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【DMM】政剣マニフェスティア Part314
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-ExzQ)
垢版 |
2018/06/09(土) 23:14:54.36ID:Qo8ahRmO0
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part313
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527864052/l50

次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-/RsH)
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2018/06/16(土) 20:06:17.00ID:WY4fGBVN0
初期の筆頭強キャラというとリンやハラだけども
リンは今でも猫さえ居なければ最上位候補の近接のような気がする

ハラは初期と違って単体集中火力での魔法ライバルが増えたから今は強キャラと思ってない人は多そう

インフレの煽りを一番受けないで済んだのは低コストの近接勢だろうね、コスト重要ルールの追加でむしろ初期より出番増えた感まである
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-eoBX)
垢版 |
2018/06/16(土) 20:33:04.42ID:hBYxod2p0
政剣でインフレが進んでるのはモチベ全快だから去年まではSSRカンストそれなりに居るとはいえ
モチベほとんど買わなくても良くなるとは思わなかったコジンジョウホウ+錬成バンザイ
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-ebNH)
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2018/06/16(土) 20:34:44.87ID:OfqDHJ2ad
マナコストのパフォーマンス自体は新しい政霊になるほどインフレというか向上はしてる来はする
古い政霊は大抵重なってるからあんまりきに気にはならないけど
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c23d-4xpr)
垢版 |
2018/06/16(土) 20:47:41.95ID:fdbrEee60
火力インフレしたら普通は弓みたいな手数キャラがえぐいDPSになりやすいけど
このゲームはなんかそうならないよね
スキルが初期の強化か攻速ばかりだからか?
スキルで防御無視とかしたらかなり変わるかなあ?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/16(土) 22:52:13.85ID:P5aPdLxXa
パッシブバフは、ゼヨとナタリーが自己パッシブを持っているけどそれだけだな
スキル重ね掛けも、強化スキルと支援スキルは重なるけどキャラを選ぶしなぁ

リーノちゃんはブースト+支援スキル+強化スキル+攻撃スキルで約50倍攻撃ができるけど
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-mJaI)
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2018/06/16(土) 23:07:27.23ID:fTW+CFD90
リーノチャレンジはロマンだよなぁ……確か6桁ダメージとか出すんだっけか(白目

このゲームで強いって話をすると何を基準にするかにもよるからなぁー。
マップおじの采配と戦挙形式でいくらでも変わってくるし。
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-hVpi)
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2018/06/16(土) 23:20:01.05ID:yoXJtdzPd
ようやくかばんちゃんSSRを98の寸止めまで上げ終わったぞ
消費は全餅12、50餅10、経験値2.5倍8個
本当はあと一回稼ぐつもりだったけど町興しに30回しか行ってないことに気づいてストップ
明日10分連打して100に近付けないと勿体ない
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0604-hVpi)
垢版 |
2018/06/16(土) 23:41:55.84ID:Uf/pkI270
割合バフだけなら単発高火力と高速低火力が差別化できるんだよな
問題は固定値バフをばらまくことで、高速だけ圧倒的に恩恵を受ける

4倍の攻撃回数で10タゲで射程ほぼ無限の壊れに
攻撃1.5倍と攻撃1.2倍と固定値バフを手軽に乗せられた結果ゲームが完全に壊れたのがヤシャスィーン
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d251-uYXe)
垢版 |
2018/06/17(日) 09:05:24.01ID:URUvcxPi0
スレに居れば即日貼られるから気にしたことなかったが
イベント詳細画面のボーナス一覧に倍率も書いておくか
アイコンの見た目で分かるようにしといてくれればいいかもね
(3倍・金枠、2倍・銀枠とか)
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-mJaI)
垢版 |
2018/06/17(日) 11:21:01.86ID:IcmRxwyU0
>>992
実装当初の話で言えば、ハラがピーキーな存在だった。
シノブナイカクも居ないし、行っても初期マナ2000とかだったし。
そんな訳で、それなりに仕事が出来る彼女は自分も重宝していたんだが……
今となっては競合相手も増えたしインフレもしたしでちょっと寂しいなぁって思う。

極論言ってしまえばこのゲームって、敵に何もさせずに手早く火力で捻り潰すのが大正義なところあるから、鈍足込みでのスペックをしているコノエはどうしてもそこに当てはまらない感じになっているわな。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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