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イニシエダンジョン 地下206階

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef57-HY9j)
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2018/05/29(火) 23:36:35.26ID:DhT2Ewv10
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(スレ建て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512 が3行になるよう、上に追加してください)

ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/

・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。

イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

次スレは>>980が立ててください
>>980が無理な場合は>>990がお願いします

■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/

■前スレ
イニシエダンジョン 地下205階 [無断転載禁止]©2ch.net
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517506766/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-yQv9)
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2018/07/02(月) 20:24:48.51ID:D1EjN1ye0
編成順によるんだろうけど自分は最後尾あたりにクリスジェネシ置いてるから知らん間にラミアにスタンハメされて置いてかれているとかが怖いから状態異常は重視してるな
そうでなくてもブロックに参加する以上レスキューの即死も怖いし
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-yQv9)
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2018/07/04(水) 00:07:40.84ID:qc7YUUXp0
ツヴァイ失ったショックで引退だとしたら悲しいな
数4連ウィンドカッターって見映えこそいいが武器としても工具としても微妙じゃないか硬直のせいで
数4連1くらいはちょうど良さそうだが
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4de0-YjBZ)
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2018/07/04(水) 00:47:08.62ID:g6WRcHhs0
数4連付きウィンドカッターをロストした時の脱力感はよくわかる。実際経験した事ある。
ロストした時はそれこそ、もうあんな物ゲットできないから引退しようぐらいに思えるけど
長くやってるとひょっこり出てきて、その頃には数4じゃなくても別に良かったり思えてる。
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-dwOS)
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2018/07/04(水) 01:14:19.52ID:b6sZg9QZa
もしかしてあのパーティかな。
宮殿で真ん中に大広間があって橋を渡って入ろうとする瞬間って凄く危険なんだよな。
デビルアーマーに池に落とされてビホルダーにはがされて大量のラミアに喰いつかれる。
このパターンで壊滅したパーティたくさんあるわな。
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 111e-fFLM)
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2018/07/04(水) 02:29:05.56ID:K0BA0f7x0
一月くらい前その壊滅をやらかしたのは俺だな
割とすぐに壊滅前以上の装備がそろって、また元気に宮殿回っているぞ
ただあの時のトラウマでノクバリンダガは手放せない

良品ロストはへこむけど、堀りが楽しくてやめられない
ツヴァイロストした人もそのうち戻ってきてもっといいの手に入れるさ
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0657-mzC7)
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2018/07/04(水) 06:29:46.61ID:wK9mjZ+V0
何故かいきなり左右同時押しの操作が出来なくなった…
同時押しすると左右どちらかに動いていってしまう
普段から左右押しで一か所にまとまる癖がついているせいで
かなりやりにくい
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-dwOS)
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2018/07/04(水) 23:24:49.30ID:oXs4VcDpa
>>277
なんか俺もそんなことあったような気がする。ハード側の問題なんだろうけど。
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b2-gqST)
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2018/07/05(木) 18:48:23.39ID:EyOLFBN/0
仲間の攻撃タイミングはムラがあるから
間髪入れずに攻撃する時だってあるし
あ!閉じ込められたと思った瞬間仲間のタイタンで部屋敵全滅とか
あ!閉じ込められたと思った瞬間俺以外誰も攻撃せず ものの1秒2秒

多分こういうことだろう
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f35-KMj/)
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2018/07/06(金) 02:48:10.88ID:T4PtvoIG0
子宮でサモナーの契約書持たせて行こうとしたらパーティから抜くの忘れてて全員即死…皆ゾンビでよかったわ…
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a2-GobN)
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2018/07/06(金) 04:45:09.79ID:qznDHTuL0
>>284
なるほどー
たぶんチャージが追い付いてないんでしょ
そういうのが嫌な場合はタイタンとかの長いチャージの武器使うんのやめれって言いたくなるなぁ
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a2-GobN)
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2018/07/06(金) 10:20:19.40ID:qznDHTuL0
>>290
いや攻撃遅れるとどうなるかの話じゃなくて、どうして攻撃が遅れるのかの話だよ
どう考えても、武器のチャージが終わってない、mpが切れてる、隊列の後ろのほうに配置してて敵に気づいてないくらいしか理由が思いつかないから
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a2-GobN)
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2018/07/06(金) 11:16:40.41ID:qznDHTuL0
>>293
もっとやり込めって言われても、一応プレイ時間は1200超えてるんだけどなぁ
あと高速周回してるなら、むしろ後ろのほうに置いてる仲間は敵との距離が離れて攻撃しなくなるんじゃねって思ったんだけどそこのところどう?
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c76c-Df09)
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2018/07/06(金) 13:38:49.57ID:gi6j3i1b0
攻撃範囲に敵がいるにもかかわらず、仲間の攻撃が1〜2秒遅れる現象は
トラップ部屋や扉を開けた瞬間に起こりやすい
上記に示される諸々の考えうる要因を考慮しても、この現象は発生したりしなかったりと完全にランダムな挙動
高速周回でプレイ回数(プレイ時間では無い)を重ねると、この現象が目立ちストレスを感じるようになるのよ
結局、仲間が1〜2秒ボサっとするのは原因不明
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a757-a75z)
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2018/07/06(金) 14:04:04.24ID:AZ8mIljb0
序盤の復活するタイプの敵に対してわかりやすいくらい無抵抗な時あるね
倒すまでめっちゃ反応→復活するが無反応→接近してポカポカ殴ってきてるが誰も反撃しない、みたいな
重さとかチャージとか全く関係ない
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a2-GobN)
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2018/07/07(土) 07:04:04.30ID:Mcj2Ohz50
>>307
高速周回していて攻撃が遅れて少しイラつくとかはまだわかるが、ヒール遅れれては正直さっぱりわからん
別にヒール遅れても敵の殲滅速度が変わるわけではないし、1,2秒遅れたくらいでどうこうなっちゃう装備なら高速周回するのはあほとしか言いようがないしね
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf57-KMj/)
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2018/07/07(土) 09:32:52.00ID:Sg8zYaNe0
遅れる原因なんて、チャージ、持ち替え、ブロック硬直、素振り後の硬直、攻撃範囲外、MP切れと
多種多様なわけだからそのどれでもないっていうなら決定的な根拠を示すべきなのでは?

もちろんAIの反応遅れっていうのがあるのは召喚獣とかを見ててもわかるけどさ
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0b-HfQm)
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2018/07/08(日) 12:56:47.66ID:2qf4WlNha
倉庫に置いてあったマジックメイスの予備(数4攻速40冷耐10)、
町に戻ろうとしたときにクリックミスで放り投げて、
地面に落ちないうちに町に戻ったのでロストした・・・・
これまで手に入れた中で2番目にいいものだったのに。
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0b-HfQm)
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2018/07/08(日) 21:16:57.09ID:xPu/EgT+a
ありがとう。
ただ、50F、90F〜94Fあたりをうろついてるのでマジックメイスってなかなか手に入らないんだよね。
とりあえず、倉庫出口付近は重要性の低いアイテムに入れ替えといた。
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0732-q+oR)
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2018/07/11(水) 19:04:54.87ID:jTe6yM380
個人的には、僕は2016年の4月から始めたんですが、レス狩りのアイテム奪う確率が1/3になるアプデまでが1番楽しかったと思います。
新しいレス狩りの手法が編み出されるたびにこのスレが対策の話で盛り上がっているのと
アイテム交換の酒場を見るのが本当に好きでした。
おまる1/3を元に戻してくれないかなあ.....
ていうか元に戻してくださいお願いします。
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a2-GobN)
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2018/07/11(水) 20:23:26.80ID:UDDRpbMk0
いやレス狩りが減ってるのはおまるの思惑どうりでしょ
あんまレス狩りが流行って新参者がソウル手に入れるのにすらおびえていかなきゃいけにというのはまずいと思ったんじゃないかな?
あとレス狩りや交換減ったのは3分の一もそうだけど、枠つぶしのほうが大元の理由でしょう
昨日レス狩りに遭った自分が言うのもなんだが、レス狩りに遭う=装備が整ってないってことだし、レス狩りで報酬目当ての人は多くなかったと思う
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb2-Df09)
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2018/07/11(水) 21:58:05.00ID:haIwvwY40
レス狩りでアイテムロスト1/3にしたのは、毎日ポータル大量に輸送しまくってたあのプレイヤーが原因だろうな
そいつのログで埋め尽くされて、まともなログが一瞬にして流されひどいことになってた
おかげでレス狩りの旨みもスリルも失われ、交換連中も含めて一気に人が減った
さっさとトレード実装すればまた人も増えると思うんだけどやる気なさそうだからなー
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-UVFs)
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2018/07/11(水) 22:11:26.56ID:RaQ5svT20
結局1/3にしたのは複垢の行動抑制が主なのかね
レス狩り抑制にしてはその後にはくひょう実装したりレス狩りを助長させてるところがあるし

あと思うのがせめて1/3じゃなく1/2にすればいいのに
ゾンビシステムを設けてるんだから奪われる危険性は半々くらいでいいと思うんだけど
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-UVFs)
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2018/07/11(水) 23:29:23.20ID:RaQ5svT20
クソ募集が増えてもそれに反応しなければ空気みたいなもんでしょ
出品は一日一回までとか出品可能件数は一件までで取り消すか成立しない限り他出品できないとか出品条件厳しくすればアホみたいな募集も抑制できるんじゃない
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-9KpZ)
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2018/07/14(土) 10:19:04.73ID:vpH8SV1ca
バフ要員に持たす
盾持ちに持たすと盾の効果半減なのでギガクラ持ちあたりがいい
まー、俺はガーディアン2本バフ要員(二人)に持たせて、片手盾要員不足したので、クリスハンターがジェネシ持つことになったが。
(12人の構成はアタッカー3人 両手盾3人 片手盾2人 盾なしプリ3人 メイジ1人)
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-9KpZ)
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2018/07/14(土) 10:25:58.68ID:vpH8SV1ca
後、ガーディアン持ちはどうしても盾持ちと移動がずれる(移動遅れる、遅れ防止に移動力アップのお守り持たせたら逆に移動が速くなる)
ので盾持ちに守ってもらうには、移動のだいたい範囲を計算して、範囲の広い盾を使う必要がある。まあ両手盾たくさん投入すればあまり気にする必要ない。
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d62-L1xz)
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2018/07/14(土) 19:48:20.68ID:0/hM7Fn/0
セックス
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-9KpZ)
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2018/07/16(月) 01:11:07.24ID:0iqGOu0Ja
やっぱ下二つのマンゴが飛び抜けてるな。100越えマンゴにHP60%がついてるのは凄い。
90クラスのマンゴをバトルタクトブーストプリに持たせて、
先頭リンダガ(またはアーム)に100越えマンゴ持たせてイージス+移動50物理35お守りで、
強力な殲滅キャラになる。両手盾は複数必要になると思うけど。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79e2-L1xz)
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2018/07/16(月) 06:27:04.04ID:u6ALjGfG0
0718くさすぎてふるえる
働けニート
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