【クッキー】CookieClicker 45枚目【ババア】
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前のは出来た
今のも多分できる>日本語→英語
>>681
呪文の畑のシナジーがヤバいから、辛いのは砂糖だとだと思う
畑実装で焼き効率ケタ違いに上がってて、多分畑前の1年とか数日で埋まる クッキー焼く系は一面に植えたQBやbakeberryをEF+αで収穫していけばすぐに終わるよ
まずはクッキー所持量に対する上限だけ気をつけてEF単体や7×EFなどで貯めて、ある程度溜まったら魔法でBS予約して7×BS×EF×スイッチとかやれば終わり >>685
QB=クイーンビート=収穫時にCPSの何時間分かのクッキーを出す作物
EF=エルダーフレンジー=赤クッキーを叩いた時に出るCPSに666倍のバフがかかるボーナス
BS=ビルディングスペシャル=金クッキーを叩いた時に出る対象の建物の数×10%のバフがかかるボーナス
魔法を予約=エクスポートセーブして金クッキーを呼び出す魔法を唱え、中身を確かめてからインポートセーブすることで好きな金クッキーのバフを好きな時に呼び出せる。適当な呪文を唱えると別のバフを予約できる。
スイッチ=ゴールデンスイッチ=金クッキーが出なくなる代わりにCPSに2倍ちょっとのバフがかかるスイッチ
これでもわからなければWikiでも読んで >>686
ありがとうございます
魔法を予約が目からウロコですわ
そんな簡単な乱数でなってたんですね 魔法クッキーを999回先まで先読みしてBSとEFそして無料砂糖がいつ出るか
調べてるが(それぞれ3回先まで)次回BSと次々回BSの間が90回!
間にEFがあるのが救いだが個人的記録更新だ(大抵は30回以内、10回以内もかなり多い) wikiを参考にBS率を4.4%とすると100回連続で当たらない確率(約4倍ハマり)はおよそ1.1%
珍しいけど現実的なレベルだな、でも魔法なんてギャンブル魔法の抽選先効果が無効時の魔力返却で回数水増しとかできるし100回程度ならなんとかなるな 魔法クッキーはチャイムと季節を調節すれば1回のチャージで3種類の結果から好きなの選べるから
試行回数というか待ち時間はぐっと減る >>690
気づいちゃいたが面倒なので実装しなかった
反省して実装したが便利すぎる気もしないではない
結果一例:
チャイムなし,イースターバレンタイン以外
building special : 0 回目, 4 回目, 75 回目
elder frenzy : 436 回目, 907 回目, --- 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン以外
building special : 57 回目, 65 回目, 70 回目
elder frenzy : 381 回目, 409 回目, 685 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムなし,イースターバレンタイン
building special : 57 回目, 65 回目, 70 回目
elder frenzy : 381 回目, 409 回目, 685 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン
building special : 54 回目, 58 回目, 61 回目
elder frenzy : 599 回目, --- 回目, --- 回目
free sugar lump : 446 回目, 696 回目, --- 回目 書いといてなんだが、そんなに便利でも無いか
表示情報が多すぎるのか、なんか面倒に思えてきたw これ手動でやったん?
それともスクリプトか何か書いて自動で? >>691
分類してから回数書くから、とっちらかった印象になとてるんだと思う
その結果なら
0回目(BS、チャイム季節フラグ0)
4回目(BS、チャイム季節フラグ0)
54回目(BS、チャイム季節フラグ2)
57回目(BS、チャイム季節フラグ1)
と表示すれば手前から処理していって全取りできるから楽じゃない? 666*777成功しました
GC自動クリックと魔法先読みはしましたが。
HCが4000から7200まで増えました >>693
元々は>>586を書いてから、wikiのスクリプトを参考に勉強して見ました
wiki
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/17.html
Grimoire 結果予測を参照
>>694
ありがとう
ちょっと手を入れるのが多そうだけどすっきりしたね
後はEFとフリーシュガーの結果をどう入れるか週末考えてみるよ
JSの勉強にもなるクッキークリッカーは偉大だ ベータ内容で読めたところ・確認できたところだけ
クッキー増産系
・ヘヴンリーアップグレード2種追加(チート項にあった虫の中身可視化・購入可能アップグレード全購入ボタン追加)
・施設cps2倍アップグレードや猫など新たなアップグレード追加
・新たなレア砂糖追加
・新実績追加(レア砂糖・全施設500記念)
弱体系
・施設転売大幅弱体(基礎売却価格が25%・アースシャッターでも50%)
・冷凍が10分毎にしか出来なくなった
・ケチシメジが冷凍時に10%の確率で死ぬように弱体化
・ガーデンの土壌の解禁が「その周回の購入数」から「所持数」に変更
ガーデン系
・shift + ctrlを押しながら「Harvest all」をクリックする事で不死でない(elderwortなどを除く)全ての熟した作物を収穫する事が可能になった
・wrinkegillが出やすくなった?
オプション系(オプションから設定を切り替える必要あり)
・砂糖消費する行動に確認ログを表示させる機能追加
・画面中央の施設画面で任意の施設画面に最小化したり出来る機能追加 ケチシメジ建物転がしで無限にクッキー増やすやつできなくなったのな
まあ面白くないから元からやってなかったけど 新しい砂糖はキャラメル砂糖かな?
収穫で1〜3個増えて、ミニゲームの砂糖使用制限を即解除してくれるらしい
これとドラゴンフォーチュンを使って、天然GC2個出し+塔売却法で魔法GC2個出し+砂糖で回復して更に2個出し+キャラメル砂糖で更に砂糖使って2個出し
という事をやればCPSが(2.23)^8で611倍に出来るな! 冷凍シメジはしゃーない
一応クッキー生産量やCpSに絡む実績解除するところまでは回したけど >>702
キャラメル砂糖の事なら抽選リストに乗る確率が2%らしい、実質的な確率としては0.9%ぐらいか
運が悪ければ1年以上出ない人がいても当たり前な確率 養蜂農家も殺しにかかってるな
冷凍くらい好きにさせてくれ 金砂糖もまだなのに新しいレア砂糖か・・・
新しいミニゲームはダンジョン?になるのかな? >>706
チョコエッグまで買う悲劇が無ければ賛成 >>707
凍らせたら確率で枯れるのはシメジだけだろ? >>710
百合生やしたあたりから忙しくなるから凍結10分に一回だと枯死が出てくる可能性ある 養蜂で凍結なんて使ったことないが、なにか便利なの?
稼ぎをBakeberry系に依存するようになったら放置も意味ないから
寝るとか外出するときは凍結せずにおとせばいいし >>711
だから枯れるのはシメジだけだろ?
シメジなんか放置でも9分セーブロードすれば6分+αで生えるんだからその時間の余裕すらない時に無理して農家しなくていいだろ >>713
だからシメジの話なんぞ微塵もしてないんだが
作物が込み合ってきても五分置きに凍結リロードする効率プレイを出来なくしたのと
離席するときに残りtickを確認して凍結するか閉じるしかなくなった不便さの話をしている リロード無し農家だがリロード前提農家には打撃かもなあ
種手持ち生贄はどうなるんだろう?
生贄可能なデータが無いので試せないが、どなたか調べてくれないか なるほど シメジ以外のことは気にしてなかったが、
凍結でリロード繰り返してtick厳選する人も凍結サイクルの変更はキツいのか
やっぱりプレイスタイルが違うと全然前提が変わっちゃうな >>715
種つかみバグはそのまま残ってた
Shift押しながら複数植えももちろん可能 >>717
ありがとう
最終アップデートしだいだろうが少し安心したよ 凍結リロードと普通のリロードで凍結リロードのメリットってどんな感じ?パッと思いつくものが無い というか、あと30回でアセマラ地獄から解放される…って思ってる矢先に全アプグレ購入スイッチは何かこう悲しい
もうちょっと早ければこんな苦行しなくてすんだのに、って思ってしまう リロードしたあとに一々フリーズを解除することを考えると寧ろ面倒臭い
3分ぐらい待てば良いじゃんと思う クキモンはロード時にバージョン違いの警告が出て下のバーの数値がおかしくなってるけど上のGC効果残り時間タイマーは正常に見える
フローズンも自動購入も問題なくできてるのでとりあえず問題なし マイナーアップデートで作物の種類が増えたりしてるわけでもないので乗り換えは本番が来てからでもいいかな 売却金額いじったんなら冷凍間隔しばらなくてもいいじゃないって思うなあ
間違っておしちゃってアーみたいなのもあるし操作系に縛りいれるのやめてほしいわ 砂糖の使用に確認入れるのに冷凍の間隔弄って確認無しは片手落ちだよな そもそも隣にある全収穫も確認無しなんだし
鉢の確認消してほしいくらいなんだから逆に確認入れられるほうが面倒だ βだとCpsが7〜8倍上がるから10undecillion実績(Hypersonic)はすぐ取れるな
つまり累計生産実績も取りやすくなったということで、これが取れる頃には大規模アップデートで更に実績追加という感じになりそう ベータになってクッキーストームの出現の仕方が変わってるな JQB農家の人ってババアの状態どうしてる?
なだめより最終段階の方がいいのかなEFとかあるし 自動GCクリック有りだと普段は常に契約してババアポ回避してる
クッキー稼ぎの視点では通常状態での稼ぎなんてJQB育成中の空きスペースでベリーやQB使って稼ぐ量に比べると何の足しにもならないほど微量な誤差だから、GC押した時のsweetの期待値だけ考えてる
ババアポ状態だとGCの効果抽選に常にlucky・ruin・clotが乗るしEF・strom・chainなどもあるからsweetの0.05%に成功した次の抽選での期待値が大幅に低下するので基本的に宥めて放置してる >>729
覚醒状態でフレンジー+EF+魔法クッキーのBSとかを
狙ってるよ 現行verで予約してたBSがベータに移ったら変わってたわ
季節変えてもチャイムオンオフしてもダメ >>732
情報あり
あんまり解析は得意じゃないが見てみるか 予約ができなくなったのか、結果が違うだけで予約ができるのかでだいぶ違うな とりあえず予測スクリプトの結果は正しいように思える
(予測スクリプトはベータで起動、BSとEFを予測) >>735
サンクス。作ったばかりのスクリプトが無駄になるかと思った
>>694,696あたりを見て俺も欲しくなった結果、自分用に作ってみたんだがお礼にソースコード要る?
https://i.imgur.com/lUGdyle.png
最初は100回くらい先まで見ようと思ったんだけど、よく考えたら詠唱回数のスキップってできないから
5回先までみれれば十分なんじゃね?、という方向に切り替えた
BS、EF、砂糖が強調表示 >>736
まあ、本番アップデートでどうなるかは分からないけど
ざっと見た感じその辺はいじっていないみたい
スクリプトは誰か要る人はいるんじゃないかな? 1レスに収まらなかったからうpろだに上げた
コピーしてお気に入りに入れれば完了
好きに役立ててくれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592004.txt
wikiの元スクリプト提供者に感謝 >>732だけど
現行で予約→ベータに移行→アセンド→予約が変わっていることに気づく
だからバージョン移行が原因じゃなく、アセンドが原因かもしれない >>740
なる
アセンドごとにシードが変わると思ったから、それが原因かな ベータだとババアポの研究時間短縮のレガシーが500になってない?
これだと序盤がほんの少しだけ面倒になるな >>743
申し訳ないんだが、>>739のスクリプトを使ってたらGCの結果が固定された気がする
wikiのグリモア予測は天然GCを固定化させる副作用があって、それをランダム結果に上書きし直して回避していたようだ
>>739のスクリプトを修正したので、こっちを使ってほしい、申し訳ない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592206.txt グリモア結果を予測すると天然GCが固定化されるなんて素粒子世界の粒と波の性質みたいな話だな 運すらクッキーに変換し始めたからな、そら固定化されますわ 作物やっとコンプリートしたわ
養蜂やってる人すごいな 2周目以降は種持ち生贄もあるから少し楽になるよ
(生贄実績解除後は種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮(枯死までの寿命はそのまま)、
作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。)
後は気長に待てるかが分かれ道かねえ βは深刻なバグも出てないようだしすぐに正規版アプデに行くかと思ったけどまだ動かないな 5周年記念で8/8に合わせてくるんじゃ?
全施設500実績なんかすっごくキリがいいし βの話だけど、Ctrl押しながらアップグレードをクリックすると
上に棚上げ(vault)して全購入の対象外になるっぽい
まあ買えるだけの手持ちがあるならその状態で直接クリックすれば買えるけど 施設の追加のアプデがどれくらいの時期にされたかわかる人います? wikiかニコ百にこれまでのアップデートとかあるんじゃないの >>754
チョコエッグだけ避けて全買いできるってこと?
便利だな >>757
ニコ百は更新滞ってるからな。自主的にやる勤勉な職人兼プレミアム会員がいないんだろう
>>758
そういうことだと思う。ババアポ調査のアプグレと全購入の間に一段枠が設けられて
4分の1くらいの小さいアイコンとして保管される。もう一度Ctrl+クリックすればいつでも戻せるが
>>754でも言ったように手持ちさえあればその(保管)状態でも買えるので
チョコエッグならうっかりクリックしないように フローズンだと自動購入でもチョコは買わないから放置で行けるんだけど、ツール使わずにやってる人にとっては便利だろうね ガーデン、空きマスに一気に作物を植える機能が欲しい バグ見つけた。既出だったり環境依存なら申し訳ないが教えて欲しい
適当なセーブデータをクリップボードにコピーして、魔法でGCを二枚出して
ctrlOVEnterでデータを読み込むと二枚目のGCが残る。クリックしてGC効果も出る このバグを利用するとBSの重ね掛けが非常に容易になるので、こんな感じのこともできる
https://i.imgur.com/9yop3J4.jpg シメジでコツコツ施設を増やしていくのが楽しみだったのにこれももうおしまいなのか >>764
これどうやったらこんなことになるんでしょうか?
2個目のgcは残せたんですが、他と重ねることができません。
手順を教えて頂ければありがたいです。 エクスポート、召喚、召喚、インポート、GCクリック、エクスポート、召喚、召喚、インポート、GC以下略 試してないけど
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(1枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(2枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(3枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(4枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(5枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(6枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(7枚残り)
ってやって最後に全部のクッキーを一気にクリックするんじゃない? >>768
@エクスポートセーブ
AGC召喚
Bタワー売却(または砂糖消費してMP回復)
CGC召喚(2枚目)(ここがBSになるように予約)
Dインポートセーブ(CのGCが残存)
EGC取得
Fエクスポートセーブ
Aに戻る(BSが発動している以外はAとほとんど同じ状態に戻る)
BSは予約しても取得するたびにランダムな建物のBSが発動するので複数種のBSを重複発動させられる
もしかしてBで砂糖消費してもDでインポートした時に戻ってきてしかも砂糖の消費タイマーもリセットかかるからタワーの売却操作いらない? 間違った。エクスポートは最初の一回で良さそう
エクスポート→
魔法クッキー2枚→インポート(1枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(2枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(3枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(4枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(5枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(6枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(7枚残り)
ってやって最後に全部のクッキーを一気にクリックでいけそう
GCがインポート後も残るんだからエクスポートは一回でいいはず MP足りなくて試せてなかったけど、砂糖使えばチャージできたわ
実際やって見たら>>772は無理だった 768です。
>>771さんの手順で砂糖使ってもストック減らすことなくいけました。
皆さん、ありがとうございました。 このバグを提供しといてなんだけど基本的にはケチシメジと同じく縛ってる。まあゲーム崩壊するから仕方ないね 全施設500のクッキー取るの面倒な時にショートカットできるから楽かなとか思って軽い気持ちで試したらわけわからんくらいクッキーが手に入った
もうお砂糖以外何もいらない 実はGCでなくトナカイも残る
本来は全部消さなきゃいけないところを、1個消す処理になっていると思われ やばいことに気付いてしまった。魔法でsweet予約できれば砂糖取り放題じゃん。流石に草 >>778
既にやってるよ
65回、315回、916回後にfree sugar lumpだ
養蜂と兼ねると、そこまで遠くはない
ちょっと思ったんだが金砂糖の予測は無理なのかね
乱数発生を極力抑えればできたりしないのかな? GCクリック7500で7777見えてきた……!
長かったー
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