戦国IXA ツールスレPart39
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■前スレ 戦国IXA ツールスレPart38 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1515420815/ ■避難所 NGワードにヒットしてるため一旦除外 ■注意 スレが荒れてても泣かない。変な奴が来たら、釣る姫を愛でる気持ちでスルー。 このスレはスルー力に秀でた紳士淑女の皆さんによって支えられています。 次スレは>>950 無理なら>>960 が冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 入れてスレ立てすること VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 影城主でKhronos使うのにアドバイス頂いていじってみたのですがやはり使えません。 使えるよ!という方、やりかたを教えていただけないでしょうか? 2行追加でいける。 1行は判明してるみたいね。 頭リフレッシュして考えてみな。 拡張機能のページでは!マーク付いてエラー出てるけど普通に影城主で動いてるわ >>48 前スレすら読めないのか? 要望あったから上げたのにそれぐらい確認してくれや 言っとくがあと12日経てば消えるからな? いじくったの全部元に戻してみても動かないのか? 前回動くようになった奴は細かく分けると3パターンあるが どういじくったのかその行だけ書くのと同時に鯖もどこか書かないとな ad_idの書いてあるとこをコメントアウトすれば動くぞ? 前スレにあげたやつもその旨書いて置いた筈なんだが・・・ >>48 >>48 ixa moko ググれば 最新版が簡単に見つかる use_cp_flg: 0, exec_btn: 1, sub_id: $('input[name="sub_id"]').val(), }; $.ajax({ type: 'post', url: '/union/levelup_execute.php', data: postData, beforeSend: xrwStatusText ad消して動かなんだがなんか余計なもん消したかな?動いてる人付近照らし合わせてくれるとありがたい ad_idのとこ消すだけでよかったのか・・・ クソど素人だが何とかなった 助かったでゴンス つうかさ・・・ なんでオリジナル残しておかないのかw 追加スキルをWIKIから取得するツールで 最新のはスキルレベルまで移植できますか? 無い知恵絞って今いる拠点から合流検索のボタン作ろうと頑張ってみたが無理だった 資源バーのメニューに /facility/unit_status.php?dmo=merge のリンク追加が限界だった やっつけ仕事だけど、こんなんでいいかい? マップクリックの「ここの詳細」のサブメニューに追加 '<a href="javascript:void(0);" id="enter_into_chat">座標をチャットへ入力する</a>' + '<a href="/facility/unit_status.php?dmo=merge&' + coordinate + '&p=1">付近の合流を検索する</a>' + 可能なら合流の拠点選択の部分を今いる自分の拠点に固定したい これでも十分使いやすいと思うからや助かります "攻.火将ノ熊手.B": ["攻.槍隊急襲.F", "攻.追い腹.D", "攻.常世虫.C", "攻.火将ノ熊手.B", "攻.戦鬼侵軍.B"], "防.白夜ノ才姫.B": ["防.兵器布陣.E", "防.歩き巫女.D", "防.万端の用人.B", "防.白夜ノ才姫.B", "特.新館御料人.B"], "攻.双刃九龍.B": ["攻.槍隊急襲.F", "攻.閃撃の闘将.D", "攻.双刃九龍.B", "攻.戦陣 一閃.A", "攻.騎迅強襲.B"], "特.獅子猟犬ノ陣.B": ["特.暁光.D", "特.屈指の勇将.D", "特.獅子猟犬ノ陣.B", "特.戦陣 破軍.A", "防.闘戦経.B"], "攻.剣聖 建御雷.B": ["攻.剣術 攻乃型.E", "攻.戦巧者.D", "攻.予覚の残香.B", "攻.剣聖 建御雷.B", "攻.戦鬼侵軍.B"], "防.覇王ノ守人.B": ["特.暁光.D", "特.戦陣 阿吽.A", "特.戦陣 破軍.A", "防.覇王ノ守人.B", "防.武神八幡陣.SS"], "特.夜叉源氏車.A": ["特.戦陣 阿吽.A", "特.戦陣 破軍.A", "攻.戦陣 一閃.A", "特.禄寿応穏.A", "防.洞察.B"], "防.讃歌航路.D": ["防.兵器布陣.E", "防.蒼刃ノ輔曳.D", "防.讃歌航路.D", "防.不退ノ防戦.B", "防.常勝の采配.B"], "攻.夜叉進軍.D": ["攻.弓隊進撃.F", "攻.逆落し.D", "攻.夜叉進軍.D", "攻.猿臂ノ術.B", "攻.赤童百鬼.B"], "攻.冥界ノ番兵.D": ["攻.弓隊突撃.F", "攻.御国一蹴.D", "攻.冥界ノ番兵.D", "攻.大貉.D", "攻.日本丸咆哮.B"], "特.愛民ノ采配.D": ["特.二葉心.D", "特.屈指の勇将.D", "特.愛民ノ采配.D", "特.暁光.D", "特.新館御料人.B"], "攻.梟雄智翼.D": ["攻.槍隊急襲.F", "攻.三日月の礎.D", "攻.梟雄智翼.D", "攻.兵法の深奥.D", "攻.戦鬼侵軍.B"], "防.死地絶走.D": ["防.弓隊守備.F", "防.比類なき忠功.D", "防.死地絶走.D", "防.蜘蛛ノ捕縛.D", "特.烈侵滅国.B"], "攻.戦陣 一閃.A": ["-","-","-","攻.神光征軍.SS","-"], これ使えるかな? >>69 入れてみれば判ると思うけど、使えますよ。 moko2300.5で使えるか。ってことですよね? >>63 取得ツールは神様の降臨待ちですね・・・ なので、自分でwikiで調べて>>69 さんのように手入力で追加するしかないと思われます。 ちなみに、ver.2300.5以降の追加スキル補完分です。 //4月追加 "攻.焔馬天翔.S":["攻.双鞭驃騎兵.A","攻.炎馬天駆.S","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","攻.神光征軍.SS"], "攻.馬神蹂躙.S":["攻.騎迅強襲.B","攻.馬帝蹂躙.S","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","-"], "防.天楼獄覇.S":["防.捨て奸.B","防.天楼廓覇.S","防.覇龍滅破陣.SS","特.神屋楯比売命.SS","特.掃天封壁陣.SS"], "特.商器一才.A":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"], "特.商器千才.A":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"], "防.煉火廻陣.B":["防.算術の極み.D","防.比類なき忠功.D","特.烈侵滅国.B","防.煉火廻陣.B","特.戦陣 破軍.A"], "攻.剣聖 建御雷.B":["攻.剣術 攻乃型.E","攻.戦巧者.D","攻.予覚の残香.B","攻.剣聖 建御雷.B","攻.戦鬼侵軍.B"], "特.飛び六方.A":["特.暁光.D","攻.衝角.C","攻.猿臂ノ術.B","特.飛び六方.A","特.武装商船.A"], "防.倶利伽羅龍.D":["防.騎馬隊守備.F","防.勝軍草.D","防.倶利伽羅龍.D","防.常勝の采配.B","防.懐刀.D"], "攻.鱗撃 青海波.D":["攻.槍隊急襲.F","攻.筋違い角.D","攻.鱗撃 青海波.D","攻.豪槍 御手杵.B","攻.戦巧者.D"], //5月追加 "防.覇王ノ守人.B":["特.暁光.D","特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","防.覇王ノ守人.B","-"], "防.背面行進射撃.A":["特.暁光.D","防.狂奏.B","防.玄武の落延.B","防.背面行進射撃.A","-"], "攻.火将ノ熊手.B":["攻.槍隊急襲.F","攻.追い腹.D","攻.常世虫.C","攻.火将ノ熊手.B","攻.戦鬼侵軍.B"], "防.白夜ノ才姫.B":["防.兵器布陣.E","防.歩き巫女.D","防.万端の用人.B","防.白夜ノ才姫.B","特.新館御料人.B"], "防.讃歌航路.D":["防.兵器布陣.E","防.蒼刃ノ輔曳.D","防.讃歌航路.D","防.不退ノ防戦.B","防.常勝の采配.B"], "攻.夜叉進軍.D":["攻.弓隊進撃.F","攻.逆落し.D","攻.夜叉進軍.D","攻.猿臂ノ術.B","攻.赤童百鬼.B"], "攻.冥界ノ番兵.D":["攻.弓隊突撃.F","攻.御国一蹴..D","攻.冥界ノ番兵.D","攻.大貉.D","攻.日本丸咆哮.B"], //6月追加 "攻.双刃九龍.B":["攻.槍隊急襲.F","攻.閃撃の闘将.D","攻.双刃九龍.B","攻.戦陣 一閃.A","攻.騎迅強襲.B"], "特.獅子猟犬ノ陣.B":["特.暁光.D","特.屈指の勇将.D","特.獅子猟犬ノ陣.B","特.戦陣 破軍.A","防.闘戦経.B"], "特.夜叉源氏車.A":["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","特.緑寿応穏.A","防.洞察.B"], "防.月狼貴妃.-":["防.名人.B","特.戦陣 破軍.A","防.王舎城.B","防.忠勇烈臣.B","-"], "特.愛民ノ采配.D":["特.二葉心.D","特.屈指の勇将.D","特.愛民ノ采配.D","特.暁光.D","特.新館御料人.B"], "攻.梟雄智翼.D":["攻.槍隊急襲.F","攻.三日月の礎.D","攻.梟雄智翼.D","攻.兵法の深奥.D","攻.戦鬼侵軍.B"], "防.死地絶走.D":["防.弓隊守備.F","防.比類なき忠功.D","防.死地絶走.D","防.蜘蛛ノ捕縛.D","特.烈侵滅国.B"], >>69 >>71 mokoにどうやって追加すれば良いのでしょうか? テキストエディタでmokoの中身を開いて ”var SKILL_CANDIDATE”に追加する 上書き保存して再読込 >>71 1箇所誤植があるようなので訂正しておくね。>禄寿応穏 【正】 "特.夜叉源氏車.A":["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","特.禄寿応穏.A","防.洞察.B"], 【誤】 "特.夜叉源氏車.A":["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","特.緑寿応穏.A","防.洞察.B"], どなたか最新のsengokuixa-Schedule-Khronosアップお願いします >>79 もう新しいのは入れられないし 9月12日以降はストアにアップされなきゃ 終わりだね インラインインストールが使えなくなるだけなら問題はなさそう 試したことは無いけどmonkey経由で使う方法もあるんだっけか >>78 '.;´ :´, ;´, '.;´,.´, '.;´ '.;.', ' .;´,. '.;´ '.;´ .;´;´ ," お '.;´,.,'. ゙'.;´, ´ ` .;´," 断 , ; .'´ `. ゙ ; ,ハ,,ハ `'.;´," り ,.'.;´," :´.,´'( ゚ω゚ ) . ゙'.;´," .;´," し ,.'.;´," :', .ノ^ yヽ ," :´, ' ま '.;´," : ヽ,,ノ==l ノ. .,.,. ゙'.;´,' す .,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,., / l |.,,,.,.,,.,.,,,.,.,,.,.,,,. 強襲部隊の武将選択して一括配置が位階と統一戦のカードのコストアップが反映されいないんだけど直す方法ありますか? >>84 俺は強襲部隊のコストを位階込みのコストに変更してある 位階が切れたらどうなるかまでは知らんけど なるほどそのまま上限を変更しちゃえばいいのか このままじゃ他所の鯖で使えなくなるけどどうせ放置鯖ばっかだしこれでいきます mokoが使えなくなったらまじめに引退ラッシュになるんじゃね 次回更新時合流関連で昔の方法で簡単に乗れるように何かつけてほしい 部隊→出陣状況→合流ででるけど現在のmokoはでないから今アドレスをブクマに登録してる 合流の直リン作ればいい 「MOKOをちょっと改造する」だけでいいから簡単だぞ 検索かければやり方も出てくる >>89 合戦メニューに合流状況へジャンプするコマンドを作ったよ。 そのうちixa本体にも組み込んでくれるんじゃないかな。 mokoのmanifest.jsonをいじれば1つにまとめることもできるけど、それは止めとく。 http://fast-uploader.com/file/7084805808233/ 有効期限は1ヶ月、PASS=193 自動強化合成ツールの元データ持ってる方いませんか?今使ってるのが使えなくなり、編集もできないので;; お持ちの方いればいただけると大変ありがたいですm(_ _)m mokoメインでもメモ帳で修正出来るのに自動強化が出来ないわけ無いだろ 重くて出来ないならフリーのエディタ位DLすりゃいいじゃん >>96 合成キャンペーン中に自動強化ツールVersion 0.0.4ってやつをDLしたのですが、キャンペーン終了後は使えなくなってしまいました。 >>97 イケてない修正版を掴んだようですね。 これはスキル講座の期間に関係なくいつでも動くやつです。 http://fast-uploader.com/file/7085055170121/ >>98 動きました、わざわざ貼っていただきありがとうございます。 感謝しかありませんm(_ _)m スキル発動のサマリーって自分のは見れないんですかね(´・ω・`) >>100 合戦報告書の左上の検索欄、[自分]+空白じゃなくて、[城主名]+[自分の名前] これで検索したらサマリー見られるよ >>103 初めて知った。こんな小技があったとは・・・ プロフの合戦報告書からならそのまま自分のサマリー見れるでしょ まあそれが>>103 なんだけどね 入力するのが手間だからプロフからたどればと 誰かWikiのmokoのスキルデータ取得情報をコピーで使えるように直してください。 すんませんwikiのスキルデータ取得情報するには各武将の一次候補を集めるしかないのでしょうか? それとも一覧みたいなのがありますか?探してもみつからなくて >>113 最新の一覧があるのならmoko用の変換エクセルを作ろうかなと思いまして あとこれから調べてですができたらシュミレーターDB更新用のSQLもですね 一覧が無いなら運用が面倒なのでやめようかと思ってますがw >>112 >>115 ここメンテされてそうなので使えそうですね このデータを元にエクセル作って見ようと思います ありがとうございました 今、mokoの最新ってIxaMoko10.14.2300.5 かな? これ、スキルテーブルの真田のお年玉の特殊処理がそっくり抜けてるみたいですね。 区切り文字をコロンからピリオドにした時だね。 getBasic()のところです。 4147の微塵流は、コロンに変えることで回避できるけど、真田のお年玉は攻防の判断がいるから残さないダメです。 一応、こう直してみた。 // getBasic = function(name, o, no) { // var a = []; // for (var key in o) { // if (name == key.split('.')[1]) { // a = o[key]; // break; // } // } // return a; // }, getBasic = function(name, o, no) { var a = []; for (var key in o) { if (no.match(/6038|6055/)) { if (no.match(/6038/)) { if ('防.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } } else { // 6055 if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } } } else { if (name == key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } } } return a; }, 10.14.2300.5はケチついてたから使ってないけど、10.14.2300.4 にて確認 カードNo.6038はリストの記入順で先にマッチするから処理不要で省略してるね if (no.match(/6038|6055/)) { if (no.match(/6038/)) { は削れそう >>119 if ('防.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } と if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } と if (name == key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } だけで簡潔にしろということかな。 順序依存だけど結果は同じだな^ ^ getBasic()第3引数は実はいらない。 ただしカードナンバーなしで回避できない例外が将来あるかもしれないので引数は残しておく方が良いか。 ちゃんとコメ残してくれたら問題ないね。 >>120 よし、これOK getBasic = function(name, o, no) { var a = []; for (var key in o) { if ('防.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { //6038 a = o[key]; break; } if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { //6055 a = o[key]; break; } if (name == key.split('.')[1]) { //標準カード a = o[key]; break; } } //for (var key in o) return a; }, noはカード個別判定に必要で、6055の場合のみ場合分けでこうかな? 1枚だけだしforループの外出しちゃってもいい気がするけど、 今後どんなカードが増えるかわかんないんで前編集者さんの書き方に合せておく getBasic = function(name, o, no) { var a = []; for (var key in o) { if (no.match(/6055/)) { if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } } else { if (name == key.split('.')[1]) { a = o[key]; break; } } } return a; }, >>122 6038と6055のデータ順に依存するから危険じゃない。 データ作る人はそれを理解している前提ならオKかと。 要件としては6038と6055の間には区別が必要。 それを明確にしたかったから10.14.2300.4のコードになったのだと思います。 デッキ上の全ての兵を補充ってできないですか? 組み分けの全てを補充だと兵が減った状態で一回リロードしないと補充できなくて やり方がまずいのかな //7月追加 "攻.天廟斬誓.S":["特.戦陣 破軍.A","特.八重言代主神.SS","攻.天廟斬誓.S","攻.八千矛神.SS","攻.破軍星.SS"], "攻.無間国崩し.S":["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.無間国崩し.S","攻.八千矛神.SS","-"], "特.天神凱武.S":["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","特.天神凱武.S","攻.神光征軍.SS","-"], "特.仁将無双.B":["防.騎馬隊布陣.E","特.屈指の勇将.D","特.戦陣 阿吽.A","特.仁将無双.B","特.戦陣 破軍.A"], "防.山刀懐剣.B":["防.玄武の陣.E","特.暁光.D","防.虞美人草.D","防.山刀懐剣.B","特.忌火.B"], "攻.下弦ノ翼龍.A":["攻.声遣縦横.D","特.質実剛健.B","攻.戦陣 一閃.A","攻.下弦ノ翼龍.A","特.覇竜十架砲.S"], "防.古今無双ノ将.A":["特.戦陣 阿吽.A","防.洞察.B","防.閃光破陣.B","防.古今無双ノ将.A","-"], "攻.神殺しの間.D":["攻.弓隊急襲.F","攻.弓隊襲撃.F","攻.神殺しの間.D","攻.大貉.D","攻.賢王訓戒.B"], "防.防陣 如鉄.D":["防.弓隊守備.F","防.弓隊堅陣.F","防.防陣 如鉄.D","特.二葉心.D","防.仏敵討伐.B"], "攻.闇鉄砲.D":["攻.鉄砲隊突撃.F","攻.鉄砲隊進撃.F","攻.闇鉄砲.D","攻.一文義烈.D","攻.日本丸咆哮.B"] 座標らしきものをリンクにする機能でちょっとトラブったので書いときます。 チャットのこのマイナス符号「−」が書かれると、マイナスと扱われないです。 (フォント関係なので環境依存の部分もあるかとは思いますが...) まあ、見てもわからないと思いますけど、mokoでは、 この5つをマイナス符号として認識する様に作られています。「ー−‐―-」 日本語入力では色々なマイナスっぽいのがあるので難しいのですが、 チャットの座標をクリックして全然違う座標に飛ぶ場合があるので注意です。 フォントと色の関係でゲーム画面では気づき難いです。 直すとするならば、下記の3行4箇所です。 var coordReg = new RegExp(/[ー−‐―\-]?[0-9\d]+[,,..、、]\s?[ー−‐―\-]?[0-9\d]+/g); var num_arr = coord_arr[i].match(/[ー−‐―\-]?[0-9\d]+/g); str = str.replace(/[ー|−](\d+)/g, '-$1'); エスケープしている「-」以外は本当はマイナスではないのですが、 手入力を考慮してそれっぽい文字としています。 bugではないですが、何かのついでの時に直すのはありだと思います。 最後の全角半角変換の処理を修正しないと符号逆転とも違う場所に飛ばされるようです。 >>131 あんま詳しく見てないけど str = str.replace(/[ー|−|‐|―](\d+)/g, '-$1'); に変更すれば直る? >>132 そこだけだと追加したい記号は対象外になり、ー10は10と扱われます。 つまり、今と変わらない。 //座標っぽい文字列からリンクを生成 とコメントがあるとおり、間違っているわけではありません。 もともと見かけ(アンカーになっている範囲)にーは含んでいないので 正しいといえば正しい。 ただ、パッと見、勘違いするというレベルです。 表示されたURLを見れば、違いには気づけますが、普段そこ見ないので(- -; >>133 なるほど こっちの環境(WindowsのJaneStyle)だと >このマイナス符号「−」 と >作られています。「ー−‐―-」 の左から2番めが同じ(Shift JISで0x817C)っぽいから、仰る通り面倒な環境依存っぽいのかな? 参考までに133さん、かあるいはチャットの入力側?の環境を聞いてみたいなw >>134 133です。 こちらMacOS Sierra 10.12.6 です。 Google Chrome 67.0.3396.99(64 ビット) IxaMokoPack10.14.2300.5 ベースでスキルテーブル、 空き地戦力は自分で入れてます。 異なるプラットフォーム間でコピペとかしてるから文字コードは 変わるかもしれませんね。 ハイフンに見える文字はもっと沢山あると思うので、 曖昧さを取り除くために純粋にASCIIコード 0x2d のみの対応の方が 良いのかもしれません。 グレードダウンになるから設定で選べる方が良いのかな。 >>125 カメでごめん こいうことかな? 兵数はアンカーになってるよ。 カチカチしてみて。 >>137 すまん、元の人はそう言ってるんだけど俺が無理やり聞いてるw >>135 LinuxベースだとUTF-8にするとき別の文字に変わるとか見たからそれかもしれないね いじれるなら個人でいじるのが良さそう…… >>136 説明難しくてすみません そうじゃなくて、例えば攻撃食らったら全部隊の兵数減りますよね 各部隊ごとに補充はできますが、その兵数を全部隊一気に補充できないかという意味です >>138 要は座標を書く人次第だからね ま、ご自分で納得するようにおやりなされw つまりチャットの入力をフックして座標らしきものを座標にしちゃえば表示する側は楽になる 勝手に何でも変換しちゃうとアレだから座標に変換してもいい?っていう確認があるとなお良いかも >>139 できない 要望があれば神にお願いしておくんですね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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