【DMM】政剣マニフェスティア Part310
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
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前スレ
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踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 寧ろ政マニオンリーが出るからこそ二次創作が盛んなジャンルって認定されたんじゃないか説? >>847
公平に全員に準備すればいいんじゃないかな 二次創作が盛んだから声がかかったって言ってるしね
あとは政マニに理解と愛のある作家さんが集まればいいんだけどね〜 アンソロの売上次第で今後のグッズ展開も変わると思うからみんな買うダスよ
マロンちゃんの抱き枕が欲しいんだよ!! >>854 少し顔を赤らめたほうがうざったくなるので、好感度100バージョンもお願い。 白いツバサ千雪さんの千雪アピールVocal2倍ってダメージなんか変じゃない?
Vo500でVoバフ2個のって決勝Vo審査員に6000くらい?しかダメージでなかったんだけど ヒコロウがアンソロジー描かなきゃウソだよな
話は絶対いくだろうし頼むぞ 千雪が千孤に見えて殿かと思ったらPだった
……政マニにも御城にもアイドルは居る
つまり総理はPだった? >>872
おうテメェ先週の25ガチャ3つとも良くて金しか出さねぇケチぶりだったじゃねーか!
しかも被ったし!
そう考えると政剣のガチャは温情だなw 城は城で千狐珠とかいうガチャ敗者垂涎の救済措置があるからな……
招き猫の出現で大いに助けられはしたが、まずは当該レアを引かねば使えない以上、こっちのピックアップさんのストライキぶりは本当辛い ピックアップで確率10倍とか言いながら
0.1%が1.0%になるようなのしか知らない 結果問わず回しただけ貯まる狐珠と、ダブりに限るが貯まるときはわりと一気の虹メダル
ガチャ救済措置にもいくつかパターンあるけど
そういったのがあるゲームはレア度の壁が分厚い感じする
政マニはキャラだけ欲しい勢はSRでも良いわけだし、やはり温情 ノマガチャでも勝手にたまっていく上にレアリティ確定で引ける席なんかは、他ゲーと比較できるくらいの救済措置だとは思うんだけど、ピックアップが仕事しないのはまあ…うん… まぁまぁ三周年の選べるSSR交換券を待つといいでち 20%や40%程度のピックアップで引けると思っちゃ駄目だな 98%がハズレるのだから、そんな20%や40%は当たらんよ(スパロボ脳 40%8回連続で外れるくらいだし、別ゲーでも50%を10回連続が外れたことがある
確定以外は信じない方がいいよ ウナギ剣士以来の復帰総理なんだけど完全にシステム忘れててツライ
錬成アベちゃん可愛い >>884
ウナギって2016年の今頃のやつ?複数回復刻されてるけどいつ頃からの話だろうか。
ちなみに2016年から変わった事と言えば、町興(遠征)でEXPが貰えるようになって、回したら貰える特別アイテムを集めれば政霊席がSSR確定分集まる。
枠を増やせば増やすほど獲得経験値が増えるから微課金するならこれか初心者限定ガチャかね。
お陰で無課金でもSSRカンストが狙えるようになったのは美味しい。
後はイベントでEXPボーナスがつくようになったから、該当キャラを育てると美味しい。
めっちゃゴールド稼げるイベントがあるから、超ゴールドブーストは取っておこう。超EXPも3倍のキャラとかに使うと美味しい。
スキルレベルって言うのが実装されて、超強化されたキャラとかも居たね。
売店で銅バッヂを買うのは損だから(イベントマップ周回で手に入る)気を付けたほうが良いかも。
くらい? お城はむしろレア度格差かなり少ないと思うけどね
単純なステだけなら高レアだけど現凸とか改築難度のおかげでバランス取れてる 政マニもSRキャラが相当増えているから「かなりピックアップ」程度じゃもう期待出来ないレベル >>887
SRキャラの数とピックアップの排出率に何の関係が? wiki見てレベル差ボーナスとかあるの思い出して頭抱えてる
>>885
一番最初のですわ
ツイスト実装で難しすぎて諦めた >>887
対象SRが10人だろうと100人だろうと
SR抽選時の20%とか25%以上で指定キャラが出る状態なわけだが?かなりとか超絶は キヨーラEX初回のはイベント4つめだから2年前か
経験値が貰えるどころか町興し自体が実装されてないし
スキルレベルもこじんじょーほーも大乱島も天国イベも防衛イベもない
移動経路優先とかもまだだよね 選挙部分だと
・スキルレベルが追加された
・設定で最短時間ルートなど自分の好みに合わせられる項目がいくつか追加された
・出撃やスキルなどがキーボード対応して操作が楽になった
レベリング部分だと
・イベントEXPボーナスができ1〜2週間の自然回復で100〜150万稼げる
・町興しで経験入手できるようになった(枠を増やすと1日30〜40万貰える)
・銀砦5倍や2倍維持費用半額やコジンジョウ宝などが定期的に行われるのでその期間狙ったほうがお得
・経験3倍が追加され戦挙1回で最大150万貰える(運とアイテムが絡むから狙えるものでもないけど) 俺は1年2か月ぶりの復帰総理だけど
レベル上げがクッッッソ楽になってると感じたわ
俺がいたころはSRカンストですらつらかった記憶 神姫の20倍ピックアップはきつい
そもそもの確率が不明なので20倍されてもよく分からないというね 当たり前である。計算なんて官僚とか秘書にさせればいいんである
総理の仕事はクチ八丁手八丁でてきとーにネタをブチ上げる事であるんである レベル上げはくっそ楽になったどころじゃない緩和でレベリング用モチベで儲け出さなくてもガチャのみで儲けられるレベルまで飛躍した感じが有る >>888 >>890
てっきり他の政霊と比べて何倍って形式かと思っていた
しかし、それが公式発表だとしたら設定ミスして対象違っていたんじゃないか?って方向で信用できない
メロウさんの時なんて合計席600(SR20回)と券100枚(11連2回)で引けず、何故かカテリーンが6回くらい出てきて下限になって席に変換されたりしたよ そう言われてみればイベ完走しない俺はもう長いことモチ課金してないな
新キャラSSR引いても
1週間分のモチベとイベモチとコジンジョウ宝モチだけで99になるから
モチ減らないどころかむしろ増えてる 10%は10回やったら1回成立するという意味じゃないからね
試行回数の少ないガチャだと確率なんて飾りにしかならない >>900
だからこそ過度に期待せず、出ればラッキー程度で引くべきだよね でもSSR確定7回で引けなかったのはちょっとダメージあります。 まぁガチャの透明化はしてほしいのはある
変数0〜65536からの抽選でアップキャラは0〜1024の範囲で
今回21345の数値を引きましたよってのがどこかで確認できりゃすっきりするが 確率ははっきり言って心理学と並ぶ、現代に生き残った魔術の領域だからな
魔法使いの俺はとっくに解読済みですわ。雨の予言と同じくらい的確に言い当てられる >>903
運営にメリットがないから無理
引き難さを明確にわかるようにしても引く人が減るだけ
ソシャゲのガチャなんて騙して回させて沼に引きずり込むものだし >>903
引いた数値が信用できないと言い出したり、1025だったあああああって騒ぐ奴が出たりするだけ 偏りが生じるのが自然で
完全なランダムはランダムではなく意図的に作られた状況なんだっけ 例えば超絶してない!って疑うならどんな数値発表されても信頼しようがなくね?設定ミスしてるかどうかの疑いなんだし
そもそも20%だとしてもSR以上率にマズ乗らないと話にならないから11連で1つ新キャラでりゃいいくらいだよ(適当) >>908
少なくとも運営の設定ミスはすぐ気付けるよね?
ガチャ不正とかしてなさそうだが設定ミスをよくやりそうな運営の場合には安心感がでる >>893
3羽ガラスのイベント、調べてみたら去年の9月あたりから育成の緩和が激しくなった
今年も七夕でEX指名券くばるのかね グ〇ブルもやってるけど今ピックアップされてるのを見るとSSRキャラ0.24%、SSR召喚石が0.05%なので全くでる気がしない
政マニはかなり有情に感じる なんかガチャの乱数指定を可視化するソフトとかないかな
指定される範囲の乱数全部をパネルにしてずらりと並べて
ガチャ回すたびに指定された乱数が色つけられるの
ガチャシムにこれを組めば、現代のパチンコがどれほどの闇を抱えているか
いちもくりょーぜんになるよ ログインで貰ってたSSR指名券は売るしかないのか
ハラ様欲しかった 券で取れなければ毎回席で取っている総理からすると、間違いなくピックアップは仕事していると実感するけどな
あれだけの数がいるのに、毎回それなりの回数で出てくるし 昨日席で10回外してポイントで6回外したけど乱数なんてそんなもんだと思ってる 確率ガーとか言ってる奴は判断出来るだけの試行回数引いてるんだよなあ? いやでも疑うレス自体を否定すべきではないと思うぞ
そういうのから「実は俺も」ってなって検証から半!えいするケースだってある >>920
途中で書き込んじまった
>>920
検証から判明するケースもあるから
そう思う、そう思わない程度のレスをつけるくらいでちょうどいんじゃないか まーね
ガチャ関係はよっぽどおかしくないとサイレント修正になるだろうけどそれでもされればね 政剣ガチャは特定のSSR欲しいんなら10連より単発の方がいいと思うよ勿論好きにすればいいと思うけど経験上単発の方が圧倒的にSSR引ける事が多い >>923
考えてみれば、毎日250Pの半額ガチャを引いていった方が10連引くより多く引けるんよな。
(1週間常にピックされる新規キャラとかイベボキャラとか狙うなら猶更) 実際ガチャが胡散臭い運営もあるからアンチラ騒動やドッカンテーブルが話題になったり同じDMMのガルシンが炎上したからなあ
まあ課金ガチャは沼で闇だね 課金ガチャはDMMやGooglePlay等のプラットフォームが抽選を引くAPIを提供して
それを使うことを義務化し、不正してないか監視できるシステムが必要だと思うね。
プレイヤーは自分にアカウントに対しどんなテーブルで抽選されたか
確認できるようになれば不正もしにくい。 結構前だけどブラゲーでゲーム内の乱数とか確認できる専ブラみたいなのを有志が作ってたのプレイしてたな
双六形式でマップ進んでくゲームだけど、サイコロ振る前のターン開始時点で出目決まってるとかね
ダメージとかも攻撃する前に分かるとか
ガチャに関しては流石に事前に結果を知る事はできなかったけど、ガチャ結果を自動で集計してくれる専ブラ側の仕様があったから
確率をしっかり目で確認する事はできた ブラゲーは公式に専ブラ作って広告収入で独自に儲けるとかすればいいのにね
やっぱりdmmに怒られるの? >>928
桜アイコンで管理人が手動でデータベース管理していたところなら同じだな
ブラウザ上に流れている生ログを見やすくしただけでサーバーに負担もかけていなければログ書き換えもしていないって言っても相当ぶったたかれてたなぁ
でも公式が専ブラだしてもガチャ要素を視覚化なんてもってのほかだろう欲しい機能が満たされるとは限らなさそう
ただゲーム本体のUIいじらなくても後付オプションみたいにできるから公式的にメリットはありそうだけどね 猫頼りで1話目の小乱闘いけたー
だが2話目は猫だけじゃきつそうだなあ ガチャの確率計算機ってところで色々数字入れて見て欲しいキャラのSSRなんてそうそう出ないものだって知って冷静になれたよ 普通に考えればこのゲームでもSSR5%の20%ピックアップで、トータル1%しかないんだから
ちょっとガチャしたくらいでそうそう出るわけがないのは当たり前なのであるんである
でも席なら出るかもしれないと考えてしまうのはシャーネーナ 今日育成したい子いないなと思ってたらムッちゃんデーか
好感度700レベル1の箱入りムッちゃんをいい加減育成するかな 昔DMMのとあるゲームであまりにSSRが出ない場合は30分あけてからガチャを引いて下さいと公式が通知しているゲームがあった どんなのだろ
30分間に排出するSSRの総数が決まってるとかそんな作り方してるんだろうか やっと敬遠してたH8-EX2クリアしたぞー!
同時折りとか色々試行錯誤したけど、最終的には個別に折ってカンストSSR並べた暴力による鎮圧が最善手だった!
あとここ☆3取るにはほぼ完全勝利のタイム必要だよね 城は結構きついよなぁ
長いこと金しか出てないわ
と思ったら
たまにはこんな有情もあるんやな
https://i.imgur.com/frv8qe7.jpg
政剣でもこないだSSRふたつ同時にでたっけか >>946
最近殿堂級のガチャ結果の収集をはじめたんだけど
集めた中で一番笑えるのはこれかな
http://i.imgur.com/soBiF6E.jpg その圧倒的SSRのNEWにまぎれてジェニファーSR下限がまたガチャの偏りのキツさ出してるっぽくてハゲるわ いやあの947は雑いコピペコラなのはわかってるよね? ガチャの処理はサーバー内で行われるからユーザーからは完全にブラックボックスで
どんな動作をしているか検証するには
石油王がスポンサーにつかないと無理だからね
ギャンブルはイカサマをしていないという暗黙の了解が前提だけど
イカサマをしていないという確認が出来ない時点でガチャは対等な関係じゃない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。