ったこのキャラはなんなんだよって話になっちゃう 1stより上に来るアレが体感的には何となくわかるんだけど理屈としてどういう位置なのかいまいち理解していない
いじめられっ子の席? ここまでランダム要素多いのと介入性低過ぎたら重課金の脳筋プレイもし辛くなってると思うんだけど何がしたいのかな 勝てない!辞める!と
勝てない!課金する!はどっちが多いんですかねえ 高々500とか550で無双っても何だかなぁって気がしないでもないが
4凸積みまくってそれだと萎えるけど >>326
そもそも、面白くない!辞める!が一番多いと思うが。 課金してさほど意味がないのに課金する意味とはいったい... 育成もオーディションも運要素があるのはそう言うゲームなんだし仕方ないと思えるけどその運のウェイトがおかしすぎるんだわ
神に近づき過ぎたのかなあ >>326
課金してバカにされるようなゲームには課金したくないです… いろいろあったけどまだサービス開始から二ヶ月も経ってないんだよな
ソシャゲって大概初期はやらかしてる印象だけど 思い出はTrue狙いなら良くて思い出3くらいなのにCPUは平然と思い出4、思い出5レベルの数値をバンバン出してくるあたりも相当理不尽
運営エアプすぎんか? テストプレイくらいしとけボケがよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています