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【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 91週目【enza】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e2-NEzo)
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2018/05/23(水) 12:32:54.70ID:NymbuM0S0
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:on:vvvvv
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること


★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1525769405/

■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/

■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 90週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526995706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 950b-KHlt)
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2018/05/23(水) 19:09:54.26ID:bmVKYRn/0
なーちゃんはやべーっていうか危ういところはあるんだけど、其処まで飛び抜けてはいないかな
危うさで言えば初期凛世も同じくらいだと思うし、それぞれちゃんとWingまでの過程で克服できてる
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee2-RYnA)
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2018/05/23(水) 19:12:54.39ID:tgvpKq240
>>226
WING優勝だけなら実力で8割勝利くらいには持っていける
>>1のwikiのオーディションの基本で法則を学んで各オーディション個別攻略見ながらやるといい
強いサポートアイドルを見極めてレベル上げることも重要
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx75-RYnA)
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2018/05/23(水) 19:19:09.65ID:MWScF3fvx
果穂もむんっ!って言ってるよね
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0550-/w+O)
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2018/05/23(水) 19:22:37.12ID:agXf2Vhb0
オレは甘奈のオデ前のふぉあ?って声が好きだ
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d62-o6zF)
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2018/05/23(水) 19:26:40.79ID:TFuXplhC0
>>260
無能
せっかくテンポよくなって喜んでたのに勘弁してくれ
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 19:33:22.27ID:o3CE2Ffs0
Viはそもそもステータスを上げやすいからな
ただそこそこ資材が揃って来たら、Voでのwing突破が楽になってきたわ
やっぱチョコロードつえぇっすわ
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 19:34:53.26ID:o3CE2Ffs0
今回のなーちゃんの良いところは、凸しなくてもVo4倍渾身が使えるところ
ステータス500でもダンベル先輩に勝てるとか素晴らしすぎる
ちょこ先輩を組み合わせたらもう盤石っすわ
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 19:43:02.93ID:o3CE2Ffs0
Daは凸前提でいいなら強いんだけどな
sSR樹里とsSRなーちゃんが便利過ぎる
能力の底上げはSSRダンベルがいるし意外とどうにかなってきた感じよね
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 19:49:03.57ID:o3CE2Ffs0
pSSRめぐるが使えないと言う唯一の欠点があるな
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-Iol8)
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2018/05/23(水) 19:50:07.63ID:39pmur88d
>>294
強いて言うならレベルアップ時のステータスの上がり方はイマイチ、まあ他のDasSSRは特化してるのに
一致してないから論外だが
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6936-P6IS)
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2018/05/23(水) 19:53:02.76ID:cxB83vmS0
のんびりイベントをこなそうと思っていたら
まみみ砲2人作ったところであっけなく成功してミッション全部終わってしまった
今後に備えてまみみ砲メンバー揃えておくべきだろうか?
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 19:57:38.59ID:o3CE2Ffs0
いや対応自体は早いだろ
まぁ一回プレイしたら不便さが分かるんだからテストぐらいはしろよと思ったけども
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5502-NEzo)
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2018/05/23(水) 19:58:34.60ID:L//rpT9z0
やっとまともに告知しだした
遅かったけど改善されてること自体は非常に喜ばしいよ

あとなんか挙動が軽くなった気がする
昨日の夜が超遅かったんだけど他の人の感想はどうですか?
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:02:16.07ID:o3CE2Ffs0
細かい事だけど
オーディションで一度瀕死になってから
千雪さんのパッシブ回復まとめ発動でHPほぼマックスまで回復しても
画面の端が赤くなるピンチ演出が続いたままになるんだよな
プレイには直接的な影響ないけどこういうトコロも若干気になるな
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:03:45.34ID:o3CE2Ffs0
スキップ機能もあれば便利なんだけど、
選択肢があってそれぞれの能力アップのフラグ管理があるから
システムとして実装するのは面倒そうなんだよな
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4b-u6Q5)
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2018/05/23(水) 20:04:59.78ID:3Hq7OuVm0
招待凛世手に入れて初めてプロデュースしたら思い出MAXになってクッソテンション上がったわ準決で真乃に負けたけど

あとシャニマス世界の凛世ちゃんのファンヤバくない?ファンの鑑だろ完全に
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:05:57.59ID:o3CE2Ffs0
>>313
わかる
あのコミュは優しい世界
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae6-oL5H)
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2018/05/23(水) 20:07:23.54ID:tL5Yj0fS0
・ボリューム調節
・アイドル能力別ソート
・編成画面でスキルツリー表示
・未読会話アラーム機能
・体力サポートなどのカットインスキップ
・ランクアップ演出スキップ
・圧巻のパフォーマンススキップ
・会話スキップ
・会話等倍速オート
・フェスユニット複数記憶
・フェススキル一覧表示
・フェス発動スキル再確認機能

ゲームは遊ぶだけの素人でも足りない機能はこれだけ気付けるぞ
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:10:22.39ID:o3CE2Ffs0
いまいちよく分かってないんだけど
パッシブスキルの属性担当バフは、ソコに配置してた場合発動なのか?
それともどこに配置しても発動はするけど、その効果が乗るのは属性担当のカードでアピールした時のみ?
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a01-3gFh)
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2018/05/23(水) 20:20:53.86ID:uh8qdpxZ0
このゲームの40%は90%はあるな
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
垢版 |
2018/05/23(水) 20:22:55.59ID:o3CE2Ffs0
>>320
難しいか難しくないかで言えば、時間をかけてば実装できる機能ばかり
ただ運営が、例えば
「圧巻のライブはこのゲームの売りだから絶対にスキップ機能つけない!」
的な事を軸にゲームを開発してるなら、あえてその機能を付けないってのはあるな
ユーザーには不便かもしれんが、
逆にユーザーの声を拾い過ぎて開発が考えた軸がぶれるとそれはそれでグダグダになるからな
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 950b-KHlt)
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2018/05/23(水) 20:23:07.98ID:bmVKYRn/0
一回形作ってしまうと、後から既存部分に機能追加したりってそこそこ手間なんだよね
対応されるにしてもすぐにとは行かないだろうし、気長に待つのがいいんじゃね
便利機能であって必須機能ではないし
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d62-o6zF)
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2018/05/23(水) 20:24:35.96ID:TFuXplhC0
上の人間は普段ゲームしない人なんだろうな
ってのはヒシヒシと感じる
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:27:12.31ID:o3CE2Ffs0
>>331
アイマスは昔からそうだな
倍速は入れてもスキップは入れない
確か箱マス時代にそのこだわりについてはえらいさんが語ってた気がする
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:28:03.95ID:o3CE2Ffs0
>>334
その二つはリズムゲ―であってプロデュースゲームじゃないからな
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dce-wVeN)
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2018/05/23(水) 20:31:11.05ID:o3CE2Ffs0
この前の生放送のガミPの発言聞くに、開発も遅れ気味で「やっと」リリースできたって感じだからな
色々未完成なのは確かにその通りだと思うわ
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