【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 91週目【enza】
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■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 90週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526995706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 固定ターンに敵の攻撃を上げるってのは戦略をつけるにしてはおもしろい
だけどそれをするなら、アクティブのスキルに
「このターン敵からのダメージ〜%カット」
「このターン敵の攻撃を〜%で回避」
みたいな審査員より早く動いて対応出来る策がないと意味がない
要はRPGでいうところの防御なりがいるってことよ 撮影はシーズン1の最終週に体力もファン数も足りないときと、シーズン4の最終週に体力ないときにやるときがある。
あとは4人以上集まってたら状況によってはいく。
まぁ失敗しないのはいいけど、メリット薄すぎるよなあ ハードはメンガイで一位取れるから安心だ、とか思ったら調整入るのか
4ターン目でごっついダメージ来るもんな
上の方でも言ってる人居るけど何も言わずに難易度を変えるなと言いたい
イベント用に難易度を変更します、なら言いたいことはわかる
バランスはアレだけどさ >>754
そこにアイドルが行ってしまうデメリットのがでかいよね… 世界樹シリーズとか昔のRPG、それこそFFとかやってきた人ならわかると思うけど
固定ルーチンは対応策があってこそ面白いわけだからな >>753
これどうなんだろ
注目度50%と注目度80%を重複して発動したけど毎回必中した気はしない >>752
残念ながらFGOとかグラブル、ランス10と同じで
あくまでHPの意味は「制限ターン」でしかない
シャニマス固有なのは、その制限ターン以内に特定条件を満たすことが勝利条件ってことだぞ >>751
むんっ!(Vi咲耶果穂しかいない)
早くsSRのVi札持ちVi来てくれ >>752
こちらが取れる手段少なく、乱数に振り回される仕様はやっててきつい
知識が増えてそのぶん立ち回りよく出来るならまぁまぁ
と、思ったけど自分の場合そのうちちゃんと立ち回るの自体にめんどくささを感じそうだ >>762
いいことを教えると俺はVo極で終わらせたぞ >>752
アクティブなら影響力ダウンが一応あるやん イベントアイドル全交換にハード1位かVH3位は達成せにゃならんっていうからVH行ってみたらなんだありゃ
基礎攻撃力15000近くで、パーフェクトだしゃ属性不一致でも3万オーバー、属性一致でも7万オーバーとかもはやゲーム間違えてないか?
デレステの方のスコアタユニット持ってきたくなったぞ >>767
確率で復活できないスキルとかストレスやばそう
リザオリクってないんすか? >>752
霧子のスキルがその役割だとは思うんだけど現状大して効果がないのがな・・・
それゆえに霧子はpもsもマジで弱い不遇の子 ダメージカットじゃなくて完全無効あるいはリフレクトがほしい
ダンス審査員のみ吸収とかでも >>765
マジ?
Voならそこそこいるから編成とスキルの取り方教えてください >>768
まぁ使う意味もあんまりないからな、、、 なんで回復や先に数減らすじゃだめなの?
対策じゃないのそれは 高難度ミッションむずいな
もう全部終わった人とかいるのかな >>771
奥の方すぎてちょっと
アイドル全員へ口撃してくる審査員とかそのうちでてくるのかな >>769
4200ぐらいあってVo, Daならどうにか1位取れるで
Viはしらん もしかして先になればなるほどカードが増えて重ね辛くならない? >>776
それも対策だけどね
折角固定ルーチンを汲むならもう少し展開できんじゃね?って意見よ >>772
リフレクトだと罵声叩きつけられたアイドルが反撃して罵倒してる姿連想する 甜花に休みをあげたら果穂が遊びの誘いに来て喜んでた
けど次の週休みの約束取り付けて来たからあんま納得してなかったんだろうな >>770
ザオラルとあるけどリザオラルは確定で復活する こうして書いてて思うけど
スキルやらオーディションの形にまだまだ発展性はありそうなのよねシャニマス むんさん「全然平気です!(反射)」
審査員「何も感じません」 >>775
そーなるかー……
放課後クライマックスが誰一人として育成すらしてないから、正直プロデュースはそっちに全部割かざるを得ないのよな >>766
全審査員にいくとかほかのキャラには影響しないならまだしも
本当に何の意味があるか全くわからないスキルはNG >>783
どうせゲーム進むほどこっちの切れるカード増える
そんでそれでも対策できないもの追加するの繰り返しよ
アプデあるゲーム全部そう >>788
妙な難易度の高さに錯覚しそうになるが、まだ始まって間もないのよね
……普通にユニットイベ四連発でよかったんちゃう? >>773
こんなの 手札運と流行運でごり押したといえば返す言葉もないが…
サポートはむんさん、千雪、こがね、チョコ、ゲストにまみみ
普通のVo極に、灯織の申し訳程度のバフで何とか頑張った
https://i.imgur.com/DpfKKhE.png ゲーム的には発展要素めちゃくちゃあるでしょ
パワプロばりに育成方法ぜんぜん違うシナリオとか >>793
6月になるともうスプリングじゃないだろ! >>794
全部いるわ、灯織の4凸スキル取ってやるかと思ったら使わなくても何とかなるのね
ありがとう、灯織の手料理目指して頑張るわ >>781
そもそも上限突破するほど育成できたアイドルいないから3300とかその当たりだわ >>759
きくうしさまは古戦場でそれどころじゃないから・・・ なんとなくBGM聞き飽きたからPAYDAY2のサントラ流しながらプロデュースしたら違和感がひっどい
スレ立ていってきまーす がっちり取りやすいに調整してたらメンガイ的に勝ってしまった 少なくとも全グループの結成話が終わるまではない気がするな
早くて夏とかに来てくれたら嬉しいけど…… >>793
まあ実際アンティーカイベのあとに残りの二つどっちだろなーってワクワクしてたよね… >>796
パワプロくんポケットみたいにカオスなシナリオも面白そうね
ロボット乗ったり フェスの難度下げるんじゃなくて
報酬を増やせと
フェスで稼ぎましょうって話と違いすぎるわ >>793
4連発は死ぬのでせめて間あけて!
間に違うものが入ってくるのは予想してなかったけど >>796
戦争に行ってマインスイーパで能力上げるシナリオか・・・ 【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 92週目【enza】
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527086687/
メンタルブレイクしたアイドルに「ゲッタファッカ!」って叫んだら復活するスキル希望 >>799
今だから思うけどチョコローはとった方が安定する SHOWTIMEみたいなもんでしょ
お好きでしょう? ここの攻略の速さ見ると弾を温存しとかないとすぐに飽きられるんじゃないかと思うとこもあるかな >>798
だったらサマーにすればいいだろ!(シュワ並感) >>816
それこそプレイヤーのビッグデータがあるんだから、それに従うべきとは思う
モンハンも2chのスレは販売から2週間も経たないうちに裏ボス撃破が当たり前になってたが
中央線新宿駅ですれ違う(恐らく)大多数の一般ハンターは上位にも到達してないのが普通だったし 最新のXPERIAやGALAXYでもスマホプレイは不便な感じ? XZ1使ってるけどさすがにPCに比べたら切り替えは遅いけど普通にやれてるよ >>821
サマーなのに水着じゃなかったらがっかりされるだろ! スキルパネル押しにくい以外は中華スマホでも問題ないぞ そういえばストーリーで使ってるBGMってどれぐらい流用なのかな
聞き覚えのあるBGMがあったからふとそう思った
それにしてもBGM優秀だわ
決勝前なんてBGMのおかげで数割り増しで雰囲気出てる >>826
事務所で平然と水着で指示を待つアイドルってのも中々に狂気入ってるような あの部屋着のまま出歩く甜花ちゃんの悪口はやめろよ! >>811
ぽぉっぽるぅ〜!
テンプレの書き込みもたのむ 衣装でいったら恋鐘のSRステージ衣装は水着よりあれだよね アイドルにHOT LIMIT衣装を着せるプロダクションがあるらしい >>832
海より山派か
登山アイドルに需要があるかな あーダンベルさんハイレグ競泳水着来てくれねえかなあ エクセレント二人いてどうなるのかと思ったら3%で失敗したわ >>843
1%事故より僕は1シーズン目でいつまで経ってもラジオのレベルが上がらん事のが辛いです・・・ 交代で全ユニット使えるイベなら
確かに一周してからじゃだめだったの?とはなる
ただ飽きないために違うイベ入れてくれたのかもな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています