固定ターンに敵の攻撃を上げるってのは戦略をつけるにしてはおもしろい
だけどそれをするなら、アクティブのスキルに
「このターン敵からのダメージ〜%カット」
「このターン敵の攻撃を〜%で回避」
みたいな審査員より早く動いて対応出来る策がないと意味がない
要はRPGでいうところの防御なりがいるってことよ