【DMM一般】千年戦争アイギス831年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM一般】千年戦争アイギス830年目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>101
言われるとそうなのだろうか
いないからわからんけどラミィて王子ラブなの? 俺もノリでガチャ回して雷姉妹出たけど使わんやろうな
どうせなら風姉も出ればコンプだったのに だいたいのキャラは使おうと思えばいくらでも使えるやろ
もっと使えるキャラを使わなければいいだけや >>102
なんか好感度30くらいの時から王子ラブだったぞ
30イベあらすじ
「王子ー、遊びに来たよー!(ごろごろぴっしゃーん」
力の制御が甘くて周囲に雷被害を起こしまくってることが判明
仕方ないのでロイが頑張って力を制御できるように教えることになる
100イベ
ロイが一晩でやってくれました
もう今のラミィは、甘いものを食べて気が緩んでも周囲に雷を落としてしまうことはありません
やったなと抱き締めるとラミィはドキドキしすぎて王子を感電死させてしまうのでした。めでたしめでたし >>107
王子つらい
姉の方も浮気したら落雷ずどーんらしいし王子死亡不可避 >>106
立たなくなってくるとそうは言っていられなくなる
老いによる衰えって残酷なもんだよ ラミィレミィで修羅場とか王子しんだな
こうして世界は平和になりました。 だがこれで戦いが終わったとも思えない、いずれ第二第三のブルーマンが現れるのではないか ミレイユ育てようかと思ってたんだけど、これってヒバリ育てた方がいい? >>114
用途が全然ちがう
ヒバリは最も信頼できる汎用兵器、ミレイユさんは決戦兵器 ヒバリとミレイユはどっちも物理敵相手に向くがちょっと用途が違う
攻撃力ではヒバリが上、防御力ではミレイユが上
年齢ではヒバリが下、ミレイユが倍以上上
まぁ用途に応じて使い分ければいいと思う ミレイユ使ってる人居る?
受けとしてみると特別秀でてる訳でなく、反撃がやっぱ本命だけど
そもそも物理じゃないのも少なくないとか、敵って自身の攻撃に対してHPの方が遥かに多く設定されるから反撃で倒すってなっても結構キツイんだが ミレイユなんてだっせーよなー!
こねこねに受けて貰おうぜー! コネコネもミレイユもヒバリもシルヴィアもどうせ使わなくなる
全部スーシェンとそのトークンが悪い 酒呑童子右ではミレイユが強い
左ではヒバリが強い
右側はスーシェンが最有力候補にとって代わられたけどな まあミレイユは使うとしてもボス専だしな
普通はほとんど遠距離持ちしか入れてなくて受けユニはそれではどうにもならない時に仕方なく入れるって感じになってる
で、その仕方ないってケースがなかなか生じないので出番は回ってき辛い
ぬるいマップなら何でも使えるけどそれなら軽くて射程ある奴出すよなってしかならんのよね やめなされやめなされ
ミレイユさんの年齢について言及するのはやめなされ 汎用性が欲しいのでヒバリにします レス感謝
ミレイユは2覚待ちかなぁやっぱ ミレイユおばさんのゴージャス且つ落ち着いた色合いと鎧の質感好き
性能?持ってないから知らぬ 魔神後半の育成どうしようかな スレイイングさん有利になる可能性もあるのかなぁ 一目が倒しづらい位置で暴れると面倒臭くなるからアオバ育てるわ ミレイユさんLv99にしたけど最近マジでずっと出番がない
どれくらい出番がないのかというと無課金なのに編成に入って来ないレベル ミレイユさんは凍れる時の秘法かかってるから肉体年齢も17歳だよ ミレイユさんが輝く場面=近接物理が痛い相手
で、近接物理相手だとそれこそ他の手段でもどうにでもなる事多いんだよね
もうロイガ自体にテコ入れしてくれないとしんどい その物理防御力が足りてないっていうか白に負けてるレベルだし
イリスの補助無しで酒呑受けするくらいじゃないと 遠距離強すぎ環境なだけでミレイユ自体は壁キャラとしては完成されてるだろ
昔みたいに回復並べてもちつきすれば全部余裕がいいのか 完成はされてない
物理にしか対応してないし物理無敵のが都合のいいパターンも多い スキルが敵依存過ぎるからな
活かす気ないなら尚更他でええし 魔神討滅戦でセーラさんがベルゼビュート完封して感動したわ 取り合えず第二覚醒はよってしか言う事ないんで
毎月二種類くらいはやって欲しい >>139
普通壁キャラって物理壁のこと言うんじゃ……? 無敵系はスキル時間が短いという問題がある。
ついでにロイガには魔法耐性がついている上にミレイユは更に加算されて20。
これを上回る魔法耐性を持つ近接は天使とルーンスレイヤーにミスティックシールドに魔神。あとは個別で織部とか。
スキル発動時のマスパラとかソフィーとかと比較するのであればともかく魔法への防御性能でそんなに劣っているわけでもない。
ミレイユ自体は80秒間敵の物理攻撃を反射できるわけで、攻撃性能もそう悪いわけでもない。 ロイヤルガードはHP、防御、魔法耐性やたら高めてワンブロにすればいいと思うのよ。攻撃力減っても良いからさ。
多ブロのヘビーアーマーと差別化出来るし。 死んだら星落とす以上、アイギスに於いては壁に魔法耐性も求めたいな
まー当てる相手によって変わるから一概には言えんけど ミレイユが80コスとかならともかくたかが20ちょいの壁に性能求めすぎだろ
ミレイユ魔改造されても結局他の壁死ぬだけやぞ ロイヤルガードな訳だし、ロイヤルでガードな能力が欲しい
王子や姫が範囲内に居ると何かあるとか近衛騎士的な何か ミレイユさんが1番輝いてたのは、お城だったなw
遠距離に反射ばら撒かれて壊滅したわ。 物理相手にしか出す意味がないってのに
更にブロ数2ってのも中途半端さに拍車かけてるよな
どんだけ縛り要素詰め込んでんだと 敵のしんどい攻撃って結局魔法マルチが多いし魔法耐性は重要よね
イングなんかもルンスレにすると凄く硬くなる印象だし まあプレイ感的に受けがつまらないってのもあるかも・・・
やっぱ殲滅でいくほうが楽しいんだよな >>156
魔神だとボス格が中盤に侵攻してくるからねぇ。
サッサと倒すのが最善であるケースが多い。 >>123
スーシェンそんなに強いかな
トークン4つ置けたら強黒だと思うが そのうち必要になる場面も出てくるだろう
ただ今回の魔神は魔法貫通マルチロックがよりどりみどりだけど なんとかガードが軒並み新ドル氏
たくさん出すと、プリの能力アップとかあってしかるべきだが ロイヤルのガードなんだからスキル中は王子皇帝プリンセスが攻防1.5倍あってもいいな なぁ、通天lv10で第2形態の通天相手に攻撃力3000↑の貫通攻撃が弾かれてるんだが、何か原因あんのかね?
ちなみにスキル覚醒サビーネをエステルシルセス点火状態で使ってる。 >>163
単純に障壁の最低値の2500切ってるだけ
ザビーネなのだから遠隔の場合は70%で計算されるよ 魔法剣士第二覚醒ルーンデルヴァーは攻撃減衰で70%になりあっふぃいいい
3000だと2100計算なので弾かれて当たり前だっふぃいいいい ザビーネになってるし・・・
何でサビーネで打ってるのにザビーネの方が予測で上に来るんだよ >>165
魔法剣士はスキル中は減衰しない認識だったが、あれはシャルロット特有だったのか。納得したわ。
thx スーシェンは射程もう少し欲しいな、レイメイの覚醒前と同等の375あればいいな まほけんでスキル中減衰しないのはシャルとイングだけだな ふと思ったんだが第二覚醒あらかたやりおわったらどうなるんだろ
第三覚醒実装されるのか? 二覚実装と併せて新クラスも増えていくだろうから当分先になりそうだな 新規クラス追加のペースに二覚が追いつかないから心配しなくていいよ パラメータあがるんなら転生でレベルリセットされてもかまわんが
覚醒がそうだし >>177
プリンセスと神器装備王子の扱い困るじゃん >>177
元kssmで元社長なので、扱うデータが増えると面倒になってそのうち客が減るんじゃないかと思います 現状の月1ペースだと新職追加がなかったとしても全部終わるのは5年くらい先 銀と金の差が付きすぎてるから、銀の覚醒が来るかもしれない 聖戦の系譜方式で子世代はよ
とりあえず第1弾は
王子×シルヴィアのシルタロウとシルコで 第三覚醒はないだろうな
精々が黒の上のレアリティが追加されるくらいだろう ミレイユもこねこねもおらんので2ブロ枠がほんと悩ましい
ミレイユさん見た目さいかわなので次チケきたら交換したい >>192
シェルトおすすめ
HP高いし、防御そこそこあるし、20sec無敵だし 次の糞育成要素追加するとしたらレア昇格で未覚醒LV1に戻るだな
スキル覚醒と二次覚醒システム自体は使い回しできる
レア昇格に慣れきったところではじめから昇格してるガチャを出す >>184
flash終了の2020年に向けて段階的にブラウザで使えなくなってくるからねぇ
今年7月にでもブラウザを起動する度に許可を与える必要が出てきて
来年7月には原則ブロック(ただし、その都度、サイトごとに許可を与えればおk)
そのまま20年中に終了
https://www.chromium.org/flash-roadmap
ブラウザ版終了は思った以上に早い
手間を省くためにはブラウザ立ち上げっぱなしでの安定性が重要なのに
どんどんフリーズしやすくなってる今のアプデは困りもの >>193
シェルトは黒で実装して全こねこねを過去にしてほしかった いやでもこれはドット絵とイラスト数追加多すぎて手間大変だな
第三覚醒がわりにLVスライドで昇格かな
でも二秒点火じゃバランスおかしくなるスキルも多いしうまくいかないか ブラウザマクロでGGやってる廃課金勢も多そうだから、そろそろ(緩める方向での)GG対策
が始まるかもしれない
最高スコアが保存され、委任時もそのGOLDが報酬として貰えるとかね
これならば、試行錯誤で最高スコアを目指すために同じMAPを手動で周回する意義が出来て
コンテンツとしても申し分ない
当然、GOLDの価値が減るから、その消費先としての3覚は十分考えられる
そこまで運営が考えてるかどうかは怪しいもんだが flash使ってないのなんてwikiにも書いてあるのに嘘こいて叩くとかアンチだろNG入ってるわ ディエーラトトノ揃ってから曜日GGやってるだけで常に700万前後キープ出来てるしもう通常マップGGとかやろうと思わんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています