【DMM】政剣マニフェスティア Part314
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
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前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part313
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無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回は左右中央と3ブロックに分けて考えれば各二人配置でなんとか並んとは言えないけどまぁ運だよね
大雑把に蟹がでてくるか奇魚が出てくるかで魔法か物理かの二択みたいなもんだし 魚と違ってカニは火力あれば物理でもまあいけるし
魔法は単発で万超えみたいのが出てこないとなあ >>743
大を回した際に入手できるキャラ数期待値と小のそれでは大が多いものの誤差レベル(過去に計算した総理がいた)
小では大量の好感度アイテムが手に入るから小でいいと思うぞ ネトゲとかでも3割くらいは誤差って人いるから感覚によるのかね
1割くらいは違ったんじゃなかったかな >>855
俺の記憶が正しければコイン5000万分回して、レアリティにもよるがSRやSSRは0.1〜0.2キャラくらい多く出るとかだったような
お前の記憶なんてどうでもいいから事実出せやって言われるとちょっと探すの面倒なので他の人お願いします 期待値としては殆ど誤差(ちょっと大の方が期待値高め)だったはずよ。
ぶっちゃけ一回のイベントで回せる試行回数では中央値なんて出るはずがないから好きな方回せばいいんじゃない?的な結論だったような。
前回のイベで走りまくって億単位で点数稼いで好感度アイテムがパンパンみたいな事でもない限りは小がベストなんじゃないかな?
練成もあるし…… 錬成好きな層にはイベガチャは回数多い方が良いよね町興EXPボーナス錬成に最適で助かるわ マジかよ前回大回して損した
好感度100もまだ全員は出来てないのに 確率的には大が良いんだけど
少ない回数当てることに限れば試行回数多いってのが大正義になるからな イベガチャでSSR経験しちゃうと大で夢見ちゃうんよなぁ
錬成きてから小のが良いかなと思いつつ大回しちゃう >>843
殲滅マップはステラSSRが割とぶっ壊れで画面1/3〜1/2は一人で殲滅してくれるし
反対側に笛を配置してボスは猫を一直線にぶつけりゃいいから
大抵のマップで問題になるのは奇魚の位置(処理)だけ
例外は猫でボスの処理が出来ないマップ、ボスが空飛んでるとかね
これは途端に困るw
で、今回は最初に何匹か出てくるだけだから割と楽な方かと
初見からExpボーナスキャラ入れてだとかなり厳しいけどな 毎回せいぜい400万顧印しかないから大回せるだけ回して残り小だな 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b2-cUH7)[sage] 投稿日:2018/05/01(火) 22:41:28.61 ID:s/YrvFoO0
・イベガチャ小と大をそれぞれ4000万コイン分まわし差分の好感度アイテムをチャレ錬成大にぶちこんだときの比較
プラスであればイベガチャ大を引いたほうが多く手に入るということ
SSR +0.138049キャラ
SR+ +0.4417568キャラ
SR +0.5626352キャラ
席 +2.7333702席
圉権 +1.406個
Gold +140600
SSRコストキャット -0.01406個
SR+コストキャット -0.04218個
SR コストキャット -0.15466個
(イベガチャ大ではチャレ錬成大をしないためその分圉権とGoldがプラス)
※自分が勝手に確率記載は適当に端数調整してるだけと思ってるので、イベガチャ小のキャラ排出率は大の10倍で計算した。
・計算の仕方
まず小を800回、大を100回引いた際の期待値を計算しキャラは各レアリティ毎に算出(SR+とSR、R+とRも個別に出した)
このときR+とRはすべて席に換算し入手できる好感度アイテムは微小と考え無視した
次に小を引くと大よりも好感度アイテムが703個多く手に入るため、これらを1個2点とし1.406回チャレ錬成大を引けると考えた。任命権は1/5キャラとし同じく各レアリティ毎に個別算出した
最後に、[イベガチャ大を引いた際に入手できるもの]−[イベガチャ小を引いた際に入手できるもの(チャレ錬成大含む)]を計算
・結論
コストキャットは好きなキャラを重ねられるメリットがあるが、期待値で言うとキャラの1/10程度しか手に入らず(任命券から入手できるキャラも同様)2.5点や3点で計算してもそう大きく変わらない
チャレ錬成大目的でイベガチャ小を回すよりもイベガチャ大を回したほうが数値上はいいが
4000万分回してこれならほぼ誤差とも言えるので自分が信じるオカルトがあるならそっちでもいい 毎回大まわすか小まわすか悩んでたけど>>744みてハッとした
>シノブナイカク主力全員好感度マックスになるまでは小でいいよ
ナイカクシノブがまだまだ全然だったわ…政霊達の好感度もあげたいから小にする 確率っていうオカルトを信じてるから小を回す理由はないと思っちゃうなw 小が存在しなかったら大の確率自体も十分オカルト的に出ないと思える低さじゃないか
キャラ数は誤差だから好感度アイテムまだ欲しいかどうかってだけが自分の判断基準だな(5イベ前くらいから大) 小より大のほうがいいよ 余分にもらえる好感度アイテムの数は多くない
小は大とレートで比べてSSR率75%、SRとR80%になる
イベガチャはそれなりに政霊でるから確率25%〜20下げてアイテム貰うのは少し損だと思う おっちゃん知っているんやで?小回すとか言いながら大抵大回しちゃってるって
おっちゃんもそうなんやで・・・なんやで・・・やで・・・ 完走してさらに走って顧印をたんまり溜め込んでる総理でも無い限り
小は確率どうこうを気にする話じゃないね
自分の強運を信じて回すだけ まぁ今のとこ少ないコインを大で回してSSR4回来ているから大とは信じたい
でも小一回で回せたらいっぱいガチャできるなぁって毎度誘惑に駆られる・・・
やっぱ・・・無料のガチャを・・・最高やな! SSRリューナ手に入れて育成してるけど恐ろしいユーティリティっぷりだなこれ…
汎用性でさらに上回るっていうSSRビアンカ想像すると恐ろしくなるわ 体感、大で回しても小で回してもSSRが来る率は誤差レベルだった
それなら錬成でアイテムたくさん必要な状況の今はイベガチャは小をガン回し
うちの内閣では決議された法案です 最初から負けたときの事を考えてるから勝てないんだぜ イベント大して走らない総理だけど小ガチャでこれまで3度SSR引いてるからずっと小ガチャで行こうと思います(小並感 SSRの猫と狼と鞄は他のSSRよりレア一つ上なんじゃないかってくらい飛び抜けてる 疲れたー
通常選挙区5も突破してない雑魚の分際でビアンカ99にしちゃった/// カンストビアンカいるなら残りが適当でも選挙区8まで余裕そう モリー復刻やってるけど難易度報酬の2つ目が難しいわね
TA苦手だわ・・・今イベみたいな殲滅が気楽! ステラはその3人の仲間入りしても良いぐらいの性能だと思う 猫と狼と笛はSRでも飛びぬけててビアンカとステラはSSRじゃないとって感じで別枠にしたい コインあんま集めないなら本当は小の方が良いとは思うんだけどなぁ
でもSSRに期待しちゃうの!ビクンビクン ローズマリーもステラも強いけど殲滅以外で使い道ないからな
全ステージで強者の猫ティナビアンカに比べるとやっぱ同等とは言い難い ステラは強いと思うけど殲滅とか特定の通常MAPでの強さに限られるから
TA、殲滅、迎撃、大乱島(極乱闘まで)の全てのMAPで引っ張りだこになる猫、狼、鞄の3強(このスレでよく挙がるので便宜上)ほどの利便性は無いと思うよ
あとこれは個人的にコストが大事になる大乱島とかで感じることだけど、高コストの殲滅キャラを可能な限り使わずに殲滅が可能なキャラも駆使する機会が増えたりするから
基本コストが高いというだけで選出優先順位が下がることが多い、いやまあ迎撃ルール戦ではステラの出番あるけどね ステラはさいかわだと思うと一番欲しいわ
鞄は実はそこまで使わないイメージやっぱ猫と狼よ やってることの無茶苦茶さでは猫とティナに比べると見劣りするけど、じゃあ魔法で誰が一番出番多いかな?っていうとやっぱりマエジマちゃんになるんだよね
上で言われてるように笛やステラは殲滅でしか基本出番が無いし、ユノとかも対ボスは特化してるし通常攻略MAPでも出れるけどTAには不向きだし
魔法キャラ自体が基本殲滅向きor何かの特化(しかも特化して殲滅ルール向きが多い気もする)だから、魔法キャラなのに移動力が異様に高くて小回りが利くマエジマちゃんがむしろ特殊な側なのだと思う
余談だけど自分の組閣だと次にどの戦挙ルールでも出番多いのはクレアだった、バフ強すぎるわ エーテルは犠牲になったのだ
トークンから続くトークン…
その犠牲にな 誰が強いかっつったら今はかばんとキツネが急先鋒だろうな
ヤシロも局面をもらえれば破壊的な影響力を及ぼせる
でも、俺はたぬきを愛用してるんだ。隣にトウジョウ並べて妄想炸裂させるんだ 射程が長くて軽いのでウチはミレイアさんです
(強いとは言ってない) ビアンカもミレイアほどではないがコスト安い
ビアンカだけに微安価 こういうゲームって徐々にインフレしていくものだから今の3強を超えるキャラも出てくるんだろうな
あんまり想像できないけど 猫とビアンカのSR+結構使ってたけどビアンカのSR+はレア度相当の強さだよ便利で使いやすいのは確かだけど飛び抜けたものは無い HEXマップを全て単騎で星3クリアした動画が上がっていたんだっけか、ビアンカ。
総理の腕前もそうだがそれをこなせるだけのスペックがあるのが恐ろしい話だわ。 初期の筆頭強キャラというとリンやハラだけども
リンは今でも猫さえ居なければ最上位候補の近接のような気がする
ハラは初期と違って単体集中火力での魔法ライバルが増えたから今は強キャラと思ってない人は多そう
インフレの煽りを一番受けないで済んだのは低コストの近接勢だろうね、コスト重要ルールの追加でむしろ初期より出番増えた感まである そろそろ爪もう1人ほしいなあ
スキルはティナと同じでいいから 政剣でインフレが進んでるのはモチベ全快だから去年まではSSRカンストそれなりに居るとはいえ
モチベほとんど買わなくても良くなるとは思わなかったコジンジョウホウ+錬成バンザイ マナコストのパフォーマンス自体は新しい政霊になるほどインフレというか向上はしてる来はする
古い政霊は大抵重なってるからあんまりきに気にはならないけど >>902
1番煽り受けてるの弓キャラじゃないかな……煽りと言うかどうか微妙だけど
今や大乱闘でのマナ稼ぎでしか役に立てない 猫狼鞄いなかったけど愛に負けて指定SSRは東条英機にしたワイを崇めて 火力インフレしたら普通は弓みたいな手数キャラがえぐいDPSになりやすいけど
このゲームはなんかそうならないよね
スキルが初期の強化か攻速ばかりだからか?
スキルで防御無視とかしたらかなり変わるかなあ? バフが%だからじゃない?
単純な加算になったら手数系ヤバイことになる バフの外部重ねがけが限られてるせいでは
おかしくなるのって基本重ねがけだし 敵の防御力も結構な上り具合だからな
つーかそもそも数値のインフレは起こってないから連射キャラは敵が更新されるたびに弱くなってった 雑魚の防御高めだからかね
手数系の攻撃1000〜2000とかなのによく出る雑魚の防御が800とかだし 銃が万能で強すぎたから、銃を殺していった結果、それに準ずる武器も使い物にならなくなっていった感じ 銃やら刀やらの手数系が猛威を振るってたからメタったら煽りを受けた感じだねぇ、弓。
一応範囲1で差別化はしてあるけれども…… 弓はむしろ今が一番使える
防衛戦も弓は安いコストで出せてウェーブつなぎつつ攻撃できる 雷矢はまだ魔法属性だから役に立つ場面もあるし、いっそスキルで物理と魔法を切り替えられる弓が来れば強そう 弓キャラはティターニィ、ヒラヌマがアクが強すぎてなあ
聖徳太子級にかわいいNちゃんズと地味参謀キャラのサブリナは
どうやってもいろんな意味で埋もれちゃう 新章インフレで困りそうなのはスキルワンパンキャラかな 眼鏡と言えば
普通なメガネっ娘ってヒラヌマさんだけだよね
コニィさんはEXで片メガネ化するし…
萌え担当さんにはメガネ属性はないんやろなぁ 人気闘票3位のキャラにメガネ属性を付けてた絵師さん超有能
元ネタ?知らない人ダスね・・・ メガネキャラは不人気なんて格言もあるくらいだしなあ
普段メガネをかけてないキャラが掛けると可愛く感じるのに不思議だわ >>914
そういやバフは常にスキル中だけで
いるだけでバフみたいな乗算いないか パッシブバフは、ゼヨとナタリーが自己パッシブを持っているけどそれだけだな
スキル重ね掛けも、強化スキルと支援スキルは重なるけどキャラを選ぶしなぁ
リーノちゃんはブースト+支援スキル+強化スキル+攻撃スキルで約50倍攻撃ができるけど ステラさいかわはわかる
でも強いのは猫狼で次に鞄って感じじゃない? リーノチャレンジはロマンだよなぁ……確か6桁ダメージとか出すんだっけか(白目
このゲームで強いって話をすると何を基準にするかにもよるからなぁー。
マップおじの采配と戦挙形式でいくらでも変わってくるし。 リーノはSL上げると本体より早くスキル出せるのが可能性だと思ってるんだが今のところ活かせたことは無い…… ようやくかばんちゃんSSRを98の寸止めまで上げ終わったぞ
消費は全餅12、50餅10、経験値2.5倍8個
本当はあと一回稼ぐつもりだったけど町興しに30回しか行ってないことに気づいてストップ
明日10分連打して100に近付けないと勿体ない 鞄はSR+までは普通のキャラよね、SSRカンストの性能が頭おかしい
狼はSRでもSR+でも便利だけどSSRの攻撃速度おかしい
猫はSRの時点で壊れててSSRカンストはもはや異次元 >>950
そう言えば次スレそろそろだけど、テンプレにあるクラリスの2倍日が間違ってるみたいだから訂正しておいてくれると助かる。 カバンちゃん超絶アップだから11連4回やったのに、44体中SRが16体、SR+が1体しか出なかった上にカバンちゃんが一人も出なかったんだけど
完全に爆死した 割合バフだけなら単発高火力と高速低火力が差別化できるんだよな
問題は固定値バフをばらまくことで、高速だけ圧倒的に恩恵を受ける
4倍の攻撃回数で10タゲで射程ほぼ無限の壊れに
攻撃1.5倍と攻撃1.2倍と固定値バフを手軽に乗せられた結果ゲームが完全に壊れたのがヤシャスィーン やっぱりアップデートとかの無いレトロゲーは最高だな
新作がゴミでも最悪旧作に戻ればいいしタクティクスオウガはPSP版も良作でした >>945
こっちは11連5回目でSSR出たから、もう一回11連すれば出るかもしれないダスよ? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。